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台式電腦工作原理

發布時間:2022-07-01 08:40:15

Ⅰ 台式機主板開機啟動過程中使用到哪些電路,簡述各電路工作的時序! 求告知啊

主板開機電路工作原理
由於主板廠商的設計不同,主板開機電路會有所不同,但基本電路原理相同,即經過主板開機鍵觸發主板開機電路工作,開機電路將觸發信號進行處理,最終向電源第14腳發出低電平信號,將電源的第14腳的高電平拉低,觸發電源工作,使電源各引腳輸出相應的電壓,為各個設備供電(即電源開始工作的條件是電源介面的第14腳變為低電平)。
主板開機電路的工作條件是:為開機電路提供供電、時鍾信號和復位信號,具備這三個條件,開機電路就開始工作。其中供電由ATX電源的第9腳提供,時鍾信號由南橋的實時時鍾電路提供,復位信號由電源開關、南橋內部的觸發電路提供。
下面根據開機電路的結構分別講解開機電路的詳細工作原理。
1.經過門電路的開機電路
經過門電路的開機電路的電路原理圖如圖7-7所示。
圖中,1117為穩壓三級管,作用是將電源的SB5V電壓變成+3.3V電壓,Q21為三極體,它的作用是控制電源第14腳的電壓,當它導通時,電源第14腳的電壓變為低電平。74門電路是一個雙上升沿D觸發器,此觸發器在時鍾信號輸入端(第3腳CP端)得到上升沿信號時觸發,觸發後它的輸出端的狀態就會翻轉,即由高電平變為低電平或由低電平變為高電平。74觸發器的時鍾信號輸入端(CP端)和電源開關相連,接收電源開關送來的觸發信號,輸出端直接連接到南橋的觸發電路中,向南橋發送觸發信號。它的作用是代替南橋內部的觸發器發出觸發信號,使南橋向電源輸出高電平或低電平。
當電腦的主機通電後,ATX電源的第14腳輸出+5V電壓,ATX電源的第14腳通過一個末級控制三極體和一個二極體連接到南橋的觸發電路中,由於74觸發器沒有被觸發,南橋沒有向三極體Q21輸出高電平,因此三極體Q21的b極為低電平,三極體Q21處於截至,電源的各個針腳沒有輸出電壓。
同時ATX電源的第9腳輸出+5V待命電壓。+5V待命電壓通過穩壓三極體(1117)或電阻後,產生+3.3V電壓,此電壓分開成兩條路,一條直接通向南橋內部,為南橋提供主供電,而另一條通過二極體或三極體,再通過COMS的跳線針(必須插上跳線帽將他們連接起來)進入南橋,為CMOS電路提供供電,這時南橋外的32.768KHz晶振向南橋提供32.768KHz頻率的時鍾信號。
另外,ATX電源的待命電壓又分別連接到74觸發器(為觸發器供電)和電源開關的其中一個針腳上(電源開關的另一個針腳接地),使開機鍵的電壓為高電平。
在按下電源開關鍵的瞬間,開機鍵的電壓變為低電平,此時74觸發器沒有被觸發,其輸出端保持原狀態不變(輸出高電平),南橋內部的觸發電路沒有工作。
在松開開機鍵的瞬間,開機鍵的電壓變為高電平,此時開機鍵的電壓由低變高,向74觸發器的時鍾信號輸入端(CP端)輸送一個上升沿觸發信號,74觸發器被觸發,輸出端向南橋輸出低電平信號,這時南橋接到觸發信號後向三極體Q21輸出高電平,三極體Q21導通,由於三極體的e極接地,因此ATX電源第14腳的電壓由高電平變為低電平,ATX電源開始工作,電源的其它針腳分別向主板輸送相應電壓,主板處於啟動狀態。
當關閉計算機時,在按下開機鍵的瞬間,開機鍵再次變為低電平,各個電路保持原狀態不變。
在松開開機鍵的瞬間,開機鍵的電壓變為高電平,此時74觸發器再次被觸發,觸發器的輸出端向南橋發送一個高電平信號,這時觸發電路向三極體Q21輸出低電平,三極體Q21截止,這時ATX電源第14腳的電壓變為+5V,ATX電源停止工作,主板處於停止狀態。
2.經過南橋的開機電路。
3.經過I/O晶元的開機電路。
4.經過開機復位晶元的開機電路。

Ⅱ 電腦各個部件的工作原理

一、看參數識CPU

CPU是CentralProcessingUnit(中央處理器)的縮寫,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。大家需要重點了解的CPU主要指標/參數有:

1.主頻

主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率,例如我們常說的P4(奔四)1.8GHz,這個1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主頻。一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快。主頻=外頻X倍頻。

此外,需要說明的是AMD的AthlonXP系列處理器其主頻為PR(PerformanceRating)值標稱,例如Athlon
XP1700+和1800+。舉例來說,實際運行頻率為1.53GHz的Athlon
XP標稱為1800+,而且在系統開機的自檢畫面、Windows系統的系統屬性以及WCPUID等檢測軟體中也都是這樣顯示的。

2.外頻

外頻即CPU的外部時鍾頻率,主板及CPU標准外頻主要有66MHz、100MHz、133MHz幾種。此外主板可調的外頻越多、越高越好,特別是對於超頻者比較有用。

3.倍頻

倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。例如AthlonXP2000+的CPU,其外頻為133MHz,所以其倍頻為12.5倍。

4.介面

介面指CPU和主板連接的介面。主要有兩類,一類是卡式介面,稱為SLOT,卡式介面的CPU像我們經常用的各種擴展卡,例如顯卡、音效卡等一樣是豎立插到主板上的,當然主板上必須有對應SLOT插槽,這種介面的CPU目前已被淘汰。另一類是主流的針腳式介面,稱為Socket,Socket介面的 CPU有數百個針腳,因為針腳數目不同而稱為Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.緩存

緩存就是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速度極快,所以又被稱為高速緩存。與處理器相關的緩存一般分為兩種—— L1緩存,也稱內部緩存;和L2緩存,也稱外部緩存。例如Pentium4"Willamette"內核產品採用了423的針腳架構,具備400MHz的前端匯流排,擁有256KB全速二級緩存,8KB一級追蹤緩存,SSE2指令集。

@1內部緩存(L1Cache)

也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率,內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大, L1緩存越大,CPU工作時與存取速度較慢的L2緩存和內存間交換數據的次數越少,相對電腦的運算速度可以提高。不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大,L1緩存的容量單位一般為KB。

@2外部緩存(L2Cache)

CPU外部的高速緩存,外部緩存成本昂貴,所以Pentium4 Willamette核心為外部緩存256K,但同樣核心的賽揚4代只有128K。

6.多媒體指令集

為了提高計算機在多媒體、3D圖形方面的應用能力,許多處理器指令集應運而生,其中最著名的三種便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的 3DNOW!指令集。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。

7.製造工藝

早期的處理器都是使用0.5微米工藝製造出來的,隨著CPU頻率的增加,原有的工藝已無法滿足產品的要求,這樣便出現了0.35微米以及0.25微米工藝。製作工藝越精細意味著單位體積內集成的電子元件越多,而現在,採用0.18微米和0.13微米製造的處理器產品是市場上的主流,例如 Northwood核心P4採用了0.13微米生產工藝。而在2003年,Intel和AMD的CPU的製造工藝會達到0.09毫米。

8.電壓(Vcore)

CPU的工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓,與製作工藝及集成的晶體管數相關。正常工作的電壓越低,功耗越低,發熱減少。CPU的發展方向,也是在保證性能的基礎上,不斷降低正常工作所需要的電壓。例如老核心Athlon
XP的工作電壓為1.75v,而新核心的AthlonXP其電壓為1.65v。

9.封裝形式

所謂CPU封裝是CPU生產過程中的最後一道工序,封裝是採用特定的材料將CPU晶元或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後 CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slotx槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA (PlasticLandGridArray)、OLGA(OrganicLandGridArray)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。

10.整數單元和浮點單元

ALU—運算邏輯單元,這就是我們所說的"整數"單元。數學運算如加減乘除以及邏輯運算如"OR、AND、ASL、ROL"等指令都在邏輯運算單元中執行。在多數的軟體程序中,這些運算佔了程序代碼的絕大多數。

而浮點運算單元FPU(FloatingPointUnit)主要負責浮點運算和高精度整數運算。有些FPU還具有向量運算的功能,另外一些則有專門的向量處理單元。

整數處理能力是CPU運算速度最重要的體現,但浮點運算能力是關繫到CPU的多媒體、3D圖形處理的一個重要指標,所以對於現代CPU而言浮點單元運算能力的強弱更能顯示CPU的性能。

二、看參數識主板

主板是所有電腦配件的總平台,所以你在選購或使用主板時首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何種類型的CPU、內存、顯卡、能支持多少數量PCI設備等等。

1.板型

線路板要想在電腦上做主板使用,還需製成不同的板型,下面我們就來給大家簡單介紹一下常見的主板板型。AT板型是一種最基本板型,其特點是結構簡單、價格低廉,其標准尺寸為33.2cmX30.48cm,AT主板需與AT機箱電源等相搭配使用,而Baby
AT是AT架構主板的改進型,它結構布局更為合理,可支持AT/ATX電源,但由於ATX架構的流行其也已沒落。

而ATX板型則像一塊橫置的大AT板,這樣便於ATX機箱的風扇對CPU進行散熱,而且板上的很多外部埠都被集成在主板上,並不像AT板上的許多COM口、列印口都要依靠連線才能輸出。另外ATX還有一種Micro
ATX小板型,它最多可支持4個擴充槽,減少了尺寸,降低了電耗與成本。

而NLX板,它比較受品牌機廠商青睞,其外形像是插了一塊顯示卡的主板,由兩個部分構成:一個部分是布有邏輯控制晶元和基本輸入輸出埠的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板則像顯示卡一樣插在基板的特殊埠中,這樣做可以增加空間,拆裝方便。

2.核心

主板晶元組是電腦主板的核心,它代表了該主板所具備的主要技術特點。隨著採用主板晶元組的不同,各種電腦主板支持的功能也相應不同。例如一款主板採用的是Intel的i845D主板晶元組,i845D主板晶元組與它的前身i845相比其主要變化在於它提供了對主流的DDR內存的支持。其主要特點其主板說明書上有相關介紹"i845D晶元組由I845D晶元和ICH2晶元組成,支持Socket478插座的Pentium4處理器,支持400MHz
FSB(前端匯流排),支持AGP4X,集成AC97聲效,支持ATA100硬碟傳輸規格。"

3.插座類型

CPU插座就是主板上安裝處理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket478、Socket423和SocketA幾種。其中Socket370支持的是PIII及新賽揚,CYRIXIII等處理器;Socket423用於早期Pentium4處理器,而Socket478 則用於目前主流Pentium4處理器。而Socket
A(Socket462)支持的則是AMD的毒龍及速龍等處理器。另外還有的CPU插座類型為支持奔騰/奔騰MMX及K6/K6-2等處理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD
ATHLON使用過的SLOTA插座等等。

4.支持的內存類型

現在大家主要使用的內存主要有168線的SDRAM和184線的DDRSDRAM內存兩種。SDRAM內存,168線,帶寬64位,工作電壓 3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的規范;而DDR內存的主要特點在於它能利用時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,因此不需提高工作頻率就可成倍提高DRAM的速度。

現在DDR內存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200幾種規范。例如一款主板說明書指出其"支持2條184針腳的DDR內存插槽,可以支持2GB的內存容量。"這句話表明了其不支持168線的SDRAM,其具備兩根DDR內存插槽可插接兩根DDR內存,此外從其它關於DDR的文字中你可看見這款主板只能支持PC1600/PC2100規范的DDR內存。

5.支持的AGP插槽類型

AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGPPro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等幾種顯卡插槽都不相同,排在後面的顯卡規范插槽一般可以兼容前面的顯卡規范插槽,例如AGP4X規范的顯卡插槽可以使用AGP2X的顯卡,而AGP4X的顯卡就不能在AGP2X的顯卡插槽上正常使用(註:還有種 AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何種顯卡類型是你正確選擇顯卡的關鍵。例如一款主板採用的是AGP4X插槽,那麼你就可以購買AGP1X/2X/4X的顯卡在其上正常使用。

三、看參數識硬碟

眾所周知,市場上的硬碟主要分為IDE和SCSI兩大類。SCSI硬碟有速度快、容量大、使用穩定的特點,是硬碟技術的排頭兵,但其價格太貴,主要用於較專業的場合。

而IDE硬碟雖然說在技術水準上尚同SCSI硬碟有一些的差距,但無庸置疑其差距已越來越小,現如今的IDE硬碟同樣具有轉速快、容量大的特點,而且其價格便宜,已成為家用場合的首選。

而IDE硬碟按其內部碟片直徑的大小,又可分為5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬碟等。2.3和1.8英寸碟片直徑大小的硬碟主要用於筆記本電腦等設備;5.25和3.5碟片直徑的硬碟主要用在台式機上,現在台式機上最常用的就是3.5寸碟片直徑大小的硬碟。

1.硬碟的容量

我們在購買硬碟時首先會問,這硬碟是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬碟的容量。它一般指的是硬碟格式化後的容量。硬碟的容量越大越好。

其次,在選擇容量時你還可優先選擇單碟容量大的產品。單碟容量越大技術越先進而且更容易控製成本。舉例來講,同樣是40GB的硬碟,若單碟容量為 10GB,那麼需要4張碟片和8個磁頭,要是單碟容量上升為20GB,那麼需要2張碟片和4個磁頭,對於單碟容量達40GB的硬碟來說,只要1張碟片和2 個磁頭就夠了,能夠節約很多成本及提高硬碟工作穩定性。

2.硬碟的轉速

這也是大家比較留心的問題。它是指硬碟內主軸的轉動速度。如今市場上的IDE硬碟主要分為5400RPM(轉),7200RPM(轉)兩種轉速。在容量價格都差不多的情況下,可首選轉速快的7200轉的硬碟產品。

3.硬碟的傳輸率

硬碟的傳輸率也是硬碟重要參數之一。它主要指硬碟的外部和內部數據的傳輸率,它們的單位為Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬碟的外部傳輸率(burstdatatransferrate)即硬碟的突發數據傳輸率,它一般指硬碟的數據介面的速率。現在的ATA/66/100/133 介面的硬碟的傳輸率可達66-133MB/S。

而硬碟的內部數據傳輸率(internaldatatransferrate)是指磁頭至硬碟緩存間的最大數據傳輸率,在這方面市場上主流硬碟的最大內部數據傳輸率一般都可達350Mb/S以上,優秀的硬碟其最大內部數據傳輸率可達500Mb/S。

4.硬碟的緩存

硬碟的緩存的大小也是硬碟的重要指標之一。硬碟的緩存是指在硬碟內部的高速存儲器。如今硬碟採用的緩存類型多為SDRAM,但也有例外的如採用 EDODRAM的。緩存的容量越大越好,它直接關繫到硬碟的讀取速度,如今的硬碟緩存容量大都是2M,並向8M的更大容量過度。但也有少數只有512K緩存的產品,這點大家需注意。

5.硬碟的磁頭

硬碟上採用的磁頭類型,主要有MR和GMR兩種。GMR巨磁阻磁頭已開始取代MR磁頭成為硬碟磁頭的主流。

MR磁阻磁頭,採用的是寫入和讀取磁頭分離式的磁頭結構,它是通過阻值的變化去感應信號幅度,對信號的變化相當敏感,使其讀取數據的准確性也相應提高,而且由於其讀取的信號幅度與磁軌寬度無關,因而磁軌可以做得很窄,從而就提高了碟片的密度,這就使硬碟的容量能夠做得很大。

而GMR磁頭同MR磁頭相比它使用了磁阻效應更好的材料和多層薄膜結構,它比MR磁頭更敏感,因而可以實現更高的存儲密度。現在的MR磁頭的碟片存儲密度可達到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁頭則可達10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬碟的尋道時間

硬碟的尋道時間也是了解硬碟的重要參數之一。它主要指硬碟的平均尋道時間(averageseektime),道間尋道時間 (singletrackseek),最大尋道時間(maxfullseek),以及平均等待時間(averagelatency)等等。它們的單位皆為 ms(毫秒)。

硬碟的平均尋道時間,指的是硬碟磁頭移動到數據所在磁軌時所用的時間,這個數值越小越好,如今IDE硬碟的平均尋道時間大多在9ms以下。而硬碟的道間尋道時間,指的是磁頭從一磁軌轉移至另一磁軌的時間,這個時間也是越短越好。

硬碟的最大尋道時間,指的是硬碟磁頭從開始移動直到最後找到所需要的數據塊所用的全部時間,它的數值也是越小越好,市場上的主流IDE硬碟的最大尋道時間大多在20ms以內。至於硬碟的平均等待時間,是指當磁頭移動到數據所在的磁軌後,然後等待所要的數據塊繼續轉動到磁頭下的時間,它的數值也是越小越好。

四、看參數識顯示器

顯示器的重要性不言而喻,我們該從哪些方面來了解它呢?

1.CRT顯示篇

可視面積

可視面積是指你的顯示器可以顯示圖形的最大范圍,我們平常說的15英寸/17英寸實際上是指顯像管的尺寸,而實際可視區域遠遠到不了這個尺寸。14英寸的顯示器可視范圍往往只有12英寸,15英寸顯示器的可視范圍在13.8英寸左右,17英寸顯示器的可視區域大多在16英寸左右。購買顯示器時挑那些可視范圍大的讓你視界更寬廣自然合算。

點距/柵距(DotPitch/BarPitch)

點距是顯像管最重要的技術參數之一,它的單位為mm(毫米),它是指顯像管兩個最接近的同色熒光點之間的直線距離。點距越小越好,點距越小,顯示器顯示圖形越清晰,目前的顯示器通常採用0.28的點距。此外還有個水平點距概念,0.28點距的顯像管其水平點距為0.24。

顯像管有蔭罩式(ShadowMask)和蔭柵式(ApertureGrilleMask)兩種類型。柵距是指蔭柵式顯像管平行的光柵之間的距離。蔭罩式和蔭柵式像管各有優劣,採用蔭柵式顯像管的好處在於其柵距經過長時間使用也不會變形,就算使用多年也不會出現畫質的下降;另一方面由於蔭柵式可以透過更多的光線,從而可以達到更高的亮度和對比度,令圖像色彩更加鮮艷、逼真和自然。

解析度(Resolution)

解析度定義了顯示器畫面的解析度,只要顯示器的帶寬大於某解析度下的可接受帶寬,它就能達到這一解析度。其通常用一個乘積來表示,它標明了水平方向上的像素點數(水平解析度)和垂直方向上的像素點數(垂直解析度),例如800X600dpi、1024X768dpi等。

顯示器的解析度受顯示器的尺寸、顯像管點距、電路特性等方面影響,值得一提的是,一台顯示器在75Hz以上的刷新頻率下所能達到的解析度才是它真正的解析度。而現在一些廠家廣告中所標的最大解析度往往是在刷新頻率極低的條件下能達到的最大解析度,一般無法提供75Hz以上穩定的圖像,意義不大。

刷新率

刷新率就是指顯示器屏幕刷新的速度,它的單位是Hz(赫茲)。刷新頻率越低,圖像的閃爍和抖動就越厲害,眼睛疲勞得越快,一般來說,如能達到80Hz以上的刷新頻率就可基本消除圖像閃爍和抖動感。

水平刷新率,又叫行頻(Horizontaiscanningfrequency),它是顯示器1秒鍾內掃描水平線的次數,它的單位是kHz。垂直刷新率,又叫場頻(Verticalscanningfrequency),單位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕解析度所決定的,垂直刷新率表示屏幕圖像每秒鍾重繪多少次,也就是指每秒鍾屏幕刷新的次數。

視頻帶寬(Bandwidth)

帶寬就是指特定電子裝置能處理的頻率范圍,它決定著一台顯示器可以處理的信息范圍。而視頻帶寬(BandWidth)是指每秒鍾電子槍掃描過的像素總數,其單位是兆赫(MHz),理論上視頻帶寬是水平解析度、垂直解析度、垂直刷新率的乘積。帶寬越寬能處理的頻率越高,圖像質量自然也更好。專業顯示器和普通顯示器其視頻帶寬的差距是巨大的,帶寬越高,顯示器的價格也越貴,高檔顯示器其帶寬可達200MHz以上,但日常家用的顯示器能有100MHz左右的帶寬就能滿足我們的需求了。

2.LCD液晶顯示器篇

了解液晶顯示器主要應從以下幾點入手:

亮度/對比度

液晶顯示器亮度以平方米燭光(cd/m2)或者nits(流明)為單位,液晶顯示器由於在背光燈的數量上比筆記本電腦的顯示器要多,所以亮度看起來明顯比筆記本電腦的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之間。亮度值高固然表明其產品性能較高。

但需要注意的一點就是,市面上某些低檔液晶顯示器存在較嚴重的亮度不均勻的現象,其中心的亮度和邊框部分區域的亮度差別比較大。所以大家在選購液晶顯示器時更應看重亮度的均勻度,也就是該產品的顯示效果無論是屏幕中央還是四邊要求亮度均勻,四邊無明顯偏暗的現象,這一點對大家選購液晶顯示器時需重點注意。

而對比度是直接體現該液晶顯示器能否體現豐富的色階的參數,對比度越高,還原的畫面層次感就越好,即使在觀看亮度很高的照片時,黑暗部位的細節也可以清晰體現,目前市面上的液晶顯示器的對比度普遍在150:1到350:1間,高端的液晶顯示器還更高。在價格差不多的情況下大家應首先考慮選擇對比度較高的產品。

可視角度

由於LCD是採用光線透射來顯像,因此存在視角問題,所以普通LCD有一個缺點就是可視角度小。在LCD中,直射和斜射的光線都會穿透同一顯示區的像素,所以從大於視角以外的角度觀看屏幕時會發現圖像有重影和變色等現象。因此,可視角度是指可清晰看見LCD屏幕圖像的最大角度,可視角是越大越好。

通常,LCD的可視角度都是左右對稱的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶顯示器的水平可視角度一般在120度或以上,而垂直可視角度則比水平可視角度要小得多,普遍水平是上下不對稱共95度或以上。

響應時間

訊號響應時間是指像素由亮轉暗再由暗轉亮所需的時間。響應時間反應了液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,此值越小越好,以前大多數LCD顯示器的反應時間介於20至100ms之間,不過現在的新型機種可以做到20ms以內。響應時間越小,運動畫面才不會使用戶有尾影的感覺。

判斷的簡單方法是將滑鼠快速移動,在一般低檔次的液晶顯示器上,游標在快速移動時,過程中會消失不見,直到滑鼠定位,不再移動後一小段時間,才會再度出現;而在一般速度動作時,移動過程亦會清楚的看到滑鼠移動痕跡。這些對於你在玩動作或3D游戲或看VCD時影響很大,訊號反應慢的液晶顯示器將出現很明顯的圖像拖尾,"鬼影"等現象,嚴重影響顯示效果。大家在選購時除了看產品說明書或宣傳單上給出的指標外,實際的測試是最重要的。

尺寸

顯示器的尺寸是顯像管對角線的長度,其單位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT顯示器的不同,其尺寸一般為真實顯示尺寸,目前市面上液晶顯示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶顯示器價格主要決定於液晶屏的尺寸。

解析度

LCD與CRT顯示器不同,其具有固定的解析度,只有在指定使用的解析度下其畫質才最佳,在其它的解析度下可以以擴展或壓縮的方式,將畫面顯示出來。

在顯示小於最佳解析度的畫面時,液晶顯示採用兩種方式來顯示,一種是居中顯示,比如在顯示800*600次解析度時,顯示器就只是以其中間那800*600個像素來顯示畫面,周圍則為陰影,這種方式由於信號解析度是一一對應,所以畫面清晰,唯一遺憾就是畫面太小。

另外一種則是擴大方式,就是將該800*600的畫面通過計算方式擴大為1024*768的解析度來顯示,由於此方式處理後的信號與像素並非一一對應,雖然畫面大,但也造成了影像的扭曲現象,清晰度和准確度會受到影響。目前市面上的14寸/15寸的液晶顯示器的最佳解析度都是1024*768,17 寸的最佳解析度則是1280*1024。

五、看參數識內存

有了內存晶元,再加上不太復雜的工藝製造,許多稍有實力的廠家就可生產出成品的內存來了,除此而外,大家無論是在選購或使用內存時還應了解。

1.工作頻率

內存的工作頻率即該內存的標准規范。例如PC100標準的內存頻率是100MHz,PC133的頻率是133MHz。而DDR內存它是在SDRAM內存基礎上發展起來的,由於它是在同頻的SDRAM的基礎上的數據雙倍傳送,那麼它的帶寬就比同頻的SDRAM多一倍,例如DDR266內存它以 133MHz運行時其實際工作頻率就是266MHz,帶寬就是2.1GB/S。

如果你要買一根DDR333的內存,商家卻拿了一根DDR266的給你,比較簡單可行的辨別辦法是,可從DDR內存的存取時間上來了解,例如-7和-7.5納秒的一般為DDR266的內存,-6納秒的一般為DDR333的內存,-5納秒一般為DDR400內存。

而DDR的後續標准DDRII同DDR相比更加先進,它在DDR數據雙倍傳送的基礎上發展成為數據四倍傳送,比DDR又快了一倍!如果同樣運行在133MHz的外頻下,其工作頻率為532MHz/S,它的帶寬就可達4.2GB/S。

2.CAS值

大家知道,內存有個CAS(ColumnAddress
Strobe,列地址選通脈沖)延遲時間,內存在存儲信息時就象一個大表格一樣,通過行(Column)和列(Row)來為所有存儲在內存里的信息定位,CL就是指要多少個時鍾周期後才能找到相應的位置。

對於SDRAM而言一般有2和3兩個值選擇,而DDR內存可分為2和2.5兩種。CAS值越小越好,也就是說DDR內存值為2的產品性能要好於2.5 的產品,如果你需要的是CAS值為2的產品,那麼大家在選擇時要注意JS用2.5的產品做2的產品來賣給大家(可實際使用或用內存測試軟體進行測試)。

3.內存的標示常識

此外,了解一些DDR內存晶元的編號知識也能讓大家更深的了解DDR內存。下面我們就以最常見的HY的DDR內存為例為大家做一講解:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1:代表HY的廠標
2:為內存晶元類型—5D:DDRSDRAMS
3:工藝與工作電壓—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V
4:晶元容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12
:512MB,8kref
5:晶元結構(數據寬度)—4:X4(數據寬度4bit);8:x8;16:x16;32:x32
6:BANK數量—1:2BANKs;2:4BANKs
7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2
8:晶元內核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代
9:能量等級—空白:普通;L:低能耗
10:封裝形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA
11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200

六、看參數識顯卡

1.核心頻率

顯卡的核心頻率即顯卡的默認工作頻率,其數值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它們使用0.18微米製造工藝,可處理高達10億像素/s的四條並行渲染管線。Radeon
9000和9000Pro除了核心頻率有所不同外,其它特徵完全相近。Radeon9000配備了核心頻率250MHz
GPU和400MHzDDR顯存(200MHz*2),而9000Pro的核心/顯存頻率為275MHz/550MHz
DDR(275MHz*2),所以後者的性能更高。

2.關於顯存

顯存是影響顯卡性能的最重要因素之一。

顯存的容量

說到顯存,大家肯定能夠說出這塊顯卡是16M的,那塊是32M的顯卡等等,這些指的都是顯存的容量。顯存就好像一個大倉庫,裡面存放著數據信息,包括幀緩沖、Z緩沖和紋理緩沖,這些都要佔據顯存的容量,並且隨著畫面解析度和色深提高而增大,因此顯存容量大小影響著顯卡的性能。

顯存的速度

顯存速度就是指顯存的工作頻率,在顯存顆粒上用納秒錶示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,顯存工作頻率=1/顯存速度,例如5ns顯存工作頻率=1/5ns=200MHz。

顯存的位寬和帶寬

大家知道,顯存中的信息並不是靜態的,其需要不斷的和顯卡核心(GPU或VPU)進行數據交換,這就涉及到了顯存位寬的概念。顯存位寬就是指顯存顆粒與外部進行數據交換的介面位寬,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而顯存帶寬就是顯存每秒鍾提供最大的數據交換量。我們知道,顯卡GPU計算後的數據要和顯存之間做數據交換,因此如果顯存帶寬不夠高,就會嚴重影響顯卡的性能。而顯存帶寬由顯存位寬和顯存頻率以及顯存顆粒數共同決定,即顯存帶寬=顯存位寬X顯存頻率X顯存顆粒數/8。

如一款GeForceMX440SE顯卡採用了hynix4nsDDRSDRAM顯存,編號為HY5DV"64""16"22AT,從編號上看這是64兆位的顯存顆粒,單顆的帶寬是16位,如果其使用了八顆顯存晶元,那麼它的顯存容量就是64兆,而顯存帶寬就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四顆顯存晶元,那麼它的顯存容量就是32兆,而顯存帶寬就是16X4= 64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我們在選購顯示卡時經常聽到的一個詞。什麼是像素填充率呢?像素填充率即每秒鍾顯示晶元/卡能在顯示器上畫出的點的數量。

舉例來說,如果你將屏幕分辯率高在800X600。則在屏幕上構成每幅圖像均需800X600=480000像素。再以每項秒鍾屏幕刷新60次算,在此分辯率下所需的最小像素填充率即為60X800X600=兩千八百八十萬像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率為 1.2GB/secd而 GeForce4Ti4200其像素填充率為900MB/se

Ⅲ 電腦的工作原理是什麼

、電腦原理概述

前面我們已經提過,電腦的工作原理跟電視機、VCD機差不多,您給它發一些指令,它就會按您的意思執行某項功能。不過,您可知道,這些指令並不是直接發給您要控制的硬體,而是先通過前面提過的輸入設備,如鍵盤、滑鼠,接收您的指令,然後再由中央處理器(CpU)來處理這些指令,最後才由輸出設備輸出您要的結果。

現在,讓我們用一道簡單的計算題來回想一下人腦的工作方式。

題目很簡單:8+8÷4=?

首先,我們得用筆將這道題記錄在紙上,記在大腦中,再經過腦神經元的思考,結合我們以前掌握的知識,決定用四則運算規則和九九乘法口訣來處理,先用腦算出8÷4=2這一中間結果,並記錄於紙上,然後再用腦算出8+2=10這一最終結果,並記錄於紙上。

通過做這一簡單運算題,我們發現一規律:首先通過眼、耳等感覺器官將捕捉的信息輸送到大腦中並存儲起來,然後對這一信息進行加工處理,再由大腦控制人把最終結果,以某種方式表達出來。

電腦正是模仿人腦進行工作的(這也是「電腦」名稱的來源),其部件如輸入設備、存儲器、運算器、控制器、輸出設備等分別與人腦的各種功能器官對應,以完成信息的輸入、處理、輸出。

下圖即為計算機的工作原理圖。接下來我們將從幾個概念來了解一下電腦。

二、硬體和軟體的概念

在前面我們介紹了電腦是什麼樣的,及電腦內部是怎樣組成的,這些都是我們能夠實實在在地「看到」的東西或設備,那些構成電腦的看得見摸得著的東西,如元器件、電路板、零部件等物理實體和物理裝置,我們把這些設備都叫做電腦硬體。一個電腦系統中只有硬體是不夠的,因為它不能為我們做任何事情,只有在電腦系統中添加了相應的軟體後,電腦才能發揮它巨大的作用,才能實現我們所要求的目的。給硬體配備「思想」即指揮它如何工作的軟體就使它成為令我們驚奇的電「腦」。

所謂軟體,就是安裝或存儲在電腦中的程序,有時這些軟體也存儲在外存儲器上,如光碟或軟盤上。我們所知道的軟體有: Windows98、Office97辦公軟體、金山詞霸、幸福之家、超級解霸等等。

我們可以通過一些例子,來進一步理解軟體、硬體的概念。比如:我們經常使用的VCD碟片,就這張碟片本身來說,它只是一個硬體,用來播放VCD的影碟機也是一個硬體,而存儲在碟片上的圖象和音樂就是軟體。

軟體可分為系統軟體和應用軟體,象Windows 98這樣的軟體(也叫做操作系統)就是系統軟體,而象「金山詞霸2000」這樣的軟體就是應用軟體。

通過了解軟體、硬體的概念,我們也就知道了它們之間的關系,那就是,硬體和軟體是相互依存的,硬體為軟體提供了物質基礎,也就是說軟體離開了相應硬體的支持,是無法發揮其作用的,而只有有了軟體的支持,也才能使硬體有了用武之地。但是,並不是有了某種硬體就能運行所有的軟體,也不是有了某個軟體就能在所有的硬體上運行,這就是電腦中很普遍的兼容性問題。

電腦的硬體和軟體是相輔相成的。它們共同構成完整的電腦系統,缺一不可,沒有軟體的電腦等於一堆廢銅爛鐵,無任何作用;同樣,沒有硬體,軟體也就如無源之水,尤如空中樓閣。它們只有相互配合,電腦才能正常運行。

三、基本輸入輸出系統

首先,我們介紹一下裸機的概念,簡單的說,裸機即是電腦硬體的組合,也就是大家平時所說的電腦。一般情況下,我們不能直接操作裸機,必須通過一個叫做「基本輸入輸出系統」的軟體系統(英文為basic Input/Output System,簡稱bIOS),才能操作控制裸機,之所以這樣稱呼它,是因為它提供了最基本的計算機操作功能,如在屏幕上顯示一點,接收一個鍵盤字元的輸入等。

基本輸入輸出系統對電腦來說是非常重要的,這個系統的作用直接影響電腦的能否使用。同時幾乎所有電腦功能最終都是分解為一個個簡單的基本輸入輸出操作來實現。辟如畫一幅風景,就是由一系列不同顏色和亮度點的基本輸入輸出操作來完成。

基本輸入輸出系統存放在主板的只讀存儲器(英文為Read Only Memory,簡稱ROM)晶元中,平時不可修改,也沒必要修改,但惡性計算機病毒除外,1999年4月26日席捲全球的CIH病毒就破壞了相當一部份電腦的bIOS系統,弄得大家只好找專家才能修復。

四、操作系統的概念

在基本輸入輸出系統的外面,才是我們平常念叨的Windows98或Windows2000系統,在電腦界,這些軟體又叫操作系統(Operating System簡稱OS),專門負責管理計算機的各種資源,並提供操作電腦所需的工作界面。有了它們,人們才可以方便自如地使用電腦。正是由於操作系統的飛速發展,才使計算機的使用從高度專業化的技術人員手中,走向了廣大普通用戶手中,同樣也正是由於操作系統的飛速發展,才使得計算機的應用出現了多姿多彩的今天。

操作系統是管理計算機軟硬體資源的一個平台,沒有它,任何計算機都無法正常運行。在個人電腦發展史上,出現過許多不同的操作系統,其中最為常用的有五種:Dos、windows、Linux、Unix/Xenix、OS/2,下面分別介紹這五種電腦操作系統的發展過程和功能特點。

Dos操作系統

從1981年問世至今,Dos經歷了7次大的版本升級,從1.0版到現在的7.0版,不斷地改進和完善。但是,Dos系統的單用戶、單任務、字元界面和16位的大格局沒有變化,因此它對於內存的管理也局限在640Kb的范圍內。

Dos最初是為IbM-pC開發的操作系統,因此它對硬體平台的要求很低,即使對於Dos6.22這樣的高版本Dos,在640Kb內存、40Mb硬碟、80286處理器的環境下也可正常運行,因此Dos系統既適合於高檔電腦使用,又適合於低檔電腦使用。

常用的Dos有三種不同的品牌,它們是Microsoft公司的MS-Dos、IbM公司的pC-Dos以及Novell公司的DR_Dos,這三種Dos都是兼容的,但仍有一些區別,三種Dos中使用最多的是MS-Dos。

Dos系統一個最大的優勢是它支持眾多的通用軟體,如各種語言處理程序、資料庫管理系統、文字處理軟體、電子表格。而且圍繞Dos開發了很多應用軟體系統,如財務、人事、統計、交通、醫院等各種管理系統。鑒於這個原因,盡管Dos已經不能適應32位機的硬體系統,但是仍廣泛流行,而且在未來的幾年內也不會很快被淘汰。

windows系統

windows是Microsoft公司在1985年11月發布的第一代窗口式多任務系統,它使pC機開始進入了所謂的圖形用戶界面(GUI:Graphic User Interface)時代。在圖形用戶界面中,每一種應用軟體(即由windows支持的軟體)都用一個圖標(Icon)表示,用戶只需把滑鼠移到某圖標上,雙擊該圖標即可進入該軟體應用窗口,這種界面方式為用戶提供了很大的方便,把計算機的使用提高到了一個新的階段。

windows1.X版是一個具有多窗口及多任務功能的版本,但由於當時的硬體平台為pC/XT,速度很慢,所以windows1.X版本並未十分流行。1987年底Microsoft公司又推出了MS-windows2.X 版,它具有窗口重疊功能,窗口大小也可以調整,並可把擴展內存和擴充內存作為磁碟高速緩存,從而提高了整台計算機的性能,此外它還提供了眾多的應用程序:寫字板Write、記事本Notepad、計算器Calculator、日歷Calendar……等。隨後在88年、89年又先後推出了MS-windows/286-V2.1和MS-windows/386 V2.1這兩個版本。

1990年,Microsoft公司推出了windows3.0,它的功能進一步加強,具有強大的內存管理,且提供了數量相當多的windows應用軟體,因此成為386、486微機新的操作系統標准。隨後,windows發表3.1版,而且推出了相應的中文版。3.1版較之3.0版增加了一些新的功能,受到了用戶歡迎,是當時最流行的windows版本。其中文版為windows 3.2。

1995年,Microsoft公司推出了windows95(也稱為Chicago或windows4.0)。在此之前的windows都是由Dos引導的,也就是說它們還不是一個完全獨立的系統,而windows95是一個完全獨立的系統,並在很多方面作了進一步的改進,還集成了網路功能和即插即用(plug and play)功能,是一個全新的32位操作系統。

1998年,Microsoft公司推出了windows95的改進版windows98,windows98的一個最大特點就是把微軟的Internet瀏覽器技術整合到了windows95裡面,使得訪問Internet資源就像訪問本地硬碟一樣方便,從而更好地滿足了人們越來越多的訪問Internet資源的需要。

windows98是目前實際使用的主流操作系統。

近來,有關windows2000的宣傳是越來越多,說到windows2000,我們不能不提一下Microsoft公司的另一個產品----windowsNT系統(NT是New Technology即新技術的縮寫),windowsNT是真正的32位操作系統,與普通的windows系統不同,它主要面向商業用戶,有伺服器版和工作版之分,按原計劃,Microsoft公司准備在1999年將最新的工作站版本NT 5.0和普通的windows98統一為一個完整的操作系統,即windows 2000 professional,這樣,無論對商業用戶還是普通個人用戶,以後Microsoft公司就只有一個windows操作系統了。

Linux系統

Linux是當今電腦界一個耀眼的名字,它是目前全球最大的一個自由免費軟體,其本身是一個功能可與Unix和windows相媲美的操作系統,具有完備的網路功能。

Linux最初由芬蘭人Linus Torvalds開發,其源程序在Internet網上公開發布,由此,引發了全球電腦愛好者的開發熱情,許多人下載該源程序並按自己的意願完善某一方面的功能,再發回網上,Linux也因此被雕琢成為一個全球最穩定的、最有發展前景的操作系統。曾經有人戲言:要是比爾·蓋茨把windows的源代碼也作同樣處理,現在windows中殘留的許多bUG(錯誤)早已不復存在,因為全世界的電腦愛好者都會成為windows的義務測試和編程人員。

Linux操作系統具有如下特點:

1.它是一個免費軟體,您可以自由安裝並任意修改軟體的源代碼。

2.Linux操作系統與主流的UNIX系統兼容,這使得它一出現就有了一個很好的用戶群。

3.支持幾乎所有的硬體平台,包括Intel系列,680x0系列,Alpha系列,MIpS系列等,並廣泛支持各種周邊設備。

目前,Linux正在全球各地迅速普及推廣,各大軟體商如Oracle、Sybase、Novell、IbM等均發布了Linux版的產品,許多硬體廠商也推出了預裝Linux操作系統的伺服器產品,當然,pC用戶也可使用Linux。另外,還有不少公司或組織有計劃地收集有關Linux的軟體,組合成一套完整的Linux發行版本上市,比較著名的有RedHat(即紅帽子)、Slackware等公司。目前較為流行的版本有RedHat Linux、紅旗Linux等。雖然,現在說Linux會取代Unix和windows還為時過早,但一個穩定性、靈活性和易用性都非常好的軟體,肯定會得到越來越廣泛的應用。

Unix系統

Unix系統是1969年問世的,最初是在中小型計算機上運用。最早移植到80286微機上的Unix系統,稱為Xenix。Xenix系統的特點是短小精幹,系統開銷小,運行速度快。經過多年的發展,Xenix已成為十分成熟的系統,最新版本的Xenix是SCO Unix和SCO CDT。當前的主要版本是Unix 3.2 V4.2以及ODT 3.0。

Unix是一個多用戶系統,一般要求配有8M以上的內存和較大容量的硬碟。

OS/2系統

1987年IbM公司在激烈的市場競爭中推出了pS/2(personal System/2)個人電腦。pS/2系列電腦大幅度突破了現行pC機的體系,採用了與其它匯流排互不兼容的微通道匯流排MCA,並且IbM自行設計了該系統約80%的零部件,以防止其它公司仿製。

OS/2系統正是為pS/2系列機開發的一個新型多任務操作系統。OS/2克服了Dos系統640Kb主存的限制,具有多任務功能。OS/2也採用圖形界面,它本身是一個32位系統,不僅可以處理32位OS/2系統的應用軟體,也可以運行16位Dos和windows軟體。

OS/2系統通常要求在4Mb內存和100Mb硬碟或更高的硬體環境下運行。

五、應用軟體的概念

顧名思義,應用軟體即是提供某種特定功能的軟體,如現在您使用的《WpS2000》、《WORD97》等,它們一般都運行在操作系統(如Windows98)之上,由專業人員根據各種需要開發。我們平時見到和使用的絕大部分軟體均為應用軟體,如殺毒軟體,文字處理軟體,學習軟體,游戲軟體,上網軟體等等。

下圖即為一套完整的電腦系統示意框圖。

到現在我們會發現,電腦的組成非常象我們人及人的行為:電腦的主機就類似與我們的大腦,因為,我們人是用大腦在思考問題進行運算的,同時我們的大腦還能記憶很多我們所遇見過的和學習過的東西。這也是為什麼叫做電腦的原因;電腦的外設就類似與人的眼、耳、四肢等,以及我們用來記錄所發生的事情或要做的事情的筆記本。但電腦與人有本質的不同,這就是電腦永遠是由人來控制的,是幫助人進行腦力勞動的工具。
參考資料:http://www.11401.com/web/study/01/4260.html

台式電腦是由什麼組成

台式電腦有以下部分組成:
1、軟體系統
軟體系統包括:操作系統、應用軟體等。應用軟體中電腦行業的管理軟體,IT電腦行業的發展必備利器,電腦行業的erp軟體。
2、硬體系統
硬體系統包括:機箱(電源、硬碟 、內存 、主板、CPU-中央處理器、光碟機、音效卡、網卡、顯卡 )、顯示器、鍵盤、滑鼠等等(另可配有耳機、音箱、列印機、視屏等)。家用電腦一般主板都有板載音效卡、網卡。部分主板裝有集成顯卡。CPU的英文全稱是"Central Processor Unit",翻譯成中文就是"中央處理器單元"。它在PC機中的作用可以說相當於大腦在人體中的作用。所有的電腦程序都是由它來運行的。
主板又叫Mother Boar。它其實就是一塊電路板,上面密密麻麻都是各種電路。它可以說是PC機的神經系統,CPU、內存、顯示卡、音效卡等等都是直接安裝在主板上的,而硬碟、軟碟機等部件也需要通過接線和主板聯接。
一般將放置在機箱中的電腦部件總稱為"主機"。它是電腦的最主要組成部分,主板、CPU 和硬碟等主要部件均在主機內。
3、內存
內存與磁碟等外部存儲器相比較,內存是指CPU可以直接讀取的內部存儲器,主要是以晶元的形式出現。內存又叫"主存儲器",簡稱"主存"。一般見到的內存晶元是條狀的,也叫"內存條",它需要插在主板上的內存槽中才能工作。還有一種內存叫作"高速緩存",英文名是"Cache",一般已經內置在CPU中或者主板上。一般說一台機器的內存有多少兆,主要是指內存條的容量。可以在電腦剛開始啟動時的畫面中看到內存的容量顯示,也可以在DOS系統中使用命令來查看內存容量,還可以在Windows系統中查看系統資源看到內存容量。
4、顯卡
是連接顯示器和PC機主板的重要元件。它是插在主板上的擴展槽里的。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電信號,使得顯示器能明白PC 機在讓它干什麼。顯示卡上也有存儲器,叫做"顯示內存",它的多少將直接影響顯示器的顯示效果,比如清晰程度和色彩豐富程度等等。
5、顯示器
是電腦的輸出設備之一,外形與電視機相似。Monitor特指顯示器,Screen僅僅指屏幕。
6、磁碟和磁碟驅動器
磁碟是PC機的外部存儲器之一,分為硬碟和軟盤兩種。 二者的共同之處在於都是使用磁介質來儲存數據,所以叫"磁碟"。想要讓PC機使用磁碟,必須將磁碟放置在特殊的裝置中,也就是磁碟驅動器里。
7、硬碟和硬碟驅動器
硬碟的英文是Hard Drive,直譯成中文就是"硬的驅動器"。由於硬碟是內置在硬碟驅動器里的,所以一般就把硬碟和硬碟驅動器混為一談了。硬碟的外觀大小一般是3.5英寸。硬碟的容量一般以M(兆)和G(1024兆)計算。平常見到的硬碟容量從幾十兆到幾千兆都有。 平常所說的C盤、D盤,與真正的硬碟不完全是一回事。一個真正的硬碟術語叫作"物理硬碟",可以在DOS操作系統中把一個物理硬碟分區,分為C盤、D盤、E盤等若干個"假硬碟",術語叫作"邏輯硬碟"。
8、硬碟
電腦電源和機箱 電腦當然要有電源了,不過電腦的電源可不能直接使用 220伏的普通電壓。電腦的電源內部有一個變壓器,把普通的220V市電轉變為電腦各部件所需的電壓,比如 CPU 的工作電壓,一般只有幾伏。 為了安全起見,一般把電腦各部件(當然除了顯示器)合理放置在機箱內部。機箱的外殼上有許多按鈕,如電源啟動按鈕、RESET按鈕(用於電腦的重新啟動)等等。機箱上還有一些指示燈,如電源指示燈在電腦工作時應該是亮的,硬碟指示燈在對硬碟進行操作時會閃爍等等。軟碟機和光碟機在機箱前端可以直接使用。
9、擴展卡和擴展槽
當需要用電腦看VCD、聽音樂時,就需要配置音效卡了。音效卡不是PC機的必備部件,它是PC機的一種功能擴展卡。所謂擴展卡,就是指這種卡可以擴展PC機的功能,比如音效卡可以使PC機發聲、傳真卡可以使PC機具備傳真功能、網卡可以讓您聯入網路等等。擴展卡是直接插在主板上專為擴展卡設計的擴展槽中的。顯示卡其實也是一種擴展卡,因為從計算機的基本原理來說,"顯示"實際是一種額外的功能,只是為了使計算機的工作過程能在人們的直接可視的監控之下。雖然顯示器已經是電腦的基本設備之一了,但由於習慣原因,顯示卡仍然被視作一種擴展卡。當然,音效卡、傳真卡、網卡都是標準的擴展卡。
鍵盤和滑鼠是PC機的輸入設備。當敲擊鍵盤時,被敲擊的鍵就向PC機的主板發送一個信號,並繼續傳送給CPU,由CPU來根據操作系統中的有關程序來確認按下的鍵將會引起什麼反應。比如在做文字處理時,如果沒有啟動漢字輸入系統,敲擊鍵盤上的英文字母會直接輸入英文,敲擊"a"鍵就會顯示"a"。而當啟動漢字輸入系統後,敲擊鍵盤上的英文字母後,就不會直接輸入英文,而先判斷所敲入英文是否符合漢字輸入方法中的規則,如果能夠表達某個或某些漢字,就會輸入漢字。反之則無法輸入漢字。又如在DOS系統中,同時按下"Ctrl"、"Alt"和"Del"將會使電腦重新啟動。 而在Windows 95/98系統中就不會使電腦重新啟動,而會彈出一個"關閉程序"的對話框。鍵盤一般有101或102個鍵,有的鍵盤還有3個Windows 95功能鍵。
10、鍵盤和滑鼠DVD
即數字通用光碟。DVD光碟機指讀取DVD光碟的設備。DVD碟片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光碟的七倍,可以存儲133分鍾電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。DVD碟片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)DVD光碟機多採用EIDE介面,能像CD-ROM光碟機一樣連接到IDEas、SATA或SICI介面上。

Ⅳ 台式電腦主板內存供電電路原理以及它和其他電路之間的關系求詳解

說實話..這些東西你就是學會了也不能修理,,因為現在的東西都是集成的..壞了修不劃算..或是不能修...主板上能修的就是換換電容..各種介面....其次其他沒法修理的..我簡單的說下電腦工作原理吧...主板相當人的身體....一切原件都在這個載體上運行,運行的過程就是首先CPU進行數據計算處理...通過內存條這個渠道也就是血管..把硬碟中的數據進行不斷交換處理計算,,通過顯卡處理成圖像顯示到顯示器...其中電源做到一個供能作用....這就完成了一輪運行....其中有一個很小的集成程序就是BIOS烤死的在主板上的..也是能進行修改的..但是很危險...在配置一個紐扣電源組合成一個很微小的BIOS基礎系統..這就是電腦最簡單的系統..最根本的系統的...你慢慢理解吧...,說簡單也簡單,說復雜也復雜....

Ⅵ 台式電腦如何工作的,原理是什麼

簡單的說,就如同單片機一樣,有I/O,CPU,內存,然後程序在CPU中運行.......

Ⅶ 筆記本電腦和台式電腦的工作原理差別在哪兒

+工作原理是沒有差別的,只是往往筆記本是注重移動性和舒適性的,體積小註定在散熱上要求更高,而電腦當中的高發熱元件,必須要控制到適當的范圍之內,比如CPU的功耗,移動版要小很多的,再一個風扇不可像桌面電腦一樣一直轉個不停,它只有在熱量達到一定范圍的時候才啟動。
在工藝要求上筆記本的配件要嚴格些,往往有更高的整和性,當然這也給升級帶來困難了。
其他方面還很多,就不一一說了

Ⅷ 台式電腦組裝電腦是怎麼散熱的

都是熱傳遞來散熱的,主要熱量來源是cpu和顯卡,顯卡基本都自帶散熱器。

主要工作原理是cpu或gpu晶元發熱,然後傳遞給散熱器,之後再通過散熱器帶動氣流把熱量排出。

散熱器跟cpu中間一般不能完全緊密貼合,只能塗上一些硅脂來彌補縫隙,導熱效果肯定是金屬跟金屬相接觸要更好,畢竟空氣基本不能導熱,只能選一個不那麼容易干結的導熱材料,硅脂或硅膠就很合適。這個跟膠水的用法完全不同,不是越多越好。

再從整個電腦的角度來說,cpu或gpu產生的熱量交換到外界之後,再由風扇帶動氣流讓熱量導出。台式機一般有進風也有出風,在合理調節風道,這樣才能使空氣流通,增強散熱。

常見的散熱模式是前進風、上後出風。如圖所示。

Ⅸ 筆記本電腦和台式電腦的工作原理差別在哪兒

+工作原理是沒有差別的,只是往往筆記本是注重移動性和舒適性的,體積小註定在散熱上要求更高,而電腦當中的高發熱元件,必須要控制到適當的范圍之內,比如CPU的功耗,移動版要小很多的,再一個風扇不可像桌面電腦一樣一直轉個不停,它只有在熱量達到一定范圍的時候才啟動。

在工藝要求上筆記本的配件要嚴格些,往往有更高的整和性,當然這也給升級帶來困難了。

其他方面還很多,就不一一說了

Ⅹ 台式電腦科普篇:顯卡是如何工作的

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