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红警电脑怎么设置频率

发布时间:2022-05-06 06:21:24

A. 红警2 怎么设置电脑互相结盟

红警2联机条件:多人联机或局域网模式
对象:人类玩家(计算机是坚决不会结盟的,要不然为什么叫XX的敌人)方法:
请进行局域网联机(多人联机现在基本无人使用),可以使用浩方,机房内或者家庭路由可以直接联机,部分电脑可能需要局域网补丁,互联网上有
在主机即建房者的一端选择:地图
在左侧的一栏中请务必选择以下中的一项:作战,合作模式,右侧的一栏地图随便挑。注意:合作模式为2vs2,人机大战,多少有点剧情,地图是有难度之分,分盟军和苏军两个阵营,一张图只能选择某一特定阵营;开局后即玩家结盟,下面不再作介绍。
作战选择后,开始游戏(所有的玩家包括电脑总数应多于2且人类玩家数不小于2),点击菜单左侧的按钮,你将发现有会谈和结盟两排选项,对话选项选择后指改玩家说话你可以看见。结盟选项点击后只会亮起一半,另一半由该玩家选择,当选项整体变成一个圆点时,意味着合璧成功,齐心协力共同抗敌吧。</ol>
补充:红警2尤里的复仇联机条件:任何模式对象:任何玩家方法:只需在初始遭遇战界面小组选项中,把喜欢的盟友的数字调成与你自己一样就可以了。
特别注意:模式不能选择自由交战,各打各的倒是有个让电脑互搓的好处。

B. 红警如何加速(整体速度)

这位兄弟,我想我明白你的意思了。很多人说配置很好的新电脑玩红警慢,看来你不是这个问题,你想“发展一分钟=发展十分钟”,又不想用齿轮WAIGUA之类的软件,只是想改RULES(MD).INI吧。

RULES里的速度包括建造速度和单位移动速度。你打开RULES(MD)文件,查找BuildSpeed,这是游戏总的建造速度,默认数值是.7,在点后面加两三个零就行了。这样不管造什么东西,不管这个东西是便宜还是贵(你知道东西越便宜造的越快),造起来都是飞快。

单位移动速度是Speed,不过这个数据没有一个总的代码,只有一个单位一个单位改。飞机坦克就不说了,步兵不要超过10,否则步兵会有卡在树上的危险。

C. 红警2共和国之辉 如何修改电脑AI

关于AI的制作

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分
====================================================
1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
====================================================
现在让我们来一个一个的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加
Group=-1
Group= 这个
-1 解散所有的运输工具
?? 解散队伍
?? 保留所有
?? 解散单位,保留运输工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威胁附近集合
-40094 在最小威胁附近集合
中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**
====================================================
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意东西
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号路径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了。。。汗。。。估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
====================================================

********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************

[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, 触发条件, 1=小于 2=小于到等于 3=等于 4=大于到等于 5=大于 6=不等于
[E] 0,
====================================================
-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] ,
====================================================
01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
请不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是

D. 玩红警分辨率怎么设置

进入红警后有设置选项,进入后有分辨率,就可以选择分辨率。

E. 修改 红警2 电脑 进攻 时间

首先下个XCC Mixer或者XCC Mixer,用它来提取红警里面的ai.ini文件,在后缀名为mix的文件中。
然后:
1.在你的红警目录中找到 mpmodes.ini 文件。

2. 其中有一个[Battle]段,标准的版本下只有两行,就是交战和自由作战两种模式。

3. 请把下面这一段覆盖你原来[Battle]段部分,就可以得到海战、巨富、合作模式、抢地盘、生死斗等共计8种模式了。

[Battle]

1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true

6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true

7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true

8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true

不过,有些朋友可能没有mpmodes.ini 这个文件,

不要紧,我们可以新建一个~~~

打开记事本,填写内容如下:

[Battle]

1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true

6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true

7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true

8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true

[ManBattle]

[FreeForAll]

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

[Unholy]

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

;Removed until UI does or does not support game type.

;[Siege]

;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege

[Cooperative]

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

然后,将文件保存为mpmodes.ini ,到红警目录即可~~~~~~

F. 红色警戒怎么修改分辨率

1、首先打开下面所示的文件目录,找到文件“option.ini”。

G. 红警中如何修改电脑建造速度

[Easy]
Groundspeed=1.2
Airspeed=1.2
BuildTime=.6
Armor=1.3
ROF=.8
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.03
DestroyWalls=no
ContentScan=no
BuildSlowdown=no
Firepower=1.2
[Normal]
Groundspeed=1.4
Airspeed=1.4
BuildTime=.5
Armor=1.4
ROF=.7
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.02
BuildSlowdown=no
DestroyWalls=no
ContentScan=yes
Firepower=1.4
[Difficult]
Groundspeed=1.8
Airspeed=1.8
BuildTime=.4
Armor=1.8
ROF=.5
Cost=1.0
RepairDelay=.02
BuildDelay=.02
BuildSlowdown=no
DestroyWalls=no
ContentScan=yes
Firepower=1.8把BuildTime=改小点就行了

H. 如何修改红警电脑进攻时间

没有修改时间的 你可以先试几次 看看敌人从哪个方向来 来什么兵 然后开始以后造防御 主要防御敌人来的方向 慢慢来以后就好了

I. 红警2怎么设置网络

第一步:安装IPX协议。
方法:
控制面板——网络连接(或网上邻居·属性)——本地连接·属性
——在“此连接使用下列项目”中,找找有无IPX协议,如果没有,点击下面的“安装”按钮——点选“协议”——点击添加——点选“IPX协议”——确定。

第二步:修改游戏序列号。
在游戏主目录中,有一个叫“Woldata”的文件,用记事本将其打开。
文件中的数字,联机的每台机器上必须都不一样,如果一样则改动最后两位数字使其区分。
如果打开后是乱码,可用下列字符替换原有字符,然后按上述步骤修改——
\SETUP.INI

第三步:设置目标网路。
进入游戏后,选择选项·网络。
在“目标网路”中,填上四个16进制的两位数,中间用小点隔开,联机的每台电脑都要一样。
如: 00.00.00.00
或: 56.78.12.34

退出游戏重新进入,也可能需要重启电脑。现在你也可以在家里

J. 红警 怎样更改电脑进攻时间 答案请详细

TeamDelays=2000,2500,3500 ; 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
上面越小,AI进攻间隔越小,同时开局第一部队创建的也就越早。
AIHateDelays=30,50,70 ; AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
这里也可以叫仇恨选择,AI会选择进攻目标,数字越小,AI选择越快。

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