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电脑鼠标多少分辨率

发布时间:2022-06-27 01:56:17

A. 怎么看自己电脑的鼠标分辨率DPI啥的

看自己电脑的鼠标分辨率DPI的方法如下:
1、在一张白纸上划一2cm长的直线,不要以为2cm的距离很短,这2cm用鼠标反应在屏幕上的距离差不多有20cm!(为便于测量,显示器采用800X600X16bit分辨率。)
2、打开Photoshop,新建一个空白文件,大小为500X1200象素。
3、选用9象素画笔准备画下鼠标的移动痕迹(用方盒子压在线上作边界,以防鼠标走歪),然后小心并匀速地把鼠标运过直线。
4、最后用Photoshop的度尺量出鼠标指针在屏幕上移动的距离。
5、以此距离反映鼠标的解释度,鼠标解释度越大的,相应的指针在屏幕移动的距离也越大。
鼠标的分辨率,是选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。

B. 鼠标分辨率

鼠标的分辨率,这是出现频率最高的关键词,它是我们寻购鼠标的主要依据之一。鼠标的分辨率通常单位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数。CPI是count per inch的缩写,意思是每英寸的采样率。基本上两个值是十分接近的,在较高数值的时候DPI相对CPI来说分辨率要更高一些,DPI相对来说更具有参考意义。(1英寸=2.54厘米)
熟悉Windows的朋友都知道系统提供鼠标指针移动速度调节功能,它可在一定范围和程度上提高或减低指针的移动速度,从而时低分辨率的鼠标也能实现高分辨率的功能。但实际上,系统并不能真正改变鼠标的分辨率,而是在以降低指针的精确度的前提下提高指针的移动速度的。例如,当系统让指针跳过每相邻两个象素中的一点时,指针的移动速度便可实现翻倍的效果,但鼠标的精确度却只有原来的一半,可见这并没有真正提高鼠标的分辨率,只是在一定程度上实现了鼠标高分辨率的最终效果,并对用户的使用鼠标的定位造成负面影响。
多高DPI分辨率才合适?
看到这里,或许不少朋友会有这样的疑问,那就是不同分辨率的大尺寸液晶分别需要多大分辨率的鼠标才合适呢?
下图是15寸、17寸、19寸宽屏、22寸、23.6寸的分辨率示意图
 
从上图可以看到,假如使用400DPI的分辨率,在1024x768的分辨率下(该分辨率为17寸CRT的最佳分辨率,也是15寸LCD的分辨率),从屏幕最左端移动到最右端,我们仅需要1024/400=2.56英寸=6.5024厘米,800DPI的话仅需要3.25厘米,对于我们日常操作来说还是可以接受的。同理可以得出:
下面看下我们平常使用鼠标的样子:
假设鼠标的定位引擎位于鼠标的中间位置,那么,经过测量,我们发现靠手腕来摆动鼠标,鼠标引擎的最大移动距离大约有11厘米。不过,除了激烈游戏外,日常操作中我们很少会这样大幅度地摆动鼠标,因为这样容易造成腕部的疲劳。因此,比较舒服的鼠标操作的摆动范围是上图中间小弧形范围,笔者试验结果大约是3厘米,也就是比一英寸稍长一点。(此数据以笔者的手来估量,仅供参考)

C. 大家的鼠标分辨率都是多少

鼠标的分辨率,是选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。分辨率是衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。dpi是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数,这是目前最常见的分辨率单位。cpi是count per inch的缩写,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的采样率。dpi和cpi都可以用来表示鼠标的分辨率,但是dpi反应的是个静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用cpi来表示鼠标的分辨率更为恰当。

D. 鼠标的分辨率是什么

不用的,鼠标一般不讲分辨率,只说DPI CPI
一般19寸及以下的显示器用400的就行了,800也没问题,再高就太快了
19-22的用800的
22及以上的用1000-1200左右的
1600-2000的太快了,基本用不到
然后根据你玩的游戏,FPS类的微软的红光鲨和IE3.0复刻都很不错,是经典,但是DPI只有400
玩RTS就用razer金环蛇或者罗技G1
现在出的双飞燕X7和雷柏V2 V3也很不错的,根据自己的手型去选择,太大的鼠标不好拿
打这么多字,累

E. 请问电脑鼠标的宣传品上经常说的DPI鼠标和CPI鼠标有何区别在选择产品的时候要注意什么

dpi(对于光学鼠标来说叫cpi合适一些)的意思就是鼠标移动1英寸,鼠标能向系统汇报的坐标变化的次数。
这样,对于系统同样的敏感度设置来说,鼠标移动同样的距离,dpi越高,反映到屏幕上的移动就越快。
dpi和精度没有直接的关系。
只有当你需要极高的移动敏感度时才能让低dpi鼠标精度不足。
比如说,假如你希望你的手只需移动1厘米,就能让鼠标的移动覆盖整个屏幕,这时400dpi的鼠标就力不从心了,因为这1厘米内,它只能交给系统一百多个位置变化的信号,而你这时就不得不提高系统的敏感度设置,让每个"位置变化的信号"对应10个像素,才能做到“覆盖整个屏幕”的效果,但是这时,你鼠标在屏幕上的移动的最小单位就成了10像素,严重不精确了。但是2000dpi的鼠标,1厘米内能交给系统近一千个坐标变化,你不需要那么高的敏感度设置也能做到“覆盖整个屏幕”的效果,而鼠标在屏幕上的移动的最小单位是2像素左右,精度提高了很多。
通常情况下,任何一款FPS游戏都不需要有夸张的敏感度,所以即便使用400dpi的鼠标也不会降低精度。
激光鼠标的工作原理和传统光学鼠标没有质的变化,只是光源和折反射方式不一样,号称这样可以提高精度,但从现在的产品来看,其实是兼容性下降了...

F. 4K显示屏的电脑,鼠标DPI调多少更才能适合

普通的廉价鼠标DPI数值一般在1000-3500之间 对于2K屏也就是1920×1080分辨率下可以完美兼容
但分辨率一旦达到4K级别 DPI数值就不够了 鼠标的响应速度 以及定位速度 都会造成延时 就会出现类似卡顿的现象 ,富勒G91Pro光磁微动鼠标内置了游戏机原相PMW3325光学引擎,DPI最高可达5000。不仅可以实现精准定位,而且还可以满足4K分辨率的使用。4K分辨率也是G91Pro鼠标的主打升级技术。

G. 鼠标的DPI和显示器分辨率之间的关系

鼠标的分辨率的含义是反映鼠标指针在显示器中移动的距离和鼠标在鼠标垫上移动距离的关系指标。以分辨率为800DPI的主流鼠标为例,当我们需要鼠标指针在显示器中移动800个Dots(点,或者理解为象素)时,我们需要手中的鼠标实际移动一英寸(2.54cm)的距离(如果鼠标“掉帧”的话还需要移动更远的距离)。也就时说如果您正在使用800×600分辨率的显示设置且鼠标分辨率达到800DPI,这时您只需要从左到右移动鼠标一英寸即可实现鼠标指针从显示器最左边移动到最右边。

若干年前几乎所有玩家都在用17英寸CRT显示器打CS
1.5的时候,很少玩家在乎鼠标的分辨率这一指标,因为在640×480这一CS“经典”分辨率下,我们即使使用400DPI的鼠标也能获得很好的“甩抢”效果,特别是对于狙击高手来说,“盲狙爆头”或者“甩枪爆头”出现的概率并不低。此时,玩家们更关注的是鼠标的刷新率,毕竟因为低刷新率而造成鼠标“掉帧”会极大影响鼠标的定位能力,此时“爆头”也就无从谈起。虽然分辨率只有400DPI,但微软的IE
3.0/IO
1.1还是凭着6000FPS的DPI的刷新率成为当时众多CS玩家的必备武器。

即使回到Windows桌面,17英寸CRT显示器的最佳分辨率也仅为1024×768,也就是说桌面最左边到最右边有1024个象素,400DPI的鼠标指针从最左划到最右也仅需我们移动手中的鼠标1024/400=2.56英寸=6.5024厘米的距离,如果使用800DPI鼠标的话,这个距离将缩短至3.2512厘米,这对任何正常掌型的成年人来说都不会造成太大的障碍。这也是当时人们并不关注鼠标分辨率的原因。

自今仍有庞大使用群的17英寸CRT显示器使人们并没有真正体会到鼠标大分辨率的意义。但随着液晶显示器特别是宽屏液晶的普及,各大鼠标厂家也开始注意到了大分辨率鼠标的重要性。以17英寸4:3比例液晶显示器为例,它的最佳分辨率已经达到了1280×1024,横向象素达到了1280个,而纵向象素则达到了17英寸CRT显示器横向的1024个。我们再来看看19英寸宽屏液晶,它的最佳分辨率为1440×900,也就是说它的横向象素有1440个,虽然纵向象素并不多,仅为900个,但如果我们继续使用400DPI的鼠标的话,我们需要从左至右移动鼠标1440/400=3.6英寸=9.144厘米距离才能实现指针从桌面最左侧移至最右侧,而如果我们使用的是22英寸宽屏液晶甚至是24英寸宽屏液晶的话,那可想而知我们需要的手掌位移将会更多。这不但影响我们使用电脑的效率、便利性,甚至会造成我们手腕的疲劳程度。

随着大尺寸宽屏液晶的流行,鼠标的分辨率也必须相应增大才能保证手腕小范围内移动即可实现指针从左至右的移动。

熟悉Windows的朋友都知道系统提供鼠标指针移动速度调节功能,它可在一定范围和程度上提高或减低指针的移动速度,从而使低分辨率的鼠标也能实现高分辨率的功能。但实际上,系统并不能真正改变鼠标的分辨率,而是在以降低指针的精确度的前提下提高指针的移动速度的。例如,当系统让指针跳过每相邻两个象素中的一点时,指针的移动速度便可实现翻倍的效果,但鼠标的精确度却只有原来的一半,可见这并没有真正提高鼠标的分辨率,只是在一定程度上实现了鼠标高分辨率的最终效果,并对用户的使用鼠标的定位造成负面影牺牲鼠标的经准度和扫描率低的鼠标的“掉帧”现象没有本质的区别。或许不少朋友会有这样的疑问,那就是不同分辨率的大尺寸液晶分别需要多大分辨率的鼠标才合适呢?

我们又不妨以17英寸CRT液晶显示器(15英寸液晶显示器最佳分辨率同为1024×768)和400DPI-800DPI分辨率的鼠标来做一个侧面参考,因为国内不少电脑用户均从2001-2004年开始使用电脑,而这个时期恰恰是17英寸CRT显示器的热卖鼎盛时期。鼠标方面,微软经典的极动鲨、红光鲨、银光鲨和IE4.0均在这个时期推出市场,并得到CS玩家的追捧,它们均可看作是400DPI分辨率的代表。而罗技则是高分辨率的推崇者,这个时期上市的罗技MX300/MX310/MX510等经典鼠标均达到了800DPI的分辨率。当用户长时间习惯了400DPI或者800DPI搭配1024×768分辨率使用后,或许更愿意在大尺寸宽屏液晶中继续找回原来的使用感觉。

如何为正在使用的液晶显示器选择合适的鼠标不容忽视,通过公式我们可以很容易计算出19英寸宽屏液晶更适合使用分辨率在600-1200DPI的鼠标,20英寸、21.6英寸和22英寸更适合使用分辨率在700-1300DPI的鼠标,而24英寸宽屏液晶则更适合分辨率在800-1500DPI的鼠标。但实际使用中,无论17英寸CRT显示器还是19英寸宽屏液晶甚至22英寸宽屏液晶在全球范围内都有相当大使用群体,为此为了适合不同用户的需求,不少鼠标厂商已经推出了可更变分辨率的鼠标,部分高端产品更是可在200DPI-3200DPI之间以200DPI为单位作变更。

随着16:9液晶显示器的出现我们又会发现另一个问题,那就是显示分辨率横纵向不一致而导致鼠标指针上下移动过快或者左右移动过慢的情况。因为对于市场上绝大部分鼠标来说,它的分辨率统一了左右移动和上下移动的速度,但我们却找不到方形的显示器。为了解决这一问题,部分厂家不但推出了可调节分辨率的鼠标,甚至还增加了X轴和Y轴独立调节分辨率的功能。

个人觉得不妨把X,Y轴调成一致数据,或者将Y数据调大,这是因为在实际中人将手腕左右移动比前后移动的幅度大很多,所以Y轴移动的速度不妨调大一些。

H. 鼠标多少dpi比较好

一直以来全凭靠感觉,是因为有两个变量是不确定的:

一个是你喜欢的dpi,
一个是鼠标移动180度,你拖动鼠标移动的距离
dpi在早期是一个很重要的东西,因为那个时候太低,200?都是高的,所以那个时候受技术限制,而现在全凭喜好,重点来了:

第一步,

假设一个你的鼠标功能范围内的,你能接受的dpi,我的是3200;

第二步, 调整你习惯的、指针移动180度的、你鼠标水平移动的厘米数,目标是让“游戏中鼠标速度范围在1.0~2.0之间。 这个距离,还受到你鼠标垫的影响,有限制范围。

第三步,在使用中根据感受调整。

如果,你已经有习惯的鼠标速度,你可以反推出你的鼠标习惯移动距离,这样,你就可以调整其它参数了,比如dps,比如分辨率,进而确定你参数调整后的鼠标速度。

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一、缘起
事情要从2018过年前说起,
那天绝地求生吃鸡决赛圈进行中,突然鼠标狂跳、丢帧严重、瞬间成盒,
这怎么能忍?!立刻京东下单最新游戏鼠标来一款!
付费之后,媳妇突然转过来问我:“北京地震了,感觉到了么?”
震?抖?丢帧?what?!!!!!

买都买了,新鼠标16000dpi,问题来了:吃鸡鼠标多少dpi合适呢?
网络一查,我蒙圈了!!!,知乎上还有大战,没办法老套路,网络学术查鼠标dpi论文,这篇帮助最大:
这么高的DPI,你需要吗——鼠标光学引擎详解

二、结论,

2019/09/17,补充:各种概念了解一下就行了,最后还是看自己习惯,怎么舒服怎么来。有用的结论是哪些dpi都是噱头,有点过度够用了,实际使用很难上那么快的dpi,除非显示器特别大。

1,直接上理论公式

指针移动半个屏幕鼠标需要移动的厘米=分辨率横向宽度/2*1px鼠标需要移动英寸*2.54

屏幕1px鼠标需要移动英寸=1/(鼠标dpi*系统指针移动速度*游戏中配置鼠标移动速度)

2.54是用于英寸换算厘米;
px是像素,分辨率单位。

2,实际应用检验结果
实际使用中,你会发现,dpi设置的太高,游戏中配置几乎失去了作用;
为了综合这种情况,在游戏中保留一定的灵活性,dpi一降再降,最后3200左右在守望先锋中可用;吃鸡同样可用;--仍然遵循理论公式

三、样例:1920*1080分辨率,系统指针第二档,理论上理想的dpi,
原则1:dpi尽可能大、充分发挥鼠标能力的情况下,如何调节系统指针速度和分辨率。

原则2:为了保留游戏中设置的灵活性,需要根据分辨率及个人习惯根据公式按比例降低dpi,1920分辨率,我最终实际使用3200dpi,理论dpi12800
解释:
1,为什么是指针移动半个屏幕?
答:游戏需要,使用需要。

2,鼠标移动多少厘米合适?
答:看鼠标使用习惯,假设普通人以手腕为中心移动,3cm左右最舒服。
自己体验一下,以手腕为扇形中心,需要的距离大就需要抬手腕,距离小了,需要用手指微操作。
3cm是多宽?
答:大概半个鼠标,新买的鼠标宽7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(长度)x 70 毫米(宽度)x 44 毫米(高度)
附注:注意,3cm左右这是估计值,把指针从屏幕中间移动到一边,也就是半个屏幕,自己体验一下适合多少。使用公式时都以此为最终标准,这就是最舒服的标准。

I. 现在常用的鼠标分辨率是多少,1000dpi够用吗

常用的是1600~3200DPI,1000DPI是过时的鼠标分辨率,适合1024x768的显示器分辨率,用在1920x1080分辨率的显示器容易得鼠标手。

J. 鼠标的分辨率(DPI)和回报率(HZ)代表什么作用调到几档合适

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。

鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。

例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。



(10)电脑鼠标多少分辨率扩展阅读

鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。

不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。

鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。

分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。

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