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電腦滑鼠進文件特效

發布時間:2022-05-19 15:42:02

A. win10怎麼設置滑鼠點擊特效

1、在開始菜單按鈕上單擊滑鼠右鍵,點擊【系統】;

B. 電腦滑鼠的點擊特效,怎樣設置點擊後有光圈

控制面板中的滑鼠設置項。

具體步驟:開始,設置,控制面板,列印機和其他硬體,滑鼠,指針選項,最下方當按CTRL鍵時顯示指針的位置 前打鉤,確定。

OK!一按CTRL就會出現由大變小的圈,最後落於滑鼠點上,應該就是你要的。

C. 滑鼠指針特效怎麼弄

在網上下載你想要的指針到C盤--WINDOWS--Cursors,然後打開"開始"菜單的設置的控制面板,再點擊控制面板里的滑鼠,選到指針,點擊"瀏覽"
打開你剛下載的文件夾,把裡面的指針圖案一個一個選到"自定義"裡面,按應用就可以了

D. 運行文件的滑鼠特效

通過滑鼠特效認識FLASH5的Action(下)
Vitalnet-YH

做完前面那個例子後,我們稍加改動,就可以做出自己定製滑鼠指針的效果,先把剛才做的Movie Clip改成自己定製的滑鼠指針動畫,然後全部按上個例子做好,在第一幀的Action中選擇列表中的對象>滑鼠>hide(見圖一),

不用加任何參數(其實也沒有參數加了^_^)就完成了。

前一個例子中的滑鼠指針只要FLASH動畫開始播放就變成自己定製的效果了,而我們在很多FLASH網站中看到的效果並不是這樣,而是當滑鼠移動到按鈕上或指定位置上才出現定製的效果,這又是怎樣製做成的呢?通過學習製作這個效果,我們又能學到幾條重要的Action。讓我們再次打開剛才的例子,按Ctrl+L調出這個例子的符號庫,然後按Ctrl+N新建一個文件,把剛才那個例子的符號庫中的滑鼠指針動畫Movie Clip托放到場景中,但是位置要放在灰色的場景鏡頭以外區域,把它取名為newmouse(注意:這個名字不能改成mouse,否則在執行Action時會產生錯誤),然後按Ctrl+F8新建一個Button,把這個Button做好後,放到主場景的一個新的圖層里,編輯它的Action,加入StartDrag,填入對象名稱newmouse,選中復選框"鎖定滑鼠到中央",我們發現在StartDrag這行上面還有一條Action:"on (release) {",選中這條Action把下邊的復選框中的釋放(release)勾去,選中指針經過(rollOver)(見圖二),

這樣就把StartDrag的觸發條件由滑鼠指針釋放時觸發改為了滑鼠指針經過時觸發。按上個例子的方法在這個條件下加上Action:"Mouse.hide();"。選中此時的最後一行Action:"}",加入動作StopDrag,把觸發條件改為指針離開(rollOut),在這個條件下在加入對象>滑鼠>show,這時這個特效就基本完成了,但是我們預覽時會發現一個問題,當我們把滑鼠從按鈕上移開時,剛才我們定製的滑鼠指針動畫並沒有消失,而是停在了按鈕的邊緣上,

這就需要我們利用另外一個Action把這個滑鼠指針動畫從鏡頭里移開。我們再次編輯按鈕的Action,在指針離開的觸發條件下再加入另外一條Action:動作>setProperty,函數屬性選擇_x(X軸),目標填入newmouse,數值填入1000(你建的場景寬度不會比這個還大吧?)(見圖三),

這次再預覽,怎麼樣,問題解決了!

這次我們要做點什麼呢?還是滑鼠跟隨,但是這次這個滑鼠跟隨和我們講的第一個例子有些不同,

這個滑鼠跟隨效果是不是更酷呀:),現在我們就開始製作它!先製作一個Movie Clip動畫,在最後一幀中編輯Action,加入Action>Stop,把它托放到場景中鏡頭外區域,取名為movie:,編輯第一幀的Action,這次我們按Ctrl+E選擇專家模式(在熟練掌握Action後,這種方式更快捷),輸入以下代碼:

plicateMovieClip ("/movie:", "movie:" add num, Number(num));
setProperty ("movie:" add num, _y, _ymouse);
setProperty ("movie:" add num, _x, _xmouse);
num = Number(num)+1;
if (num>10) {
num = 0;
}

然後按F6復制這個幀3次,編輯最後一幀的Action選擇基本動作中的轉到(gotoAndplay),保持默認參數,預覽完成。讓我們分析一下這段Action代碼吧:

plicateMovieClip ("/movie1", "movie1" add num, Number(num));
是復制場景中的對象movie1,把它的名字分別命名為"movie:"加變數num的形式,放在不同的深度;
setProperty ("movie:" add num, _y, _ymouse);
setProperty ("movie:" add num, _x, _xmouse);
這兩句設定了新復制的Movie clip的橫縱坐標為滑鼠當前位置;
num = Number(num)+1;
變數num的累加不停復制Movie clip;
為了防止復制過多,導致資源過度佔用,通過if (num>10) {num = 0;}控制Movie clip的最大復制數量。

怎麼樣,只要你稍懂一些編程知識,就能理解這些Action代碼吧,如果你是編程高手,那你就可以利用不同的數學公式做出復雜的Action程序,從而實現驚人的特殊效果! 好了,滑鼠特效特效我們就介紹這么多了,你是否對FLASH5的Action有了一定的了解了呢?如果你對Action有興趣,歡迎通過Email與我交流,我的郵箱地址:[email protected]

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