A. 紅警2 怎麼設置電腦互相結盟
紅警2聯機條件:多人聯機或區域網模式
對象:人類玩家(計算機是堅決不會結盟的,要不然為什麼叫XX的敵人)方法:
請進行區域網聯機(多人聯機現在基本無人使用),可以使用浩方,機房內或者家庭路由可以直接聯機,部分電腦可能需要區域網補丁,互聯網上有
在主機即建房者的一端選擇:地圖
在左側的一欄中請務必選擇以下中的一項:作戰,合作模式,右側的一欄地圖隨便挑。注意:合作模式為2vs2,人機大戰,多少有點劇情,地圖是有難度之分,分盟軍和蘇軍兩個陣營,一張圖只能選擇某一特定陣營;開局後即玩家結盟,下面不再作介紹。
作戰選擇後,開始游戲(所有的玩家包括電腦總數應多於2且人類玩家數不小於2),點擊菜單左側的按鈕,你將發現有會談和結盟兩排選項,對話選項選擇後指改玩家說話你可以看見。結盟選項點擊後只會亮起一半,另一半由該玩家選擇,當選項整體變成一個圓點時,意味著合璧成功,齊心協力共同抗敵吧。</ol>
補充:紅警2尤里的復仇聯機條件:任何模式對象:任何玩家方法:只需在初始遭遇戰界面小組選項中,把喜歡的盟友的數字調成與你自己一樣就可以了。
特別注意:模式不能選擇自由交戰,各打各的倒是有個讓電腦互搓的好處。
B. 紅警如何加速(整體速度)
這位兄弟,我想我明白你的意思了。很多人說配置很好的新電腦玩紅警慢,看來你不是這個問題,你想「發展一分鍾=發展十分鍾」,又不想用齒輪WAIGUA之類的軟體,只是想改RULES(MD).INI吧。
RULES里的速度包括建造速度和單位移動速度。你打開RULES(MD)文件,查找BuildSpeed,這是游戲總的建造速度,默認數值是.7,在點後面加兩三個零就行了。這樣不管造什麼東西,不管這個東西是便宜還是貴(你知道東西越便宜造的越快),造起來都是飛快。
單位移動速度是Speed,不過這個數據沒有一個總的代碼,只有一個單位一個單位改。飛機坦克就不說了,步兵不要超過10,否則步兵會有卡在樹上的危險。
C. 紅警2共和國之輝 如何修改電腦AI
關於AI的製作
AI分為4個部分 一個完整的AI必須具備這4個部分
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1) [TaskForces] [部隊成員組]=指定一支隊伍里都由哪些單位組成
2) [ScriptTypes] [命令組] =指定一支隊伍將要進行的作戰行動
3) [TeamTypes] [作戰隊伍] =指定一支隊伍的基本設置編成
4) [AITriggerTypes] [AI觸發] =設置當達到某些條件時電腦就會出這組部隊
====================================================
現在讓我們來一個一個的解析
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**********[TaskForces]**********
********************************
首先 我們在他的下面看到一排注冊名 如果你想創建新的使命部隊 請在那注冊
下面 我們舉一個使命部隊為例
[0A6E3F1C-G]
這就是你在上面注冊的名字 記好它 我們後面還要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
這是使命部隊的正文部分 意味著該使命部隊的組成為2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改變製造某物體的數目 就更改某物體前面一個數字,新物體就在後面加上一行 格式同上 序數增加
Group=-1
Group= 這個
-1 解散所有的運輸工具
?? 解散隊伍
?? 保留所有
?? 解散單位,保留運輸工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威脅附近集合
-40094 在最小威脅附近集合
中間的幾個值如果有人有請發給我 十分感謝
********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最難的地方來了 這個格式是T=X,Y
T是個序數 和上文的一樣 直接加就可以了
X,Y 他們組合起來代表一個步驟 比較麻煩 我把他們一一列出以便各位觀賞!
**X一共有64個值 我揀有用的說 沒說的一般都沒什麼用處了(在我看來)**
====================================================
X=0:攻擊物體 Y=將要攻擊的物體類型
Y=1:任意東西
Y=2:任何建築
Y=3:礦車(礦廠)
Y=4:步兵類
Y=5:車輛類
Y=6:工廠類
Y=7:防禦建築類
Y=8:超級武器
Y=9:電場類
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築類
X=1:攻擊Y號路徑點(不推薦)
X=2:使擁有Cyborg=yes(生化機器人)的步兵進入瘋狂狀態(不分敵我) [未證實] Y=0
X=3:移動到Y號路徑點
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重復第Y行(序數T的那行)
X=8:運輸工具卸載
Y=0:保留所有
Y=1:保留運輸工具
Y=2:保留單位(推薦)
Y=3:全部解散
X=9:展開單位 Y=0
X=10:跟隨距離最近的友好單位 Y=0
X=11:執行命令
0,啥也不幹
1,(通過威脅等級)執行AI中的攻擊任務
2,移動到目的地
3,跟隨另一隊移動
4,撤退
5,保護目標,攻擊來犯之敵
6,保護目標,但窮寇末追
7,進入建築或交通工具
8,工程師佔領
9,在修理單位時,把他吃了。。。汗。。。估計是尤里的變賣場(只能用於建築)
10,礦區采礦,礦場卸貨
11,守衛初始地區
12,航母載機回巢
13,停止活動(有可能的話)
14,偽裝伏擊單位開火
15,游獵殲敵
16,卸貨
17,埋雷包
18,建築建立
19,賣出建築
20,修理單位(維修廠)
21,特種部隊突擊(這個over-ride應該是推翻,不管不顧的意思,為什麼這樣不懂,就參考一下好了)
22,核彈井發射
23,無威脅目標
24,開門關門
25,巡邏
26,空降機飛行
27,空降機空投
28,待命
29,空間跳躍
30,展開攻擊
31,偵察機飛行(YR)
32,偵察機照相(YR)
X=14:運全部兵 Y=0
X=16:在Y路徑點附近巡邏
X=17:更改應用腳本 Y為腳本名稱 [未證實]
X=18:更改部隊 Y為部隊名稱 [未證實]
X=21:分散部隊 Y=0
X=29:自動生產 似乎沒用 還是寫出來的好
X=30:出售所有單位並進攻對手 這個在遭遇戰快速游戲模式下的唯一用處是自殺 Y=0
X=43:使運輸停止直到裝滿
X=46:攻擊特定建築 Y=特定建築在RULES中注冊的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推薦)
X=47:移動到特定建築 Y同X=46演算法
X=48:偵察
X=49:使之前動作完成再進行下一個動作 Y=0
X=53:集團沖鋒到對方陣地(快慢協調 就是說快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己陣地集合 Y=0
X=55:加鐵幕 Y=0
X=57:超時空到對方家某些建築附近
Y=1:任意東西
Y=2:建築
Y=3:礦車
Y=4:步兵
Y=5:車輛
Y=6:工廠
Y=7:基礎防禦
Y=8:最大威脅
Y=9:電場
Y=10:可進駐物體
Y=11:科技建築
X=58:移動到友好建築 Y同X=46演算法
X=60:進入回收站 Y=0
X=61:進入坦克碉堡 Y=0
X=62:進入生化反應堆 Y=0
X=63:進入戰斗碉堡 Y=0
X=64:進駐建築 Y=0
====================================================
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**********[TeamTypes]***********
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[0A6E210C-G]=作戰集團 這個也要注冊
Name=Allied Bombard - H1
Name 這個僅僅是作為注釋用 沒有實際意義
VeteranLevel=1 經驗等級 1=無級 2=一級 3=三級 任務地圖里才能設為2或3
MindControlDecision=0 在YURI游戲里電腦的尤里方控制別人後會把俘虜怎麼樣。
0 = 無法心靈控制別人 (也就是部隊里根本就沒有能控制別人的單位,就得是0)
1 = 加入另外需要的隊伍
2 = 放進部隊回收站
3 = 放進生化反應堆
4 = 前去攻擊敵人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部隊攻擊完後撤退,待會再攻擊(一般使用在像飛機那樣需要補充彈葯的部隊里)
Full=yes=完整小隊 AI(MD)INI里得設為=no
Annoyance=yes=煩惱效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
GuardSlower=yes=防衛減緩 NO代表部隊在基地中作出還擊時不會變慢
House=<none> 就NONE 除非是單個國家的特殊攻擊模式
Recruiter=yes=AI會動用現有的單位去組成隊伍,優於去建造新的單位來組成隊伍
Autocreate=yes=沒有達到觸發條件電腦也會生產這支部隊,只不過部隊將不會去執行任何命令
Prebuild=yes=電腦在還沒需要時預先建造此隊伍
Reinforce=yes=這是增援部隊,一般用在防禦部隊。
Droppod=yes=這是空降部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的運輸工具(當前一運輸型部隊是TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
LooseRecruit=yes=當前的部隊完成任務後將會被解散,而不會加入另一隊中
Aggressive=yes=該部隊將按Script=所使用的命令組里的命令去執行。
Suicide=yes=這是將進行自殺攻擊的部隊
Priority=5 建造部隊時的優先權。通常為整數,數字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生產幾組這樣的部隊
TechLevel=0 指定可以製造此隊伍的最低科技水平,通常設為0
Group=-1 分組
OnTransOnly=yes=這是傳送部隊(任務地圖)AI(MD)INI里得設為=no
AvoidThreats=yes=部隊會忽略任何攻擊繼續前進. no=在遇到敵人時就會開火,在被攻擊時就會停下還火
IonImmune=no 默認NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=運輸單位在完成卸載後返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以為該組部隊補充隊伍中被消滅的成員
IsBaseDefense=yes=這是在基地里防禦的部隊
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只對付敵對玩家的單位,而不攻擊中立的單位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令組
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部隊成員組
********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
這是最討厭也最難記的部分 請大家注意了
0D62199C-G= 這個不要注冊 何況你也沒地方注冊 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注釋作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪個國家使用它 和上文保持一致
[D] 8, 觸發條件, 1=小於 2=小於到等於 3=等於 4=大於到等於 5=大於 6=不等於
[E] 0,
====================================================
-1: 普通觸發
0: 敵人擁有[F]物品
1: 自己擁有[F]物品
2: 敵人電量黃
3: 敵人電量紅
4: 鈔票超過數量
5: 鐵幕完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
6: 超時空完成超過AIMinorSuperReadyPercent= 數量
7: 中立擁有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名稱 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] ,
====================================================
01000000 代表一個值 01就是1 0a就是10 16進制
03000000 中間可以取0-5 分別是小於(0),小於等於(1),等於(2),大於等於(3),大於(4),不等於(5)
**上面兩個合起來 加上[E],[F]的值構成一個完整的觸發模式:本文中為"敵人擁有蘇聯電場大於等於1個"
請不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 觸發比重,與所有可能觸發一起構成一個隨機觸發系統,這個比重更改請見AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分別代表成功與失敗時觸發比重的增減情況
[I] 10.000000, 觸發最低比重
[J] 70.000000, 觸發最高比重
默認比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000這7個值有用 [未證實]
====================================================
[K] 1, 是用於遭遇戰模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 誰用這個觸發 1盟2蘇3尤
[N] 0, 1=是留在基地周圍防守 與上文一致
[O] 0CB246CC-G, 這個觸發所帶動的另外一個觸發 填TeamTypes名
[P] 0, 簡單電腦是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等電腦是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困難電腦是否使用他 0=不 1=是
D. 玩紅警解析度怎麼設置
進入紅警後有設置選項,進入後有解析度,就可以選擇解析度。
E. 修改 紅警2 電腦 進攻 時間
首先下個XCC Mixer或者XCC Mixer,用它來提取紅警裡面的ai.ini文件,在後綴名為mix的文件中。
然後:
1.在你的紅警目錄中找到 mpmodes.ini 文件。
2. 其中有一個[Battle]段,標準的版本下只有兩行,就是交戰和自由作戰兩種模式。
3. 請把下面這一段覆蓋你原來[Battle]段部分,就可以得到海戰、巨富、合作模式、搶地盤、生死斗等共計8種模式了。
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
不過,有些朋友可能沒有mpmodes.ini 這個文件,
不要緊,我們可以新建一個~~~
打開記事本,填寫內容如下:
[Battle]
1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true
6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true
7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true
8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true
[ManBattle]
[FreeForAll]
2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true
[Unholy]
4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true
;Removed until UI does or does not support game type.
;[Siege]
;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege
[Cooperative]
3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true
然後,將文件保存為mpmodes.ini ,到紅警目錄即可~~~~~~
F. 紅色警戒怎麼修改解析度
1、首先打開下面所示的文件目錄,找到文件「option.ini」。
G. 紅警中如何修改電腦建造速度
[Easy]
Groundspeed=1.2
Airspeed=1.2
BuildTime=.6
Armor=1.3
ROF=.8
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
DestroyWalls=no
ContentScan=no
BuildSlowdown=no
Firepower=1.2
[Normal]
Groundspeed=1.4
Airspeed=1.4
BuildTime=.5
Armor=1.4
ROF=.7
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.02
BuildSlowdown=no
DestroyWalls=no
ContentScan=yes
Firepower=1.4
[Difficult]
Groundspeed=1.8
Airspeed=1.8
BuildTime=.4
Armor=1.8
ROF=.5
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.02
BuildSlowdown=no
DestroyWalls=no
ContentScan=yes
Firepower=1.8把BuildTime=改小點就行了
H. 如何修改紅警電腦進攻時間
沒有修改時間的 你可以先試幾次 看看敵人從哪個方向來 來什麼兵 然後開始以後造防禦 主要防禦敵人來的方向 慢慢來以後就好了
I. 紅警2怎麼設置網路
第一步:安裝IPX協議。
方法:
控制面板——網路連接(或網上鄰居·屬性)——本地連接·屬性
——在「此連接使用下列項目」中,找找有無IPX協議,如果沒有,點擊下面的「安裝」按鈕——點選「協議」——點擊添加——點選「IPX協議」——確定。
第二步:修改游戲序列號。
在游戲主目錄中,有一個叫「Woldata」的文件,用記事本將其打開。
文件中的數字,聯機的每台機器上必須都不一樣,如果一樣則改動最後兩位數字使其區分。
如果打開後是亂碼,可用下列字元替換原有字元,然後按上述步驟修改——
\SETUP.INI
第三步:設置目標網路。
進入游戲後,選擇選項·網路。
在「目標網路」中,填上四個16進制的兩位數,中間用小點隔開,聯機的每台電腦都要一樣。
如: 00.00.00.00
或: 56.78.12.34
退出遊戲重新進入,也可能需要重啟電腦。現在你也可以在家裡
J. 紅警 怎樣更改電腦進攻時間 答案請詳細
TeamDelays=2000,2500,3500 ; 創造部隊間隔時間為?秒(困難,中等,簡單)
上面越小,AI進攻間隔越小,同時開局第一部隊創建的也就越早。
AIHateDelays=30,50,70 ; AI選擇敵人的時間(困難,中等,簡單)
這里也可以叫仇恨選擇,AI會選擇進攻目標,數字越小,AI選擇越快。