⑴ photoshop cs6 颜色设置问题,修图后本地显示屏颜色与ps上显示一致,上传到网上色差严重
经过PS处理的图像,上传到网络上产生颜色偏差的原因及解决方法是:
一、产生色差的原因
色差的产生,主要原因是:显示器颜色没有校准。
显示器显示的颜色,就和印刷厂、印染厂等一样,其颜色的配方,要经过科学的配制,使其符合实际要求。
显示器在出厂时,要经过严格的色彩校正,使其显示器在特定的光照条件下,所产生的色彩要和实际的色彩尽可能的一致。
但是,由于显示器的质量问题,由于用户在使用过程中自己的调整,由于电器的物理性质产生的变化,用户的使用环境,用户眼睛的辨别能力等综合因素,而导致所使用的颜色产生变化,这就是产生色差的根本原因。
如下图:
5、点击保存设置。
(二)到专业的屏幕校正单位进行校准。
专业的图像处理,除了选用专业的显示器外,每年还要对显示器进行一次校准,以防止显示器产生色差。
三、注意事项,调整显示器的颜色,要具备专业的水准,一般的用户不建议进行调整。
1、首先,找到自己的ps位置,并打开。
⑶ 如何让在ps上看的颜色和印刷出来的颜色一致。。。。
方法一:
ps的像素显示有两种基本的rgb模式和cmyk模式,RGB是色光,就是红光绿光和蓝光结合拼色,cmyk是一种墨水套色模式,利用三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成全彩印刷(C青色M 品红色Y 黄色K黑色),理论上rgb比cmyk有效颜色多,但都趋向无穷大,可以简单的理解为rgb是灯像红灯绿灯黄灯亮的时候,cmyk是红灯绿灯黄灯不亮的时候。印刷出来的CMYK,但PS一般是RGB也可以用cmyk,PS里面的CMY也是显示器背光的,你用带光的颜色去判定不带光的颜色就像开灯关灯看灯的颜色肯定是不同的。(说法不精确,好理解就行)
所以ps作图时用CMYK,屏幕亮度调低一些会有帮助。
方法二:
传统液晶显示器对颜色的影响特别大,纯平显示器好一点,苹果的新液晶也比较好用。
方法三:
同一墨水在不同材质上的颜色是不一样的,比如油黑墨水在喷绘、板纸和金属上会呈现不同的黑色,很难协调。
所以样品!这是经验!!老道的设计都会有样品做对照,设计是有针对性的,针对最终的印刷物材质,会调整颜色的浓淡和对比度。
方法四:
比较高级的是潘通色卡和ICC配色系统,太高级我也不是很了解,请自行网络学习。
手打的,水平也不高,难免有错,请见谅,希望对你有帮助!
⑷ PS中如何将色彩调成统一。
不知道你的统一是指的什么。
1、在一个图层当中,要统一的话,填充一个颜色它就绝对统一了。
2、不同图层之中,要保持两个图层的色调统一,采取的方法是:图像--调整--色彩平衡。
⑸ 怎么调整win10颜色参数,使其和PS中的图片实际颜色一致
可以用校色仪对屏幕的色彩进行校正,当然前提是你的显示器也要差不多才行,太差的显示器没什么救。
⑹ 请问怎么把电脑显示器的色相饱和度和PS里看的色相饱和度调成一致
只能在ps里慢慢调节试试。
但是不同品牌的显示器、和显示器亮度不同,所以,看到的颜色会有些微差别,这个差别很小。
一般饱和度不是很高的颜色差别不大。
⑺ PS色彩显示和电脑显示器显示的色彩不同 怎么解决
右键单击桌面空白处点击,属性,设置,先看看电脑显示器的分辨率,看显示器分辨率是不是默认的1024*768的,然后是颜色质量,里面有最高位,颜色和最地位颜色我的电脑显示器是用的最高位(32)位的,PS的色彩和电脑基本符合,我一直都是这样用的,问题不大!!如果你的要求更高,就只用换显示器了!!
⑻ 我是做平面设计的,请问各位高手如何调电脑显示器的颜色才准确
设置屏幕色彩首先要满足以下几个条件 1、找一个带数值的色表,要印刷成品 2、按照色表在PS中输入色彩数值后观察颜色偏差 3、用显示器自带的色彩调节功能调配颜色与色表一致 4、使用调配过的显示器设计作品并用激光彩色打印机高分辨率模式打出成品,然后用成品与作品比对看看是否一致。 如上可保证显示器与成品基本一致,另印刷色为CMYK注意你使用的成品色彩模式不要弄错。
⑼ ps里图像显示的色彩和实际的色彩不一样怎么调回来
1、选择菜单,图像——模式——Lab颜色。
(9)怎样使电脑屏幕色彩跟ps一致扩展阅读
颜色模式
1、RGB模式
用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到人们的眼中来显示信息。
2、CMYK模式
用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。
3、Lab模式
一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度;“A”成分描述从红到绿的颜色范围;“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。
4、灰度模式
灰度模式在图像中使用不同的灰度级,灰度图像中的每个像素都有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
5、位图模式
位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。位图模式下的图像被称为位映射 1 位图像,因为其位深度为 1。
6、双色调模式
该模式通过一至四种自定油墨创建单色调、双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。
7、索引颜色模式
索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表 (CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。
8、多通道模式
多通道模式图像在每个通道中包含 256 个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为 Photoshop、大文档格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。
9、多色调分色法
这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。
10、杂色
一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。
11、抖动
这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。
12、矢量
(1)图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。
(2)相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。
13、图像分辨率
其单位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素数量。如果图像分辨率是72ppi,就是在每英寸长度内包含72个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像就有越多的细节,颜色过滤就越平滑。
⑽ 怎么区别crd,ps,AI的颜色,怎样做到电脑显示的颜色和印刷的颜色是一致的
这几乎是不可能的!
你可以把历史印刷出来的印面拿出来和电脑的屏幕对比,然后去对应的慢慢了解你所用的显示器颜色特点,可以在近期的工作中作为一个参考。
每台的显示器的背景灯光状况情况都不一样的,所以显示颜色也不同的。而且时间长了背景灯的寿命关系,颜色都会变化的。
所以你想颜色一致,It‘s
impossible。
不好意思忘记了前面的,颜色与crd
、ps
、ai无关,常用颜色的格式无非是cmyk,或者rbg。无论你用CRD,PS
,AI软件都会提示这个问题的。因为印刷模式是CMYK,所以大多编辑时都要转变成CMYK格式。