① Arnold for maya版本如何升级
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② 3d渲染太慢了,我只想快速出图,怎么办
3dmax渲染太慢,主要从以下几个方面思考:
1、效果图检查急速分布式是否开启
2、 文件参数过高(解决办法:降低参数渲染);
3、 材质卡住(解决办法:换版本渲染,或者修改材质,将材质转成vray材质)
4、模型复杂,面数多导致渲染慢(比如水晶灯,欧式建筑家具等,需要优化场景材质灯光);
5、灯光使用shadowmap阴影,加载慢;
6、灯光形状使用点状以外的类型,会导致cpu利用率只有50%
7、检查相机是否开启动态模糊或者景深效果,如果开启,会重复多次渲染
8、 Vray渲染器版本过低(vray2.4及以下版本,可能存在线程数越多,渲染越慢)
9、Ao通道导致:Vray渲染器,勾选ao通道渲染室外场景,在有树叶,草等面数多的模型的情况下,渲染速度会非常慢,建议客户渲染室外场景,不要勾选ao通道
想快速出图,最好的方法就是使用云渲染,批量渲染,几十甚至几百台服务器同时处理一个任务,分分钟出图。
③ 怎样设置VRay渲染器,能大幅提升渲染速度
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。
效果图渲染参数设置如下:
VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。
全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。
图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。
间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲.
灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认
散焦:关闭
环境:全局光开关,只勾选第一个。
RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认
颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".
其他默认。
到此一个适应大多效果图的渲染器设置完成。。
PS:要根据不同的场景,环境,材质,灯光等等使用不同的渲染参数,以前见很多新手都套用别人的参数,这是极其错误的,要真正理解各个参数的含义,就要多多的学习,彻底理解这些参数的物理含义。
一般在建模的时候尽可能的减少模型面数.
④ 我当时买的电脑配置还能升级吗主要是用于3DMAX2010与V-Ray渲染插件
太老了
最好是换了 如果是升级那不太现实 升级了效果也不明显的
如果要配一个性价比高的 我给你推荐一下v
CPU AMD X640
主板 华擎 880
显卡 七彩虹 GT450 1G
内存 4G DDR3
硬盘 WD1000G
如果你的机箱是大的那还可以用 光驱 显示器是好的也还可以 电源的话就要换了 要以个额定400W的电源就可以了 长城和航嘉的会比较好些
价格只要主机箱 3500 左右的 就可以搞定了
⑤ 如何提高渲染速度
提高渲染速度有以下几种方法:
1、只用高版本的渲染器,渲染速度会有提升
2、提高电脑配置,高配置电脑渲染速度更快
3、使用云渲染,高配置服务器渲染速度超快,且可批量渲染
4、使用云桌面,行业最高的cpu和gpu渲染,极速渲染。
⑥ 效果图渲染慢,怎么可以渲染快一点
1、更换配置更高的电脑,但是成本较高。
2、使用云渲染平台的服务,借助云端算力,提高渲染速率。
3、使用所见即所得的渲染软件,基本出图就很快了,而且上手简单。如国外的lumion、国产Mars等软件。
通常渲染出图的问题,一方面是渲染单张图片的速度慢,另外一方面是渲染后需要反复调整和修改。所以个人比较推荐使用 所见即所得的渲染软件(比较甲方爸爸就是喜欢改改改)。
⑦ 如何才能让C4D渲染快怎么提升C4D渲染速度
提升C4D渲染速度可以通过三种方法:
第一:使用渲染快的渲染器
第二:提升电脑配置或者是搭建自己的工作站,但是成本高
第三:使用渲云云渲染平台,可随时多任务批量渲染,极速渲染出结果,操作也简单:
步骤一:注册下载影视版客户端,安装的时候关闭软件
步骤七:在客户单查看上传进度和渲染进度,等待渲染完成回传到本地。
⑧ 3D渲染怎么才能提高速度
在这里,首先要更正“ljx6255635 ”的说法,要知道,在3Dmax中的渲染时显卡是不参与运算的,它的渲染是纯粹的CPU运算(除非你是专业绘图卡),所以CPU的速度对渲染的速度起着决定作用,当然,这是在你主板和内存频率要跟上的情况下,如果你的主板或内存频率跟不上当然也影响,这里的跟上是指搭配起来能比较充分地发挥CPU的性能。
内存的大小对渲染的速度影响并不明显,如果你的内存对于你所渲染的场景够用,那么再大下去是没有加速作用的(比如你做一个场景包括渲染再加上当前其它程序占用的而内存为480M,此时,只要你实际物理内存大于480M那么速度就一样了)。
做一个冰块渲染用时一分钟以上是很正常的事,因为冰块的材质通常会用到光线追踪反射与折射(reflection retrace和refrection retrace),再加上半透明属性对电脑来说是个比较复杂的东西了,所以用时较长,其实如果楼主继续在3D上发展下去的话,你会发现渲染一个东西用几分钟的时间那简直是太快了(为了追求效果,我们渲染一个场景的静贞通常要以小时计)。
如果楼主现在处于初学阶段,那么建议你学一点3D里优化方法,可以给电脑减少一些负担,这样可提高渲染速度,当然也提高了你学习的速度。
如果还有不清楚的可以给我发消息。