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人海战术电脑配置

发布时间:2022-05-24 15:24:51

⑴ QQ空间红警大战以最少代价打电脑具体攻略,我用人海战术每次踩地雷亏大了,求大神

打冷酷的敌人,先用飞机到敌人基地较远地方(不要被机枪塔打了,同时可以拖延时间),等到时间过了8秒后把所有坦克派去打机枪塔(记住,要直接降到可以打到机枪塔的地方),打两炮就点击撤退,回去用工程师修,然后再回来用类似的方法打。
要点就是要拖延到8秒后,否则下去后不能马上撤退,不小心就要死人了。没有工程师就升级步兵训练营到5级以后就可以解锁工程师了,坦克最好是用犀牛坦克后更高级的坦克,绝对可以不死人。用这种方法可以打任何冷酷的敌人,绝不死人!!

我17级就可以打电脑三十级的,让我资源太多,跑去浪费,把仓库等调开让别人打,打了后我就去报复,挺好玩的。这是后话了...有用就采纳哦

⑵ 现代战争人海战术还有用吗,人多力量大是不是过时了

所谓的现代战争在我们这个时代基本上要分成两种战争。一种叫做由美国参加的非对称式作战。另外一种是其他国家的作战模式。为什么这么说?你要知道美国现在的军事力量等于全世界其他国家加在一起的这么厉害。这不是吹,只是说人家的作战对象已经不是地球人了而是外太空或者是机器人。这是两种作战概念。

中国也是开始撤师改旅,缩小作战单元。形成更加具有攻击能力的协同作战部队。

美国《国防授权法》建立了陆军未来委员会。

RSG是一种可以独立作战的战斗编成,一种诸兵种合成的机动装甲作战部队。相比目前的部队编制,它有着可观的打击能力和更大的战场生存能力。

从几个大国的军改方向我们也知道,未来的作战模式一定是沿着机动化、智慧化、多功能化改进。而人海战术已经无法实现战略要冲的固守。只有更高的科技才能实现。

⑶ PC游戏中最真实的狙击游戏是什么

应该说有几个游戏都有几个经典的狙击桥段,而以狙击为全部题材的则很少,街机有个沉默狙击手,但最后也玩起了人海战术,变成射击游戏.

一下列举我个人玩过的一些有经典狙击桥段的游戏。
1 合金装备1代PC版,与wolf的战斗。
2 重返德军总部,在机场铁架那一段对狙。
3 三角洲特种部队,无论是剧情模式还是联网对战,那种超远距离,长久的忍耐,最终的一瞬间,都非常完美。
4 使命召唤4 狙击一关,前面半个多小时的铺垫、准备,毫无错误。都在为最后的一瞬间做准备。开枪之前,还要看好风向,人物走向,弹道上阻碍,绝对很真实。

⑷ 英雄连配置【不卡】

内存加到最少2G,特效开中低或开低,显示器不要用电视机哦,我就是用电视机,声音和图像会出问题的,集成的主板显卡也是不可以的,最好是独立显256以上,最是用1M的显存或更高

⑸ 目前对cpu要求最高的游戏是什么

六楼说的有理
不过RTS游戏中CPU的功能更多的是后台处理数据,所以目前的中端主流CPU已经完全可以应付,我认为最重要的还是显卡。

补充:现在的大型3D游戏,比如Crysis,瓶颈绝对不在CPU,一款中高端的CPU就足够应付,最重要的是一块好的显卡
当然,为了追求极致性能,搭配平台时最好让CPU与显卡的档次平等
另外,现在的CPU性能已经非常不错,对游戏来说,通常频率比核心数更重要,比如3.0GHz的双核E8400就比2.5GHz的四核Q9300更适合游戏,现在的游戏鲜有对四核进行良好的优化的,所以,如果只为了玩游戏,去买个高频的CPU吧~

⑹ 为什么现在的电脑玩红警2卡

下面的回答者都不知道原因,红警2卡顿问题根本不是因为电脑配置或硬件故障,而是因为这个游戏太老了,当年为了增快游戏速度做了一些优化设置,但在现在的主流电脑配置里反而成了减慢电脑反应速度的原因,解决方法很简单:
在红警游戏目录里找到ra2.ini(尤里的复仇里面有ra2.ini和Ra2md.ini)文件,找到[Video]这一行,在下面加一行
VideoBackBuffer=no
就可以了。

⑺ 现在战争中人海战术还有用吗

没有用了。因为现代武器装备已经非常先进,打击力强大。特别是高性能导弹,有非常巨大的破坏力,能够对目标进行精确打击。如果谁采取人海战术,那是就是自寻死路,会被敌人瞬间消灭。所以现在的战术是在部队的配置上要进行分散,而要集中火力,对一定的时间和一定的地点进行强大的火力打击,这样才能防止被敌人集中火力消灭掉。

⑻ 电脑硬件配置!紧急!

...这种配置 红警3这种级别 有多高开多高。
你的显示器分辨率是1920X1080 1080P的 HD7950在1080P下 384BIT位宽 开MSAA是小菜一碟。

⑼ 高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡

一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:

1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的

2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:

VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no

这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。

于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。

二、RA2为什么会变卡:

很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘

大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。

而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。

补充资料:

《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。

游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事

命令与征服:红色警戒2 网络

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