❶ 如何将2D平面设定为轴对称
举报违规检举侵权投诉|2013-03-15 16:00 提问者采纳
一般来说,设置symmetry边界条件没有什么需要注意的,但是,设置axis边界条件时,尽量保证2d模型处在X+Y+区域,不然的话,会报错的!
Axis对应于旋转轴对称,对称后的图形是三维的,并且对称轴是x轴,且所有部分应在x轴的上方;
Symmetry是线对称(2维,对称后的模型是二维的)或面对称(3维,三维模型面对陈)。
❷ live2d电脑版怎么加载模型
用手机连接电脑,选择打开USB调试模式(部分ROM默认打开的,如果找不到),自动识别驱动下载(如果刷机工具认不得或者不是这个机型,可以换其他的对驱动兼容性好的,先认到手机,可以试试WANDOUJIA,360手机助手),
❸ 电脑中的2D跟3D有甚么区别
3D就是三维,2D就是二维.区别如下:
二维
也叫2D、平面
图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画
、插画等都属于2D类
。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
三维
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴
所以才叫三维(XYZ)
与二维的区别是
三维图形可以包含360度的信息
能从各个角度去表现
(模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影
都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
❹ workbench中如何利用3D模型生成2D模型进行分析
首先,在project界面点击model,设置它的prppety位2D分析。然后在DM里面直接在skech里面创建草图,然后通过surface from skech创建面体。之后就是正常的加载,同3D都一样了
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❻ 怎样使3D模型转化为2D模型
这个命令必须要在布局空间使用,以下是cad帮助文件的说明.试过就知道怎么用了,要提醒的是这个命令会自动创建两个层, PV和PH(下面有详细说明),而且得出的是两个块,落在z=0的平面上,如果没找到,可能是和实体重合了(只要光打开pv,ph层就可以看到).
“绘图”菜单:“实体”=>“设置”=>“轮廓”
命令行: solprof
选择对象: 使用对象选择方法
是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线? [是(Y)/否(N)] <是>: 输入 y 或 n,或按 ENTER 键
是
仅生成两个块:一个用于整个选择集的可见直线,另一个用于整个选择集的隐藏线。 生成隐藏线时,实体可以部分或完全隐藏其他实体。 绘制可见轮廓块时使用的线型为 BYLAYER,绘制隐藏轮廓块时使用的线型为 HIDDEN(如果已经加载)。 可见线和隐藏线的块放在按如下命名规则命名的图层上:
PV-视口句柄用于可见的轮廓图层
PH-视口句柄用于隐藏的轮廓图层
例如,若在句柄为 4B 的视口中创建轮廓图,包含可见线的块将插入到图层 PV-4B 中,包含隐藏线(如果需要)的块将插入到图层 PH-4B 中。 如果这些图层不存在,该命令将创建它们。 如果这些图层已经存在,块将添加到图层上已经存在的信息中。
注意 要确定视口句柄,请在图纸空间中选择该视口并使用 LIST 命令。 选择一个布局选项卡以便从模型空间转移到图纸空间。
V 不会改变图层的显示;如果只是需要观察刚创建的轮廓线,请关闭包含原实体的图层(通常为当前层)。
否
把所有轮廓线当作可见线,并且为每个选定实体的轮廓线创建一个块。 不管是否被另一实体全部或部分遮挡,都将创建选择集中每一实体的所有轮廓线。 用与原实体同样的线型绘制可见的轮廓块,并且放在一个按“是”选项中描述的命名规则唯一命名的图层上。
注意 如果要删除隐藏线,则相互重叠的实体(共用某些公用部分)将会产生悬垂边。 这是因为,必须在边进入另一实体的点处将这些边断开,以便能把它们区分为可见和隐藏。 在生成轮廓之前对重叠的实体进行合并运算(使用 UNION 命令)可以消除悬垂边。
下一个提示确定使用二维还是三维的对象来表示轮廓的可见线和隐藏线。
是否将轮廓线投影到平面? [是(Y)/否(N)] <是>: 输入 y 或 n,或按 ENTER 键
是
AutoCAD 将用二维对象创建轮廓线。 三维轮廓被投射到一个与观察方向垂直并且通过 UCS 原点的平面上。 通过消除平行于观察方向的线,以及将在侧面观察到的圆弧和圆转换为直线,SOLPROF 可以清理二维轮廓。
否
AutoCAD 将用三维对象创建轮廓线。
下一命令确定是否显示相切边。 相切边是指两个相切面之间的分界边, 它只是一个假想的两面相交并且相切的边。 例如,如果要将方框的边做成圆角,将在圆柱面与方块平面结合的地方创建相切边。 大多数图形应用程序都不显示相切边。
❼ 怎么制作2d的sketchup模型
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❽ 我在CAD里面建了一个3D的模型,但是我想把他转成一个2D的模型,尺寸大小一致
AutoCAD教程:设置视图和设置图形命令将三维实体转为三视图
三维实体画好以后,可以观赏,也可以截成图片,固然漂亮、直观,但很多信息传递不到。因此,只有把三维实体转成三视图,才是最实用的,可以反映三维实体的各个部位的详细信息。
而怎样才能将所画好的三维实体用三视图的形式表达出来,是很多绘图者比较头疼的事情。在平面里参照三维实体一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易遗漏很多信息。
那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换成三视图呢?答案是肯定的。下面我就详细介绍这样的操作——三维实体转三视图。在转换的过程中,要用到2 个命令……“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。
下面是“三维实体转三视图”的详细图解:
1.要将二维实体用三视图来出图,首先要画好二维立体图。
第一步,不管是像现在这样的着色图……
2.还是像现在这样的消隐图……
3.都要转换到“二维线框”模式,原因是要显示所有线条,包括因阻挡但实际存在的线条,以备以后有用。
4.在正式转三视图之前,先把出图的纸张格式定好,包括纸张横式/竖式,是否黑白打印……
5.打印设备设置
6.打印布局设置
7.点击“设置视图”命令,或在命令行中输入solview,这个命令在布局里创建每个视图放置可见线和隐藏经线的图层(设置视图命令)
8.界面自动转到而已窗口,删除自动生成的布局。方法:点击外围的框线,实线变虚,Delete就删除了,点击Esc键,退出刚才的命令。
9.界面变成了完全的空白,再点击“设置视图”按钮,这回是正式开始设置视图了。
10.在布局里,点击鼠标右键,弹出菜单。选择UCS
11.因第一个出现的是俯视图,一般是放在左下角,因此在布局1/4的左下角中部为视力中心。
第一选项,选默认(直接回车)
第二选项,不知道比例,直接回事即可。
第三选项,指定视图中心,在布局中大概位置点击一下(点击后,如果觉得位置不好,还可以进行一次选择,点击第2次)
12.指定视图中心(点击鼠标左键后),即出现俯视图,由于我们事先没有指定比例,因此出现的俯视图根据原三维图的大小,可能会很大,也许会很小。我们只要及时滚动鼠标的滚轮还调节大小,在调节大小的同时,还可以点击鼠标的左键来调整视图的中心位置。
13.调整完成后,点击鼠标的右键或回车,命令要求指定俯视图视口的大小,方法和画矩形一样,从一个角到对角。
14.这就是俯视图的视口。视中的大小是根据需要灵活指定的,大家多做练习后,会找到视口不同大小的感觉的。
视口指定好以后,别忘了给“俯视图”视口的视图取个名字,这很重要,因图层管理器会自动生成各个图层,一旦图层太多了会搞混的。
15.俯视图完成后,接下来是在俯视图上面的“正视图”点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交”。
16.选择“正交”后,鼠标左键点击俯视图视口下部的中点。
17.鼠标点击了下部中点后,松开鼠标键,将鼠标指针往上移动,在上部的适当位置点击一下,正视图就出现了。
注意:正视图出现后,如觉得位置不舒服,可以再上下多次点击,以找到合适的位置,但切忌不可滚动鼠标的滚轮,因出现的正视图与俯视图大小比例是一样的,如滚动滚轮后,正视图图像大小发生了变化,再调整成一样就麻烦了。
18.和前一样,调整完以后,再像画矩形一样,指定“正视图”的视口,同时别忘了还要给“正视图”的视图起个名字。
19.设置完“正视图”以后,接下来要产生在正视图右边的“左视图”方法和产生正视图差不多,点击鼠标右键,弹出菜单,选择“正交” 。
20.选择了正交以后,鼠标左键点击“正视图”视图框的左边线中点。
21.松开鼠标键以后,将鼠标指针水平移到右侧,寻找“左视图”的合适位置,方法和注意事项与做“正视图”一样。
22.接下来,像画矩形一样指定“左视图”的视口,同时也别忘了给左视图起个名字。
23.三视图设置好了,这里还有一块地方,是放置三维图的。右击鼠标,弹出菜单,选择“UCS”。
24.和做俯视图时一样,默认当前选项,不设比例,点击准备放视图的中心位置。
25.点击视图中心后,出现图形,不管是何图形,先不管它,设置视口的外框范围,再起好了名字。
26.此后,系统还会问需作何操作,点击“Esc”键退出,结束“设置视图”命令的操作。
27.接下来,将鼠标指针移到准备放二维图形的视口内,双击鼠标,视口外框线条会变粗,点击“西南视图”铵钮后,出现二维线框图像,滚动鼠标滚轮,调整大小到合适即可。
28.如想打印出图时,看到消隐图像,则点击“消隐”按钮即可。
29.想打印出图时,看到二维立体图像,则点击“着色”按钮即可。
30.现在开始,我们来对三个视口的二视图进行调整。点击“设置图形”按钮。
31.依次点击二个视口的外框,使之呈被选中状的虚线外框。回车或右键退出。
32.二视图的二个视口内的图形的所有线条都被转换为黑色线条。
33.图形设置好了以后,接下来,对图层做一设置,我们在前几步设置定位三视图时,系统自动为每一个祝口的视图分配了图层,其中每个视图分配了“可见线”、“隐藏线”、“标注线”和“剖面线”四个图层,还有各个图层公用了“外框线”图层。一般情况下,我们只要对隐藏线设置为虚线即可。“(图名)-HTD”就是各视图的隐藏线图层。
34.选中修改的图层,双击“线型”,出现“选择线型”对话框。
35.出现“线型选择”对话框,选择合适的线型后“确定”。
36.线型选择后,回到“选择线型”对话框,上面多了刚才选的线型,使这个线型呈被选中状,“确定”即可。
37.在图层的特性管理器中,a视(就是俯视图)的隐藏线就成了虚线。
38.用同样的方法,我们再设置b、c两个视图隐藏线图层的线型呈虚线。
39.设置好隐藏线的线型后,大家看到三视图中的隐藏线均成了虚线,但虚线看上去不是很舒服,需要调整一下比例。
40.打开线型管理器,调整“全局比例因子”。
41.回到布局看一下,虚线的比例差不多调整好了,接下来,要去掉视口的外框线条。
42.前面我们说过 ,布局的各个视口外框线条是共用一个图层的,只要关闭这个图层,视口的外框线条就看不到了。外框线共用的就是上面这个图层。
43.现在,我们这个三视图再加上三维图就设置好了,就差“标注”了。
44.注意:要将图层换到0图层,就可以随心所欲地在三视图上进行标注了,像在一维平面上作标注一样方便,并且,不要管它比例调整了多少,画三维实体时用什么尺寸,现在标出来就是这个尺寸。
45.以上介绍时,都是在CAD2004版本里,新用到了两个命令“设置视图”、“设置图形”。CDA2007我没用过,在CAD2008中,这两个命令的位置在 绘图-建模-设置-视图
❾ 3D MAX怎么来设置成2D,然后能渲染出2D效果的图。 (45度,平行四边形的样子)
用顶视图,按滑轮垂直推动,不就是了吗?
❿ 电脑运行cad作一般简单的2d画图,所需的硬件配置。
内存最好达2G,CPU当然要跟上了。即使装个2008,也要用这个配置。以后肯定要装别的程序的。早防备早好。