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电脑录屏设置视频帧率多少合适

发布时间:2022-05-18 14:03:14

A. 剪辑电影视频帧率多少合适

如果选择录制游戏或是电影的话,视频的流畅度就非常重要,这时我们将帧率设置为25-30即可。

而如果有录制PPT讲解需求,就将帧率设置为8-10,这样更能体现每一帧的内容;但在讲解过程中有嵌入摄像头画面的需要,就需要考虑人像的流畅度。从这个角度出发,可以参考录制游戏的帧率,设置为25就OK。选择原画质录制、勾选抓取窗口加强能获得更好的观看体验。

一般情况下,帧率设置与视频播放流畅度是成正比关系的,但这并不意味着帧率越高就越好,之前李安导演的《比利林恩的中场战事》采用的是120fps放映技术,大批观众在观影后直呼头晕。所以,在我们日常的观看与剪辑视频过程中,根据场景选择合适的帧率就足够。

B. 格式工厂录屏每秒帧数和码率多少比较合适

帧速率,用24---30,都是合适的,通常用25或30.
码率,用2M,就完全可以了。(电脑录屏的码率)

C. 海康威视录像机视频录制设置帧率多少合适

海康威视录像机视频录制设置帧率25或30合适
电脑与硬盘录像机需要处于同一局域网且在同一网段内,详细调整方法:
1、设置电脑IP地址,使电脑与硬盘录像机处于同一局域网且在同一网段内。
2、在电脑IE浏览器(不要使用其他浏览器)网页地址栏上输入硬盘录像机地址,通过网络访问录像机,输入账号和密码。
3、进入硬盘录像机主界面后,在菜单栏找出“配置”。
4、进入“配置”,在配置中所对应的参数设置项,找出“视音频”,进行相关设置。
5、选择需要改码流的通道号(对应的摄像机),设置码流类型(主码流是高像素分辨率模式,子码流是低像素低分辨率模式),可根据需要设置分辨率、图像质量、码率上限等参数。分辨率数值越大图像越清晰(占用网络带宽也较大)
6、各步骤设置完成后,点击“保存”,录像机可能会自行重新启动,保存或重新启动完成后,再次登录录像机地址,检查是否已完成修改。

D. 录制慢动作视频120fps和240fps那个好

松下GH6真的来了!去年,松下就已经官宣了GH6的研发公告,吊足了用户们的胃口。今天,松下做好了所有准备,发布了这台全新的M43画幅无反相机——GH6!

先给一个结论,GH6绝对算是目前M43无反相机中的最顶级“战力”!甚至和众多全画幅无反相机掰掰手腕,也不在话下。

先给大家数数GH6的看家本领:

- 内录5.7K 30fps ProRes 422 HQ 1.9Gbps、4K 60p 800Mbps 以及4K 120p 300Mbps的视频录制规格,注意这里的4K 120p是高帧率,支持自动对焦、支持声音录制。

- 4KC4K 60p 无限时长录制

- 4K/C4K 120fps、1080P 300fps的慢动作视频性能

- 1亿像素超高像素照片模式

- 5轴机械防抖,最高可达7.5级防抖

- 增强的自动对焦性能 增加了人、人脸/人眼、人/动物的对象识别检测对焦

- 75fps超高速连拍(支持自动对焦)

- 内置V-Log

在本文中,我们将介绍GH6的外观方面的新变化和新设计,并对比GH5M2以及全画幅的S5、S1H,看看GH6是如何“承上启下”的。此外,我们对GH6的视频性能进行了全面的理论测试,你可以在第二部分了解到GH6的宽容度、高感、自动对焦、果冻效应、防抖性能及高帧率等。

而GH6的内录ProRes 422 HQ超高视频性能、4K 120p、1080p 240p的高帧率视频性能,自动对焦实战测试,连拍及高分辨率照片测试,防抖实测等,我们将在明天带来最全的实测表现分析,敬请期待。


新的外观


► 整体机身

先看GH6在整体机身上的新变化吧,GH6机身尺寸为138.4mm x 100.3mm x 99.6mm,重量为739克(不带电池)。对比GH同系列机身,横向长度会比GH5S以及GH5 Mark II长一厘米多,重量与GH5 Mark II(727克)差不多,会比GH5S(660克)重上几十克。

并且能够非常直观地看到GH6的手柄会比其余两款GH系列相机大上一些。

从右至左分别为:GH5S、GH5 Mark II、GH6

对比上松下的全画幅旗舰机型—S1H,GH6的整体机身就显得十分的娇小了,无论是整体尺寸还是卡口都要小上一圈。

左:GH6 右:S1H

► 正面

熟悉松下相机的朋友可能一眼就看出来了,从正面看,它很像S1H。是的,GH6在机身正面使用了S1H的正面录制键设计,通过左手食指便能开始录制。而录制按键周边有突起的设计,防止误触。

在卡口右侧位置,也加入了两个可自定义按键。GH6也将产品标识打在了左侧位置,不再是像GH系列相机那样将相机标识打在手柄旁边。

GH6与它的全画幅老大哥S1H

► 顶部

对比GH6与GH5S、GH5 Mark II的顶部按键设计。首先,GH6的军舰部更像是S系列的棱角分明设计风格,机身厚度有所增加,手柄位置也增大了不少。

其次,GH6在顶部按键做了较大的改动,相对于以前的GH系列机型来看,GH6的功能拨盘变大了一些,并且在左侧的拨轮上新加入了高分辨功能。GH6改变了录制按键位置,使之更加突出。顶部新加入了一个快捷按键,默认设置为音频功能调节。

从右至左分别是GH5S、GH5 Mark II以及GH6

GH6顶部按键

► 背面

GH6的背面在按键分布上,更像全画幅的S5,反而不像自己M43的“近亲”。LCD屏幕的左上角还加入了和S1、S1H一样的LOCK按键,可以快速锁定机身按键避免误操作。

GH6和S5正面对比

除了按键设计上的变化外,这次松下还将S1H上的散热系统也配置到了GH6上,屏幕下方设计有能够主动散热机制,且留有散热孔,可以实现对机身温度的有效控制。

此外在屏幕方面,GH6也同样采用了和S1H一样的三向翻折屏设计,可实现多个角度的屏幕监看。

►侧面卡槽

松下取消了过去GH系列卡槽外壳的胶皮设计,改成了纯塑料材质。这个位置由于经常接触、滑动,容易出现胶皮开胶的状况。现在GH6则不存在这个麻烦了。

GH6因为加入了更强的视频拍摄能力,拍摄的视频质量更高,因此卡槽采用一个CFexpress卡槽以及一个UHS-II SD卡卡槽。我们拍摄中使用的是松下自家的CFExpress Type-B型卡,录制稳定非常靠谱,高规格的视频录制如ProRes 422 HQ需要采用这种卡才能录制。

► 侧面接口

在侧面接口上,GH6没有做特别升级,仍然保持了之前GH系列的接口设计,全尺寸HDMI接口、Type-C接口、耳机监听接口、最上方的音频输入接口以及线缆支架安装口。

► 电池

GH6也采用了和S5一样的DMW-BLK22电池,相对于之前GH系列的DMW-BLF19电池多了300多mAh,达到了2200mAh。更强的五轴防抖,更强的视频录制性能,还要散热,换电池也是必须的。


理论测试


001 视频宽容度、动态范围测试

喜大普奔!松下给了GH6完整的V-Log曲线(不再是GH系列祖传的V-Log L),我们使用GH6,在V-Log模式下拍摄了宽容度标版的视频画面,后期还原曝光并分析。

结论:

▶ 动态范围:GH6的动态范围可以覆盖到-5EV到+3EV档,在+4EV档,部分高光细节丢失;在+5EV档,大量的高光细节丢失。

▶ 宽容度:GH6的宽容度可以覆盖到-4EV到+3EV档,在+4EV和+5EV档时出现了不同程度的细节丢失,在-5EV档时,画面出现了明显的噪点;-4EV档出现了噪点,但在可以接受的范围呢。

从整体来看,GH6更加倾向于保护暗部的画面,对于高光的保护也在可接受的范围内。

松下还为GH6配置了一个叫做“动态范围提升”的功能,将低ISO电路产生的饱和度优先图像和高ISO电路产生的低噪点图像合成到一个像素里面;合成后的图像同时具有低噪点和高饱和度,进而生成清晰流畅、色彩丰富的HDR视频。

而打开“动态范围提升”功能后,GH6的基础ISO会有所改变。标准色彩模式下的基础ISO是800,而HLG和V-LOG模式下的基础ISO则是2000。我们也在“动态范围提升”打开后,测试了其动态范围和宽容度。

结论:

▶ 动态范围:GH6在打开“动态范围提升”后,其动态范围得到了提升,可以覆盖到-5EV到+4EV档,动态范围足足提升了1档多,在+5EV档,也只有部分的高光细节丢失。

▶ 宽容度:但因为在打开GH6的“动态范围提升”后,其基础ISO提升了,对于暗部的信噪比控制就不太如意了。在-4EV档时就开始出现了噪点,宽容度能覆盖到-3EV到+4EV档,和普通模式相比,其宽容度区间几乎没有改变,只是向上移了一档。

总体来看,GH6在打开“动态范围提升”功能后,其动态范围会有所提升,而宽容度也向上移了一档,在实际使用中,在打开这个功能后,更推荐在光照条件好的环境中进行使用。当然,其基础ISO也会大幅度提升,在实际拍摄时还是需要搭配上ND之类的减光设备进行使用。

002 视频感光度测试

松下并没有为GH6配置双原生ISO。

GH6在标准色彩模式下的感光度范围为ISO100-12800,可扩展至ISO50-12800。

V-LOG模式下,感光度范围为ISO250-12800,可扩展至ISO125-12800(视频)。

我们在GH6的标准色彩模式下,拍摄了感光度的测试视频,并在后期截图分析。

从上方截图可以看出,GH6在ISO50-3200,其感光度表现都较为优秀,细节锐利,暗部纯净。在ISO6400时,其细节画面出现了非常轻微的涂抹感,暗部也出现了轻微的噪点。在ISO12800时,细节画面的涂抹感进一步增强,暗部也出现了可见的噪点。

总的看来,没有双原生ISO加持的GH6,在感光度上的表现一般,极限情况下最多能使用到ISO6400拍摄视频画面。

003 果冻效应测试

经过我们的测试发现,GH6的果冻效应抑制算是非常优秀的。在实际使用中,几乎不用担心有果冻效应而导致画面无法使用。

004 视频自动对焦测试

GH6还是采用了DFD反差式对焦技术,但由于配备了新的传感器以及Ai对焦技术,我们对于GH6的对焦表现提升还是很有信心的!

其实单点对焦松下并不差,而连续自动对焦的性能才是大多数人很关心的,毕竟松下啥都好,防抖、画质、色彩、高帧率…… 似乎就差一个不错的连续自动对焦性能了。我们测试了它在视频方面的对焦能力,从以下三种视频对焦测试中,来看看GH6的自动对焦究竟怎样。


E. 录制游戏短视频多少fps合适

60就够了,目前国内的视频网站基本上都是30帧的,一部分是可以做到60帧的,120帧的暂时没见过

F. 电脑录制60fps需要什么配置

电脑录制60fps需要的配置是,如果想要流畅录制60fps的视频,常见的2060显卡配合第九代i5处理器即可,整机装机成本在四千元左右,购买主板+CPU的套装性价比更高。

目前大部分手机都可以支持60FPS视频的录制,在ios系统当中可以开启60Hz的选项,其他手机也都类似,录制的画面也都是60Hz,而且即便有的手机支持240FPS甚至是4096FPS的,超级慢动作视频录制,最后输出的也是60Hz的实际画面。

录制方式:

帧率模式进入游戏,左上角出现帧率数字FPS,按键才有效,如果没有FPS显示,推荐用全屏模式/区域模式。

全屏模式:录制全屏画面,(如录制全屏游戏、桌面、视频等)。

区域模式:手动拖动和调整录制区域。提醒:鼠标移到黄色线条内侧边可以拖动矩形,移到线条外侧边可调整区域大小。

关闭录制提示音:关闭录制开始和停止的提示声音。

自动隐藏到任务栏:运行KKcapture不再弹出主界面对话框,自动最小化到桌面右下角的任务栏中。

音视频:视频清晰度:电脑配置低的用户推荐使用“低”选项,配置高的用户推荐使用“高”选项。

采集帧率:每秒录制的游戏画面帧数(例如,设置为15,游戏显示60,即每秒从60帧里面平均抽取15帧录制成视频,采集帧率越高,对游戏影响越大)。

G. 监控录像机里面的摄像机帧数设置多少比较合适呢

监控录像机中摄像机的帧数设置如下:

本地录像帧数通常设置为20FPS到25FPS,低于20FPS会影响录像视频的流畅度。远程监控时使用的辅码流可以根据网络情况设置,一般设置范围在10FPS到25FPS之间,低于10FPS会使监控画面出现明显跳帧感。

因为国内设备通常采用的视频制式为P制式,50Hz,所以将IPC的视频制式改为N制式,60Hz就可以达到30帧了,视频制式可以从默认的50Hz改为60Hz保存并重启设备。

摄像机码流

从摄像机码流说起,比如720P网络摄像机出厂是默认码流是6M, 1080P出厂是默认码流是8M多, 这是出厂时非常保守的设置,每个摄像头具体安装位置有差别,监控场地各异,镜头视角也有不同,摄像头有定焦的,有可旋转的球机。

如果对摄像头的默认码率、帧率从来不做修改就直接使用了,这样就造成对接入带宽的大幅度不必要增加,对原本很充裕的带宽资源白白占用,造成资源大幅浪费。

H. 视频比特率和帧率怎么选择

比特率和帧率的选择很大程度上取决于播放设备。在大屏电视机,家庭影院,电脑,手机,PSP等设备上,都是不同的,不能采用同一种帧率及码率。

比如说电脑上,一般来说720P码率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P码率可以在2500-3000kbps。帧率的话,电影一般就是23.976,其他类型可以是30帧或者60帧,配置好点的电脑可以是60帧,一般30帧就可以了。

视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉停留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。

而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。”

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

I. 录制屏幕视频的时候帧数设置为多少

帧数设置多少是看你的电脑的,录屏的时候如果你视频质量调的太高,或者每秒帧数调的太高,系统记录的信息就会越多,会占用内存,所以玩游戏会卡。建议你把质量设成中等,每秒帧数25或者30就足够了。电影每秒也就这么多,不要设成60,那样只是浪费。

J. 做视频编辑的时候视频帧率填写多少为宜

没必要添70,我做的时候一般添30,因为人眼睛看东西的速度大概是25帧/秒,所以理论上只要超过25帧/秒,视频画面看起来是很流畅的,我添30是怕在转格式或者录制过程中产生丢帧的现象。一般视频录制好后,它的帧幅就不可能增加了,只可能会在后期制作中丢失。所以帧数添得再大,他还是原来多少,转录后还是多少,。当然还要看你的显卡的档次。(如果我没记错,是这样的)

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