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人海戰術電腦配置

發布時間:2022-05-24 15:24:51

⑴ QQ空間紅警大戰以最少代價打電腦具體攻略,我用人海戰術每次踩地雷虧大了,求大神

打冷酷的敵人,先用飛機到敵人基地較遠地方(不要被機槍塔打了,同時可以拖延時間),等到時間過了8秒後把所有坦克派去打機槍塔(記住,要直接降到可以打到機槍塔的地方),打兩炮就點擊撤退,回去用工程師修,然後再回來用類似的方法打。
要點就是要拖延到8秒後,否則下去後不能馬上撤退,不小心就要死人了。沒有工程師就升級步兵訓練營到5級以後就可以解鎖工程師了,坦克最好是用犀牛坦克後更高級的坦克,絕對可以不死人。用這種方法可以打任何冷酷的敵人,絕不死人!!

我17級就可以打電腦三十級的,讓我資源太多,跑去浪費,把倉庫等調開讓別人打,打了後我就去報復,挺好玩的。這是後話了...有用就採納哦

⑵ 現代戰爭人海戰術還有用嗎,人多力量大是不是過時了

所謂的現代戰爭在我們這個時代基本上要分成兩種戰爭。一種叫做由美國參加的非對稱式作戰。另外一種是其他國家的作戰模式。為什麼這么說?你要知道美國現在的軍事力量等於全世界其他國家加在一起的這么厲害。這不是吹,只是說人家的作戰對象已經不是地球人了而是外太空或者是機器人。這是兩種作戰概念。

中國也是開始撤師改旅,縮小作戰單元。形成更加具有攻擊能力的協同作戰部隊。

美國《國防授權法》建立了陸軍未來委員會。

RSG是一種可以獨立作戰的戰斗編成,一種諸兵種合成的機動裝甲作戰部隊。相比目前的部隊編制,它有著可觀的打擊能力和更大的戰場生存能力。

從幾個大國的軍改方向我們也知道,未來的作戰模式一定是沿著機動化、智慧化、多功能化改進。而人海戰術已經無法實現戰略要沖的固守。只有更高的科技才能實現。

⑶ PC游戲中最真實的狙擊游戲是什麼

應該說有幾個游戲都有幾個經典的狙擊橋段,而以狙擊為全部題材的則很少,街機有個沉默狙擊手,但最後也玩起了人海戰術,變成射擊游戲.

一下列舉我個人玩過的一些有經典狙擊橋段的游戲。
1 合金裝備1代PC版,與wolf的戰斗。
2 重返德軍總部,在機場鐵架那一段對狙。
3 三角洲特種部隊,無論是劇情模式還是聯網對戰,那種超遠距離,長久的忍耐,最終的一瞬間,都非常完美。
4 使命召喚4 狙擊一關,前面半個多小時的鋪墊、准備,毫無錯誤。都在為最後的一瞬間做准備。開槍之前,還要看好風向,人物走向,彈道上阻礙,絕對很真實。

⑷ 英雄連配置【不卡】

內存加到最少2G,特效開中低或開低,顯示器不要用電視機哦,我就是用電視機,聲音和圖像會出問題的,集成的主板顯卡也是不可以的,最好是獨立顯256以上,最是用1M的顯存或更高

⑸ 目前對cpu要求最高的游戲是什麼

六樓說的有理
不過RTS游戲中CPU的功能更多的是後台處理數據,所以目前的中端主流CPU已經完全可以應付,我認為最重要的還是顯卡。

補充:現在的大型3D游戲,比如Crysis,瓶頸絕對不在CPU,一款中高端的CPU就足夠應付,最重要的是一塊好的顯卡
當然,為了追求極致性能,搭配平台時最好讓CPU與顯卡的檔次平等
另外,現在的CPU性能已經非常不錯,對游戲來說,通常頻率比核心數更重要,比如3.0GHz的雙核E8400就比2.5GHz的四核Q9300更適合游戲,現在的游戲鮮有對四核進行良好的優化的,所以,如果只為了玩游戲,去買個高頻的CPU吧~

⑹ 為什麼現在的電腦玩紅警2卡

下面的回答者都不知道原因,紅警2卡頓問題根本不是因為電腦配置或硬體故障,而是因為這個游戲太老了,當年為了增快游戲速度做了一些優化設置,但在現在的主流電腦配置里反而成了減慢電腦反應速度的原因,解決方法很簡單:
在紅警游戲目錄里找到ra2.ini(尤里的復仇裡面有ra2.ini和Ra2md.ini)文件,找到[Video]這一行,在下面加一行
VideoBackBuffer=no
就可以了。

⑺ 現在戰爭中人海戰術還有用嗎

沒有用了。因為現代武器裝備已經非常先進,打擊力強大。特別是高性能導彈,有非常巨大的破壞力,能夠對目標進行精確打擊。如果誰採取人海戰術,那是就是自尋死路,會被敵人瞬間消滅。所以現在的戰術是在部隊的配置上要進行分散,而要集中火力,對一定的時間和一定的地點進行強大的火力打擊,這樣才能防止被敵人集中火力消滅掉。

⑻ 電腦硬體配置!緊急!

...這種配置 紅警3這種級別 有多高開多高。
你的顯示器解析度是1920X1080 1080P的 HD7950在1080P下 384BIT位寬 開MSAA是小菜一碟。

⑼ 高配置的電腦,為什麼玩紅警2都會卡

一、紅色警戒2游戲卡,有兩個辦法:

1、把游戲速度調節到3,也就是限速30FPS,由於最高速度超不過30,所以快慢的差距就不會太劇烈,也就感覺不到卡了。這也是為什麼只有遭遇戰才會卡,單人任務卻不會卡的原因,因為單人任務是強制限速30,不能調節的

2、在ra2.ini(YR的話,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡語句:

VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no

這兩個語句為何有效?從字面上看就能得知奧秘。圖像後台緩沖區、虛擬內存邊欄,這兩個都是為了讓CPU來處理圖像渲染而設置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把圖像渲染交給CPU去做,而是交給顯卡去做,這就是當年WestWood的先見之明,他們知道未來幾年之後必定會出現顯卡這個概念。

於是,顯卡就幫CPU承擔起了專業的圖像渲染任務,CPU就可以專心致志地計算戰場數據了,二者並駕齊驅,各施其職,游戲就能以最高的速度和諧地運行,不會再卡了。

二、RA2為什麼會變卡:

很多人都在抱怨說RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的電腦上運行不流暢,卡得半死,而比RA2還晚出好多年的次世代3D游戲卻一點都不卡,到底是為什麼,今天我就來給你揭秘

大家應該知道RA2是哪年發布的吧?沒錯,2000年。你應該還記得那一年你的電腦是什麼配置吧?奔騰?賽揚?反正總之都是些老古董了。當時的CPU,主頻通常只有600MHZ,內存一般只有64M,更別提什麼顯卡了,壓根就沒有顯卡這個概念!正因為沒有顯卡,所以當時所有游戲的圖像渲染都是由CPU來處理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要負責計算戰場數據,還要渲染圖像,真是壓力山大,所以在當年的電腦上,游戲速度調到6也只能達到30FPS,永遠無法比這個更快。

而後來,CPU迎來了64位、雙核、多核的爆發性改進,使得處理能力翻了好多倍,如果將游戲速度調到6,最高可以沖到300FPS,快得讓你開局還沒造好兵營,敵人的兵海都過來把你滅了。現在的主流電腦,都有了顯卡,哪怕是集成的,處理2D渲染的能力還是綽綽有餘。然而很可惜的是,TS引擎已經13年沒有更新了,以至於它還在讓CPU負擔所有的處理任務,於是,當畫面上兵力過多的時候,CPU的計算量過大,還要做圖像渲染,就有點扛不住了,游戲速度就會嚴重拖慢,這個時候,如果你來回移動畫面,一會兒移到空地上,一會兒移到兵海上,游戲速度就會出現巨大差異,時快時慢,這就是所謂的「卡」。

補充資料:

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood製作、EA發行的一款即時戰略游戲,於2000年9月28日發行。

游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事

命令與征服:紅色警戒2 網路

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