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電腦怎麼認識

發布時間:2022-10-02 20:53:18

1. 如何正確認識電腦

英文名稱:
computer

電子計算機是一種根據一系列指令來對數據進行處理的機器。所相關的技術研究叫計算機科學,由數據為核心的研究稱信息技術。

計算機種類繁多。實際來看,計算機總體上是處理信息的工具。根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,只要不考慮時間和存儲因素,從個人數碼助理(PDA)到超級計算機都應該可以完成同樣的作業。即是說,即使是設計完全相同的計算機,只要經過相應改裝,就應該可以被用於從公司薪金管理到無人駕駛飛船操控在內的各種任務。由於科技的飛速進步,下一代計算機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作「摩爾定律」。

計算機在組成上形式不一。早期計算機的體積足有一間房屋大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲克牌還小。當然,即使在今天,依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的計算機稱為微型計算機,簡稱微機。我們今天在日常使用「計算機」一詞時通常也是指此。不過,現在計算機最為普遍的應用形式卻是嵌入式的。嵌入式計算機通常相對簡單,體積小,並被用來控制其它設備—無論是飛機,工業機器人還是數碼相機。

上述對於電子計算機的定義包括了許多能計算或是只有有限功能的特定用途的設備。然而當說到現代的電子計算機,其最重要的特徵是,只要給予正確的指示,任何一台電子計算機都可以模擬其他任何計算機的行為(只受限於電子計算機本身的存儲容量和執行的速度)。據此,現代電子計算機相對於早期的電子計算機也被稱為通用型電子計算機。

歷史

ENIAC是電腦發展史上的一個里程碑本來,計算機的英文原詞「computer」是指從事數據計算的人。而他們往往都需要藉助某些機械計算設備或模擬計算機。這些早期計算設備的祖先包括有算盤,以及可以追溯到公元前87年的被古希臘人用於計算行星移動的安提基特拉機制。隨著中世紀末期歐洲數學與工程學的再次繁榮,1623年由Wilhelm Schickard率先研製出了歐洲第一台計算設備,這是一個能進行六位以內數加減法,並能通過鈴聲輸出答案的「計算鍾」。使用轉動齒輪來進行操作。

1642年法國數學家Pascal 在WILLIAM Oughtred計算尺的基礎上,將計算尺加以改進,能進行八位計算。還賣出了許多製品,成為當時一種時髦的商品。

1801年,Joseph Marie Jacquard對織布機的設計進行了改進,其中他使用了一系列打孔的紙卡片來作為編織復雜圖案的程序。Jacquard式織布機,盡管並不被認為是一台真正的計算機,但是它的出現確實是現代計算機發展過程中重要的一步。

查爾斯�9�9巴比奇(Charles Babbage)是構想和設計一台完全可編程計算機的第一人,當時是1820年。但由於技術條件,經費限制,以及無法忍耐對設計不停的修補,這台計算機在他有生之年始終未能問世。約到19世紀晚期,許多後來被證明對計算機科學有著重大意義的技術相繼出現,包括打孔卡片以及真空管。Hermann Hollerith設計了一台製表用的機器,就實現了應用打孔卡片的大規模自動數據處理。

在20世紀前半葉,為了迎合科學計算的需要,許許多多單一用途的並不斷深化復雜的模擬計算機被研製出來。這些計算機都是用它們所針對的特定問題的機械或電子模型作為計算基礎。20世紀三四十年代,計算機的性能逐漸強大並且通用性得到提升,現代計算機的關鍵特色被不斷地加入進來。

1937年由克勞德·艾爾伍德·香農(Claude Shannon)發表了他的偉大論文《對繼電器和開關電路中的符號分析》,文中首次提及數字電子技術的應用。他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究Vannevar Bush的微分模擬器進一步鞏固了他的想法。這是一個標志著二進制電子電路設計和邏輯門應用開始的重要時刻,而作為這些關鍵思想誕生的先驅,應當包括:Almon Strowger,他為一個含有邏輯門電路的設備申請了專利;尼古拉�9�9特斯拉(Nikola Tesla),他早在1898年就曾申請含有邏輯門的電路設備;Lee De Forest,於1907年他用真空管代替了繼電器。

Commodore公司在20世紀八十年代生產的Amiga 500電腦沿著這樣一條上下求索的漫漫長途去定義所謂的「第一台電子計算機」可謂相當困難。1941年5月12日,Konrad Zuse完成了他的機電共享設備「Z3」,這是第一台具有自動二進制數學計算特色以及可行的編程功能的計算機,但還不是「電子」計算機。此外,其他值得注意的成就主要有:1941年夏天誕生的阿塔納索夫-貝瑞計算機是世界上第一台電子計算機,它使用了真空管計算器,二進制數值,可復用內存;在英國於1943年被展示的神秘的巨像計算機(Colossus computer),盡管編程能力極其有限,但是它的的確確告訴了人們使用真空管既值得信賴又能實現電氣化的再編程;哈佛大學的Harvard Mark I;以及基於二進制的「埃尼阿克」(ENIAC,1944年),這是第一台通用意圖的計算機,但由於其結構設計不夠彈性化,導致對它的每一次再編程都意味著電氣物理線路的再連接。

開發埃尼愛克的小組針對其缺陷又進一步完善了設計,並最終呈現出今天我們所熟知的馮·諾伊曼結構(程序存儲體系結構)。這個體系是當今所有計算機的基礎。20世紀40年代中晚期,大批基於此一體系的計算機開始被研製,其中以英國最早。盡管第一台研製完成並投入運轉的是「小規模實驗機」(Small-Scale Experimental Machine,SSEM),但真正被開發出來的實用機很可能是EDSAC。

在整個20世紀50年代,真空管計算機居於統治地位。1958年 9月12日 在Robert Noyce(INTEL公司的創始人)的領導下,發明了集成電路。不久又推出了微處理器。1959年到1964年間設計的計算機一般被稱為第二代計算機。

到了60年代,晶體管計算機將其取而代之。晶體管體積更小,速度更快,價格更加低廉,性能更加可靠,這使得它們可以被商品化生產。1964年到1972年的計算機一般被稱為第三代計算機。大量使用集成電路,典型的機型是IBM360系列。

到了70年代,集成電路技術的引入極大地降低了計算機生產成本,計算機也從此開始走向千家萬戶。1972年以後的計算機習慣上被稱為第四代計算機。基於大規模集成電路,及後來的超大規模集成電路。1972年4月1日 INTEL推出8008微處理器。1976年Stephen Wozinak和Stephen Jobs創辦蘋果計算機公司。並推出其Apple I 計算機。1977年5月 Apple II 型計算機發布。1979年6月1日 INTEL發布了8位元的8088微處理器。

1982年,微電腦開始普及,大量進入學校和家庭。1982年1月Commodore 64計算機發布,價格:595美元。 1982 年2月80286發布。時鍾頻率提高到20MHz,並增加了保護模式,可訪問16M內存。支持1GB以上的虛擬內存。每秒執行270萬條指令,集成了134000個晶體管。

1990年11月: 第一代MPC (多媒體個人電腦標准)發布。處理器至少80286/12MHz,後來增加到80386SX/16 MHz ,及一個光碟機,至少150 KB/sec的傳輸率。1994年10月10日 Intel 發布75 MHz Pentium處理器。1995年11月1日Pentium Pro發布。主頻可達200 MHz ,每秒鍾完成4.4億條指令,集成了550萬個晶體管。1997年1月8日Intel發布Pentium MMX。對游戲和多媒體功能進行了增強。

此後計算機的變化日新月異,1965年發表的摩爾定律發表不斷被應證,預測在未來10~15年仍依然適用。

2. 電腦基礎知識入門

電腦基礎入門知識:

1、CPU型號怎麼看:

CPU是一台電腦的核心,而目前筆記本市場基本被Intel(英特爾)的CPU壟斷。而Intel的CPU型號命名還算比較有規律。

以i7-6920HQ為例:

四位數的頭一個數字是6指的是代際,也就是是英特爾第六代處理器。目前英特爾在市面上是4、5、6三代處理器並存。老於4代的處理器現在比較少見,一般也不推薦。

920是它的SKU值,可以理解為是一個編號。用來區分不同性能的CPU型號。

數字後面緊跟著的字母是H,代表的是處理器的功耗/性能類別。類似的有U(超低功耗15W)、M(僅出現在5代以前)、H(高性能35W/45W)。

需要注意的是:功耗大不僅意味著更大的耗電量,也表示CPU的發熱量越大。進而對筆記本的散熱系統有更高的要求。所以主打高性能的筆記本(比如游戲本),幾乎沒有輕薄、長續航的。

最後一個產品線後綴,有Q(四核處理器)、K(開放超頻)兩種情況。而雙核、不可超頻的處理器沒有這個後綴,也是最常見的。

什麼?看完了還是不懂怎麼選?簡單來說,如果你在乎功耗(省電)的話,代際越新越省電。比如6代比4代更省電。而在同一代中,U比H省電,而H又比HQ/HK省電。

2、關於電腦性能:

如果你想了解性能的話,這就有些麻煩了。

諸如i7>i5>i3這樣的說法,基本不靠譜。因為這種說法僅僅在同一代處理器,同一功耗級別下才成立。如果跨代、跨系列地比較,就會出現諸如i5-6300HQ性能強於i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,這樣不太好理解的情況。

所以光看型號判斷性能真的是不太靠譜。為了方便起見,我推薦一個方便(但並非完全嚴謹)的方法給大家:查Passmark評分。

Passmark評分在很大程度上可以代表一個處理器的性能水平,Passmark評分越高代表CPU的性能越強,可以作為大家選購的參考。如果你還是沒什麼概念的話,根據我自己的經驗,Passmark評分在3000左右,就可以保證基本的上網、辦公、看全高清視頻流暢。

不過還是那句,這個評分僅僅作為一種簡捷的判斷、選購依據,並非完全嚴謹的。

另外從2015年開始,英特爾又推出了CoreM(酷睿M)系列處理器,主打超低功耗(4.5W),無需風扇散熱。m系列的命名規則跟i系列類似。相信大家可以觸類旁通,這里就不贅述了。

3.顯卡型號怎麼看?

和英特爾相似,筆記本上的獨立顯卡大部分來自NVIDIA(英偉達)。不過相比之下NVIDIA顯卡的命名就簡單得多。

顯卡型號顯示960M。其中9是代機,也就是第九代NVIDIA顯卡。目前市面上的筆記本以9系列為主,也有一定數量的8系列。

後面兩位數代表的是等級,一般是從10到80,數字越大性能越強,相應也越耗電。後綴M表示針對筆記本優化(性能低於桌面版,所以功耗和發熱也更低)。

今年NVIDIA還增加了MX後綴的顯卡,可以理解為小改款,性能比M的版本小有提升。而GTX的前綴,只有850M、950M或者以上的顯卡才有,是高性能的代表。顯卡和CPU類似,顯卡性能越高,功耗、發熱量也越高。

4.關於內存:

一般我們只需要關注3個參數即可:內存的容量、內存的代際、內存的頻率。容量大家都好理解,代際和頻率可能需要簡單提一下。目前筆記本中常見的,一般是DDR31600(第三代DDR內存,頻率1600MHz)和DDR42133(第四代DDR內存,頻率2133MHz)。前者更加普遍,而後者則是未來發展的趨勢。

其實比起這些參數,其實更加關注筆記本的內存升級空間。早些年的筆記本,一般有兩個內存槽(佔用一個空餘一個),方便用戶自己升級內存。

但現在不少筆記本基於商業上的考慮、或是為了將筆記本做得更輕薄。只配有一個內存槽,或者直接把內存焊在主板上。讓自己升級內存變得非常困難,甚至不可能。

3. 怎麼認識筆記本電腦按鍵

1.筆記本電腦第一列鍵盤按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

esc按鈕:esc即取消按鈕,主要作用是退出當前正在運行的功能或者程序
功能按鈕(F1-F12):功能鍵本身沒有任何作用,但是在不用軟體中可以有具體的功能,同時搭配fn鍵還有各自的功能。比如F1+FN可以關閉聲音。F2+FN可以降低聲音等等。
PrtSc按鈕:截圖鍵和列印鍵。按下這個按鈕再粘貼,就可以看到電腦屏幕的全部內容。或者是連接列印機的時候按下這個按鈕就可以直接列印當前頁面了。
Delete按鈕:可以刪除或者清空當前游標頁面選中的內容
重啟鍵:長按可以直接強行關閉電腦。當電腦關機時按一下就可以開啟電腦。
2.筆記本電腦第二列鍵盤按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

最左邊按鈕:可以打出特定的符號
數字鍵1-9:可以打出數字1-9以及對應的標點符號
數字鍵右邊按鈕:打出特定的符號
backsapce按鈕:退格按鈕,可以刪除游標左邊的符號
3.筆記本電腦第三列鍵盤按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

tab按鈕:表格功能,可以直接在excel中快速移動等額距離
Q-]按鈕:字母鍵以及特殊符號鍵
4.筆記本電腦第四列鍵盤按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

CapsLk按鈕:大小鍵切換按鈕,點擊一下就可以切換狀態
A-'按鈕:字母鍵以及特殊符號鍵
enter按鈕:回車鍵,代表確定或者是換行功能
5.筆記本電腦第五列按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

shift按鈕:可以切換中英文轉換狀態,還可以配合其他按鍵一起使用
z-?按鈕:字母鍵以及特殊符號鍵
6.筆記本電腦第五列按鍵功能介紹,依次順序為從左到右

ctrl按鈕:控制按鍵,用於和其他按鈕一起發揮功能
Fn按鈕:搭配f1-f12發揮不一樣的功能
windows按鈕:搭配不一樣的字母按鈕,實現各種快捷功能,比如windows+x可以快速打開系統菜單功能等等
alt按鈕:可選按鍵,可以搭配其他功能鍵一起發揮作用
空格鍵:可以將文字向右平移
方向按鈕:在個別界面中可以代替滑鼠完成上下左右平移選擇

4. 初學者電腦的基本常識

電腦的基本常識有哪些

人們常常會根據電腦的功能將真個電腦進行一定的區分,因此電腦的主要組成部分就被分為是控制器、運算器、存儲器以及輸入輸出的設備著五個部分。如果僅僅是從電腦的外觀來進行區分的話,電腦只是又主機以及 顯示器 和鍵盤、滑鼠組成。

人們在使用電腦的輸入設備的時候可以選擇自己喜歡的、熟練的方式進行,一般有全拼打法、五筆打法等可以進行選擇,不過要注意打字的時候手的姿勢,這樣才能夠更好的使用電腦。

一般電腦的配置指的是電腦的一些基本的硬體信息,比如說CPU的型號、硬碟的大小以及顯示器的尺寸等。使用者可以在電腦的屬性裡面進行查找,如果點擊高級裡面的性能設置或者是高級就可以看到視覺效果以及虛擬內存等設備的選項,這些都是一些基本的日常操作方法和小常識。

一般我們會在電腦的裡面看到C、D、E、F盤,這些盤指得就是硬碟的分區,我們都知道的是電腦一般只有一個硬碟,但是為了更好的機型操作,所以硬碟又被分做了幾個區,而在日常的使用的時候人們用到的比較多的一般是C盤和D盤。這些分區之前是相互獨立的,在工作的時候不會影響到其它的分區,而且它們又有著自己的作用。比如說C盤是系統盤,一般在使用的時候用來安裝操作系統;D盤是用來存放軟體以及一些比較重要的資料;而E和F盤則是用來存放一些用的比較多的資料或者是視屏。

電腦除了可以給人們帶去便利,提供學習的機會以及工作的平台,同事它本身也具有著非常豐富的操作知識以及一些需要人們學習的基本常識,人們如果掌握這些常識的話,在增強自我對電腦認識的基礎上還可以更加熟練的操作電腦,以便於應對各種在使用電腦時出現的狀況。

5. 電腦怎麼學習知識

初學電腦基礎知識應該了解電腦的基本配置、操作系統、鍵盤、滑鼠左右鍵等。

電腦作為日常生活的重要組成部分,每個人或多或少都會用到。那麼這個剛開始接觸電腦的小白要怎麼了解電腦呢?

首先就是電腦配置。電腦配置就是指電腦的硬體信息,例如電腦的CPU型號、硬碟容量大小、顯卡型號等。

其次就是操作系列。操作系統是管理電腦硬體與軟體的一款程序,現在電腦上大部分人都是使用微軟公司的windows系統。

除了顯示器,電腦還配有滑鼠和鍵盤這兩個操控物件。滑鼠,計算機的一種輸入設備,也是計算機顯示系統縱橫坐標定位的指示器。初學者應該了解滑鼠怎麼使用,左右鍵的作用是什麼。

鍵盤是最常用也是最主要的輸入設備,通過鍵盤可以將英文字母、數字、標點符號等輸入到計算機中,從而向計算機發出命令、輸入數據等。除此之外,鍵盤上還有很多快捷鍵。

6. 怎麼認識筆記本電腦按鍵

摘要 第三步,選擇「最後一次正確配置」,能進入電腦系統,那你的電腦就能正常使用,不用重裝系統,如不能,則需要重裝系統。

7. 怎麼樣快速學電腦

學習電腦之前,可以先列一個表,看自己要學習哪些東西,先記錄下來。百

滑鼠演練是第一步。拖動,復制、粘貼、移動等等。主要是訓練對於滑鼠功能的了解,以及熟練度。

2,開始學慣用鍵盤上打字母,打拚音、打漢字。下載安裝一個「打字通」即可。練習對於鍵盤的熟練度等等度。也可以通過玩一定鍵盤游戲,了解鍵盤。

3,正式學習文檔中打字,畫表、作圖、做幻燈片,這些相對知簡單,比較容易學會,新手學電腦時必須要學的。學會這些,你就可以處理文檔了。同時學會了解文件屬性,比如:道大小、解析度、尺寸等等。

4,開始認識格式,並知道用「格式工廠」等軟體轉載格式。對格式的認識是非常重要的,對於後面的下載有很大促進作用。

5,開始學習聊天、看電影、回下載東西、瀏覽網頁。

6,學習通過網路搜索內容、購物、查資料等等。

7,學習網站安全知識,知道如何殺毒。同時,對於網路知識做一定完善,讓自己懂得怎麼上網最為安全,怎麼最快答速等等

8. 怎麼樣學電腦

首先認識電腦的基本組成設備;然後認識電腦的接線,這里的接線是指主機機箱外部的接線,機箱內部的接線;接著掌握電腦基本操作,如開關機、滑鼠鍵盤的使用;最後掌握操作系統的基本操作即可

9. 新手怎麼學習電腦

第一:學習操作系統知識。學習計算機知識往往都會從操作系統開始學起,學習操作系統不僅能夠了解計算機的資源管理方式和任務調度方式,同時也會了解計算機的體系結構和基礎的網路知識。
學習操作系統可以從Linux開始學起,一方面Linux操作系統的應用比較廣泛,另一方面Linux操作系統是開源系統,未來可以通過閱讀其源代碼來深入了解操作系統的細節。
第二:學習編程知識。編程知識是計算機技術體系的重要組成部分,編程的應用場景也在不斷得到拓展,隨著工業互聯網的普及和應用,未來更多的職場人都需要掌握一定的編程知識。
編程語言的應用與場景有非常直接的關系,對於初學者來說,可以學習一門全場景編程語言,比如Java、Python、C#等就是不錯的選擇。從當前的發展趨勢和應用前景來看,初學者可以從Python語言開始學起。
第三:學習資料庫知識。資料庫知識在當前的大數據時代還是比較重要的,學習資料庫可以從關系型資料庫開始學起,然後再逐漸向NoSql資料庫過渡。學習資料庫的應用並不復雜,比如Sql語言還是比較容易掌握的。
最後,學習計算機知識一定要重視交流,尤其要多與計算機專家進行交流,交流的過程不僅能夠解決一些學習上的困難,同時也會給自己的學習指明方向。

10. 新手如何學習電腦

想學電腦還是選擇一所正規的培訓學校由專業老師一對一授課,這樣就容易懂。

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