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台式电脑工作原理

发布时间:2022-07-01 08:40:15

Ⅰ 台式机主板开机启动过程中使用到哪些电路,简述各电路工作的时序! 求告知啊

主板开机电路工作原理
由于主板厂商的设计不同,主板开机电路会有所不同,但基本电路原理相同,即经过主板开机键触发主板开机电路工作,开机电路将触发信号进行处理,最终向电源第14脚发出低电平信号,将电源的第14脚的高电平拉低,触发电源工作,使电源各引脚输出相应的电压,为各个设备供电(即电源开始工作的条件是电源接口的第14脚变为低电平)。
主板开机电路的工作条件是:为开机电路提供供电、时钟信号和复位信号,具备这三个条件,开机电路就开始工作。其中供电由ATX电源的第9脚提供,时钟信号由南桥的实时时钟电路提供,复位信号由电源开关、南桥内部的触发电路提供。
下面根据开机电路的结构分别讲解开机电路的详细工作原理。
1.经过门电路的开机电路
经过门电路的开机电路的电路原理图如图7-7所示。
图中,1117为稳压三级管,作用是将电源的SB5V电压变成+3.3V电压,Q21为三极管,它的作用是控制电源第14脚的电压,当它导通时,电源第14脚的电压变为低电平。74门电路是一个双上升沿D触发器,此触发器在时钟信号输入端(第3脚CP端)得到上升沿信号时触发,触发后它的输出端的状态就会翻转,即由高电平变为低电平或由低电平变为高电平。74触发器的时钟信号输入端(CP端)和电源开关相连,接收电源开关送来的触发信号,输出端直接连接到南桥的触发电路中,向南桥发送触发信号。它的作用是代替南桥内部的触发器发出触发信号,使南桥向电源输出高电平或低电平。
当电脑的主机通电后,ATX电源的第14脚输出+5V电压,ATX电源的第14脚通过一个末级控制三极管和一个二极管连接到南桥的触发电路中,由于74触发器没有被触发,南桥没有向三极管Q21输出高电平,因此三极管Q21的b极为低电平,三极管Q21处于截至,电源的各个针脚没有输出电压。
同时ATX电源的第9脚输出+5V待命电压。+5V待命电压通过稳压三极管(1117)或电阻后,产生+3.3V电压,此电压分开成两条路,一条直接通向南桥内部,为南桥提供主供电,而另一条通过二极管或三极管,再通过COMS的跳线针(必须插上跳线帽将他们连接起来)进入南桥,为CMOS电路提供供电,这时南桥外的32.768KHz晶振向南桥提供32.768KHz频率的时钟信号。
另外,ATX电源的待命电压又分别连接到74触发器(为触发器供电)和电源开关的其中一个针脚上(电源开关的另一个针脚接地),使开机键的电压为高电平。
在按下电源开关键的瞬间,开机键的电压变为低电平,此时74触发器没有被触发,其输出端保持原状态不变(输出高电平),南桥内部的触发电路没有工作。
在松开开机键的瞬间,开机键的电压变为高电平,此时开机键的电压由低变高,向74触发器的时钟信号输入端(CP端)输送一个上升沿触发信号,74触发器被触发,输出端向南桥输出低电平信号,这时南桥接到触发信号后向三极管Q21输出高电平,三极管Q21导通,由于三极管的e极接地,因此ATX电源第14脚的电压由高电平变为低电平,ATX电源开始工作,电源的其它针脚分别向主板输送相应电压,主板处于启动状态。
当关闭计算机时,在按下开机键的瞬间,开机键再次变为低电平,各个电路保持原状态不变。
在松开开机键的瞬间,开机键的电压变为高电平,此时74触发器再次被触发,触发器的输出端向南桥发送一个高电平信号,这时触发电路向三极管Q21输出低电平,三极管Q21截止,这时ATX电源第14脚的电压变为+5V,ATX电源停止工作,主板处于停止状态。
2.经过南桥的开机电路。
3.经过I/O芯片的开机电路。
4.经过开机复位芯片的开机电路。

Ⅱ 电脑各个部件的工作原理

一、看参数识CPU

CPU是CentralProcessingUnit(中央处理器)的缩写,CPU一般由逻辑运算单元、控制单元和存储单元组成。在逻辑运算和控制单元中包括一些寄存器,这些寄存器用于CPU在处理数据过程中数据的暂时保存。大家需要重点了解的CPU主要指标/参数有:

1.主频

主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,例如我们常说的P4(奔四)1.8GHz,这个1.8GHz(1800MHz)就是CPU的主频。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。主频=外频X倍频。

此外,需要说明的是AMD的AthlonXP系列处理器其主频为PR(PerformanceRating)值标称,例如Athlon
XP1700+和1800+。举例来说,实际运行频率为1.53GHz的Athlon
XP标称为1800+,而且在系统开机的自检画面、Windows系统的系统属性以及WCPUID等检测软件中也都是这样显示的。

2.外频

外频即CPU的外部时钟频率,主板及CPU标准外频主要有66MHz、100MHz、133MHz几种。此外主板可调的外频越多、越高越好,特别是对于超频者比较有用。

3.倍频

倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。例如AthlonXP2000+的CPU,其外频为133MHz,所以其倍频为12.5倍。

4.接口

接口指CPU和主板连接的接口。主要有两类,一类是卡式接口,称为SLOT,卡式接口的CPU像我们经常用的各种扩展卡,例如显卡、声卡等一样是竖立插到主板上的,当然主板上必须有对应SLOT插槽,这种接口的CPU目前已被淘汰。另一类是主流的针脚式接口,称为Socket,Socket接口的 CPU有数百个针脚,因为针脚数目不同而称为Socket370、Socket478、Socket462、Socket423等。

5.缓存

缓存就是指可以进行高速数据交换的存储器,它先于内存与CPU交换数据,因此速度极快,所以又被称为高速缓存。与处理器相关的缓存一般分为两种—— L1缓存,也称内部缓存;和L2缓存,也称外部缓存。例如Pentium4"Willamette"内核产品采用了423的针脚架构,具备400MHz的前端总线,拥有256KB全速二级缓存,8KB一级追踪缓存,SSE2指令集。

@1内部缓存(L1Cache)

也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大, L1缓存越大,CPU工作时与存取速度较慢的L2缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大,L1缓存的容量单位一般为KB。

@2外部缓存(L2Cache)

CPU外部的高速缓存,外部缓存成本昂贵,所以Pentium4 Willamette核心为外部缓存256K,但同样核心的赛扬4代只有128K。

6.多媒体指令集

为了提高计算机在多媒体、3D图形方面的应用能力,许多处理器指令集应运而生,其中最着名的三种便是Intel的MMX、SSE/SSE2和AMD的 3DNOW!指令集。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。

7.制造工艺

早期的处理器都是使用0.5微米工艺制造出来的,随着CPU频率的增加,原有的工艺已无法满足产品的要求,这样便出现了0.35微米以及0.25微米工艺。制作工艺越精细意味着单位体积内集成的电子元件越多,而现在,采用0.18微米和0.13微米制造的处理器产品是市场上的主流,例如 Northwood核心P4采用了0.13微米生产工艺。而在2003年,Intel和AMD的CPU的制造工艺会达到0.09毫米。

8.电压(Vcore)

CPU的工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压,与制作工艺及集成的晶体管数相关。正常工作的电压越低,功耗越低,发热减少。CPU的发展方向,也是在保证性能的基础上,不断降低正常工作所需要的电压。例如老核心Athlon
XP的工作电压为1.75v,而新核心的AthlonXP其电压为1.65v。

9.封装形式

所谓CPU封装是CPU生产过程中的最后一道工序,封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后 CPU才能交付用户使用。CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从大的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装,而采用Slotx槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA (PlasticLandGridArray)、OLGA(OrganicLandGridArray)等封装技术。由于市场竞争日益激烈,目前CPU封装技术的发展方向以节约成本为主。

10.整数单元和浮点单元

ALU—运算逻辑单元,这就是我们所说的"整数"单元。数学运算如加减乘除以及逻辑运算如"OR、AND、ASL、ROL"等指令都在逻辑运算单元中执行。在多数的软件程序中,这些运算占了程序代码的绝大多数。

而浮点运算单元FPU(FloatingPointUnit)主要负责浮点运算和高精度整数运算。有些FPU还具有向量运算的功能,另外一些则有专门的向量处理单元。

整数处理能力是CPU运算速度最重要的体现,但浮点运算能力是关系到CPU的多媒体、3D图形处理的一个重要指标,所以对于现代CPU而言浮点单元运算能力的强弱更能显示CPU的性能。

二、看参数识主板

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,其能支持何种类型的CPU、内存、显卡、能支持多少数量PCI设备等等。

1.板型

线路板要想在电脑上做主板使用,还需制成不同的板型,下面我们就来给大家简单介绍一下常见的主板板型。AT板型是一种最基本板型,其特点是结构简单、价格低廉,其标准尺寸为33.2cmX30.48cm,AT主板需与AT机箱电源等相搭配使用,而Baby
AT是AT架构主板的改进型,它结构布局更为合理,可支持AT/ATX电源,但由于ATX架构的流行其也已没落。

而ATX板型则像一块横置的大AT板,这样便于ATX机箱的风扇对CPU进行散热,而且板上的很多外部端口都被集成在主板上,并不像AT板上的许多COM口、打印口都要依靠连线才能输出。另外ATX还有一种Micro
ATX小板型,它最多可支持4个扩充槽,减少了尺寸,降低了电耗与成本。

而NLX板,它比较受品牌机厂商青睐,其外形像是插了一块显示卡的主板,由两个部分构成:一个部分是布有逻辑控制芯片和基本输入输出端口的基板,另一部分具有AGP、PCI、ISA等插槽的附加板则像显示卡一样插在基板的特殊端口中,这样做可以增加空间,拆装方便。

2.核心

主板芯片组是电脑主板的核心,它代表了该主板所具备的主要技术特点。随着采用主板芯片组的不同,各种电脑主板支持的功能也相应不同。例如一款主板采用的是Intel的i845D主板芯片组,i845D主板芯片组与它的前身i845相比其主要变化在于它提供了对主流的DDR内存的支持。其主要特点其主板说明书上有相关介绍"i845D芯片组由I845D芯片和ICH2芯片组成,支持Socket478插座的Pentium4处理器,支持400MHz
FSB(前端总线),支持AGP4X,集成AC97声效,支持ATA100硬盘传输规格。"

3.插座类型

CPU插座就是主板上安装处理器的地方。主流的CPU插座主要有Socket370、Socket478、Socket423和SocketA几种。其中Socket370支持的是PIII及新赛扬,CYRIXIII等处理器;Socket423用于早期Pentium4处理器,而Socket478 则用于目前主流Pentium4处理器。而Socket
A(Socket462)支持的则是AMD的毒龙及速龙等处理器。另外还有的CPU插座类型为支持奔腾/奔腾MMX及K6/K6-2等处理器的Socket7插座;支持PII或PIII的SLOT1插座及AMD
ATHLON使用过的SLOTA插座等等。

4.支持的内存类型

现在大家主要使用的内存主要有168线的SDRAM和184线的DDRSDRAM内存两种。SDRAM内存,168线,带宽64位,工作电压 3.3v,它支持PC66/100/133/150等不同的规范;而DDR内存的主要特点在于它能利用时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据,因此不需提高工作频率就可成倍提高DRAM的速度。

现在DDR内存主要有PC1600/PC2100/PC2700/PC3200几种规范。例如一款主板说明书指出其"支持2条184针脚的DDR内存插槽,可以支持2GB的内存容量。"这句话表明了其不支持168线的SDRAM,其具备两根DDR内存插槽可插接两根DDR内存,此外从其它关于DDR的文字中你可看见这款主板只能支持PC1600/PC2100规范的DDR内存。

5.支持的AGP插槽类型

AGP1X(266Mbps)、AGP2X(533Mbps)、AGP4X(1066Mbps)、AGPPro及AGP通用插槽(1066Mbps)、AGP8X(2133Mbps)等几种显卡插槽都不相同,排在后面的显卡规范插槽一般可以兼容前面的显卡规范插槽,例如AGP4X规范的显卡插槽可以使用AGP2X的显卡,而AGP4X的显卡就不能在AGP2X的显卡插槽上正常使用(注:还有种 AGP2X/4X的通用插槽)。

所以,你的主板支持何种显卡类型是你正确选择显卡的关键。例如一款主板采用的是AGP4X插槽,那么你就可以购买AGP1X/2X/4X的显卡在其上正常使用。

三、看参数识硬盘

众所周知,市场上的硬盘主要分为IDE和SCSI两大类。SCSI硬盘有速度快、容量大、使用稳定的特点,是硬盘技术的排头兵,但其价格太贵,主要用于较专业的场合。

而IDE硬盘虽然说在技术水准上尚同SCSI硬盘有一些的差距,但无庸置疑其差距已越来越小,现如今的IDE硬盘同样具有转速快、容量大的特点,而且其价格便宜,已成为家用场合的首选。

而IDE硬盘按其内部盘片直径的大小,又可分为5.25、3.5、2.5和1.8英寸的硬盘等。2.3和1.8英寸盘片直径大小的硬盘主要用于笔记本电脑等设备;5.25和3.5盘片直径的硬盘主要用在台式机上,现在台式机上最常用的就是3.5寸盘片直径大小的硬盘。

1.硬盘的容量

我们在购买硬盘时首先会问,这硬盘是多大的呀?回答:40GB、80GB,就是指的硬盘的容量。它一般指的是硬盘格式化后的容量。硬盘的容量越大越好。

其次,在选择容量时你还可优先选择单碟容量大的产品。单碟容量越大技术越先进而且更容易控制成本。举例来讲,同样是40GB的硬盘,若单碟容量为 10GB,那么需要4张盘片和8个磁头,要是单碟容量上升为20GB,那么需要2张盘片和4个磁头,对于单碟容量达40GB的硬盘来说,只要1张盘片和2 个磁头就够了,能够节约很多成本及提高硬盘工作稳定性。

2.硬盘的转速

这也是大家比较留心的问题。它是指硬盘内主轴的转动速度。如今市场上的IDE硬盘主要分为5400RPM(转),7200RPM(转)两种转速。在容量价格都差不多的情况下,可首选转速快的7200转的硬盘产品。

3.硬盘的传输率

硬盘的传输率也是硬盘重要参数之一。它主要指硬盘的外部和内部数据的传输率,它们的单位为Mb/s(兆位/秒)或MB/s(1MB=8Mb)。硬盘的外部传输率(burstdatatransferrate)即硬盘的突发数据传输率,它一般指硬盘的数据接口的速率。现在的ATA/66/100/133 接口的硬盘的传输率可达66-133MB/S。

而硬盘的内部数据传输率(internaldatatransferrate)是指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,在这方面市场上主流硬盘的最大内部数据传输率一般都可达350Mb/S以上,优秀的硬盘其最大内部数据传输率可达500Mb/S。

4.硬盘的缓存

硬盘的缓存的大小也是硬盘的重要指标之一。硬盘的缓存是指在硬盘内部的高速存储器。如今硬盘采用的缓存类型多为SDRAM,但也有例外的如采用 EDODRAM的。缓存的容量越大越好,它直接关系到硬盘的读取速度,如今的硬盘缓存容量大都是2M,并向8M的更大容量过度。但也有少数只有512K缓存的产品,这点大家需注意。

5.硬盘的磁头

硬盘上采用的磁头类型,主要有MR和GMR两种。GMR巨磁阻磁头已开始取代MR磁头成为硬盘磁头的主流。

MR磁阻磁头,采用的是写入和读取磁头分离式的磁头结构,它是通过阻值的变化去感应信号幅度,对信号的变化相当敏感,使其读取数据的准确性也相应提高,而且由于其读取的信号幅度与磁道宽度无关,因而磁道可以做得很窄,从而就提高了盘片的密度,这就使硬盘的容量能够做得很大。

而GMR磁头同MR磁头相比它使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,它比MR磁头更敏感,因而可以实现更高的存储密度。现在的MR磁头的盘片存储密度可达到3Gbit-5Gbit/in2(每平方英寸每千兆位),而GMR磁头则可达10Gbit-40Gbit/in2以上。

6.硬盘的寻道时间

硬盘的寻道时间也是了解硬盘的重要参数之一。它主要指硬盘的平均寻道时间(averageseektime),道间寻道时间 (singletrackseek),最大寻道时间(maxfullseek),以及平均等待时间(averagelatency)等等。它们的单位皆为 ms(毫秒)。

硬盘的平均寻道时间,指的是硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,这个数值越小越好,如今IDE硬盘的平均寻道时间大多在9ms以下。而硬盘的道间寻道时间,指的是磁头从一磁道转移至另一磁道的时间,这个时间也是越短越好。

硬盘的最大寻道时间,指的是硬盘磁头从开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,它的数值也是越小越好,市场上的主流IDE硬盘的最大寻道时间大多在20ms以内。至于硬盘的平均等待时间,是指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,它的数值也是越小越好。

四、看参数识显示器

显示器的重要性不言而喻,我们该从哪些方面来了解它呢?

1.CRT显示篇

可视面积

可视面积是指你的显示器可以显示图形的最大范围,我们平常说的15英寸/17英寸实际上是指显像管的尺寸,而实际可视区域远远到不了这个尺寸。14英寸的显示器可视范围往往只有12英寸,15英寸显示器的可视范围在13.8英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在16英寸左右。购买显示器时挑那些可视范围大的让你视界更宽广自然合算。

点距/栅距(DotPitch/BarPitch)

点距是显像管最重要的技术参数之一,它的单位为mm(毫米),它是指显像管两个最接近的同色荧光点之间的直线距离。点距越小越好,点距越小,显示器显示图形越清晰,目前的显示器通常采用0.28的点距。此外还有个水平点距概念,0.28点距的显像管其水平点距为0.24。

显像管有荫罩式(ShadowMask)和荫栅式(ApertureGrilleMask)两种类型。栅距是指荫栅式显像管平行的光栅之间的距离。荫罩式和荫栅式像管各有优劣,采用荫栅式显像管的好处在于其栅距经过长时间使用也不会变形,就算使用多年也不会出现画质的下降;另一方面由于荫栅式可以透过更多的光线,从而可以达到更高的亮度和对比度,令图像色彩更加鲜艳、逼真和自然。

分辨率(Resolution)

分辨率定义了显示器画面的分辨率,只要显示器的带宽大于某分辨率下的可接受带宽,它就能达到这一分辨率。其通常用一个乘积来表示,它标明了水平方向上的像素点数(水平分辨率)和垂直方向上的像素点数(垂直分辨率),例如800X600dpi、1024X768dpi等。

显示器的分辨率受显示器的尺寸、显像管点距、电路特性等方面影响,值得一提的是,一台显示器在75Hz以上的刷新频率下所能达到的分辨率才是它真正的分辨率。而现在一些厂家广告中所标的最大分辨率往往是在刷新频率极低的条件下能达到的最大分辨率,一般无法提供75Hz以上稳定的图像,意义不大。

刷新率

刷新率就是指显示器屏幕刷新的速度,它的单位是Hz(赫兹)。刷新频率越低,图像的闪烁和抖动就越厉害,眼睛疲劳得越快,一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可基本消除图像闪烁和抖动感。

水平刷新率,又叫行频(Horizontaiscanningfrequency),它是显示器1秒钟内扫描水平线的次数,它的单位是kHz。垂直刷新率,又叫场频(Verticalscanningfrequency),单位是Hz,它是由水平刷新率和屏幕分辨率所决定的,垂直刷新率表示屏幕图像每秒钟重绘多少次,也就是指每秒钟屏幕刷新的次数。

视频带宽(Bandwidth)

带宽就是指特定电子装置能处理的频率范围,它决定着一台显示器可以处理的信息范围。而视频带宽(BandWidth)是指每秒钟电子枪扫描过的像素总数,其单位是兆赫(MHz),理论上视频带宽是水平分辨率、垂直分辨率、垂直刷新率的乘积。带宽越宽能处理的频率越高,图像质量自然也更好。专业显示器和普通显示器其视频带宽的差距是巨大的,带宽越高,显示器的价格也越贵,高档显示器其带宽可达200MHz以上,但日常家用的显示器能有100MHz左右的带宽就能满足我们的需求了。

2.LCD液晶显示器篇

了解液晶显示器主要应从以下几点入手:

亮度/对比度

液晶显示器亮度以平方米烛光(cd/m2)或者nits(流明)为单位,液晶显示器由于在背光灯的数量上比笔记本电脑的显示器要多,所以亮度看起来明显比笔记本电脑的要亮。其亮度普遍在150nits到500nits之间。亮度值高固然表明其产品性能较高。

但需要注意的一点就是,市面上某些低档液晶显示器存在较严重的亮度不均匀的现象,其中心的亮度和边框部分区域的亮度差别比较大。所以大家在选购液晶显示器时更应看重亮度的均匀度,也就是该产品的显示效果无论是屏幕中央还是四边要求亮度均匀,四边无明显偏暗的现象,这一点对大家选购液晶显示器时需重点注意。

而对比度是直接体现该液晶显示器能否体现丰富的色阶的参数,对比度越高,还原的画面层次感就越好,即使在观看亮度很高的照片时,黑暗部位的细节也可以清晰体现,目前市面上的液晶显示器的对比度普遍在150:1到350:1间,高端的液晶显示器还更高。在价格差不多的情况下大家应首先考虑选择对比度较高的产品。

可视角度

由于LCD是采用光线透射来显像,因此存在视角问题,所以普通LCD有一个缺点就是可视角度小。在LCD中,直射和斜射的光线都会穿透同一显示区的像素,所以从大于视角以外的角度观看屏幕时会发现图像有重影和变色等现象。因此,可视角度是指可清晰看见LCD屏幕图像的最大角度,可视角是越大越好。

通常,LCD的可视角度都是左右对称的,但上下可就不一定了。目前市面上的15寸液晶显示器的水平可视角度一般在120度或以上,而垂直可视角度则比水平可视角度要小得多,普遍水平是上下不对称共95度或以上。

响应时间

讯号响应时间是指像素由亮转暗再由暗转亮所需的时间。响应时间反应了液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,此值越小越好,以前大多数LCD显示器的反应时间介于20至100ms之间,不过现在的新型机种可以做到20ms以内。响应时间越小,运动画面才不会使用户有尾影的感觉。

判断的简单方法是将鼠标快速移动,在一般低档次的液晶显示器上,光标在快速移动时,过程中会消失不见,直到鼠标定位,不再移动后一小段时间,才会再度出现;而在一般速度动作时,移动过程亦会清楚的看到鼠标移动痕迹。这些对于你在玩动作或3D游戏或看VCD时影响很大,讯号反应慢的液晶显示器将出现很明显的图像拖尾,"鬼影"等现象,严重影响显示效果。大家在选购时除了看产品说明书或宣传单上给出的指标外,实际的测试是最重要的。

尺寸

显示器的尺寸是显像管对角线的长度,其单位是英寸(1英寸=2.539厘米),而LCD的尺寸和CRT显示器的不同,其尺寸一般为真实显示尺寸,目前市面上液晶显示器的主要尺寸有13.3、14、15、17、18英寸等,液晶显示器价格主要决定于液晶屏的尺寸。

分辨率

LCD与CRT显示器不同,其具有固定的分辨率,只有在指定使用的分辨率下其画质才最佳,在其它的分辨率下可以以扩展或压缩的方式,将画面显示出来。

在显示小于最佳分辨率的画面时,液晶显示采用两种方式来显示,一种是居中显示,比如在显示800*600次分辨率时,显示器就只是以其中间那800*600个像素来显示画面,周围则为阴影,这种方式由于信号分辨率是一一对应,所以画面清晰,唯一遗憾就是画面太小。

另外一种则是扩大方式,就是将该800*600的画面通过计算方式扩大为1024*768的分辨率来显示,由于此方式处理后的信号与像素并非一一对应,虽然画面大,但也造成了影像的扭曲现象,清晰度和准确度会受到影响。目前市面上的14寸/15寸的液晶显示器的最佳分辨率都是1024*768,17 寸的最佳分辨率则是1280*1024。

五、看参数识内存

有了内存芯片,再加上不太复杂的工艺制造,许多稍有实力的厂家就可生产出成品的内存来了,除此而外,大家无论是在选购或使用内存时还应了解。

1.工作频率

内存的工作频率即该内存的标准规范。例如PC100标准的内存频率是100MHz,PC133的频率是133MHz。而DDR内存它是在SDRAM内存基础上发展起来的,由于它是在同频的SDRAM的基础上的数据双倍传送,那么它的带宽就比同频的SDRAM多一倍,例如DDR266内存它以 133MHz运行时其实际工作频率就是266MHz,带宽就是2.1GB/S。

如果你要买一根DDR333的内存,商家却拿了一根DDR266的给你,比较简单可行的辨别办法是,可从DDR内存的存取时间上来了解,例如-7和-7.5纳秒的一般为DDR266的内存,-6纳秒的一般为DDR333的内存,-5纳秒一般为DDR400内存。

而DDR的后续标准DDRII同DDR相比更加先进,它在DDR数据双倍传送的基础上发展成为数据四倍传送,比DDR又快了一倍!如果同样运行在133MHz的外频下,其工作频率为532MHz/S,它的带宽就可达4.2GB/S。

2.CAS值

大家知道,内存有个CAS(ColumnAddress
Strobe,列地址选通脉冲)延迟时间,内存在存储信息时就象一个大表格一样,通过行(Column)和列(Row)来为所有存储在内存里的信息定位,CL就是指要多少个时钟周期后才能找到相应的位置。

对于SDRAM而言一般有2和3两个值选择,而DDR内存可分为2和2.5两种。CAS值越小越好,也就是说DDR内存值为2的产品性能要好于2.5 的产品,如果你需要的是CAS值为2的产品,那么大家在选择时要注意JS用2.5的产品做2的产品来卖给大家(可实际使用或用内存测试软件进行测试)。

3.内存的标示常识

此外,了解一些DDR内存芯片的编号知识也能让大家更深的了解DDR内存。下面我们就以最常见的HY的DDR内存为例为大家做一讲解:

HYXXXXXXXXXXXXXX-XX

1234567891011

1:代表HY的厂标
2:为内存芯片类型—5D:DDRSDRAMS
3:工艺与工作电压—V:CMOS,3.3V;U:CMOS,2.5V
4:芯片容量和刷新速率—64:64MB,4kref;66:64MB,2kref;28:128MB,4kref;56:256MB,8kref;12
:512MB,8kref
5:芯片结构(数据宽度)—4:X4(数据宽度4bit);8:x8;16:x16;32:x32
6:BANK数量—1:2BANKs;2:4BANKs
7:I/O界面—1:SSTL_3;2:SSTL_2
8:芯片内核版本—空白:第一代;A:第二代;B:第三代;C:第四代
9:能量等级—空白:普通;L:低能耗
10:封装形式—T:TSOP;Q:TQFP;L:CSP(LF-CSP);F:FBGA
11:工作速度—33:300MHz;4:250MHz;43:233MHz;45:222MHz;5:200MHz;55:183MHz;KDR266A;HDR266B;LDR200

六、看参数识显卡

1.核心频率

显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250(Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon
9000和9000Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon9000配备了核心频率250MHz
GPU和400MHzDDR显存(200MHz*2),而9000Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz
DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。

2.关于显存

显存是影响显卡性能的最重要因素之一。

显存的容量

说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。

显存的速度

显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。

显存的位宽和带宽

大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。

而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。

如一款GeForceMX440SE显卡采用了hynix4nsDDRSDRAM显存,编号为HY5DV"64""16"22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。

3.像素填充率

像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。

举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4Ti4600其像素填充率为 1.2GB/secd而 GeForce4Ti4200其像素填充率为900MB/se

Ⅲ 电脑的工作原理是什么

、电脑原理概述

前面我们已经提过,电脑的工作原理跟电视机、VCD机差不多,您给它发一些指令,它就会按您的意思执行某项功能。不过,您可知道,这些指令并不是直接发给您要控制的硬件,而是先通过前面提过的输入设备,如键盘、鼠标,接收您的指令,然后再由中央处理器(CpU)来处理这些指令,最后才由输出设备输出您要的结果。

现在,让我们用一道简单的计算题来回想一下人脑的工作方式。

题目很简单:8+8÷4=?

首先,我们得用笔将这道题记录在纸上,记在大脑中,再经过脑神经元的思考,结合我们以前掌握的知识,决定用四则运算规则和九九乘法口诀来处理,先用脑算出8÷4=2这一中间结果,并记录于纸上,然后再用脑算出8+2=10这一最终结果,并记录于纸上。

通过做这一简单运算题,我们发现一规律:首先通过眼、耳等感觉器官将捕捉的信息输送到大脑中并存储起来,然后对这一信息进行加工处理,再由大脑控制人把最终结果,以某种方式表达出来。

电脑正是模仿人脑进行工作的(这也是“电脑”名称的来源),其部件如输入设备、存储器、运算器、控制器、输出设备等分别与人脑的各种功能器官对应,以完成信息的输入、处理、输出。

下图即为计算机的工作原理图。接下来我们将从几个概念来了解一下电脑。

二、硬件和软件的概念

在前面我们介绍了电脑是什么样的,及电脑内部是怎样组成的,这些都是我们能够实实在在地“看到”的东西或设备,那些构成电脑的看得见摸得着的东西,如元器件、电路板、零部件等物理实体和物理装置,我们把这些设备都叫做电脑硬件。一个电脑系统中只有硬件是不够的,因为它不能为我们做任何事情,只有在电脑系统中添加了相应的软件后,电脑才能发挥它巨大的作用,才能实现我们所要求的目的。给硬件配备“思想”即指挥它如何工作的软件就使它成为令我们惊奇的电“脑”。

所谓软件,就是安装或存储在电脑中的程序,有时这些软件也存储在外存储器上,如光盘或软盘上。我们所知道的软件有: Windows98、Office97办公软件、金山词霸、幸福之家、超级解霸等等。

我们可以通过一些例子,来进一步理解软件、硬件的概念。比如:我们经常使用的VCD盘片,就这张盘片本身来说,它只是一个硬件,用来播放VCD的影碟机也是一个硬件,而存储在盘片上的图象和音乐就是软件。

软件可分为系统软件和应用软件,象Windows 98这样的软件(也叫做操作系统)就是系统软件,而象“金山词霸2000”这样的软件就是应用软件。

通过了解软件、硬件的概念,我们也就知道了它们之间的关系,那就是,硬件和软件是相互依存的,硬件为软件提供了物质基础,也就是说软件离开了相应硬件的支持,是无法发挥其作用的,而只有有了软件的支持,也才能使硬件有了用武之地。但是,并不是有了某种硬件就能运行所有的软件,也不是有了某个软件就能在所有的硬件上运行,这就是电脑中很普遍的兼容性问题。

电脑的硬件和软件是相辅相成的。它们共同构成完整的电脑系统,缺一不可,没有软件的电脑等于一堆废铜烂铁,无任何作用;同样,没有硬件,软件也就如无源之水,尤如空中楼阁。它们只有相互配合,电脑才能正常运行。

三、基本输入输出系统

首先,我们介绍一下裸机的概念,简单的说,裸机即是电脑硬件的组合,也就是大家平时所说的电脑。一般情况下,我们不能直接操作裸机,必须通过一个叫做“基本输入输出系统”的软件系统(英文为basic Input/Output System,简称bIOS),才能操作控制裸机,之所以这样称呼它,是因为它提供了最基本的计算机操作功能,如在屏幕上显示一点,接收一个键盘字符的输入等。

基本输入输出系统对电脑来说是非常重要的,这个系统的作用直接影响电脑的能否使用。同时几乎所有电脑功能最终都是分解为一个个简单的基本输入输出操作来实现。辟如画一幅风景,就是由一系列不同颜色和亮度点的基本输入输出操作来完成。

基本输入输出系统存放在主板的只读存储器(英文为Read Only Memory,简称ROM)芯片中,平时不可修改,也没必要修改,但恶性计算机病毒除外,1999年4月26日席卷全球的CIH病毒就破坏了相当一部份电脑的bIOS系统,弄得大家只好找专家才能修复。

四、操作系统的概念

在基本输入输出系统的外面,才是我们平常念叨的Windows98或Windows2000系统,在电脑界,这些软件又叫操作系统(Operating System简称OS),专门负责管理计算机的各种资源,并提供操作电脑所需的工作界面。有了它们,人们才可以方便自如地使用电脑。正是由于操作系统的飞速发展,才使计算机的使用从高度专业化的技术人员手中,走向了广大普通用户手中,同样也正是由于操作系统的飞速发展,才使得计算机的应用出现了多姿多彩的今天。

操作系统是管理计算机软硬件资源的一个平台,没有它,任何计算机都无法正常运行。在个人电脑发展史上,出现过许多不同的操作系统,其中最为常用的有五种:Dos、windows、Linux、Unix/Xenix、OS/2,下面分别介绍这五种电脑操作系统的发展过程和功能特点。

Dos操作系统

从1981年问世至今,Dos经历了7次大的版本升级,从1.0版到现在的7.0版,不断地改进和完善。但是,Dos系统的单用户、单任务、字符界面和16位的大格局没有变化,因此它对于内存的管理也局限在640Kb的范围内。

Dos最初是为IbM-pC开发的操作系统,因此它对硬件平台的要求很低,即使对于Dos6.22这样的高版本Dos,在640Kb内存、40Mb硬盘、80286处理器的环境下也可正常运行,因此Dos系统既适合于高档电脑使用,又适合于低档电脑使用。

常用的Dos有三种不同的品牌,它们是Microsoft公司的MS-Dos、IbM公司的pC-Dos以及Novell公司的DR_Dos,这三种Dos都是兼容的,但仍有一些区别,三种Dos中使用最多的是MS-Dos。

Dos系统一个最大的优势是它支持众多的通用软件,如各种语言处理程序、数据库管理系统、文字处理软件、电子表格。而且围绕Dos开发了很多应用软件系统,如财务、人事、统计、交通、医院等各种管理系统。鉴于这个原因,尽管Dos已经不能适应32位机的硬件系统,但是仍广泛流行,而且在未来的几年内也不会很快被淘汰。

windows系统

windows是Microsoft公司在1985年11月发布的第一代窗口式多任务系统,它使pC机开始进入了所谓的图形用户界面(GUI:Graphic User Interface)时代。在图形用户界面中,每一种应用软件(即由windows支持的软件)都用一个图标(Icon)表示,用户只需把鼠标移到某图标上,双击该图标即可进入该软件应用窗口,这种界面方式为用户提供了很大的方便,把计算机的使用提高到了一个新的阶段。

windows1.X版是一个具有多窗口及多任务功能的版本,但由于当时的硬件平台为pC/XT,速度很慢,所以windows1.X版本并未十分流行。1987年底Microsoft公司又推出了MS-windows2.X 版,它具有窗口重叠功能,窗口大小也可以调整,并可把扩展内存和扩充内存作为磁盘高速缓存,从而提高了整台计算机的性能,此外它还提供了众多的应用程序:写字板Write、记事本Notepad、计算器Calculator、日历Calendar……等。随后在88年、89年又先后推出了MS-windows/286-V2.1和MS-windows/386 V2.1这两个版本。

1990年,Microsoft公司推出了windows3.0,它的功能进一步加强,具有强大的内存管理,且提供了数量相当多的windows应用软件,因此成为386、486微机新的操作系统标准。随后,windows发表3.1版,而且推出了相应的中文版。3.1版较之3.0版增加了一些新的功能,受到了用户欢迎,是当时最流行的windows版本。其中文版为windows 3.2。

1995年,Microsoft公司推出了windows95(也称为Chicago或windows4.0)。在此之前的windows都是由Dos引导的,也就是说它们还不是一个完全独立的系统,而windows95是一个完全独立的系统,并在很多方面作了进一步的改进,还集成了网络功能和即插即用(plug and play)功能,是一个全新的32位操作系统。

1998年,Microsoft公司推出了windows95的改进版windows98,windows98的一个最大特点就是把微软的Internet浏览器技术整合到了windows95里面,使得访问Internet资源就像访问本地硬盘一样方便,从而更好地满足了人们越来越多的访问Internet资源的需要。

windows98是目前实际使用的主流操作系统。

近来,有关windows2000的宣传是越来越多,说到windows2000,我们不能不提一下Microsoft公司的另一个产品----windowsNT系统(NT是New Technology即新技术的缩写),windowsNT是真正的32位操作系统,与普通的windows系统不同,它主要面向商业用户,有服务器版和工作版之分,按原计划,Microsoft公司准备在1999年将最新的工作站版本NT 5.0和普通的windows98统一为一个完整的操作系统,即windows 2000 professional,这样,无论对商业用户还是普通个人用户,以后Microsoft公司就只有一个windows操作系统了。

Linux系统

Linux是当今电脑界一个耀眼的名字,它是目前全球最大的一个自由免费软件,其本身是一个功能可与Unix和windows相媲美的操作系统,具有完备的网络功能。

Linux最初由芬兰人Linus Torvalds开发,其源程序在Internet网上公开发布,由此,引发了全球电脑爱好者的开发热情,许多人下载该源程序并按自己的意愿完善某一方面的功能,再发回网上,Linux也因此被雕琢成为一个全球最稳定的、最有发展前景的操作系统。曾经有人戏言:要是比尔·盖茨把windows的源代码也作同样处理,现在windows中残留的许多bUG(错误)早已不复存在,因为全世界的电脑爱好者都会成为windows的义务测试和编程人员。

Linux操作系统具有如下特点:

1.它是一个免费软件,您可以自由安装并任意修改软件的源代码。

2.Linux操作系统与主流的UNIX系统兼容,这使得它一出现就有了一个很好的用户群。

3.支持几乎所有的硬件平台,包括Intel系列,680x0系列,Alpha系列,MIpS系列等,并广泛支持各种周边设备。

目前,Linux正在全球各地迅速普及推广,各大软件商如Oracle、Sybase、Novell、IbM等均发布了Linux版的产品,许多硬件厂商也推出了预装Linux操作系统的服务器产品,当然,pC用户也可使用Linux。另外,还有不少公司或组织有计划地收集有关Linux的软件,组合成一套完整的Linux发行版本上市,比较着名的有RedHat(即红帽子)、Slackware等公司。目前较为流行的版本有RedHat Linux、红旗Linux等。虽然,现在说Linux会取代Unix和windows还为时过早,但一个稳定性、灵活性和易用性都非常好的软件,肯定会得到越来越广泛的应用。

Unix系统

Unix系统是1969年问世的,最初是在中小型计算机上运用。最早移植到80286微机上的Unix系统,称为Xenix。Xenix系统的特点是短小精干,系统开销小,运行速度快。经过多年的发展,Xenix已成为十分成熟的系统,最新版本的Xenix是SCO Unix和SCO CDT。当前的主要版本是Unix 3.2 V4.2以及ODT 3.0。

Unix是一个多用户系统,一般要求配有8M以上的内存和较大容量的硬盘。

OS/2系统

1987年IbM公司在激烈的市场竞争中推出了pS/2(personal System/2)个人电脑。pS/2系列电脑大幅度突破了现行pC机的体系,采用了与其它总线互不兼容的微通道总线MCA,并且IbM自行设计了该系统约80%的零部件,以防止其它公司仿制。

OS/2系统正是为pS/2系列机开发的一个新型多任务操作系统。OS/2克服了Dos系统640Kb主存的限制,具有多任务功能。OS/2也采用图形界面,它本身是一个32位系统,不仅可以处理32位OS/2系统的应用软件,也可以运行16位Dos和windows软件。

OS/2系统通常要求在4Mb内存和100Mb硬盘或更高的硬件环境下运行。

五、应用软件的概念

顾名思义,应用软件即是提供某种特定功能的软件,如现在您使用的《WpS2000》、《WORD97》等,它们一般都运行在操作系统(如Windows98)之上,由专业人员根据各种需要开发。我们平时见到和使用的绝大部分软件均为应用软件,如杀毒软件,文字处理软件,学习软件,游戏软件,上网软件等等。

下图即为一套完整的电脑系统示意框图。

到现在我们会发现,电脑的组成非常象我们人及人的行为:电脑的主机就类似与我们的大脑,因为,我们人是用大脑在思考问题进行运算的,同时我们的大脑还能记忆很多我们所遇见过的和学习过的东西。这也是为什么叫做电脑的原因;电脑的外设就类似与人的眼、耳、四肢等,以及我们用来记录所发生的事情或要做的事情的笔记本。但电脑与人有本质的不同,这就是电脑永远是由人来控制的,是帮助人进行脑力劳动的工具。
参考资料:http://www.11401.com/web/study/01/4260.html

台式电脑是由什么组成

台式电脑有以下部分组成:
1、软件系统
软件系统包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑行业的发展必备利器,电脑行业的erp软件。
2、硬件系统
硬件系统包括:机箱(电源、硬盘 、内存 、主板、CPU-中央处理器、光驱、声卡、网卡、显卡 )、显示器、键盘、鼠标等等(另可配有耳机、音箱、打印机、视屏等)。家用电脑一般主板都有板载声卡、网卡。部分主板装有集成显卡。CPU的英文全称是"Central Processor Unit",翻译成中文就是"中央处理器单元"。它在PC机中的作用可以说相当于大脑在人体中的作用。所有的电脑程序都是由它来运行的。
主板又叫Mother Boar。它其实就是一块电路板,上面密密麻麻都是各种电路。它可以说是PC机的神经系统,CPU、内存、显示卡、声卡等等都是直接安装在主板上的,而硬盘、软驱等部件也需要通过接线和主板联接。
一般将放置在机箱中的电脑部件总称为"主机"。它是电脑的最主要组成部分,主板、CPU 和硬盘等主要部件均在主机内。
3、内存
内存与磁盘等外部存储器相比较,内存是指CPU可以直接读取的内部存储器,主要是以芯片的形式出现。内存又叫"主存储器",简称"主存"。一般见到的内存芯片是条状的,也叫"内存条",它需要插在主板上的内存槽中才能工作。还有一种内存叫作"高速缓存",英文名是"Cache",一般已经内置在CPU中或者主板上。一般说一台机器的内存有多少兆,主要是指内存条的容量。可以在电脑刚开始启动时的画面中看到内存的容量显示,也可以在DOS系统中使用命令来查看内存容量,还可以在Windows系统中查看系统资源看到内存容量。
4、显卡
是连接显示器和PC机主板的重要元件。它是插在主板上的扩展槽里的。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白PC 机在让它干什么。显示卡上也有存储器,叫做"显示内存",它的多少将直接影响显示器的显示效果,比如清晰程度和色彩丰富程度等等。
5、显示器
是电脑的输出设备之一,外形与电视机相似。Monitor特指显示器,Screen仅仅指屏幕。
6、磁盘和磁盘驱动器
磁盘是PC机的外部存储器之一,分为硬盘和软盘两种。 二者的共同之处在于都是使用磁介质来储存数据,所以叫"磁盘"。想要让PC机使用磁盘,必须将磁盘放置在特殊的装置中,也就是磁盘驱动器里。
7、硬盘和硬盘驱动器
硬盘的英文是Hard Drive,直译成中文就是"硬的驱动器"。由于硬盘是内置在硬盘驱动器里的,所以一般就把硬盘和硬盘驱动器混为一谈了。硬盘的外观大小一般是3.5英寸。硬盘的容量一般以M(兆)和G(1024兆)计算。平常见到的硬盘容量从几十兆到几千兆都有。 平常所说的C盘、D盘,与真正的硬盘不完全是一回事。一个真正的硬盘术语叫作"物理硬盘",可以在DOS操作系统中把一个物理硬盘分区,分为C盘、D盘、E盘等若干个"假硬盘",术语叫作"逻辑硬盘"。
8、硬盘
电脑电源和机箱 电脑当然要有电源了,不过电脑的电源可不能直接使用 220伏的普通电压。电脑的电源内部有一个变压器,把普通的220V市电转变为电脑各部件所需的电压,比如 CPU 的工作电压,一般只有几伏。 为了安全起见,一般把电脑各部件(当然除了显示器)合理放置在机箱内部。机箱的外壳上有许多按钮,如电源启动按钮、RESET按钮(用于电脑的重新启动)等等。机箱上还有一些指示灯,如电源指示灯在电脑工作时应该是亮的,硬盘指示灯在对硬盘进行操作时会闪烁等等。软驱和光驱在机箱前端可以直接使用。
9、扩展卡和扩展槽
当需要用电脑看VCD、听音乐时,就需要配置声卡了。声卡不是PC机的必备部件,它是PC机的一种功能扩展卡。所谓扩展卡,就是指这种卡可以扩展PC机的功能,比如声卡可以使PC机发声、传真卡可以使PC机具备传真功能、网卡可以让您联入网络等等。扩展卡是直接插在主板上专为扩展卡设计的扩展槽中的。显示卡其实也是一种扩展卡,因为从计算机的基本原理来说,"显示"实际是一种额外的功能,只是为了使计算机的工作过程能在人们的直接可视的监控之下。虽然显示器已经是电脑的基本设备之一了,但由于习惯原因,显示卡仍然被视作一种扩展卡。当然,声卡、传真卡、网卡都是标准的扩展卡。
键盘和鼠标是PC机的输入设备。当敲击键盘时,被敲击的键就向PC机的主板发送一个信号,并继续传送给CPU,由CPU来根据操作系统中的有关程序来确认按下的键将会引起什么反应。比如在做文字处理时,如果没有启动汉字输入系统,敲击键盘上的英文字母会直接输入英文,敲击"a"键就会显示"a"。而当启动汉字输入系统后,敲击键盘上的英文字母后,就不会直接输入英文,而先判断所敲入英文是否符合汉字输入方法中的规则,如果能够表达某个或某些汉字,就会输入汉字。反之则无法输入汉字。又如在DOS系统中,同时按下"Ctrl"、"Alt"和"Del"将会使电脑重新启动。 而在Windows 95/98系统中就不会使电脑重新启动,而会弹出一个"关闭程序"的对话框。键盘一般有101或102个键,有的键盘还有3个Windows 95功能键。
10、键盘和鼠标DVD
即数字通用光盘。DVD光驱指读取DVD光盘的设备。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的七倍,可以存储133分钟电影,包含七个杜比数字化环绕音轨。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)DVD光驱多采用EIDE接口,能像CD-ROM光驱一样连接到IDEas、SATA或SICI接口上。

Ⅳ 台式电脑主板内存供电电路原理以及它和其他电路之间的关系求详解

说实话..这些东西你就是学会了也不能修理,,因为现在的东西都是集成的..坏了修不划算..或是不能修...主板上能修的就是换换电容..各种接口....其次其他没法修理的..我简单的说下电脑工作原理吧...主板相当人的身体....一切原件都在这个载体上运行,运行的过程就是首先CPU进行数据计算处理...通过内存条这个渠道也就是血管..把硬盘中的数据进行不断交换处理计算,,通过显卡处理成图像显示到显示器...其中电源做到一个供能作用....这就完成了一轮运行....其中有一个很小的集成程序就是BIOS烤死的在主板上的..也是能进行修改的..但是很危险...在配置一个纽扣电源组合成一个很微小的BIOS基础系统..这就是电脑最简单的系统..最根本的系统的...你慢慢理解吧...,说简单也简单,说复杂也复杂....

Ⅵ 台式电脑如何工作的,原理是什么

简单的说,就如同单片机一样,有I/O,CPU,内存,然后程序在CPU中运行.......

Ⅶ 笔记本电脑和台式电脑的工作原理差别在哪儿

+工作原理是没有差别的,只是往往笔记本是注重移动性和舒适性的,体积小注定在散热上要求更高,而电脑当中的高发热元件,必须要控制到适当的范围之内,比如CPU的功耗,移动版要小很多的,再一个风扇不可像桌面电脑一样一直转个不停,它只有在热量达到一定范围的时候才启动。
在工艺要求上笔记本的配件要严格些,往往有更高的整和性,当然这也给升级带来困难了。
其他方面还很多,就不一一说了

Ⅷ 台式电脑组装电脑是怎么散热的

都是热传递来散热的,主要热量来源是cpu和显卡,显卡基本都自带散热器。

主要工作原理是cpu或gpu芯片发热,然后传递给散热器,之后再通过散热器带动气流把热量排出。

散热器跟cpu中间一般不能完全紧密贴合,只能涂上一些硅脂来弥补缝隙,导热效果肯定是金属跟金属相接触要更好,毕竟空气基本不能导热,只能选一个不那么容易干结的导热材料,硅脂或硅胶就很合适。这个跟胶水的用法完全不同,不是越多越好。

再从整个电脑的角度来说,cpu或gpu产生的热量交换到外界之后,再由风扇带动气流让热量导出。台式机一般有进风也有出风,在合理调节风道,这样才能使空气流通,增强散热。

常见的散热模式是前进风、上后出风。如图所示。

Ⅸ 笔记本电脑和台式电脑的工作原理差别在哪儿

+工作原理是没有差别的,只是往往笔记本是注重移动性和舒适性的,体积小注定在散热上要求更高,而电脑当中的高发热元件,必须要控制到适当的范围之内,比如CPU的功耗,移动版要小很多的,再一个风扇不可像桌面电脑一样一直转个不停,它只有在热量达到一定范围的时候才启动。

在工艺要求上笔记本的配件要严格些,往往有更高的整和性,当然这也给升级带来困难了。

其他方面还很多,就不一一说了

Ⅹ 台式电脑科普篇:显卡是如何工作的

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