㈠ 方舟生存進化 畫面調節 反光
這上的選項全是關於視頻設置的 。通過改變設置可以在硬體不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序。
普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的
resolution 解析度,這沒什麼說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小。
window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的。
gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調並不是最科學的。
resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。
world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什麼希望大家能補充一下。
view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎麼看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗。
anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧。
post processing 後期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。
general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的。
terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了。
sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質。
ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。
motion blur 動態模糊 就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然並卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關。
film grain 粒子效果?? 感覺不出來什麼,還影響幀,數我就關了。
distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒什麼用關了。
screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎麼影響幀數。
dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什麼。
distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,裡面有啥怪大老遠就看到了。。。
high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質。
sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。
㈡ 把方舟開到中高畫質的主機配置(光主機,不包括其他)
【處理器】:I5-4590全新散片=1170(主頻3.3 最大睿頻3.7)【散 熱】:安鈦克A30戰虎=40【主 板】:技嘉B85M-D3V-A=420【內 存】:美商海盜船8G/1600=260【固 態】:金泰克S300 240G=340【顯 卡】: 影馳GTX960虎將2G=1200【電 源】:航嘉SUPER450 =250【機 箱】:鑫谷極光刃白=120 合計:3800
㈢ 看電腦時怎樣設置光線比較好
我覺得光線不能太強,但沒有光線更壞眼睛,還是開一盞小燈吧,但別使顯示器反光,要是液晶屏幕的話,有點光線那就行了,最重要的還是自己覺得舒服就行。對了像樓上說的把光源放在電腦後邊效果不錯。
㈣ 方舟:生存進化光線修改方法 白天夜晚光線修改教程
方舟:生存進化中的光線每個人的需求都不一樣,有的覺得白天太亮也有的覺得夜晚太暗,根據自己的舒適度調整就可以了,下面小編就來給大家介紹一下方舟:生存進化光線修改教程一覽,希望能幫助各位玩家!
修改教程:
亮、暗代碼
夜晚太暗
在游戲裡面按「tab」,然後輸入指令,gamma
2.5便可以暫時解決過黑問題
白天如果光線太刺眼可以輸入
gamma
改回來。
白天太亮
同樣按「tab」命令
r.bloomquality
0
r.lightshafts
0
這命令可以減少任何反射光源。
如果水下礦洞太亮的話,可以把陰影打開,這樣的話礦洞就會正常亮度了
㈤ 方舟畫質推薦設置
生存進化 畫面選項設置方法 畫面選項怎麼設置:許多玩家不知道在方舟:生存進化當中畫面選項要怎麼設置,接下來小編就為大家帶來方舟生存進化畫面選項怎麼設置的詳細攻略,這上的選項全是關於視頻設置的 。通過改變設置可以在硬體不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序。
普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的
resolution 解析度,這沒什麼說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小。
window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的
gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調並不是最科學的。
resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。
world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什麼希望大家能補充一下。
view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎麼看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗。
anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧。
post processing 後期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。
general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器)。建議稍微開一開我試過low感覺跟動畫片似的。
terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了。textures 材質 (應該是這么翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區別...不知道能幹嘛
sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質。
ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數建議開低因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。
motion blur動態模糊就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然並卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關。
film grain 粒子效果?? 感覺不出來什麼,還影響幀,數我就關了。
distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒卵用關了。
screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎麼影響幀數。
dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什麼。
distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,裡面有啥怪大老遠就看到了。
high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質。
sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。
PS: 1.鄙人是筆記本GTX770,以上測試以我的顯卡為准,不保證每個人的機器情況一樣。
2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個我也重啟了試了但是不太容易試出來,希望大家能幫忙補充補充。
3.stat fps 在控制台里輸入,開啟幀數顯示,然後打開選項(options),一個一個改,看幀數,慢慢的就調試到自己滿意的畫質了。
㈥ 請問下先馬方舟機箱的RGB燈光是怎樣控制的
自帶的風扇供電小模塊,被很好的固定在機箱背面,
可輕松實現燈條和風扇的同步控制變色,而且燈光的呈現還有記憶功能
㈦ 請問先馬方舟機箱的RGB燈光是怎麼控制顏色變化的
機箱標配5枚LED可調速炫光風扇,設有三種LED燈光模式:七色順序變換/七色循環閃爍/七色循環呼吸,並且在機箱前面板設有一鍵燈光控制鍵,只要簡單的按鍵就可以讓隨心所欲的控制燈光變換
㈧ 方舟生存進化畫面選項怎麼設置 畫面選項設置方法
方舟:生存進化 畫面選項設置方法 畫面選項怎麼設置:許多玩家不知道在方舟:生存進化當中畫面選項要怎麼設置,接下來小編就為大家帶來方舟:生存進化畫面選項怎麼設置的詳細攻略,希望大家能夠喜歡。 方舟:生存進化下載地址:/game/37998.html 這上的選項全是關於視頻設置的 。通過改變設置可以在硬體不變的基礎上一定幅度提高畫質,下面我會一個一個說 順序就是圖上的順序。 普及幾個英文的意思epic史詩級的 hig高級的 medium中級的 low低級的 resolution 解析度,這沒什麼說的,越高越好看,電腦帶不起來可以試試調低這個,這個對幀數影響也不小。 window mode 選擇窗口全屏還是窗口化全屏的 gaphics quality 這個是系統默認的從高到低的幾檔畫質設置,按這個調並不是最科學的。 resolution scale 影響貼圖精細度的,非常決定畫質,對幀數影響也比較大,但是調高這個犧牲別的可以獲得更好的視覺體驗。 world tile buffers 這個我沒試出來,感覺改不改區別不大,像是影響在高空看這個地圖的遠處的效果的,具體是什麼希望大家能補充一下。 view distance 這個是影響你能看到的地形啊怪物啊的范圍的。如果低的話,你會發現你用望遠鏡怎麼看都看不到一個怪物的等級,走近了才發現你倆中間的石頭刷出來了。。建議越高越好,感覺不是很影響幀數,但是影響視覺體驗。 anti-aliasing 抗鋸齒,是影響貼圖邊緣的效果的。顧名思義,不開高就會發現圖片邊緣有鋸齒的感覺 ,對幀數略影響,不過epic和high好像區別不大,建議high吧。 post processing 後期加工? 影響畫面細致程度的(跟精細度不太一樣,這個開高了恐龍皮膚身上的紋理和斑塊效果會更逼真)。low和epic還是有區別的,幀數變化也有兩幀左右,能開盡量開,不開關了也沒事,幾個斑不仔細看沒感覺。 general shadows 近場陰影效果,不影響畫質,但是非常影響逼真程度。開低了感覺就不一樣了,但是非常影響幀數(我的機器)。建議稍微開一開 我試過low感覺跟動畫片似的。 terrain shadows 遠場陰影效果,跟上面那個一樣 這個影響的是遠處的山和樹林的陰影,開了山黑的逼真一點,幀數改變不多,可以關了。textures 材質 (應該是這么翻譯吧) 我親測low和epic沒啥區別...不知道能幹嘛 sky quality 天空的畫面質量 ,這個可以調高,因為你如果不看天是不影響幀數的,看天的話因為少了好多地面的東西(這個燒電腦),反而解放出了電腦的資源讓你欣賞高畫質。 ground clutter 地面植被的豐富程度 影響幀數 建議開低 因為我感覺開低了少點草也不是很影響逼真程度。每個人感覺不一樣可以自己試試。 motion blur 動態模糊 就是人物移動或者轉鏡頭的時候畫面模糊,讓人感覺更真實,其實然並卵,還影響兩幀左右的幀數,建議關。 film grain 粒子效果?? 感覺不出來什麼,還影響幀,數我就關了。 distance field ambient occlusion 遠處光影效果 感覺沒卵用關了。 screen space ambient occlusion 近處的光影效果,開低了影響逼真度,鳥翅膀有種鐵殼子的感覺,特反光。建議開,不怎麼影響幀數。 dynamic tesellation 動態鑲嵌,沒感覺出來是什麼。 distance field shadowing 主要是樹林的陰影,影響幀數(特別是過樹林子的時候),但是也影響逼真度,不開森林就沒有那種黑壓壓一片的神秘感了,裡面有啥怪大老遠就看到了。。。 high quality materials 我沒感覺出來,應該是石頭啊樹木啊這些資源的材質。 sub surface scattering 也是沒感覺出來,翻譯是是否開啟水面散射效果。 PS: 1.鄙人是筆記本GTX770,以上測試以我的顯卡為准,不保證每個人的機器情況一樣。 2.requires restart 是需要重啟的意思 這幾個我也重啟了試了 但是不太容易試出來,希望大家能幫忙補充補充。 3.stat fps 在控制台里輸入,開啟幀數顯示,然後打開選項(options),一個一個改,看幀數,慢慢的就調試到自己滿意的畫質了。 方舟:生存進化攻略推薦 新手入門圖文攻略 道具地圖與恐龍種類詳解 種植系統玩法解析 搭建伺服器聯機教程 全流程圖文攻略 實用經驗技巧總結