⑴ 电脑的fps大小取决于电脑的哪些配置
游戏的fps取决于电脑的图像处理能力,而电脑图像全交由显卡处理所以fps值全都决定于显卡的强弱,但强显卡也要强大的cpu来带动这就是每个硬件自身的作用
⑵ FPS只有显卡有关 和显示器是没有关系
游戏中的FPS只和CPU和GPU(显卡)有关,因为它们是负责处理,运行游戏的,而显示器只是显示其画面,显示器响应时间的性能不好时,高FPS会产生拖影而已。
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。
⑶ 游戏的FPS跟什么有关
FPS跟分辨率、显卡处理能力、显示器等都有关系。
1、在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
2、显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
(3)电脑的fps和什么有关扩展阅读
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
参考资料来源:网络—FPS(每秒传输帧数)
⑷ 为什么我玩游戏时候fps很低
查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。
可以设置下独显运行试试。
1、右击桌面空白处,选择打开NVIDIA控制面板;
2、点击“管理3D设置”,然后切换到“程序设置”选项卡;
3、在第一条选择自定义程序中点击“添加”按钮,在下拉框中选择要使用独立显卡的应用程序;
4、在第二条中的图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”,然后点击右下方应用即可。
⑸ FPS与什么硬件有关 都是什么
显卡够强就行了。
追求极限fps的话,其他部件重要性依次是内存大小,cpu,内存时序,硬盘读写速度。
⑹ fps和什么有关系
FPS和显卡有关。
FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。
对于影音游戏爱好者,FPS是非常重要的。FPS决定了动画是否流畅,决定了我们的在看视频,玩游戏时的视觉体验。
一般来说,FPS越小,动画越不清晰流畅,视觉体验越差,当FPS小于30,看视频、玩游戏的体验可能非常糟糕。理论上来说,FPS越大,动画越清晰流畅,视觉体验越好。这也是为什么我们追求高FPS的原因。
(6)电脑的fps和什么有关扩展阅读:
硬盘是不会直接影响到FPS的。因为图像处理,图像输出都和它没关系。但是我们要用联系的观点看问题。如果硬盘读写速度缓慢,读写过程中经常遇到坏道坏块,那么这会给我们的系统、CPU和内存带来严重的负担,从而影响到我们显卡性能的发挥,影响到FPS。
因此许多游戏玩家都偏爱SSD。SSD的读写速度更快; SSD主控对坏块的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和内存负荷,从而让电脑发挥出更好的性能。
参考资料:网络-FPS
⑺ 影响电脑Fps的因素有哪些
是什么影响了fps
既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,fps越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
fps与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
显示器的刷新率
刷新频率:即屏幕刷新的速度。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
采用70hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85hz。
在显示器内部,有一些振荡电路。
人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线x帧频=刷新频率。
普通显示器的刷新频率在15.75khz-95khz间。
15.75khz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)x30(fps)=15.75khz计算所得。
由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
在这里,1/15.75khz=
63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
⑻ FPS低和什么有关
和分辨率和显卡处理能力有关系。
在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
硬盘是不会直接影响到FPS的。因为图像处理,图像输出都和它没关系。但是我们要用联系的观点看问题。如果硬盘读写速度缓慢,读写过程中经常遇到坏道坏块,那么这会给我们的系统、CPU和内存带来严重的负担,从而影响到我们显卡性能的发挥,影响到FPS。
因此许多游戏玩家都偏爱SSD。SSD的读写速度更快; SSD主控对坏块的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和内存负荷,从而让电脑发挥出更好的性能。