① 计算机中的16色、256色等是指什么
Bit-深度 色彩数
1 2 (monochrome)
2 4 (CGA)
4 16 (EGA)
8 256 (VGA)
16 65,536 (High Color, XGA)
24 16,777,216 (True Color/真彩色, SVGA)
32 16,777,216 (True Color + Alpha Channel/控制透明度,-游戏特效)
关于256色,早先的一些较为形象的解释是理解为256个油漆桶/256色调色板,分配给它们编号/索引号。“叫到哪个颜色”哪个颜色就出来填充像素。因为如16色、256色的色彩数有限所以这么解释很简单易理解。然而电脑操作过程中必须经过数码编码,那么实际上256种颜色对应256个数码(二进制数值),也就是2^2 * 2^3 * 2^3 = 2^8 = 256。256色模式下电脑没有必要去按24bit处理,在当时DOS时代,处理8bit色彩比24bit要容易多了。
当然256色中的任意一种颜色都可以用24bit表示,甚至可以用32bit,64bit表示。但是不管如何,24bit模式就意味着17.7million种颜色。256色模式就意味着256种颜色,或者理解为24bit的17.7million种颜色中的256个颜色。
256色模式: 共8 bits (B: 2 bits; G: 3 bits; R: 3 bits)。
High color:共16 bits (B: 5 bits, G: 6 bits, R: 5 bits)。
True color:一般24bit就是8bit/通道,真彩色。
windows下的32位是R、G、B三个通道各占8位共24位,加上明度通道8位,所以是32位,24位也就是R、G、B三个通道各占6位共18位,加上明度通道6位,所以是24位。
32位色中的24位用来保存颜色信息(R8G8B8),另外的8位用来保存ALPHA信息,ALPHA属性就是透明度。
24位色也有几种表示,可以是R5G6B5,也可以是R5G5B5,等等
16位色块可能会比较少,32比较好点
在颜色数方面,当然很明显,是2的16次方、24次方和32次方的差别。从人眼的感觉来说,16位色能基本满足显示需要,粗看起来和24位色、32位色差不多,仔细点研究的话,会发现在大面积的渐变色中16位色显示会出现隐约的分隔线。实际应用中,最常用的是24位色,比如网页和其他地方表示颜色的“#80FF2E”之类的字符串,用答CDSee看图片也可以看到大部分图片的色深是24位。至于32位色,那是在24位基础上加出来的,据说是加了8位透明色,实际和24位色没多大差别,至少我们的眼睛是分辨不出来的。
32位色是指我们图像的rgb各8位,然后再加上z-buffer 8位凑成32位!其中真彩24位就足够了!然后后面的8位是在3d的显示中的!
什么是24位BMP图片:
24是指图片颜色的位数,只所以图片要分颜色的位数,是因为既然图片以“像素”形式存贮着,就要记录下来第个“像素”的颜色值,这样才能在打开图片时看到存贮的图片。
记录每一个像素的颜色值占用的二进制位数,就是BMP图片的位数,记录颜色值时又有不同的方法,比如用RGB值,也就是记录下红(RED)、绿(GREEN)、蓝(BLUE)的颜色值进行混合,还有XRGB、ARGB等等。
比如16位颜色值,可心这样分:X1位,R5位,G5位,B5位;R5位,G6位,B5位或者是X、R、G、B均4位等等;
24位颜色值称为“真彩色”,它有着统一的颜色分配:R8位,G8位,B8位;
32位颜色值一般这样分配:X8位,R8位,G8位,B8位或A8位,R8位,G8位,B8位。
当然还有更多的不同颜色值的图片,比如1位的,4位的,8位的等等,每种颜色值所用的位数越多,则表现这种颜色深度的精度越高,所有图像也越逼真,当然图片的容量也就越大。
在实用美术中,常有"远看色彩近看花,先看颜色后看花,七分颜色三分花"的说法。
这也就说明,在任何设计中,色彩对视觉的刺激起到第一信息传达的作用。因此,对色彩的基础知识的良好掌控,在网页设计中才能做到游刃有余。
为了使下面的网页配色分析更易于理解,我们先来了解色彩的RGB模式和HSB模式。
RGB
RGB是表示红色绿色蓝色又称为三原色光,英文为R(Red)、G(Green)、B(Blue),在电脑中,RGB的所谓"多少"就是指亮度,并使用整数来表示。
通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2至255。虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
对于单独的R或G或B而言,当数值为0时,代表这种颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。因此当RGB三种色光都发到最强的亮度,纯白的RGB值就为255,255,255。屏幕上黑的RGB值是0,0,0。R,意味着只有红色存在,且亮度最强,G和B都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。黄色较特殊,是由红色加绿色而得就是255,255,0
对于M8 来说 32位色与24位色基本没有什么差别。8个透明度的处理,我们也看不出什么。而采用32位色的关键在于:
24bit 和 32bit 是一样的,由于24bit不能在显存中对齐,所以不是所有的显卡都能支持。反而 32bit 因为可对齐,大多数的显卡都支持(当然显存要足够大)。32bit实际上也是24bit,一般都在 MSB 上填充 8bit 的 0 或 alpha (没有实际效果)。
② 什么是电脑调色
电脑调色就指的是字面意思,调整电脑显示的颜色。因为如果电脑的显示不正常的话,人的眼睛看起来会非常的不舒服。这个时候就需要用到电脑调色,已达到人眼最舒适的状态。
③ 电脑屏幕的标准色调是什么
建议电脑屏幕不要用白色,因为白色对眼睛的刺激是最大的,眼科医生推荐的颜色是柔和的绿色!只要稍微设置一下,就能让你电脑上的窗口从白花花的颜色变成淡淡的绿色。
方法是:桌面-右键-属性-外观-高级-项目-窗口-颜色-其它,色调设为85,饱和度设为90,亮度设为205。然后单击[添加到自定义颜色]-确定...一路确定 .
同时,也可以修改网页浏览的背景色,但可能有些图片显示不好。打开浏览器,点击“工具”,点“INTERNET”选项,点右下角的“辅助功能”,然后勾 选“不使用网页中指定的颜色”。点确定退出。OK!其实色调、饱和度、亮度数值都可调整;红、绿、蓝的数值也可调整;也可直接用光标点光谱板直接调整,得 到您自己喜欢的颜色。
④ 烤漆电脑白是什么颜色代号
烤漆电脑白也就是亮白色。
所有的白色油漆都有一个黄变系数,会有正常的泛黄。如果是正常的泛黄,是均匀的颜色暗淡,不会是斑点式的变黄,不用同样新的东西去比较,用肉眼观察是看不出来的。
不同的油漆主要表现为:耐黄变系数、黄变程度、耐黄变时间等不同。总之,只要油漆没有问题,可以大胆选择纯洁的白色,时间长了所有的颜色都会暗淡的。
(4)电脑色是什么颜色扩展阅读
色彩分为2大类:
1、无彩色系
常见的有金、银、黑、白、灰。明度从0变化到100,而彩度很小接近于0。无彩色是指金、银、黑、白、灰。试将纯黑逐渐加白,使其由黑、深灰、中灰、浅灰直到纯白,分为11个阶梯,成为明度渐变,做成一个明度色标,凡明度在0°~3°的色彩称为低调色,4°~6°的色彩称为中调色。
2、有彩色系
不同明度和纯度的红橙黄绿青蓝紫色调都属于有彩色系。有彩色是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。在再现艺术中,色彩真实再现对象,创造幻觉空间的效果。
⑤ 电脑16位颜色和32位颜色是什么意思,干什么用的。
计算机表示颜色也是用二进制。16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。少量显卡能达到36位色,它是24位发色数再加512阶颜色灰度。
如果你用两台品牌型号都一样的显示器,分辨调不同的色,就能看出区别,而只是一台机的反复转换就比较难分辨出来。如果你用的是windows
xp,在windows启动时有个“欢迎使用”字样的界面,那里的兰色颜色过度就很容易看出区别,16位色的颜色过度很容易看出被分层了,不自然;而用32位色就相当柔和,过度很自然,这个你可以去试试。
⑥ 电脑中的颜色是怎么形成的
点距--相同颜色最邻近两个象素点之间的距离(红、绿、蓝所组合的各种颜色)
象素是由红、绿、蓝三种颜色被电了枪激励后所形成的颜色来描述的,颜色的深浅用颜色数来描述,颜色数实际是用二进制数的位数多少来表示的,位数越多,颜色深度越大。在了解CRT显示器工作原理之前,我们先来了解一下三原色的原理。还记得我们小时候画画,经常将红、蓝、绿色的水彩颜料以不同的分量混合成各种各样的色彩吧?那就是利用了三原色的原理,只是我们当时不知道而已。在自然界中有着各种各样的颜色,都是通过光来反映给我们的。而这些色彩几乎都可以由选定的三种单色光以适当的比例混合得到,而且绝大多数的彩色光也可以分解成特定的三种单色光。这三种选定的颜色被称为三原色,各三原色相互独立,其中任一种基色是不能由另外两种基色混合而得到,但它们相互以不同的比例混合,就可以得到不同的颜色,例如大家都很熟悉的黄色加蓝色合成绿色。
理解了三原色,聪明的你一定会想到,可以用这样一个原理来制作彩色显示器呀。没错,我们今天的色彩丰富的CRT显示器正是由这个三原色原理制造出来的。刚才我们提到,三原色的选择在原则上是任意的,但是通过实验研究发现,人们的眼睛对红、绿、蓝三种颜色反应最灵敏,而且它们的配色范围比较广,用这三种颜色可以随意配出自然界中的大部分颜色,因此在CRT显示器中,选用红、绿、蓝三种颜色作为三原色,还分别用R、G、B三个字母来表示。现在问题来了,怎样可以把这三原色的光表现出来呢,我们需要一个机电装置来完成这一表现过程
二、从三原色到彩色CRT
CRT显示器(学名为“阴极射线显像管”)是就是这样一种装置,它主要由电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和玻璃外壳五部分组成。其中我们印象最深的肯定是玻璃外壳,也可以叫做荧光屏,因为它的内表面可以显示丰富的色彩图像和清晰的文字。CRT显示器是怎样将三原色原理用在其中的呢?当然,并不是直接将这三原色画在荧光屏上,而是用电子束来进行控制和表现的。
1.电子枪是如何工作的
这首先有赖于荧光粉层,在荧光屏上涂满了按一定方式紧密排列的红、绿、蓝三种颜色的荧光粉点或荧光粉条,称为荧光粉单元,相邻的红、绿、蓝荧光粉单元各一个为一组,学名称之为像素。每个像素中都拥有红、绿、蓝(R、G、B)三原色,根据我们刚才所说的三原色理论,这就有了形成千变万化色彩的基础。然而,怎样把这三原色混合成丰富的色彩呢?
我们通过电子枪(Electron gun)来解决这个问题,没错,电子枪就好像手枪一样,可以发射,不过发射的不是子弹,而是非常高速的电子束。其工作原理是由灯丝加热阴极,阴极发射电子,然后在加速极电场的作用下,经聚焦极聚成很细的电子束,在阳极高压作用下,获得巨大的能量,以极高的速度去轰击荧光粉层。这些电子束轰击的目标就是荧光屏上的三原色。为此,电子枪发射的电子束不是一束,而是三束,它们分别受电脑显卡R、 G、 B三个基色视频信号电压的控制,去轰击各自的荧光粉单元。受到高速电子束的激发,这些荧光粉单元分别发出强弱不同的红、绿、蓝三种光。根据空间混色法(将三个基色光同时照射同一表面相邻很近的三个点上进行混色的方法)产生丰富的色彩,这种方法利用人们眼睛在超过一定距离后分辨力不高的特性,产生与直接混色法相同的效果。用这种方法可以产生不同色彩的像素,而大量的不同色彩的像素可以组成一张漂亮的画面,而不断变换的画面就成为可动的图像。很显然,像素越多,图像越清晰、细腻,也就更逼真。可是,怎样用电子枪来同时激发这数以万计的像素发光并形成画面呢?
2.画面是如何形成的
科学家们想到了一个很聪明的办法,其原理是利用了人们眼睛的视觉残留特性和荧光粉的余辉作用,这就是我们即使只有一支电子枪,只要我们的三支电子束可以足够快地向所有排列整齐的像素进行激发,我们还是可以看到一幅完整的图像的。大家不要怀疑,我们现在的CRT显示器中的电子枪能发射这三支电子束,然后以非常非常快的速度对所有的像素进行扫描激发。
要形成非常高速的扫描动作,我们还需要偏转线圈(Deflection coils)的帮助,通过它,我们可以使显像管内的电子束以一定的顺序,周期性地轰击每个像素,使每个像素都发光,而且只要这个周期足够短,也就是说对某个像素而言电子束的轰击频率足够高,我们就会看到一幅完整的图像。我们把这种电子束有规律的周期性运动叫扫描运动。
3.显示器的扫描方式
理解了三原色,聪明的你一定会想到,可以用这样一个原理来制作彩色显示器呀。没错,我们今天的色彩丰富的CRT显示器正是由这个三原色原理制造出来的。刚才我们提到,三原色的选择在原则上是任意的,但是通过实验研究发现,人们的眼睛对红、绿、蓝三种颜色反应最灵敏,而且它们的配色范围比较广,用这三种颜色可以随意配出自然界中的大部分颜色,因此在CRT显示器中,选用红、绿、蓝三种颜色作为三原色,还分别用R、G、B三个字母来表示。现在问题来了,怎样可以把这三原色的光表现出来呢,我们需要一个机电装置来完成这一表现过程
没错,因为有大量排列整齐的像素需要激发,必然要求有规律的电子枪扫描运动才显得高效,通常实现扫描的方式很多,如直线式扫描,圆形扫描,螺旋扫描等等。其中,直线式扫描又可分为逐行扫描和隔行扫描两种,相信大家都经常听到,事实上,在CRT显示系统中两种都有采用。逐行扫描是电子束在屏幕上一行紧接一行从左到右的扫描方式,是比较先进的一种方式。而隔行扫描中,一张图像的扫描不是在一个场周期中完成的,而是由两个场周期完成的。在前一个场周期扫描所有奇数行,称为奇数场扫描,在后一个场周期扫描所有偶数行,称为偶数场扫描。无论是逐行扫描还是隔行扫描,为了完成对整个屏幕的扫描,扫描线并不是完全水平的,而是稍微倾斜的,为此电子束既要作水平方向的运动,又要作垂直方向的运动。前者形成一行的扫描,称为行扫描,后者形成一幅画面的扫描,称为场扫描。
有了扫描,就可以形成画面,然而在扫描的过程中,怎样可以保证三支电子束准确击中每一个像素呢?这就要借助于荫罩(Shadow mask),它的位置大概在荧光屏后面(从荧光屏正面看)约10mm处,厚度约为0.15mm的薄金属障板,它上面有很多小孔或细槽,它们和同一组的荧光粉单元即像素相对应。三支电子束经过小孔或细槽后只能击中同一像素中的对应荧光粉单元,因此能够保证彩色的纯正和正确的会聚,所以我们才可以看到清晰的图像。
至于画面的连续感,则是由场扫描的速度来决定的,场扫描越快,形成的单一图像越多,画面就越流畅。而每秒钟可以进行多少次场扫描通常是衡量画面质量的标准,我们通常用帧频或场频(单位为Hz,赫兹)来表示,帧频越大,图像越有连续感。我们知道,24Hz场频是保证对图像活动内容的连续感觉,48Hz场频是保证图像显示没有闪烁的感觉,这两个条件同时满足,才能显示效果良好的图像。其实,这就跟动画片的形成原理是相似的,一张张的图片快速闪过人的眼睛,就形成连续的画面,就变成动画.
三、单色显示器工作原理
刚才我们谈到的是彩色CRT显示器的工作原理,现在有必要再跟大家回顾一下我们的“古董”——单色显示器的工作原理,其实两者的原理是相当相似的,而且单色CRT的工作原理还比较简单一点。
单色显示器的单色显像管只能显示一种颜色,但可有灰度等级,也就是亮度层次,如对于黑白显像管,除了可以显示黑色和白色外,还可以显示黑色同白色之间的各级灰色。由于电子束的强弱是受电脑显示卡送来的视频信号控制的,电子束强,像素发的光就亮一些;电子束弱,像素发的光就暗一些,因此每个像素发光的亮暗程度是不同的。这样,大量的亮暗程度不同的像素聚合在一起就会形成一幅图像或文字。
四、显示器是如何显示图像的
无论是单色显示器或者是彩色显示器,其工作原理大概是相同的,现在再来谈一下我们通过电脑输入的信号是怎样转化为图像的呢?
我们知道,在电脑里面有一块板卡和显示器相连接,那就是显示卡,它主要接受CPU的控制和送来的信息进行加工处理。显示卡在主机外部有个接口,通过电缆和显示器相连。显示卡把主机以二进制输出的数字信息变为显示器能够处理的视频信号、同时再加人行频、场频同步信号或其它控制信号,然后通过数据线转送到CRT显示器的内部电路中,这主要包括场扫描电路、行扫描电路、视频放大及显像管附属电路、显示器电源电路。其中场扫描电路和行扫描电路是控制电子枪扫描荧光屏像素的形式,保证准确击中每一个像素。而视频放大及显像管附属电路主要是用于对视频信息进行再加工以形成图像,至于显示器的电源电路,就是提供显示器稳定的电源供应的设备。这样,由显示卡送过来的数据经过处理,再由显示器中的电子枪(Electron gun)、偏转线圈(Deflection coils)、荫罩(Shadow mask)、荧光粉层(phosphor)和荧光屏来显示出图像或者文本,这就是我们在显示器中看到的画面形成的全过程
结语:彩色CRT显示器的发展已经相当成熟,单从显像管来说,就已经有球面显像管、柱面显像管,一般平面显像管和纯平面显像管,这些显像管具有不同的性质,适合不同的使用人群。而从工作原理而言,基本上是没有多大的差别,只是在扫描技术、画面表现技术上不断突破,相信未来一天,CRT显示器的技术会更上一层楼。
⑦ 电脑颜色是什么意思
真彩色。颜色越高画质越好,不过人眼看来几乎是没有区别的。
⑧ 电脑本来的颜色是什么颜色啊
工程塑料的颜色,要是商用笔记本那就镁铝合金的颜色。
⑨ 电脑系统颜色的区别
区别是按照显示颜色的多少来划分的,256色是指用于显示电脑的颜色有256种,而16位色是指2的16次方的颜色来显示,也就是有65536种颜色。而32位色就更多了,其中因为32位色的色彩数接近人眼所能分辨的色彩数,所以就叫真彩色
⑩ 什么颜色是电脑色
我的电脑是黑色的``我认为黑色最好!