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流星蝴蝶剑电脑叫什么名字

发布时间:2022-05-08 01:28:53

‘壹’ 流星蝴蝶剑可以像CS一样开电脑吗

可以的!
进入 地图后 按 \(注意,是上面的斜杠,而不是 问号那个斜杠)
然后 屏幕左上角出现一号红色小字(command)然后 输入 你想加的电脑的号码。 入 金华城的 捕头·王强 就是 AI npc13_02
或者 炎硫岛 的 大刀卫兵 就是 AI npc14_01
这些 在 Level文件夹中有(其实就是 游戏的npc的数据,你就能通过这个直接修改游戏了。)都是 npcxx_xx.pst文件(xx_xx是数字,如13_01)你用文本文档打开就行了。由他的血、武器还有一些别的设置。最重要的是最上面一行写着他的名字
我把 关和数字的表给你:
1、炎硫岛 sn14
2、钟乳洞 sn01
3、一线天 sn03
4、金华城 sn13
5、炽雪城 sn04
6、飞鹏堡 sn15
7、皇天城 sn05
8、决死阵 sn09
9、炼铁狱 sn10
明白了?
当然,你也可以 通过修改 snxx.pst来修改自己的属性了。同样的都是数字对应关系。
给分吧!

‘贰’ 关于流星蝴蝶剑加电脑。

在游戏进行的时候按下"\"键,然后输入AI 文件名

举个例子:\AI sword
这就是一个成功的例子,在游戏进行的时候输入这些就可以成功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下!

文件名,也就是"sword"这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在"sword"这个位置就可以加出电脑来了!有些机器人加进来是不会动的,可以哪来练招,嘿嘿!

‘叁’ 流星蝴蝶剑的电脑人怎么叫出

在局域网游戏中自己创建一个单机游戏里面可以玩到的地图,比如钟乳洞,炎硫岛之类的地图。

接下来呢~~在游戏中按\键,一般情况下你会在屏幕左上方见到一个command输入栏..在里面输入AI blade以后就会见到拿着大刀的土匪同志加入你游戏啦~不要激动..那是电脑。电脑基本不会有防御姿势,可以说是最佳陪练~~等你基本练习好了,再进入对战平台和玩家对战,增加实战经验~

AI命令必须大写,否则无效。以下是各种AI所持武器的命令:
blade大刀
dagger匕首
hammer大锤
katana忍刀
lance长枪
punch指虎
samurai干坤刀

其实你可以在流星的根目录里找一个level的文件。按照上面的输入也可以。

‘肆’ 流星蝴蝶剑中拿剑的电脑人怎么叫出来

在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人
的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器
人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击

在Game入面打 AI Blade 就有大刀出来打你了
GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九

兵器的英文名称命名的,分别是
Blade.pst 刀
Dagger.pst 匕首
Hammer.pst 锤
KATANA.pst 忍刀
Lance.pst 长枪
PUNCH.pst 指虎
SAMURAI.pst 干坤刀
Stinger.pst 双刺
Sword.pst 剑
这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3
00到700。
这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的
这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:
在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加

int PlayerHP = 2000;
OnStart()
{
AddNPC("Blade");
AddNPC("Dagger");
AddNPC("Hammer");
AddNPC("KATANA");
AddNPC("Lance");
AddNPC("PUNCH");
AddNPC("Sword");
AddNPC("SAMURAI");
AddNPC("Stinger");
}
然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了.

经过测试可以使用,本人版本9.07!

‘伍’ 流星蝴蝶剑电脑人

在局域网里swpord
dagger
katana
lance
blade
punch
都是比较厉害点的机器人,你知道怎么加机器人吧!格式:摁退格键后面一个,输入AI然后空格加上面的其中一个,最后摁回车。上面的名字是小写.AI是大写。
还有些就是帮派专用的机器人,你找

‘陆’ 流星蝴蝶剑怎么加电脑啊

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~

流星蝴蝶剑 修改法详解

流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 // 姓名 string Name= "";
// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;
// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;
// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;
// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;
// 视线 100~2000 int View = 500;
// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
// 防御几率0~100 int Guard = 10;
// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;
// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;
// 四处张望 0~100 int Look = 40;
// 快速跑 0~100 int Burst = 10;
// 准心 0~100 int Aim = 80;
// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;
// 出生点编号 int Spawn = 1;
// 初始生命值 int HP = 1000;
// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }
//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;
// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;
// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;
// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;
// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }
// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

A+AA+后前A+前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A++前前A+前前A+后前前A+后前A+前后A...................无限

在游戏进行的时候按下"\"键,然后输入AI 文件名

举个例子:\AI sword
这就是一个成功的例子,在游戏进行的时候输入这些就可以成功加进一个电脑,不过是在局域网的情况下!

文件名,也就是"sword"这个地方要输入的字母可以在流星蝴蝶剑根目录下的Level文件夹里可以找到!Level文件夹里所有扩展名为.pst的文件都是机器人文件,只要把它们的名字记下来,然后输入在"sword"这个位置就可以加出电脑来了!有些机器人加进来是不会动的,可以哪来练招,嘿嘿!

‘柒’ 流星蝴蝶剑在区域网路怎么叫电脑

\AI npcxx_xx 回车(AI和npc中间有个空格)"AI"必须是大写
"xx_xx" 这个你去 LEVEL 文件夹里面看,文件是 npcxx_xx.pst 这个文件用 *.txt打开,就能看到是哪一关的哪个人物(直接修改数值,可以在单人模式下起效)你选好一个任务,记好"xx_xx"的数是多少。例如:npc13_02是金华城捕头王强,13_01是金华城冷燕,13_03是金华城金枪侍卫甲等等
楼上的都她妈逼傻子!玩过没有?!!

‘捌’ 玩网络版流星蝴蝶剑用什么电脑

CPU Intel 酷睿i5 2400(散) RMB1140
散热器 九州风神冰凌400 黑玉至尊 RMB160
主板 华擎H61M/U3S3 RMB499
内存 金士顿4GB DDR3 1333 RMB160
硬盘 希捷Barracuda 1TB SATA 6Gb/s 7200.12(ST31000524AS)RMB360
显卡 Inno3D GTX560Ti 冰龙版 RMB1558
显示器 AOC e2243F(LED屏)RMB899(供参考)
机箱 酷冷至尊 毁灭者 RC-K100 RMB229(供参考)
电源 安钛克BP-430 (额定功率430W) 通过80PLus认证 RMB299
合计金额:5305元
现在主流的网游全部可以顺畅玩

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