1. 电脑显示器怎么选择比较好
1.LCD面板分为CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种光源,目前市面上主要以LED光源为主。(在很多厂商的误导性,很多消费者以为LCD和LED是两种不同的面板,其实二者只是背光源不同而已!)...
2.量子点(QLED,意思其实就是纳米级别的显示颗粒),但市面上的量子点屏幕其实就是在VA面板上加上了一层QDEF膜,来改变面板的...
3.OLED显示器主要还是运用在电视屏幕上,原因是成本和良品率暂时不适合使用在电脑显示器上...
2. 电脑显示器怎么选
家用显示器选择
家用的显示器,正常选择24寸到27寸,分辨率选择的话选择1080p到2K,如果您喜欢看电影的话,您可以考虑买大一点的显示器,比如34寸的大显示器,因为34寸显示器,独有21比9的电影比例非常适合看电影,不过家用的电脑显示器小编建议大家选择带有滤蓝光的功能显示器,这种功能可以保护视力。
作图显示器的选择
作图的显示器,正常选择24寸到27寸,要选择显示器带有广色域这个功能,这个功能能够让画面更逼真,更真实,更细腻。另外升降功能以及旋转功能,分辨率要2K作为起步,这样的话,画面才更清晰,作图显示器要选择直面的,曲面的话效果就不是很好了。
玩游戏的显示器的选择
玩游戏的显示器,正常选择24寸到27寸,分辨率选择1080P到2K之间,不建议选择过大的话对于玩游戏来说,可能显卡跟不上就会卡顿掉帧,玩游戏要注意显示器刷新率,越高越好。直面与曲面看个人爱好;显示器的响应时间最好要高于1毫秒。玩游戏显示器功能越全对于玩游戏的朋友玩游戏就越好。
3. 如何选择电脑显示器
一、该选什么样的屏幕尺寸?
屏幕尺寸通常以“英寸”(或“吋”)表示,就是屏幕面板对角线的长度,并将厘米换算成英寸(1 吋=2.54 厘米)。
目前24~27吋宽屏幕显示器是主流,这样的屏幕尺寸可以让你拥有更宽阔的办公面积,满足分屏办公的需求——一边查阅资料,一边写文档,可以较大的提高工作效率。
在选购时有人会进入一个误区——显示器越大越好。其实不然。我们先来看看24吋和27吋显示器究竟有多大差别?
毋庸置疑,27吋显示器一屏能展示的内容会更多,无论是进行多任务处理还是看电影,体验感均更佳。但相应的27吋显示器占据的桌面空间也越大,而且在可视距离不变的情况下,屏幕越大越需要转动头部或者眼睛来适应,这对两者的负担都会更大,长时间使用会出现头晕的现象。
所以如果是作为家用或者普通办公,24吋显示器就已经足够,这样的尺寸进行多屏拼接也毫无压力。如果你从事的是剪辑、设计等专业工作,经常需要多窗口办公,或者你是影音娱乐发烧友,那么更大尺寸的25~27吋显示器会更适合你。
二、分辨率越高越好吗?
所谓分辨率,即显示器能显示多少个“像素点”,如1080p显示器则有1920*1080个像素点。以同样尺寸的屏幕来说,分辨率愈高,所能呈现的画面就愈细腻、逼真,一屏呈现的内容也会愈多。
进行分辨率选择时,需要综合需求、显卡等进行选定。高分辨率对电脑显卡要求也更高,如果盲目追求高分辨率而导致电脑卡顿不流畅,就非常得不偿失。其实,对于家用和普通办公的人来说,23.8吋的1080p显示器就已经能满足需求。这样的组合既能满足较高的清晰度,又不会导致字太小看不清。而专业用户使用的25吋以上显示器,则选择2k分辨率更为合适,这样有利于看清细节,进行作品精修。
三、IPS/TN/VA屏,究竟哪种更好?
IPS、TN和VA屏是目前液晶显示器的主流面板,面板类型关系着液晶显示器的响应时间、色彩、可视角度、对比度这些重要因素。
IPS屏表面较硬,用手指轻触屏幕,画面不会变形。因其色彩表现较为优异,所以现在专业显示器一般采用IPS屏。此外,178°广视角是IPS面板的原生优势,无论从哪个角度都能看清屏幕内容,非常方便与同事进行工作沟通
TN面板优点是响应速度极快、刷新率极高,适合有较高要求的游戏玩家。但这种面板的缺陷也很明显,画面色彩偏白、不够艳丽,可视角度小,从屏幕侧面观看时,会发生色彩飘移、失真现象。
VA面板也是现在中高端液晶显示器应用的比较多的面板类型。优点在于正面对比度很高,色彩还原准确,黑色显示纯净,漏光情况少,不过在响应时间和可视角度方面都不及IPS屏。
因此,追求响应速度的电竞游戏玩家可选TN屏,其他用户则建议选色彩更好的IPS或VA屏。
四、接口类型
我们常会关注屏幕本身的表现,却忽略了它的外接能力。在办公场景下,我们经常需要接入鼠标、键盘、U盘等众多外设,因此在选择显示器时,应尽可能选择接口丰富的显示器,解决接口不够用的问题。为支持高清流畅传输,显示器最好能配备HDMI1.4或DP1.2的接口。而如果你是mac用户,最好选择带有Type
C接口的显示器。
五、舒适阅屏很重要!
整天扑在屏幕前,屏幕蓝光、闪屏等都在日积月累地给双眼带来负担,因此我们经常会在工作一天后感到眼睛酸涩。除了保持良好的用眼习惯,还应选择低蓝光、减少频闪和能够根据环境光线自动改变屏幕亮度的显示器。
与使用蓝光眼镜、防蓝光眼霜等相比,低蓝光显示器可从根源减少蓝光,更为彻底。明基BL2480T面向不同应用场景,设置四种低蓝光模式,并采用DC调光技术,减少频闪,可以将对眼睛的伤害大幅降低。
这里再教大家一个测试频闪的小方法:打开手机摄像头对着屏幕,看是否会有条状波纹出现,一般来说减少频闪后的显示器在镜头里画面会流畅无条纹,而普通显示器则会有明显条纹,长期使用会影响眼部使用舒适度。
此外,显示屏和环境光亮度对比过大,也容易加重双眼负荷,有过熄灯玩手机经验的应该对此深有体会。环境光线在随时变化,用户不可能频繁手动调节屏幕亮度。为此,明基开发出的专利技术——智慧调光(根据环境光线变化自动调整屏幕亮度)的功能对于用户就很友好,而这一技术也应用到了明基BL2480T等显示器中。
*明基智慧调光技术获得了专利证书(专利号:ZL 201610050704.9 专利种类:发明专利)
久坐屏前,除了眼睛舒适度问题,还会因长时间同姿势办公,为颈部带来很大负担,这时选择能高低升降、旋转的显示器则显得很重要,可自主调节高度、角度,很便利。
对于白领、程序员、设计师、电商/新媒体运营人员等,能竖屏的显示器也将大大便利工作。看报表、竖屏写代码、做长图、浏览网页,一目十行,效率/爽感兼具。
4. 电脑显示屏怎么挑选
当电子产品发展到一定阶段之后,同质化现象变得就会越来越严峻,无论是外观还是性能方面,如同手机,如同显示器。对于消费者,尤其是选择纠结症晚期的用户来讲,在大一堆“差不多”的产品中,要选对一款适合自己的产品,更是难上加难。由于显示器可选的范围比较广,同一个尺寸大小的显示器,不同品牌不同型号不同参数会有上百种可供选择,其实我们只需明确了预算与用途,才可以正确选择合适自己的显示器。那么如何看显示器参数?下面就和大家聊一下电脑显示器参数详解,看完秒懂!
图片上的三角形的区域是现阶段十分主流的三种广色域标准,分别是NTSC、sRGB、Adobe RGB,NTSC的显示范围明显要比sRGB标准更大,一般72%NTSC与100%sRGB是差不多的,所以消费者不能直接用数字来判断谁更好,毕竟标准是不一样的。即使这三种标准的最大范围,我们无法和肉眼看到的颜色对比,只能说它们的值越大,越接近肉眼看到的颜色,也可以理解为屏幕色彩更丰富。
显示器色域当然是越大越好,色域越大证明显示器的能显示的颜色越多,图片、视频能展现出来的颜色越丰富,更加讨好人眼。不过没有并没有必要盲目追求高色域,毕竟与价格挂钩的,除了平面设计之外,其实完全没有必要高色域。
7、显示器刷新频率
显示器刷新频率就是显示器一秒钟可以刷新多少帧的图像,这对不少游戏玩家来说十分重要,一般普通显示器基本都是60Hz,而主流电竞显示器热门的是144Hz,就目前的游戏来说,各种特效已经轻松的突破了60Hz,如果显示器的刷新频率跟不上,放大招时就会出现类似于定格动作那种慢动作的感觉,而144HZ会让整个画面更流畅,各种特效的过渡也会更自然,加之有2K画质加持,在玩场景细腻的游戏时,那画质堪称完美,很容易让人会有舔屏的冲动。尤其是FPS类型游戏,会影响游戏的视觉效果,高刷新率的显示器画面更加细腻,整体动作更加流畅!比如《绝地求生》游戏中遇到远方草丛里有敌人,低刷新率的显示器都未必能看到,所以不少职业游戏玩家会选购高刷新率的电竞显示器,当然对独立显卡的要求也高一些。
最后的碎碎念:玩游戏的话,当下的32英寸真的是非常不错的选择,27英寸的2K视野真心有点小,32英寸如果是平面显示器的话,视野又有点大,曲屏显示器刚好完美解决了视野范围的尴尬;2K分辨率虽然不比4K来的爽,但是在32英寸上已经非常细腻,就算是再细心也看不出屏幕上有颗粒感,况且4K对显卡、内存、处理器都有更高的要求,如果配置不行,4K跑游戏时会变成慢动作动画,目前好多游戏在4K分辨率下跑不出高帧率来,那效果还不如2K的来着爽。
以上就是电脑显示器常见参数详解,通过对显示器参数的学习,让广大消费者更好帮助选购显示器,希望本文能够帮助到大家。
5. 电脑显示屏怎么挑选
主要是看需求选择显示器,
若是打游戏,建议 选择电竞显示器,一般是需要IPS面板的,刷新率大于等于144hz的,色域高,响应时间短的,尺寸在27英寸以上。
办公学习使用的,一般就是分辨率是1080p或2k的,刷新率60HZ或者75HZ就可以了。一般24寸左右的就可以。
设计专业用显示器主要是要求是 广色域,更佳的色彩准确度,HDR性能,分辨率在4K以上。
6. 台式电脑显示器怎么选
台式电脑显示器选择方法:
1、面板:
TN屏,适合打游戏,尤其是射击类游戏,刷新率够高,但不适合做设计,色彩丰富度低。
VA屏,适合打游戏、做设计,但颜色偏暗。
2、IPS屏:适合做设计,玩游戏,但价格昂贵。
3、色域:笔记本显示屏常见的有45%色域和72色域%,色域越高画面越色彩丰富。
4、屏幕的材质:雾面屏:表面有雾化、有防眩光功能、但是亮度比较低。
5、镜面屏:亮度高、色彩好、容易反光刺眼。
现在的笔记本厂商考虑到,长时间使用屏幕对眼睛的刺激,为了提升使用体验,基本采用雾面屏。
6、分辨率:一般普通显示器的分辨率为1080p.还有更高的2K,4k。
相同屏幕尺寸下,屏幕分辨率越高,画面更加细腻清晰。
7、色域:色域表示一款显示屏,能表达颜色的范围,无论是图片、视频等,通过显示屏表达时,就相当于画家手里画笔的数量,画笔越多,能表达的色彩越绚丽。
8、NTSC:这个比较旧的标准,是在上个世纪四五十年代由美国国家电视系统委员会制定制定的,主要用于电视领域;
9、sRGB:微软和惠普由1996年提出,但是应用范围很广,现在大部分的照相机,你网页上浏览的内容等都是基于srgb标准的,这个跟电脑日常使用关系最大
Adobe RGB色彩空间是一种由Adobe Systems于1998年开发的色彩空间。开发的目的是为了尽可能在CMYK彩色印刷中利用计算机显示器等设备的RGB颜色模式上囊括更多的颜色,打印和ps等应用。
DCI-P3或DCI / P3是美国电影业数字电影投影的常见RGB色彩空间,是电影行业,工作室,高清内容制作上的色域空间标准;
一般的标准是72%NTSC约等于100%sRGB,约等于93% DCI-P3。100%Adobe RGb在照片方面有更大的优势;一般选择72%NTSC和100%sRGB就可以了。
10、刷新率:简单的解析刷新率是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高,眼睛感受到的画面动态效果越稳定。同样高刷新率也需要高性能带动。目前常见的游戏本刷新率标配144HZ。
响应时间;用ms表示。数值越低,响应越快。
11、色深:用bit表示。色深值越高,屏幕所能表现的色彩也越多,更容易区分比较相近的色彩,使显示更具层次感,不容易出现断层现象。也更加细腻自然。
12、色准:用△E来表示。色准值越小,颜色准确度越高。一般情况下,选择△E小于3,能够准确的显示颜色。如有更高的色彩要求,可以选择△E小于2的显示器。
13、防蓝光:根据科学研究,屏幕对眼睛的伤害主要来源于大量蓝光。为了更加护眼,可以选择支持蓝光过滤的显示器。
7. 台式电脑的显示器怎么选
作为一个相当于科普类的文章,我不太想将文章写成品牌带货,所以我更偏向于对各类参数进行解说,让大家能更了解怎么选,哪些参数是购买前需要重点关注,而哪些参数不用太注意。
对于显示器有以下常用参数:
1、尺寸 屏幕大小
2、分辨率 屏幕图像的精细程度
常见分辨率:
1080p:1920x1080
2k:2560x1440
4k:3840x2160
3、屏幕比例 屏幕长与宽的比例,即屏幕的形状
4、刷新率 屏幕流畅度,通俗理解就是在快速切换画面时的流畅程度。一般为60hz,玩 游戏 当然是越高越好,不过144hz已经足够了。
5、响应时间 大致与刷新率的作用相同
6、接口类型
接下来就不是太常用的参数:
1、色域 可显示的颜色范围
2、色准 颜色显示是否准确
总结:
其实对于我们这些普通的用户来说,只要注意尺寸、分辨率和刷新率就可以了,不用太纠结于品牌,只要照着上面提到的三个需求在京东自营店里挑选比较即可。
毕竟屏幕只要达到21寸、1080p,60hz,就已经够了,其他都是在预算充足时的补充选项。
8. 电脑显示器怎么选 电脑显示器选择技巧
1、显示器的比例
显示器的比例可目前比较普及的显示器比例有16:9、16:10、21:9这三种,但是16:9是目前的主流,21:9的显示器属于超宽屏,称之为带鱼屏。我们可以看到,21:9的显示器比常规的比例宽出一部分,玩游戏可以获得更宽的视角,多窗口任务也更方便一些。
2、显示器的面板材质
主流的是IPS、VA、TN这三种。其中IPS面板又称硬屏,色彩还原出色,是目前市场主流选择。
3、响应时间:
输出信号的反应速度,液晶颗粒由暗变亮的时间,如果时间太长就会看多拖影的现象,灰阶响应时间越短越好。
4、刷新率:
显示器每秒钟刷新图像的次数,主流显示器是60hz刷新率,玩游戏时候,刷新率越高画面越稳定,越顺畅。
5、分辨率:
目前主流分辨率是1920*1080(1080P),喜欢高分辨率可以考虑2K和4K。
9. 如何根据参数选择电脑显示器
我们在选择显示器时会面临很多的显示器参数,设计方面:色域覆盖、色彩模式、色准、色差、色深、分辨率、对比度、亮度均匀度、接口、支架表现、可视角度等; 游戏 方面:尺寸、分辨率、刷新率、对比度、HDR表现、防撕裂技术等;面对如此多的各类参数,我们该如何选择我们心仪的显示器设备,本文分别从尺寸、宽高比、分辨率、面板种类、直曲屏、刷新率、响应时间、G-Sync和FreeSync、色域、色准、色深、HDR十二个参数进行了参数的讲解和建议,希望能够帮到想对显示器做初步了解和选购的用户,整体篇幅比较长,大家也可以直接跳到自己想要了解的位置阅读查看,话不多说,开始正文。
一、尺寸
显示器的尺寸指的是屏幕的对角线长度,单位:英寸,1 英寸=2.54 厘米
市面显示器常见尺寸如下:
23英寸以下,除了特殊需求,一般选购的很少
24英寸左右(23.8/24/24.5),目前的1080P热门尺寸
27英寸左右(27/28),2K热门尺寸
30英寸(普遍为带鱼屏)
32英寸左右(31.5/32),4K热门尺寸
34英寸(普遍为带鱼屏)
二、宽高比
目前市面主流宽高比16:9,基本上所有尺寸的显示器宽高比都是此类。我们熟知的数字电视分辨率标准:高清1280*720,全高清1920*1080,也都是这个比例。
另一类的带鱼屏超宽屏宽高比一般主流在21:9,适合用来看宽屏电影,玩 游戏 。
带鱼屏优点:
1、玩 游戏 视野广,对部分 游戏 有物力外挂之称,这个玩 游戏 的都懂。
2、一屏多用,分屏模式,可以做到一心二用,在实际使用中体验非常好。
3、观看电影非常爽,观看宽屏电影资源,相当于迷你影院了。
缺点:
1、人的视角是有限的,这就导致部分场景使用中,因带鱼屏比较宽,人的头部和眼睛需要持续左右晃动,尤其是部分 游戏 ,长时间会比较累。
2、对不支持带鱼屏的 游戏 和电影,屏幕两侧会出现黑边,目前支持带鱼屏宽屏电影资源相对较少。
3、带鱼屏的分辨率要求较高,价格相对较高。
当然随着带鱼屏的热度不断上升,本着没有最宽,只有更宽的原则,带鱼屏还有32:9的尺寸,当然体验更好,价格也更贵。
三 、 分辨率
显示器的分辨率指的是在横向和纵向有多少个像素点。像素点是屏幕显像的最基本单位,在相同的尺寸内分辨率越大,像素点密度越高,画面呈现出来就越细腻。
目前市场上主流显示器的分辨率如下:
16:9的显示器分辨率:1920*1080、2K:2560*1440、4K:3840*2160
21:9的显示器(带鱼屏)分辨率:2560*1080、3440*1440、5120*2160
当然,合适的分辨率搭配合适的尺寸,才能获得良好的体验,具体搭配建议如下:
16:9宽高比
1920*1080分辨率建议买24寸左右
2K:2560*1440分辨率建议购买24-27寸,27寸为佳
4K:3840*2160分辨率建议购买27-31.5寸,31.5寸为佳
21:9带鱼屏
2560*1080分辨率建议买29寸
3440*1440分辨率市面上基本都是34寸
5120*2160分辨率市面上为34寸和40寸,根据个人喜好购买
因分辨率个人感官影响比较大,有人就是想要24寸的4K显示器,所以具体还是要看个人喜好选购。
四:面板种类
目前市场上面板种类主要是LCD面板,根据其技术细节不同简单分为三种IPS、VA、TN。
IPS面板:
IPS面板的色彩表现是最好的,色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度很大,无论从哪个方向看都不会产生色偏,对比度一般,响应速度一开始是中等,自从LG的nanoIPS面板和友达的Fast-IPS面板问世后,相应速度提升很多,目前中高端电竞显示器已经开始普及快速IPS面板。但是因IPS屏幕需要更多的背光灯来提高亮度,控制不好就会产生漏光问题,这个也是现在IPS屏的通病。
优缺点总结如下:
优点:色彩的呈现范围和还原度都非常优秀,广视角、可视角度大,侧看无色偏,响应速度较高。
缺点:漏光是IPS屏的通病。
VA面板
VA屏属于软屏,最大的有点就是对比度高,但是在色彩表现上不如IPS,可视角度也是略逊于IPS,响应时间是这三种中最差的,玩 游戏 的时候,特别是FPS类 游戏 ,可能会出现拖影问题,影响 游戏 体验,即使现在三星的显示器在极快的响应时间情况下,也会出现拖影的现象存在。优缺点总结如下:
优点:对比度高,广视角、可视角度略差于IPS,色彩表现不如IPS。
缺点:响应时间最差
TN面板
TN屏的最大优点就是响应速度最快,即使现在也是很多FPS竞技 游戏 玩家的首选,但是在其他方面,就完全放飞自我了,色彩表现差,可视角度糟糕,稍微偏一点看,颜色就会出现失真。优缺点总结如下:
优点:响应速度最快
缺点:色彩表现最差,可视角度糟糕
以上所说的优缺点都是在同等价位上进行的优缺点对比。结合各面板的特性,对应的适应人群总结如下:
IPS屏
适合:办公人群,影音人群,所有类型单机 游戏 玩家,所有类型网游玩家,专业需求人群
VA屏
适合:办公人群,影音人群
勉强适合:单机 游戏 玩家、ARPG网游玩家、MOBA网游玩家
不合适:FPS网游玩家、专业需求人群
TN屏
适合:重度FPS电竞玩家、职业FPS电竞玩家
不适合:除了适合的,都不建议
五:直曲屏
曲面屏带有略微弯曲的弧度,相比较直面屏能够给人更好的环绕式观感,更有沉浸式感觉,
目前市面中低端的曲面屏都是VA屏,这也是因为VA屏是软屏,比较适合曲面屏。
曲面屏的常见曲率有1000R,1500R,1800R,超过1800R的也有,比如3000R、4000R,但是弧度太小了,还不如买个直面屏。其中1000R的意思就是沿着显示器的弧度把这个圆补齐,最终会形成一个半径为1米的圆,1500R最终会形成一个半径为1.5米的圆,1800R最终会形成一个半径为1.8米的圆,也就是说曲率越小,包围感和沉浸感越强。
需要注意的是曲面屏不适合专业人群,如果对于曲面屏没有概念的,建议找实体店先体验一下,再决定是否购买。
六 、 刷新率
刷新率首先我们需要先了解帧率,帧率就是我们常说FPS,指的是每一秒帧数量,单位是帧/每秒,帧率越大,每秒包含的静态图像就越多,所组成的动态画面就越流畅。
刷新率指的是显示器每秒能刷到的帧数,单位是赫兹(HZ),60HZ的刷新率就是每1/60秒刷新一张静态画面,所以显卡每秒可以产生多少帧数,就是帧率,显示器每秒能播放出来的帧数就是刷新率,所以显示器的刷新率越高,所能承载的帧率就越高,帧率越高,画面就越流畅,目前市场上的主流刷新率有60HZ,75HZ,100HZ,120HZ,144HZ,155HZ,165HZ,200HZ,240HZ,360HZ。60HZ和70HZ显示器属于常规显示器的刷新率,其他的都属于高刷显示器,我们在选购的时候,可以根据自己的预算和实际需求进行选购,专业人士对高刷新率需求不大, 游戏 玩家尤其是FPS类竞技类 游戏 高刷肯定是首要的,一般144HZ起步,当然,不同人对于刷新率的敏感性不一样,也可根据自己的实际体验进行选购,所以,预算是第一位,如果可以抛开预算,那跟着感觉走就行了。
七 、 响应时间
上面我们说的刷新率是指刷新一副静态画面所需要的时间,响应时间是指,这幅静态画面上,每一个像素点在切换颜色时所需要的时间,简单理解,刷新率是面,响应时间是点。
响应时间分为黑白响应时间和灰阶响应时间GTG。
黑白响应时间指的是像素点在纯黑和纯白的两个极端之间的转换时间。
灰阶响应时间指的是从一个中间颜色到另一个中间颜色的转换时间。比如灰变蓝,蓝变红等。
平时我们在玩 游戏 或者看电影时,绝大多数时间都是在各种彩色之间来回变换的,如果灰阶响应时间不够快,我们在玩 游戏 时就会出现拖影现象,影响 游戏 体验,目前市场上高刷屏宣传的1MS灰阶响应,0.5MS灰阶响应,甚至更低的灰阶响应时间,基本上都是在玩文字 游戏 ,都是采用作弊的方式自检测试出来的,不具备参考价值,一般来说TN高刷屏可以做到实际3MS的灰阶响应时间已经非常优秀了,IPS高刷屏能做到实际5MS的灰阶响应时间已经非常好了,响应时间这个参数,对于普通用户优先级不是很大,一般只要是高刷显示器,响应时间都能控制在合理范围内,如果是重度或者职业FPS 游戏 玩家需要重视响应时间这个参数,响应时间越快越好。
八 、 G-Sync和FreeSync
G- Sync和FreeSync简单来说是针对帧数和刷新率的一种平衡两者关系达到防撕裂效果的技术,我们在玩 游戏 的时候有时会遇到画面撕裂的情况,为啥会出现画面撕裂的情况,首先要从显示器的刷新原理来说,简单来说,一台60HZ的显示器,显卡把画好的帧传递给显示器,显示器在接收到显卡的静态画面后,并不是一瞬间就把整个画面直接呈现到显示器上,而是从上到下一行一行的像素把这个静态画面画出来,这是就会产生问题,显示器的刷新频率是不变的,一台60HZ的显示器,固定每1/60秒能把这个静态画面显示完,但是在玩 游戏 的时候,显卡输出的帧率他是不断变化的,场景复杂的时候,输出就慢点,场景简单的时候,输出就快点,所以当显卡的输出帧率高于显示的刷新率时,就会发生画面撕裂,比如,显示器在刷新显卡给的第一个静态画面,刚刷新了1/3的画面,显卡就把第二幅静态画面画好了,然后强塞给显示器第二幅静态画面,这是显示器就只能放弃第一个静态画面,从1/3处开始画第二幅静态画面,但是当显示到2/3画面时,显卡第三幅又强塞过来,显示器就只能放弃第二幅,开始显示第三幅,这样最终就显示出来了一张画面由3个不同静态画面组成的画面撕裂现象。
当 游戏 帧率低于刷新率的时候,也会发生画面撕裂,当显示器把显卡第一幅画完的时候,显卡第二幅还没有出来,那显示器没事干,就只能再重复刷新第一幅画面,但是当第一幅画面二次刷新到一半的时候,显卡第二幅画面出来了,并强塞给了显示器,那显示器就只能放弃第一幅画面,从刚才显示的位置继续显示第二幅画面,这样也会形成画面撕裂,也就是说,只要是帧率和显示器的刷新频率有差异,就会出现画面撕裂,帧率和刷新率差距越小,画面撕裂越轻微,帧率和刷新率差距越大,画面撕裂越严重,为了解决画面撕裂的问题,垂直同步技术就应运而生了,垂直同步技术简单来说,就是让显示器给显卡发号施令,强制显卡输出帧率和显示器刷新率同步,也就是说,显卡必须等显示器画完了,再给显示器第二幅画面,不接受强塞的情况。不管显卡帧率是高是低,都要憋着等显示器一副画面画好后才能输出第二帧。这样看上去就解决了画面撕裂的问题,但是虽然解决了画面撕裂的问题,却导致了画面延迟,单机 游戏 还好,对于FPS竞技 游戏 玩家对这种延迟时候受不了的,宁愿顶着画面撕裂,也不会选择垂直同步。所以为了解决以上问题,一方面显示器不断推出高刷显示器,以解决画面延迟问题,另外一方面,显卡也在不断更新,2014年英伟达发布了G-Sync技术,显示器厂商想要加入G-Sync大家庭,需要向英伟达购买独家的G-Sync芯片,加装在显示器上,并且接受英伟达的严格认证,2015年AMD跟着发布了FreeSync技术,直接免费而且不需要额外加装任何芯片,视频电子标准协会(VESA)更是直接吧FreeSync纳入了DP接口标准,这就使得FreeSync以低门槛低标准受大部分厂商认证,毕竟免费的。这两种技术都能够解决当前 游戏 帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂现象,并且不增加延迟,解决的方法都是基于VRR(variable refresh rate)可变刷新率,让显卡命令显示器,让显示器的刷新率不再是固定的,而是根据显卡的命令更改显示器的实时刷新率,在显示器最高刷新率内进行变换。这两种技术都是解决显卡帧率低于显示器刷新率时产生的撕裂问题,当帧率高于显示器的刷新率如何解决,一般有三种解决方式,第一种,给 游戏 锁帧,锁到比刷新率低一点,比如144HZ显示器锁到142HZ,第二种,购买更高刷新率的显示器,第三种,无视撕裂问题,继续玩。
G-Sync和FreeSync各自分为三档,G-Sync分为G-Sync终极版、G-Sync版、G-Sync兼容版,G-Sync终极版采用出色的G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync版采用G-Sync模块,经过了无伪影验证,300+的严格认证训练,栩栩如生的HDR。
G-Sync兼容版无G-Sync模块,经过了无伪影验证,兼容FreeSync。
FreeSync分为FreeSync基础版、FreeSync高级版、FreeSync高级专业版。
FreeSync基础版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟。
FreeSync高级版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能。
FreeSync高级专业版标准:无撕裂、低屏闪、低延迟、至少120HZ刷新率、至少1920*1080的分辨率、具FreeSync高级专业版备低功率补偿功能、支持HDR效果、支持HDR 游戏 、通过DisplayHDR400色彩认证、HDR和SDR下低延迟特性。
总结来说,G-Sync技术就是需要经过英伟达的严格认证,保障乐产品的质量和效果,但是增加了显示器成本,其中G-Sync终极版的价格就远远超过了普通消费者的承受范围。FreeSync是门槛低、成本低,价格亲民,但是因为门槛低,所以也会造成鱼龙混杂,具体在选择显示器时是否需要带Sync功能显示,还是要看预算和 游戏 帧数,比如ARPG 游戏 、战略 游戏 、卡牌 游戏 ,帧数可以稳定在显示器刷新率附近,也就没必要非要买带Sync显示,如果经常玩FPS 游戏 ,帧率要求高并且和显示器刷新率差距大,可以买带Sync改善 游戏 体验。
九 、 色域
色域也叫色彩空间,就是显示器所能呈现的色彩范围,目前主要的色域宣传主要是1996年发布的sRGB色域标准,也是目前电脑和互联网的通用标准,现在我们看到的几乎所有网页、图片、视频都是基于sRGB色域标准
近几年兴起的DCI-P3,与sRGB相比加强了红色和绿色的覆盖范围,有美国的数字电影倡导联盟定义,由电影电视工程学会于2010年发布,主要为数字电影领域准备的。
最后是Adobe RGB色域标准,印刷采用的是CMYK四色,为了解决sRGB与CMYK之间转化不畅的问题,Adobe公司于1998年开发了自己专属的Adobe RGB色域标准,一直沿用至今。
色域标准还有其他的一些标准,这里就不多说了,我们在选购显示器时,会遇到有宣传120%sRGB这是什么意思呢,这里面说的就是色域容积,而不是色域覆盖,如果120%sRGB色域覆盖是90%sRGB,因为我们都知道目前网络显示行都是基于sRGB色域标准,这样即使色域容积再高,但是色域覆盖低,也会造成色彩失真的负面影响,另外,如果显示器没有进行出厂校色的,那显示器最终的显示效果也会出现无法准确显示想要表达的色彩,导致色彩失真。所以在选择显示器参数是,一定要注意是色域容积还是色域覆盖,目前很多显示器宣传的都是100%以上的sRGB,给人一种色彩丰富的错觉和误导,所以我们在选择显示器色域时,一定要注意是否是色域覆盖。
适应人群:
普通用户(看电视、办公、玩 游戏 )优先追求sRGB的色域覆盖,再谈其他的色域覆盖。
设计从业者(平面设计、网页涉及、视频剪辑)至少95%以上的sRGB色域覆盖,99%更好
印刷从业者(书刊杂志印刷、影视后期调色)选择至少95%以上的Adobe RGB色域覆盖的显示器,99%更好
电影发烧友(观看4K HDR数字电影)选择至少95%以上的DCI-P3色域覆盖显示器
十 、 色准
色准是衡量显示器色彩准确度的重要指标,用ΔE表示,ΔE越小,色彩越准,显示器因为面板特性,背光亮度等原因,是无法100%的保障色彩的准确度,所以除了选择优秀的面板以外,出厂校色就显得格外重要,如果显示器没有进行出厂校色,当在想要顶端红色的时候,最终可能显示的是顶端红色附近的颜色,这样就导致了色彩不准确,如果进行了出厂校色,最终显示的颜色就会更加接近想要的颜色显示
一般平均ΔE