A. uml用例图怎么画
用例是系统、子系统或者类和外部的参与者进行交互的动作序列,包括正常序列和非正常序列。因此,画用例图需要先将相关业务动作序列抽象成用例,找出哪些外部参与者(活动者)与这些用例有联系,把这些联系画出来;再看看用例间是否有关系(是否存在依赖、泛化关系),建模出来,就ok了。
B. uml用例图
统一建模语言。UML-UnifiedModelingLanguage统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个元素。
C. UML 的 用例图应该包含哪些内容
UML的用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
D. 高手,UML中业务用例图和系统用例图有什么区别
系统分析师根据用户需求产生“业务用例图”—
对应“需求分析”阶段
系统设计师根据“业务用例图”产生“系统用例图”—
对应“系统设计”阶段
软件工程师根据“系统用例图”编写可执行的代码
—
对应“系统开发”阶段
“业务用例图”->“系统用例图”->代码
E. 谁来帮我做个完整的用例图 就把图给我看看就好了
看上克满简单,但是我不会。
F. 对以下问题进行用例分析, 建立系统的完整用例图, 包括: 用例图和用例描述.使用Rose或StarUML等工具作图
建立系统的完整用例图, 包括: 用例图和用例描述。用例图中关键点就是用例描述,要详细描述一个用例的前置条件,后置条件,异常等等情况。推荐下载trufun plato UML2建模工具,可到trufun网站免费下载,参考该软件的帮助系统,里面有对用例图和用例描述的详细介绍!
G. 软件项目管理作业:设计一个系统,画出它的UML图,并用WBS进行任务分解。 后台管理系统用例图如下:
兄弟你这个问题有点大,详细写下来要太多了,提个思路给你吧:
这个家教网站至少有图示的6个网页,你吧每个网页上需要交互的内容想好,这就是具体的任务。比如说学生注册页面至少有:填写姓名、学号;确认、取消、提示等内容;其它的也是这个意思;
至于UML图和WBS怎么使用就具体说了,要说那又是一大堆!
H. 如何使用UML描述分析系统的用例图、概念类图、顺序图、合作图、活动图和状态图配上中文的图形
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UML全部图的解释
I. 如何应用UML用例图描述软件系统的用户需求
用例图当然很好用,不然RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)也不会让用例驱动作为核心方法论之一,当然用例图自身也有很多不足,需要其它技术作补充。 ? 一、优点: ? 简洁、直观。是的,确实比较直观,几个小人人、几个椭圆,外加几条不多的线,用一个矩形一框就出来了,了不起再弄个用例描述,系统交互行为很清晰地表达出来。 规范、易理解。用例图是UML建模里比较常用的一个图,你用,我用,大家都用,并且标识、要素等均符合UML2中的约定,并且不依赖开发语言,所以说它和其它图一样规范因为规范所以对UML建模用户来说是易理解的。 用户导向、描述精准。用例方法完全是站在用户的角度上(从系统的外部)来描述系统的功能的。我们不管系统内部实现功能的机制,仅仅把系统看作一个黑盒,然后参与者与其进行交互,也就是用例是基于用户场景的,所以能更精准地表达用户功能需求。 需求与设计分离。因为用例图是站在系统外的视角描述系统需求的,所以并没有介入到系统内部实现细节,这就让需求和设计工作分离开来,条理清晰。 便于设计测试用例。用例图描述的就是一个用户场景,测试设计人员正好可以根据用例图设计测试用例。 边界清晰。一个矩形框把系统边界清晰、明确地表达出来,便于设计人员据此把握系统范围。 敏捷。用例图允许我们讲故事、写卡片,允许我们比较敏捷地实现功能需求方面的管理与交流。 ? 二、不足: ? 不能表达非功能需求。用例图是描述用户功能需求的工具,对于可靠性、性能等非功能需求无能为力。 对不懂UML的客户或程序员来说难以理解。对UML支持者来说,用例图可能是规范的、清晰的、简单的、易理解的,但对并未掌握UML建模技术的人来说理解那些椭圆并非易事,再说还有一系列如同伪代码似的事件流。 粗粒度。是的,用例图不涉及设计实现细节,只是一个功能划分,粒度非常粗,很多细节无从描述,需要用其他工具进行辅助说明。 ? 三、常见的错误用法和问题: ? 客户看不懂用例图,又要提供一个高大上(画UML图)的需求规格文档。这时候怎么办呢?作者建议画客户需要画的,然后把用例图制作成一个个卡片去跟客户讲故事,客户不会连故事都听不懂吧除非你讲故事的水平比画图的水平还拙劣。 架构师或程序员看不懂用例图。看不懂的话这些用例委实就成了摆设,这时又该怎么办呢?对的,仍旧讲故事,说业务场景并用用例规约加以辅助说明。 用例图涉及到实现细节。这个要加以避免,如果过早介入系统内部实现细节,过多的系统内部设计描述会让客户和程序员疲惫不堪。 系统边界模糊不清。建议用例图绘制时从上往下画,比较复杂的子系统可以拆在不同的用例图中。 用例过多。系统总的用例数不宜超过50个,建议最好是20-30个。过多的用例必定会有过多的Association、include、extend、generalize等关系,各种关系错综复杂违背了我们使用用例图的初衷。
J. UML 软件系统建模!!! 根据以下描述画出系统用例图和部分系统顺序图
UML系统建模与分析设计 第一章 系统建模与分析设计的演变 1、系统建模的三要素:方法、工具和过程 2、软件的分类: 按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件 按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件 按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件 按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件 按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件 3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。 4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型 5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善 6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承...