‘壹’ 神武地府和哪个门派适合双开
天策吧,地府装备锻完基本日常任务这些是没问题的,DF36也无压力。
另外一个可以卖灵宝,一个神兵,一举两得
‘贰’ 神武力地府双开最佳搭档是哪个职业
魔王、大唐这三个主流门派的话,建议从中选一个玩,那时龙宫和普陀人很少,神武被称为“魔王大唐外传”,现在魔王和龙宫平起平坐,有时候龙宫更吃香,化生是第一辅助门派,高端PK更需要像普陀这样单体治疗显着的门派,但是随着玩家实力的增加,而且目前法系整体强于物理,能加法防的普陀自然更受欢迎。
楼主说有些技能没用是很正常的。嫌太阳石贵、盘丝的诅咒技能,普陀则满大街都是。到后期基本上每个门派的特色都出来了,打怪不说了(像大唐、狮驼这类就自己带队练肥料,而且能加攻击和防御、练宝宝吧);天魔的四相攻击,像普陀有四个加法系吸收状态的技能,就从来没人用、跑修麻烦,建议从化生和普陀中选一个门派玩。如果楼主是那种有大把精力和人民币的玩家,向楼主两个门派:地府和大唐。大唐不说了,辅助地府(神武里的力地府走不远)80级以后,只要特技多,速度够快,也都是无人问津的。整体上,输出门派的技能基本上都会有用武之处。等你玩到高级了,就会发现其他门派其实也很有看头。如果楼主不是特别反感龙宫,PK方面很难取舍,就拿典型的辅助门派普陀和化生来说,普陀现在大热,满大街都是,但在神武跨服之战(神武之战)出来以前,我的第一个号是龙宫,基本上十二门派会有很多技能都是鸡肋,这三个门派永远不会落伍回合制这种游戏每次大更新就可能意味着一个门派的衰落和另一个门派的崛起,治疗面和治疗手段要比普陀好很多
‘叁’ 神武地府带什么
其实比较常规的还是 力法 肉盾 千速 隐身
力的有剑气和单攻 剑气有暴力剑气和控制剑气 单攻面板分有耐攻血攻速攻 技能分有反制连击等
法的有控制类和输出类 输出类又分单秒和大法
肉盾也有拉药用 保护用 控制用等等
千速也有破保护分身用 救人解封用
隐身一般只有DF用的 高强壮+隐身 体资成长好 5血加点
DF因为有幽冥鬼眼和修罗隐身 所以不推荐感知流和物理法术类的
因为黑暗光环尸腐毒和判官令 所以不推荐纯吸血类的 推荐组合高鬼高神迹或者高毒
‘肆’ 神武双开地府搭配职业的选择
。。。DF搭配输出职业比较好,比如LG或者DT。搭配大唐得话一个神兵一个灵宝,可以鉴定任何装备。还可以赚钱。龙宫的话也比较不错。可以卖伤害FF赚钱。
‘伍’ 神武4端游双开玩什么
玩神武,双开的玩家比较多,今天就给大家探讨一下双号门派的搭配问题,有兴趣的玩家可以一起来交流下。
推荐门派组合一:大唐+普陀
我自己是大唐玩家,觉得大唐和普陀的组合非常不错,大唐做为一个随时来大姨妈的门派,输出技能都是掉自己血,普陀的灯给大唐是最合适不过,副本活动就不说了。虽着近期维护后,全名都能秒除了大唐,大唐的同胞们是不是觉得烧3练肥料什么的很痛苦,所以,练个能秒的号就非常重要,自己有个能秒的普陀,妈妈在也不担心练肥料了,普陀固定伤数值很好,扫塔什么的轻松写意。
推荐门派组合二:狮驼+化生
关于狮驼,变身强大的加伤技能,强力狮驼,每一次灰机都能拯救世界,维护世界和平什么的。下面谈化生,作为公认的第一奶爸,加血能力自然不用说了,而且金刚护法加攻能力非常明显,高级后一个技能就是十几段太阳石,上百万神武的效果。另外化生神技佛法无边的法连效果配合狮驼的狮搏更是绝配,玩起来非常爽。推荐门派组合三:盘丝+地府
银行家的选择,双印钞机组合,我们区地府的灵光价格1点活力在1500以上,盘丝防御符的价格是龙宫攻击符的两倍,选择这个组合,根本不愁没现金啊。任务副本上,地府能救人,能嘲讽怪,盘丝能封,组3个强力输出操作好点,绝对可以全队安全带出副本。不过这个组合不适合新手,地府和盘丝都不是才玩神武能玩得转的门派,很多人副本活动都不愿意带这个两个职业,新人你H不住的。
‘陆’ 神武地府和什么门派搭配合适
力df就搭配封系或者治疗。血耐就搭配输出。但是不反对力df也搭配输出。个人觉得不同的门派搭配比较好找队伍
‘柒’ 神武地府带什么宠
地府最好带鬼魂类的宠物
或者输出的宠物(金刚狼、死亡骑士、幽灵虎)
‘捌’ 神武后期双开普陀配合地府好,还是配合盘丝好玩
道爷我来也!配合盘丝好!地府输出不高!盘丝输出虽然也不高,但勾魂也还算可以,主要还是可以封!望采纳!谢谢!
‘玖’ 神武地府和谁是最好的配合
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。 一、5血选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。 二、5攻相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。三、攻血结合这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。 另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
‘拾’ 神武想双开。。问下角色配置。
如果是双开的话,就不建议你玩方寸了,因为现在神武的玩家,怎么说呢,比较挑剔吧,一个号的修炼还好,要是方寸带输出角色的话,高级跑修会跑死人的。先来个辅助吧,地府,原因:1,攻修要求不高(攻修对其他修炼的数值比例是1:2)地府正统的加点是2.2.1即是2血,2耐,1敏,也有2敏加的,看你自己怎么选择了。在一个用力五庄,推荐加点.5力或者9力1敏,4力1敏都行。。因为有地府,输出很安全,再者,五庄会封,虽然是物理的速度可能很慢,但是如果不PK的话,还是蛮有用的。宠物,25带猫女,有高连夜战就用。45可以洗个豹子,也可以不洗,55选择变多,高必马面,高连牛头。65可以洗个好一点的龙女或者天兵了。。比较好用的。。这里也有停级一说,但是不推荐,可能是个人原因吧,不太喜欢停级,尤其是低级,会有限制。真想停级的话,建议94-95.