电脑的配置,主要看CPU、显卡、主板、内存、硬盘、显示器等。
1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频率越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。
2、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。
3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR233,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。
5、硬盘,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
6、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响。
计算机是由硬件系统(hardware system)和软件系统(software system)两部分组成的。
传统电脑系统的硬件单元一般可分为输入单元、输出单元、算术逻辑单元、控制单元及记忆单元,其中算术逻辑单元和控制单元合称中央处理单元(Center Processing Unit,CPU)。
所谓软件是指为方便使用计算机和提高使用效率而组织的程序以及用于开发、使用和维护的有关文档。软件系统可分为系统软件和应用软件两大类。
系统软件System software,由一组控制计算机系统并管理其资源的程序组成,其主要功能包括:启动计算机,存储、加载和执行应用程序,对文件进行排序、检索,将程序语言翻译成机器语言等。实际上,系统软件可以看作用户与计算机的接口,它为应用软件和用户提供了控制、访问硬件的手段,这些功能主要由操作系统完成。
解决各类实际问题而设计的程序系统称为应用软件。从其服务对象的角度,又可分为通用软件和专用软件两类。
参考资料来源:网络-电脑配置
㈡ 电脑的硬件配置
处理器CPU知识
①CPU的分类
CPU品牌有两大阵营,分别是Intel(英特尔)和AMD,这两个行业老大几乎垄断了CPU市场,大家拆开电脑看看,无非也是Intel和AMD的品牌(当然不排除极极少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分为Pentium(奔腾) 、Celeron(赛扬)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD 的CPU分为Semporn(闪龙)和Athlon(速龙),性能当然是Athlon优于Semporn的了。
②CPU的主频认识
提CPU时,经常听到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,这些到底代表什么?这些类似于2.4GHZ的东东其实就是CPU的主频,也就是主时钟频率,单位就是MHZ。这时用来衡量一款CPU性能非常关键的指标之一。主频计算还有条公式。主频=外频×倍频系数。
单击“我的电脑”→“属性”就可以查看CPU类型和主频大小 如下图:
③CPU提到的FSB是什么
FSB就是前端总线,简单来说,这个东西是CPU与外界交换数据的最主要通道。FSB的处理速度快慢也会影响到CPU的性能。4.CPU提及的高速缓存指的又是什么呢?高速缓存指内置在CPU中进行高速数据交换的储存器。分一级缓存(L1Cache)、二级缓存(L2Cache)以及三级缓存(L3Cache)。
一般情况下缓存的大小为:三级缓存>二级缓存>一级缓存。缓存大小也是衡量CPU性能的重要指标。
④常提及的45nm规格的CPU是什么
类似于45nm这些出现在CPU的字样其实就是CPU的制造工艺,其单位是微米,为秘制越小,制造工艺当然就越先进了,频率也越高、集成的晶体管就越多!现在的CPU制造工艺从微米到纳米,从90纳米---65纳米---45纳米---到现在的32纳米---将来的28纳米,再到未来的更低,工艺越小,产品做的越精,功耗低,体积越小。
⑤CPU核心电压对CPU有什么影响
一句话:更低的核心电压,更少的耗电和发热。
利用CPU-Z软件可以详细查看CPU各参数的信息(如下图,老爷机配置):
当前cpu性能档次分布图如下:
二:显卡知识
①有人说GPU是显卡的灵魂,为何这样说
GPU是显卡的核心,负责大部分图形设计工作,直接决定了显卡的整体性能水平。说它是显卡灵魂,一点都不过分。现在酷睿i3等的CPU还集成了GPU,相当于cpu中集成了显卡。
②显存是衡量显卡十分重要的指标,简单介绍一下
显存对显卡性能发挥很大影响。MHZ是显存的单位。显存也分为GDR、 GDR2和 GDR3,和现在的GDR5四种,将来还有更高的。显存速度单位是ns。显存位宽指显存在一个时钟周期内所能传递数据的位数,位数越大传输数据量越大。显存容量有共享内存和实际显存之分。共享显存是利用虚拟内存的容量,而虚拟内存则是使用硬盘的容量。实际显存性能大于共享显存的性能,这点很容易混淆,也是JS忽悠我们的地方
㈢ 如何配置一台电脑
主板的选择:
推荐三个厂家出产的主板华硕,技嘉,微星,这三个厂家都是一线厂家,主板的质量绝对很棒,依照个人爱好来选择把,如果玩游戏最好选择技嘉和华硕的。这两个出产的主板玩游戏绝对有一手CPU的选择:
CPU的选择无非就两款,AMD和intel的两款CPU,按照个人的需求来选择CPU,这两款CPU都是不错的,不过现在的CPU基本必须选择4核的CPU,现在如果选择intel的CPU的话建议I5,如果选择AMD的话建议选择羿龙II
,如果有能力当然不排斥I7的CPU。CPU风扇的选择:
红海,红海至尊版(8CM),东海静音版(9CM),波斯湾(12CM)
九州风神:贝塔200+,贝塔400+,都是9CM,酷冷至尊,风扇的选择其实没有什么特别的重视,只是要注意下散热的好坏程度问题,只要选择一款散热程度好的风扇或者散热器就可以了。显卡的选择:
一款好的显卡无疑会让整个电脑如虎添翼,让电脑的整体性能大大增加。这里有几款一线的显卡厂家供选择,AMD,华硕,蓝宝石,七彩虹,影驰这几个品牌的显卡不管是玩游戏还是看电影效果都是很理想的,其他的小品牌的显卡在这里就不推荐了,七彩虹的和蓝宝石的HD系列还是蛮不错的。
内存的选择:
内存的选择无非就是2G或者4G的,现在的很多主板都有四个内存条插口,所以不担心内存不足的问题,在这里有几款一线品牌可以供选择,金士顿,威刚,金邦,海盗船这几款的内存还是蛮不错的,不过这里强烈的推荐金士顿的内存条,金士顿无疑是所有内存中最好的内存。硬盘的选择:
硬盘的选择随着自己的情况而定,一般320G和500G基本都能满足需求的,不过现在的基本都是选择500G的硬盘,硬盘大了有一个不好之处,杀毒的时间大大增加呵呵,这里还是有几个品牌推荐,希捷,西部数据,富士通。电源的选择:
一个电源就像是一个部队的后勤一样,一个好的电源会使整台机箱运转很流畅,所以在这里提出几个品牌供选择,航嘉,长城,TT,酷冷等这几个品牌,一定要选合适自己的。机箱的选择:
好的机箱按照个人的喜好来选择,好的机箱会使机箱内部的硬件减少灰尘的进入增加硬件的使用寿命,并且能够很好的把计算机硬件产生的热量散发出去使系统运行更稳定,外观的好看与否也决定着电脑的整体效果,好的机箱还能起到装饰的作用。具体怎么选择就要看自己的审美方面了。显示器的选择:
显示器可以给人带来强大的视觉盛宴,还有一部分辐射,如果一个好的显示器,能够尽量的减少我们受到的辐射。显示器这方面基本都一样,只能看个人爱好了。键盘的选择:
一个好的键盘是一个电脑必备的方面,好的键盘会让我们增加舒适程度,减少键盘的更换时间。这里如果玩游戏呢
,倒是有两款键盘推荐,机械风暴和技嘉的。两款游戏专用键盘。鼠标的选择:
鼠标是必不可少的东西,玩游戏更是不能缺少的东西,这里推荐几款专业的游戏鼠标,razer,蝰蛇,狂蛇,手大推荐蝰蛇,手小推荐狂蛇,总体来说这几款鼠标不管从使用寿命和舒适程度上来说,无疑是最符合游戏玩家感觉。
㈣ 要些电脑小知识
1. 重装Windows XP不需再激活 如果你需要重装Windows XP,通常必须重新激活。事实上只要在第一次激活时,备份好Windows\System32目录中的Wpa.dbl文件,就不用再进行激活的工作了。在重装Windows XP后,只需要复制该文件到上面的目录即可。
2. 如何知道自己的Windows XP是否已激活 打开开始→运行,在弹出的对话框中输入:oobe/msoobe /a,回车后系统会弹出窗口告诉你系统是否已经激活。
3. 关闭zip文件夹功能 你是不是觉得Windows XP中的zip文件夹功能太慢,功能也不吸引人?如果是这样,你可以打开开始→运行,在弹出的对话框中输入:regsvr32 /u zipfldr.dll,回车后即可关闭ZIP文件夹功能。
4.让Windows XP也能刻ISO文件 Windows XP没有提供直接刻录ISO文件的功能,不过你可以下载一个第三方插件来为系统增加这个功能。该插件的下载地址为:http://members.home.net/alexfein/is...rderSetup.msi。
5. 登陆界面背景变变色 打开注册表编辑器,找到[HKEY-USERS\.DEFAULT\Control Panel\Colors],将Background的值改为“0 0 0”(不带引号),这样登录背景就成了黑色。
6.完全卸载XP 有些朋友在安装Windows XP后发现自己并不喜欢这个操作系统,这时你可以用Windows 98安装光盘启动到DOS状态,然后键入: format -ur 这样可以删除所有XP的文件,并可重新安装Windows 98/Me。
7. 系统救命有稻草 当怀疑系统重新启动之前针对计算机所进行的更改可能导致故障,可以在启动系统时按F8键,选择“最后一次正确的配置”来恢复对系统所做的更改。
8. 恢复硬件以前的驱动程序 在安装了新的硬件驱动程序后发现系统不稳定或硬件无法工作时,只需在“设备管理器”中选择“驱动程序恢复”按钮,即可恢复到先前正常的系统状态。但不能恢复打印机的驱动程序。
9. 自动登陆 单击开始→运行,输入“rundll32netplwiz.dll,UsersRunDll”(不带引号),然后在User Accounts中取消“Users must enter a user name and password to use this computer”,单击“OK”,接着在弹出的对话框中输入你想自己登陆的用户名和密码即可。
10.快速关机或重启的快捷键(可定时) 在桌面点击鼠标右键,选择新建(快捷方式,在弹出的向导中输入位置为:C:\WINDOWS\system32\shutdown.exe -s -t 10(其中的-s可以改为-r,也就是重新启动,而-t 10表示延迟10秒,你可以根据自己的需要更改这个数字)。制作完这个快捷键后,按照上面的方法为它指定一个图标。这个快速关机或重启的技巧会显示一个比较漂亮的对话框提示关机(重启),而且你可以在后面加上“-c "我要关机啦!"”,这样这句话会显示在对话框中,当然文字你可以随意写,但要注意不能超过127个字符。
11.关机、重启只要1秒钟 如果你想让Windows XP瞬间关机,那么可以按下CTRL+ALT+DEL,接着在弹出的任务管理器中点击“关机”→“关机”,与此同时按住CTRL,不到1秒钟你会发现系统已经关闭啦,简直就在眨眼之间。同样道理,如果在“关机”菜单中选择“重启”,即可快速重启。
12. 寻找丢失的快速启动栏 把鼠标移到任务栏的空白区域,单击右键从弹出的菜单中选择“属性”,在弹出的窗口中选择“任务栏”选项卡,再从“任务栏外观”框中把“显示快速启动”的复选框选中,“确定”就行了。
13. 批量文件重命名 Windows XP提供了批量重命名文件的功能,在资源管理器中选择几个文件,接着按F2键,然后重命名这些文件中的一个,这样所有被选择的文件将会被重命名为新的文件名(在末尾处加上递增的数字)。
14. 快速锁定计算机 在桌面上单击鼠标右键,在随后出现的快捷菜单上选择新建“快捷方式”,接着系统便会启动创建快捷方式向导,在文本框中输“rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation”,点击“下一步”,在弹出的窗口中输入快捷方式的名称,点击“完成”即可。当然最简单的锁定计算机的方法是直接按WinKey + L。
15. 让双键鼠标具有滚页功能 在控制面板中双击“鼠标”项,在弹出的“鼠标属性”对话框中选择“单击锁定” 栏中的“启动单击锁定”项。再点击“设置”按钮,在弹出的“单击锁定的设置”对话框中将鼠标设为最短,点击“确定”保存。打开一个网页,点击网页的卷轴,在离网页卷轴不远处上下移动鼠标,即可实现此功能。再次点击网页的卷轴即可关闭此功能。
16. 让Windows XP读英文字母 找到“辅助工具”组里的“讲述人”程序,点击“声音”按钮,进入“声音设置”界面进行一番设置然后保存即可。当你把鼠标指向带有英文字母的对话框、菜单以及按钮时,会听见一个男声读着英文
17.恢复Windows经典界面 很多人安装了Windows XP后的第一感觉就是Windows变得漂亮极了。只是可惜美丽的代价要耗掉我们本就不富裕的内存和显存。要想恢复到和经典Windows类似的界面和使用习惯,请在桌面上单击鼠标右键,选择“属性”命令即可进入“显示属性”的设置窗口。这里共有“主题”、“桌面”、“屏幕保护程序”、“外观”和“设置” 五个选项卡。在当前选项卡的标签上会有一条黄色的亮色突出显示,默认是“主题”选项卡,这里我们只要在“主题”的下拉选单里选择“Windows经典”,立即就可以在预览窗口看到显示效果,同时,外观选项卡的内容也会随之进行更改。注意:Windows XP中“主题”和“外观”选项卡是息息相关的,只要更改其中的任何一个选项,在另一个选项卡中也会看到相应的改变。
18.恢复“开始”菜单 Windows XP新的“开始”菜单还是挺方便的,对系统资源的影响也不大。如果你喜欢过去的经典菜单的话,用鼠标右键单击任务栏空白处,选择“属性”菜单,进入“任务栏和开始菜单属性”的设置窗口,选择“[开始]菜单”选项卡,选择“经典[开始]菜单”即可恢复到从前的模样了。
19.优化视觉效果 Windows XP的操用界面的确是很好看,好看的背后是以消耗大量内存作为代价的,相对于速度和美观而言,我们还是宁愿选择前者,右键单击“我的电脑”,点击“属性/ 高级”,在“性能”一栏中,点击“设置/视觉效果”,在这里可以看到外观的所有设置,可以手工去掉一些不需要的功能。在这里把所有特殊的外观设置诸如淡入淡出、平滑滚动、滑动打开等所有视觉效果都关闭掉,我们就可以省下“一大笔”内存。
20.禁用多余的服务组件 Windows XP和Windows 2000一样可以作为诸如Http服务器、邮件服务器、FTP服务器,所以每当Windows XP启动时,随之也启动了许多服务,有很多服务对于我们这些普通用户来说是完全没用的,所以关掉它们是一个很好的选择。操作的方法是:右键单击“我的电脑”,依次选择“管理/服务和应用程序/服务”,将不需要的服务组件禁用。注意:有些服务是Windows XP必需的,关闭后会造系统崩溃。查看详细说明确认后再禁止。编者注:对于Windows XP常见的90个服务,本文将有专门章节分析。
21.减少启动时加载项目 许多应用程序在安装时都会自作主张添加至系统启动组,每次启动系统都会自动运行,这不仅延长了启动时间,而且启动完成后系统资源已经被吃掉不少!我们可以减少系统启动时加载的程序,方法是:选择“开始”菜单的“运行”,键入“msconfig”启动“系统配置实用程序”,进入“启动”标签,在此窗口列出了系统启动时加载的项目及来源,仔细查看你是否需要它自动加载,否则清除项目前的复选框,加载的项目愈少,启动的速度自然愈快。此项需要重新启动方能生效。
22.关闭系统还原功能 “系统还原”功能是Windows系列操作系统的一个重要特色,当Windows运行出现问题后,还原操作系统。“系统还原”虽然对经常犯错误的人有用,但是它会让你的硬盘处于高度繁忙的状态,你会发现你的硬盘总是忙个不停,因为Windows XP要记录操作,以便日后还原。如果你对自己有信心,那么就不要使用它,因为它可占不少内存。关闭系统还原功能方法是:单击“开始/所有程序/附件/系统工具/系统还原”,在系统还原界面,单击“系统还原设置”进入“系统还原设置”窗口,清空“在所有驱动器上关闭系统还原”复选框,这样Windows XP就会删除备份的系统还原点,从而释放它占用的磁盘空间。一般来说,为了兼顾系统性能和系统安全,笔者建议打开Windows XP所在盘符的系统还原功能。
23.关闭自动更新 “自动更新”是Windows XP为了方便用户升级系统而推出的一种新功能,这种功能可以在微软推出系统升级补丁或系统安全补丁的时候,自动提醒用户升级自己的系统,不过这种功能有一个要求,就是用户必须时时在线,但是对于我们这些缺铁少银的“穷人”来说,这个要求未免苛刻,所以我们把“自动升级”功能关闭掉,改为“手动升级”。关闭自动更新具体操作为:右键单击“我的电脑/属性/自动更新”,在“通知设置”一栏选择“关闭自动更新。我将手动更新计算机”一项。
24.关闭远程桌面 这个功能的一个特点就是可以让别人在另一台机器上访问你的桌面。在局域网中,这个功能很有用。比如你有问题了可以向同事求助,他可以不用到你的跟前,直接通过“远程桌面”来访问你的机器帮你解决问题。但是对于我们只有一台计算机的普通用户来说这个功能就显得多余了,所以我们把它关掉,不让它在那儿白白浪费内存。具体操作为:右键单击“我的电脑”,选择“属性/远程”,把“远程桌面”里的“允许用户远程连接到这台计算机”勾去掉。
25.禁用消休眠功能 Windows XP的休眠可以把内存中当前的系统状态完全保存到硬盘,当你下次开机的时候,系统就不需要经过加载、系统初始化等过程,而直接转到你上次休眠时的状态,因此启动非常快。但它会占用大量的硬盘空间(和你的内存大小一样),可以到“控制面板/电源选项/休眠”中将其关闭,以释放出硬盘空间,待到要需要使用时再打开即可。方法是:单击“开始/控制面板/电源管理/休眠”,将“启用休眠”前的勾去掉。
26.关闭“自动发送错误报告”功能 大家在Window XP 中肯定有这样的经历,一旦一个程序异常终止,系统就会自动跳出一个对话框问你是否将错误发送给微软,这就是XP中的“自动发送错误”功能,它可以将错误信息发送到微软的网站。虽然微软一再信誓旦旦地表示,可以提供强大的安全保障,不会泄露个人隐私,但是发送给微软的信息中有可能包含你正在浏览或编辑的文档信息,也许这正包含了个人隐私或是公司机密,因此如果你想保障自己应有的权利,我们应该义无反顾的把这项功能关掉。方法是:单击“开始/控制面板/系统/ 高级”,单击“错误报告”按钮,然后选中“禁用错误报告”,下面的“但在发生严重错误时通知我”可以选中。 关闭“Internet时间同步”功能 “Internet 时间同步”就是使你的计算机时钟每周和Internet时间服务器进行一次同步,这样你的系统时间就会是精确的,不过这个功能对我们来说用处不大,而且还可能引起死机的问题。一般来说,只要在安装完Windows XP以后同步一次时间就可以了。所以我们要把它关掉。具体操作是:依次单击“开始/控制面板/日期、时间、语言和区域选项”,然后单击“日期和时间 /Internet时间”。
27.合理设置虚拟内存 对于虚拟内存文件,Windows XP为了安全默认值总是设的很大,浪费了不少的硬盘空间,其实我们完全可以将它的值设小一点。方法是:进入“控制面板/系统/高级/性能/设置/高级/虚拟内存/更改”,来到虚拟内存设置窗口,首先确定你的页面文件在哪个驱动器盘符,然后将别的盘符驱动器的页面文件全部禁用。建议你把它是设置到其他分区上,而不是默认的系统所在的分区,这样可以提高页面文件的读写速度,有利于系统的快速运行。根据微软的建议,页面文件应设为内存容量的1.5倍,但如果你的内存比较大,那它占用的空间也是很可观的,所以,建议如果内存容量在256MB以下,就设置为1.5倍,最大值和最小值一样,如果在512MB以上,设置为内存容量的一半完全可行。
28.删除多余文档 Windows XP中有许多文件平时我们很少用到,放在硬盘中,白白浪费空间,降低系统性能。我们完全可以把这些用不到的文件删除,需要删除的文件有:帮助文件:在C:\Windows\Help目录下。驱动备份:C:\Windows\driver cache\i386目录下的Driver.cab文件。系统文件备份: 一般用户是不怎么用的,利用命令sfc.exe /purgecache删除。备用的dll文件:在C:\Windows\system32\dllcache目录下。输入法:在C:Windows\Ime文件夹下直接删除chtime、imjp8_1、imkr6_1三个目录即可,分别是繁体中文、日文、韩文输入法。
29.删除WindowsXP中隐含的组件 Windows XP在正常安装之后,会自动安装许多组件,这些组件有许多是平时用不到的,安装在系统中会占用很多空间,降低系统性能,我们可以用下述方法删除不用的组件。用记事本修改C:\Windows\Inf\目录下的Sysoc.inf文件,用查找/替换功能,在查找框中输入“,hide”(一个英文逗号紧跟 hide),将“替换为”框设为空。并选全部替换,这样,就把所有的“,hide”都去掉了,存盘退出,再单击“开始/控制面板/添加或删除程序”,就可以看到许多平时见不到的组件,选择不需要程序进行删除即可。
30.清理LJ文件 Windows XP在正常的使用过程中会产生扩展名为TMP、BAK、OLD之类的LJ文件,你可以用Windows的搜索功能,查出这些文件,然后把它们删除。另外 Windows XP默认会在系统失败时记录错误事件,并写入调试信息,这些文件信息我们完全可以弃之不用。方法是单击“开始/控制面板/系统/高级/启动和故障恢复”,清空“将事件写入日志文件”,在“写入调试信息”下拉框里选“无”即可。
31.禁止MSN随Windows启动 每次启动Windows时,Messenger总是自动运行,即使你不想启动它,可是它也自动运行,非常烦人,我们能不能禁止它,不让它随Windows启动呢?回答是可以的。第一种方法: 1.在“开始”菜单中单击“运行”,在“打开”框中输入“msconfig”,“确定”后打开“系统配置实用程序”窗口。 2.单击“启动”选项卡,在“启动项目”列表中,清除“MSMSGS”前的复选框,单击“确定”按钮。 3.当系统提示“重新启动计算机”时,请单击“是”按钮。第二种方法: 1.打开“注册表编辑器”窗口。 2.依次展开“KEY_CURRENT_”分支,然后在右窗格中右键单击“MSMSGS”,再单击快捷菜单中的“删除”命令,当系统提示确认删除时,请单击“是”按钮。经过设置,MSN就再也不会随Windows XP的启动而启动了。
32.优化带宽 Windows XP专业版新增了QoSRRP(这是Quality of Service Resource Reservation Protocol的缩写,意为服务质量资源预留协议)。一般来说,试图通过可用带宽访问信息的时候,应用程序要么通过QoS应用程序接口,要么通过另一个称为TCI的应用程序接口。在网络通讯上,为了商业方面的安全性保留了一定的频宽给了管理者,这对于QoS应用程序来说无疑是件好事,但是一般使用者便不需要此功能,无形中就有部分(默认为20%)带宽白白浪费了,因此我在此提供取消此功能的方法。选择“开始”菜单,点击“注销”,进到登录的主画面,在登录的主画面中按下Ctrl+Alt+Del两次出现了登录窗口,在使用者名称中输入Administrator(注:要区分大小),密码栏中填入自设密码(若没有设定密码者空白即可)按确定进入Windows,单击“开始/运行”输入gpedit.msc进入到“组策略”窗口,在左边窗口中选取 “计算机配置/管理模板/网络/QoS数据包调度程序”,在右边的窗口中双击“限制可保留的带宽”,选择“已启用”并将“带宽限制(%)”设为0,单击 “应用”,然后“确定”,重新启动即可。注意:Windows XP家庭版的使用者不必更改这些设置。
33.删除多余字体 Windows XP中安装的字体越多,就会占用更多的内存的系统资源,减慢系统的运行速度,因此,对于不常用的字体,我们最好把它从系统中删除。字体文件存放在C:\Windows\font目录下,你完全可以根据需要选择一些字体,对于更多不用的字体,一删了之。
34.更改IE临时文件夹 上网时产生的大量临时文件都存放在IE临时文件夹中,默认情况下,临时文件夹是在系统分区上,大量的临时文件会影响硬盘读写系统文件的性能。你可以更改临时文件的位置来避免出现这种情况。方法是单击“开始/控制面板/Internet选项”,在“常规”选项卡中单击“设置”按钮,在打开的窗口中单击“移动文件夹”按钮,指定一个非系统分区上的文件夹,单击“确定”后,临时文件就会移到指定的文件夹上。
35.加快“网上邻居”共享的速度 不知道各位使用者用Windows XP开“网上邻居”里面的共享资源时,有没有发现所花的时间相当的长,这是因为它会检查其它计算机中的设定工作,有时甚至就在那边停了将近一分钟,相当讨厌,大家可以通过下面的方法将其检查的步骤取消:选择“开始/运行”,输入regedit,在弹出注册表编辑器中寻找 [HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/ Explorer/RemoteComputer/NameSpace],按鼠标右将在此位置的{D6277990-4C6A-11CF-8D87- 00AA0060F5BF}删除之即可。
36.清除预读文件 当Windows XP使用一段时间后,安装目录下的预读文件夹(C:\Windows\prefetch)里的文件会变的很大,里面会有死链接文件,这会减慢系统时间,建议你定期删除这些文件。
37.设置预读以提高速度 Windows XP使用预读设置这一新技术,以提高系统速度。如果你的电脑配置不错,拥有PIII 800, 512M内存以上,你可以进行以下修改:单击“开始/运行”,输入“regedit”,打开注册表,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE\ SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters\EnablePrefetcher],设置数值0,1,2,3(0-Disable,1- 预读应用程序,2-启动预读,3-前两者皆预读),推荐使用“3”,这样可以减少启动时间。
38.取消不需要的网络服务组件 单击“开始/控制面板/网络连接/本地连接”打开本地连接状态窗口,单击“属性”按钮,打开属性对话框,单击“高级”选项卡,选中“通过限制或阻止来自 Internet的对此计算机的访问来保护我的计算机和网络”选项,然后单击“设置”按钮,就可以看到所有已经安装的、Internet用户可以访问的、运行于你的网络上服务,除非你想架设FTP或SMTP服务器,否则不妨全部取消这些项目的选定状态。
39.启用DMA传输模式 所谓DMA,即直接存储器存储模式,指计算机周边设备(主要指硬盘)可直接与内存交换数据,这样可加快硬盘读写速度,提高速据传输速率。由于某些原因, Windows XP有时会在IDE通道上使用PIO并行输入输出传输模式,而不是DMA模式。如果有这种情况,用户可以手动把IDE通道改为DMA模式,这样可以减少该设备占用的CPU周期。方法是:右键点击“我的电脑”,选“属性”,点选“硬件”选项卡,单击“设备管理器”按钮,打开“设备管理器”,然后点击展开 “IDE ATA/ATAPI 控制器”分支,其中“IDE控制器”有两项“主要IDE通道”及“次要IDE通”,分别选中,依次进入“属性/高级设置”,该对话框会列出目前IDE接口所连接设备的传输模式,检查“传输模式”下拉菜单,把它们全部设“DMA(若可用)”,点击“确定”。
40.加快菜单显示速度 选择“开始/运行”,输入regedit,弹出注册表编辑,寻找[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop],在右边的窗口中选择MenuShowDelay,按鼠标右键,选择“修改”,将其数值资料改为100或更小(默认值为:400),建议不要使用0,因为如此一来只要鼠标一不小心触碰到“所有程序”,整条菜单就会跑出来,那这乱了套。
41.加快关机速度 Windows XP的开机速度的确比以前版本的操作系统快了很多,但关机速度却慢了不少。如果你在意关机速度的快慢,可以修改几个注册表键值,就可以大大减少 Windows关闭所用的时间。首先打开注册表编辑器,找到HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\,里面有个名为HungAppTimeout的键,它的默认值是5000(如果不是,把它改为5000)。接下来,还有个 WaitToKillAppTimeout键,把它的值改为4000(默认值是2000)。最后,找到注册表如下位置: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\。同样地,把其中的 WaitToKillServiceTimeout键值改为4000。另外,把“控制面板/管理工具/服务”中的NVidia Driver Help服务设为手动,也可以加快Windows关闭时间。
42.关闭计算机时自动结束任务 在关机的时候,有时会弹出讨厌的对话框,提醒某个程序仍在运行,是否结束任务。其实完全可以通过一点点修改让Windows自动结束这些仍在运行的程序。在注册表中打开 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 目录,把里面的AugoEndTasks键值改为1。注意:可能会找不到AutoEndTasks键值,如果是这样的话,自己建一个串值并把它改为这个名字,值设为1就可以了。
43.关闭华生医生Dr.Watson 单击“开始/运行”,输入“drwtsn32”命令,或者“开始/所有程序/附件/系统工具/系统信息/工具/Dr Watson”,调出系统里的华生医生Dr.Watson ,只保留“转储全部线程上下文”选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如以前有此情况,请查找user.dmp文件,删除后可节省几十 MB空间。
44.减少磁盘扫描等待时间 WindowsXP虽然号称稳定,但是并不是永不死机,偶尔也会给你个蓝脸,非法操作后系统会自动扫描,出现大段大段的E文,告诉你刚才系统非正常结束,现在需要检查一下是否出错,可是还要等待一段时间才开始,所以我们可以在 dos下,键入“chkntfs/t:0”,表示等待时间为0秒。
45.删除多余的帐户 如果你的电脑只有你一个人使用,最好只建自己的一个帐户,因为你每建一个帐户,就会在Windows XP的安装目录下的\documents and settings\下面多一个以你所建帐户为名的文件夹,里面存放着这个帐户的一些资料,有收藏夹、文档、历史记录,系统设置信息等内容,天长日久它占用的空间也是不可小觑的,解决方法就是到“开始/控制面板/用户帐户”里依自己情况删除多余的帐户即可。
46.让系统自动关闭停止响应的程序 单击“开始/运行”,输入regedit,弹出注册表编辑器,寻找[HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop],在右边的窗口中选择AutoEndTasks,按鼠标右键,选择“修改”,将其数值资料改为1(默认值为:0)。
47.IE网络浏览器加速技巧 Windows XP自带Internet Explorer6,有个小技巧,修改之后启动得飞快(在我的机子上,简直是瞬间启动)。具体做法是:右键点击Internet Explorer快捷图标(如任务栏上的快捷启动栏中那个IE图标),打开图标属性之后在“目标”后面加上“-nohome”参数即可。 48.加密文件和文件夹 在任何需要加密的文件和文件夹上右键单击鼠标,选择“属性”命令,单击“常规”选项卡,然后依次选择“高级加密内容以便保护数据”后确定就可以了。需要说明是 :Windows XP的加密操作只针对NTFS格式的磁盘分区,它对传统的FAT16和FAT32格式的分区不提供加密支持,如果你想使用加密操作,就需要把磁盘转换为 NTFS格式。
49.自定义文件夹图片 在Windows XP中新增了文件夹图片功能,它提供了比原来的图标内容更多丰富的图片资源供用户选择,你可以利用这一功能把自己喜欢的任意图片设为文件夹图标,方法是:在资源管理器选中任一文件夹,右键单击,选择“属性”命令,在打开的对话框中选择“自定义”选项卡,单击“选择图片”按钮选择作为文件夹图片的图形文件,单击“更改图标”按钮可以文件夹图标,然后单击“确定”即可,以后你在资源管理器中选择以“缩略图”形式查看文件时,就可以看到你定义的文件夹图片。
50.快速移动和复制文件 在资源管理器中选中你要移动或复制的文件,然后用鼠标右键将文件拖动目的文件夹后松开,会弹出一个菜单,允许你选择复制、移动文件还是创建一个快捷方式,甚至可以取消。
51.自动打开Windows资源管理器 有些情况下,借助Windows资源管理器来浏览文件夹要比直接打开每个文件夹并查看其中内容更加直观方便。一般我们可以在文件夹上单击鼠标右键并从中选择资源管理器,然而如果你有双击鼠标的操作习惯,那么我们还能够以更加快捷的方式打开文件夹。首先打开我的电脑,从工具菜单中选择“文件夹选项”,单击“文件类型”选项卡。在文件类型列表中,选择“文件夹”并单击“高级”按钮,在编辑文件类型对话框中,选择资源管理器,并单击“设为默认值”按钮。单击“确定”之后,再单击关闭。现在,当你在任意文件夹上进行双击时,将自动打开Windows资源管理器视图。
52.向隐藏的LJ箱中删除文件 Windows XPLJ箱的默认位置是在桌面的右下角,在底部系统托盘的上面。如果用户打开多个窗口,则会挡住LJ箱,使用户无法拖曳文件及文件夹至LJ箱。为此,微软专门做了非常人性化的设计,当用户拖动一批文件并移至桌面右下角时,用户可以拖动鼠标并将所有文件移至桌面最下方任务条的空白区域,并在那里停留几秒钟,届时所有打开的窗口将会自动最小化,从而允许用户将文件拖至LJ箱。另外,无论打开的多个窗口是否最大化,用户执行上述操作均可以实现让所有窗口最小化的效果。
53.设置共享文件夹的权限 W
㈤ 学习电脑硬件知识
一、处理器CPU知识
①CPU的分类
CPU品牌有两大阵营,分别是Intel(英特尔)和AMD,这两个行业老大几乎垄断了CPU市场,大家拆开电脑看看,无非也是Intel和AMD的品牌(当然不排除极极少山寨的CPU)。而Intel的CPU又分为Pentium(奔腾)、Celeron(赛扬)和Core(酷睿)。其性能由高到低也就是Core>Pentium>Celeron。AMD的CPU分为Semporn(闪龙)和Athlon(速龙),性能当然是Athlon优于Semporn的了。
Intel与AMD标志认识
②CPU的主频认识
提CPU时,经常听到2.4GHZ、3.0GHZ等的CPU,这些到底代表什么?这些类似于2.4GHZ的东东其实就是CPU的主频,也就是主时钟频率,单位就是MHZ。这时用来衡量一款CPU性能非常关键的指标之一。主频计算还有条公式。主频=外频×倍频系数。
单击“电脑”→“属性”就可以查看CPU类型和主频大小
电脑-属性查看cpu信息
③CPU提到的FSB是什么
FSB就是前端总线,简单来说,这个是CPU与外界交换数据的最主要通道。FSB的处理速度快慢也会影响到CPU的性能。4.CPU提及的高速缓存指的又是什么?高速缓存指内置在CPU中进行高速数据交换的储存器。分一级缓存(L1Cache)、二级缓存(L2Cache)以及三级缓存(L3Cache)。
一般情况下缓存的大小为:三级缓存>二级缓存>一级缓存。缓存大小也是衡量CPU性能的重要指标。
④常提及的45nm规格的CPU又是什么?
类似于45nm这些出现在CPU的字样其实就是CPU的制造工艺,其单位是微米,为秘制越小,制造工艺当然就越先进了,频率也越高、集成的晶体管就越多!现在的CPU制造工艺从微米到纳米,从90纳米---65纳米---45纳米---到现在的32纳米---将来的28纳米,再到未来的更低,工艺越小,产品做的越精,功耗低,体积越小。
⑤CPU核心电压对CPU有什么影响?
一句话:更低的核心电压,更少的耗电和发热。
利用CPU-Z软件可以详细查看CPU各参数的信息(如下图,老爷机配置):
CPU-Z软件检测出的cpu详细信息
编辑晴空雨补充:当前cpu性能档次分布图如下:
CPU性能档次分布图
电脑软件
二:显卡知识
①有人说GPU是显卡的灵魂,为何这样说?
GPU是显卡的核心,负责大部分图形设计工作,直接决定了显卡的整体性能水平。说它是显卡灵魂,一点都不过分。现在酷睿i3等的CPU还集成了GPU,相当于cpu中集成了显卡。
②显存是衡量显卡十分重要的指标,简单介绍一下
显存对显卡性能发挥很大影响。MHZ是显存的单位。显存也分为GDR、GDR2和GDR3、和现在的GDR5四种,将来还有更高的。显存速度单位是ns。显存位宽指显存在一个时钟周期内所能传递数据的位数,位数越大传输数据量越大。显存容量有共享内存和实际显存之分。共享显存是利用虚拟内存的容量,而虚拟内存则是使用硬盘的容量。实际显存性能大于共享显存的性能,这点很容易混淆,也是JS忽悠的地方。性能上目前GDR5>GDR3>GDR2>GDR,目前市场上能看到的对数的GDR3与GDR5显卡,GDR3以下级别显卡均已淘汰。
③显卡的核心频率是什么?
显卡的核心频率是指核心芯片的工作频率。显卡超频通常就是提供核心频率。
④显卡接口类型分哪些?
显卡的接口类型分AGP和PCI-Express两种。PCI-Express的速度比AGP的速度快,AGP基本已经退出历史舞台了。AGP接口的显卡目前已经停产了,要买的渠道一般就只是二手买卖,而且性能上大大如前者。
目前卖的AGP接口显卡,如在淘宝网上,价格都很便宜。但是这些其实都是代工厂生产的,质量方面肯定没有原厂生产的好,而且为了压低成本,显卡的质量难以保证,存在贴牌,山寨等显卡。
AGP低价显卡
⑤独立显卡和集成显卡哪个好?
首先介绍下什么是独立显卡,与集成显卡,独立显卡就是单独购买的一块显卡,而集成显卡就是主板上集成了显卡,或者目前比较新的cpu上集成显卡核心。一般游戏用户与大型软件电脑配置都选独立显卡,集成显卡由于受空间等限制,性能比较差无法满足主流游戏与大型应用需求,但可以满足一般影音娱乐与简单游戏或者办公需求,速度相对来说没独立显卡的快。
独立显卡与集成显卡在于后者需要共享系统的内存作为显存,前者则单独配置显存。性能上,集成显卡无法与独立显卡相比,前者贵。集成显卡和独立显卡根本就是两个档次!
⑥目前显卡的芯片品牌
目前电脑显卡品牌有很多,比如影池,七彩虹,华硕等有很多,但选用的显卡显卡核心芯片都是NVidia]和ATI显卡芯片组,芯片决定显卡档次。
其中NVidia显卡(全球第一大显卡芯片研发和制造商)喜欢称为N卡,ATI显卡(全球唯一能和NVidia显卡抗衡的显卡芯片制造商)简称为A卡。
下面附上目前品牌显卡都喜欢使用哪些显卡芯片组1微星(MSI)显卡(全球出货量最大的显卡品牌,AN)
2丽台(Leadtek)显卡(全球最着名的专业绘图卡的厂商,N)
3华硕(ASUS)显卡(台湾板卡四大天王之一,AN)
4蓝宝石(Sapphire)/柏能显卡(“ATI原厂显卡”的代工厂,A)
5迪兰恒进(Dataland)/撼迅(ATI的三大合作伙伴之一,A)
6技嘉(Gigabyte)显卡(ATI的三大伙伴之一,AN)
7七彩虹(colorful)显卡(中国占有量最大的显卡品牌.AN)
8鸿海/富士康(Foxconn)显卡(为许多一线品牌代工生产显卡.AN)
9艾尔莎(ELSA)显卡(曾经一度是显卡业霸主,AN)
10影驰(GALAXY)显卡(香港品牌,以做工华丽着名,N)
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A—代表该品牌主要使用ATI显卡芯片
N—代表该品牌主要使用NVidia显卡芯片
AN—代表该品牌ATI和NVidia显卡芯片都在使用
编辑晴空雨补充:
当前显卡性能档次分布图如下:
最新显卡性能天梯图(更新至2012年6月)
三:内存知识
①电脑弄个内存用来干什么的?
由于内存的速度比硬盘快,当CPU开始工作后,会将部分常用的信息写入内存,需要使用时再从内存中读取,而不是从硬盘中读取。这样读取速度明显快去硬盘的读取速度,提高了效率,因此弄个内存是必要的!
②经常看到例如DDR2800以及DDR31333这些代表什么?
DDR2指的是2代的内存,内存分为DDR(1代)、DDR2(2代)、DDR3(3代),当然性能对比,3代性能>2代的>1代的。至于类似于DDR2800这里的800指的就是内存总线频率,内存总线频率决定主板前端总线频率,如DDR2800内存,主板的前端总线也只能达到800MHZ的速度,DDR31333为内存总线频率1333MHZ。
③内存的数据带宽都是指什么?
简单来说是指内存的数据传输速度。有条公式是这样的,内存的数据带宽=总线频率×带宽位数÷8。举个例子,DDR800内存数据带宽=800(MHZ)×64(Bit)÷8=6.4(GB/s)。如果开双通道则乘以2、也就是12.8GB/s。目前使用的内存是2GBDDR31333、价格仅100元左右,下面来看看一非常较老的DDR一代内存参数。
还是利用CPU-Z软件查看内存的详细参数(如下图,老爷机配置):
四:主板知识
①提到主板时难免要接触南北桥芯片,这是干什么的?如何区分?
北桥芯片主要功能是控制内存。通常情况,主板上离CPU最近的芯片就是北桥芯片了。
还有个南桥芯片,很容易和北桥芯片混淆!南桥芯片的功能是负责I/O总线之间的通信,如键盘控制器,现在主流的主板已经不存在南桥芯片了。
②COMS电池是什么回事?
COMS电池为BIOS芯片供电,保护其存在的信息。这个COMS电池是圆形的纽扣电池,在主板上,很容易区分。其左右主要为电脑时钟和bios在断电的情况下供电,这也是为什么电脑把电源插头拔里,下次开机电脑的时间依然的正常的原因。
BIOS(BasicInput/outputSystem),中文全称基本输入/输出系统,这是集成在主板上的一块Rom芯片。在开机时按del键看到蓝蓝的屏幕就是这个BIOS了(绝大部分为英文界面)。当需要U盘装系统等都需要对bios进行设置才可以。
相关阅读:计算机主板CMOS界面英文翻译—轻松设置CMOS电脑主板BIOS设置详解-BIOS知识大全
③买主板有哪些品牌选择好?还有那些一线品牌、二线品牌怎么区分?
首先回答第二个问,顺便包含第一问的答案。
一线品牌:研发能力强,推出新品速度快、产品线齐全、占用高端产品制造。品牌有华硕、技嘉等。
二线品牌:实力略逊于一线品牌,但也有很好的实力。如富士康,精英、映泰等。
三线品牌:在保证稳定运行的前提下压低价格。性价比较高。如硕泰克的主板。
通路主板:大都是渠道商,没有制造能力,其他代工厂商代工,做工方便基本是三线水准。
再次使用CPU-Z查看的是主板信息(如下图,老爷机的):
以前老主板参数信息
晴空雨补充:
④主板影响整机速度吗?
严格来说,选主板主要注重的扩展,对速度影响不大,主板的稳定是选购很关注的一个方面,比如全固态电容设计的主板稳定性要比非固态电容设计的主板好的多,决定主板档次的一般是主板芯片组。
五:电脑硬盘知识
①IDE、SATA指硬盘的什么东西?
硬盘的接口类型分为IDE、SATA和SCSI,前两者用于家用电脑,后者用于服务器。IDE接口已经退出市场了,目前SATA的接口是硬盘的主流。
②目前硬盘的容量有哪些?
目前来说,硬盘主流容量都是320GB、500GB、1TB等。现在的硬盘也很便宜,500GB的2三百快足矣,320G硬盘已经慢慢退出了的视线,随着2T以上容量硬盘上士,1T硬盘将成为主流。
③什么是硬盘的寻道时间?
顾名思义,寻道时间就是指硬盘从电脑发生一个寻道址命令,到相应目标数据被找到所需的时间,速度越快硬盘读取数据越快。
⑤解释一下硬盘的高速缓存
所谓硬盘的高速缓存,就是在读取时,硬盘数据被存入高速缓存中,当CPU需要数据时,再将高速缓存的数据调入内存。
⑥硬盘的转速重要吗?
重要,硬盘的转速是硬盘电机的主轴转速,它是决定硬盘内部传输率快慢的重要参数之一。目前硬盘的转速主要是5400rpm、7200rpm。当然,7200rpm的硬盘比5400rpm的硬盘好,速度要快。
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六:光驱知识(这个不是JS下手的主要对象,
①光驱有什么区别?
CD光驱包括CD-ROM和CD刻录机,用于CD光盘。DVD光驱包括DVD-ROM光驱和DVD刻录机光驱。
DVD光盘容量通常比CD光盘容量大!目前cd已经光驱已经逐渐被淘汰,能看到的多数是DVD或刻录机。
由于光驱一般用的也不多,主要是用作看碟或安装软年等,还有就是安装系统,不过目前光驱的作用越来越小,比如看电影可以在网上看,软件也可以直接下载安装,装系统可以使用硬盘直接安装或使用U盘装系统等。所以这里就简单介绍到这里。
七:显示器知识
①显示器分哪几种类型?
显示器类型分两种,CRT显示器(阴极射线管)和LCD显示器(也就是液晶显示器),CRT显示器已经老掉牙了。
推荐阅读:LCD与LED液晶显示屏的区别lcd与led哪个更好?
显示器屏例选购技巧屏幕比例16:10与16:9选择指南
②什么是显示器的带宽?
显示器的带宽是反映显示器的显示能力,带宽越大、显示器的响应速度越快,信号失真越少。
计算带宽的公式,带宽=水平分辨率×垂直分辨率×最大刷新率损耗系数(一般为1.5)。
③买显示器时难免要提可视角、亮度、响应时间和对比度等,这些啥来的?
可视角度:就是大家站在位于屏幕正前方的某个位置,仍能清晰看见屏幕影像时的最大角度。从最左侧能高清楚到最右侧能看清画面所形成的角度,角度越大可视角度越好。一般目前的LED显示器角度多数在160度左右。
亮度:一般来说,LCD显示器亮度越高越好。
对比度:直接决定LCD显示器色彩是否丰富的参数。
响应时间:响应时间是指LCD各像素点对输入信号的反映速度,越短越好,目前比较出色的显示器响应时间在1.5ms左右。
编辑总结:显示器购买一般注重的就是以上参数了,实际购买不仅需要结合以上知识,同时注意检查显示屏是否有坏点等情况,还有更重要的是显示器多对比几个,看看哪些画面看着最舒服,才是最适合的。
八:机箱电源知识
机箱电源知识一直是大家不怎么重视的环节,也是商家利润最多环节之一,在电脑诚装机大家往往喜欢选用商家推荐的机箱电源组合,其实大家有没去仔细研究下,商界口头说给不如350w电源,其实都是最便宜的山寨电源,实际额定功率肯定不足300w,成本不过60左右,卖价基本是翻倍给。不纯净的电源会为电脑各种故障埋下伏笔,以前也一再强调了这个问题,所以笔者推荐电源尽量购买一些有口碑的稳定性要好,功率必须能够满足整机需求。
电源的功率有三种,请注意区分,很容易被JS忽悠的一点!分别有:额定功率、最大输出功率和峰值功率。PFC分为主动式和被动式,主动式更节能。3C:通常电源都标明的,山寨冒牌除外(当然也可以伪造,其实就贴个标签),3C就是指中国强制性认证。
九:鼠标键盘知识
鼠标键盘方面其实选择主要是看,外观与手感了,一般大家喜欢用商家赠送的鼠标键盘,其实这也没什么,只要用着觉得还适应也没什么,这里就不详细介绍了。
十:音箱知识
说实话,买一个好机箱还是没什么技术含量的,那些什么杜比,当然音乐狂人除外,其实简单一召就够了,购买音箱如果要音质好就选个带低音炮的,还有音箱不能太轻,越重效果一般都越好,当然价格也越贵,这个看的需求。
㈥ 电脑配置常识有哪些
主板
—集合处理器 内存 硬盘 显卡 声卡 网卡于一体 通过自身将各式硬件组合并发挥其作用
内存
—存储软件运行时的缓存数据 内存越大 代数(DDR123)越好说明性能和速度越好 目前为止 三代最好
硬盘
—俗称机械盘 属于物理存储数据 盛放游戏 视频 歌曲等各种数据 硬盘越大 说明容量越大
显卡
—一个电脑分辨率高低以及色位多少的重要硬件 显存位宽/频率/显存越高 说明可显示的色位越多 越快 大致分为64MB,128MB,256MB,512MB,1024MB等 等级
光驱
—提供光盘运行安装的硬件
速度的快慢取决于多少倍 如16倍光驱就不如24倍的快
LCD
—显示器 大致分为台式和液晶 液晶显示较好 不伤眼 辐射小
机箱
—盛放各个硬件的一个外壳
电源
—提供给各个硬件能源 供给运行动力的硬件
音箱
—播放声音 外阔
键盘鼠标—属于输入硬件 提供给电脑操作命令
电脑配置大致分为商用机和家用机
家用机分为娱乐消遣,游戏达人和骨灰级玩家 因游戏比较吃硬件 所以游戏占取内存越大 效果越高说明越需要高配置电脑
而商用机多是办公 若是进行文档编辑操作及管理数据等就不需过高配置 中低等配置即可
若办公类型属于图像制作 例如3DMAX高智能软件 那么就需要较好配置
另外 电脑的各项配置不是越高就越高 还存在兼容之说 因电脑硬件各属不同厂家 因此就存在不同的兼容问题
自己手写的 能帮的上就帮 帮不上拉到
㈦ 什么是电脑的配置,各有什么作用那
电脑硬件常识
#1 硬件系统:
电脑的硬件系统由输入设备、主机和输出设备组成。外部信息经输入设备输入主机,由主机分析、加工、处理,再经输出设备输出。
#1 输入输出设备:
电脑只能识别二进制数字电信号,而人们习惯于接受图文声像信号。输入输出设备起着信号转换和传输的作用。
我们常用键盘输入文字,用麦克风输入声音,用数码像机、扫描仪和摄影机输入图像。
常用输出设备有显示器、打印机和喇叭。
#1 主板:
也称主机板,是安装在主机机箱内的一块矩形电路板,上面安装有电脑的主要电路系统。主板的类型和档次决定着整个微机系统的类型和档次,主板的性能影响着整个微机系统的性能。
主板上安装有控制芯片组、BIOS芯片和各种输入输出接口、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽及直流电源供电接插件等元件。
CPU、内存条插接在主板的相应插槽(座)中,驱动器、电源等硬件连接在主板上。
主板上的接口扩充插槽用于插接各种接口卡,这些接口卡扩展了电脑的功能。常见接口卡有显示卡、声卡等。
#1 CPU:
CPU(中央处理器)是电脑的核心,电脑处理数据的能力和速度主要取决于CPU。
通常用位长和主频评价CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能处理位长为32位的二进制数据,主频为300MHz。
#1 系统总线:
系统总线是连接扩充插槽的信息通路。
ISA和PCI总线是目前PC机常用系统总线,主板上相应有ISA和PCI插槽。
#1 输入输出接口:
简称I/O接口,是连接主板与输入输出设备的界面。主机后侧的串口、并口、键盘接口、PS/2接口、USB接口以及主机内部的硬盘、软驱接口都是输入输出接口。
#1 串行通讯接口(RS-232-C):
简称串行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口。现在的电脑至少有两个串行口COM1和COM2。
#1 并行通讯接口:
简称并行口,是电脑与其它设备传送信息的一种标准接口,这种接口将8位数据位同时并行传送,并行口数据传送速度较串行口快,但传送距离较短。
并行口使用25孔D形连接器,常用于连接打印机。
#1 EIDE接口:
也称为扩展IDE接口,主板上连接EIDE设备的接口。常见EIDE设备有硬盘和光驱。目前较新的接口标准还有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。
#1 AGP:
即“加速图形端口”,是Intel公司在1996年7月提出的显示卡接口标准,通过主板上的AGP插槽连接AGP显示卡。PCI总线的传输速度只能达到132MB/s,而AGP端口则能达到528MB/s,传输速度四倍于前者。
AGP技术使图形显示(特别是3D图形)的性能有了极大的提高,使PC机在图形处理技术上又向前迈了一大步。
#1 光盘驱动器:
读取光盘信息的设备。是多媒体电脑不可缺少的硬件配置。
光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息。
光盘驱动器有三种,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只读光盘驱动器;CD-R只能写入一次,以后不能改写;MO是可写、可读光盘驱动器。
#1 内存储器:
简称内存,用于存放当前待处理的信息和常用信息的半导体芯片。容量不大,但存取迅速。
内存包括RAM、ROM和Cache。
#1 RAM:
RAM(随机存取存储器)是电脑的主存储器,人们习惯将RAM称为内存。RAM的最大特点是关机或断电数据便会丢失。
内存越大的电脑,能同时处理的信息量越大。
我们用刷新时间评价RAM的性能,单位为ns(纳秒),刷新时间越小存取速度越快。
586电脑常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存储器芯片安装在手指宽的条形电路板上,称之为内存条。内存条安装在主板上的内存条插槽中。
按内存条与主板的连接方式有30线、72线和168线之分。
目前装机常用168线、刷新时间为10ns、容量为32M(或64M)的SDRAM内存条。
#1 Cache:
Cache(高速缓冲存储器)是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。
由于CPU的速度远高于主内存,CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数据,当CPU再次使用该部分数据时可从Cache中直接调用,这样就减少了CPU的等待时间,提高了系统的效率。
Cache又分为一级Cache(L1 Cache)和二级Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU内部,L2 Cache一般是焊在主板上,常见主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。
#1 ROM:
ROM(只读存储器)是一种存储计算机指令和数据的半导体芯片,但只能从其中读出数据而不能写入数据,关机或断电后ROM的数据不会丢失。
生产厂商把一些重要的不允许用户更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和显示卡ROM中的BIOS程序。
#1 BIOS:
BIOS是一个程序,即微机的基本输入输出系统,BIOS程序的主要功能是对电脑的硬件进行管理。
BIOS程序是电脑开机运行的第一个程序。开机后BIOS程序首先检测硬件,对系统进行初始化,然后启动驱动器,读入操作系统引导记录,将系统控制权交给磁盘引导记录,由引导记录完成系统的启动。电脑运行时,BIOS还配合操作系统和软件对硬件进行操作。
BIOS程序存放在主机板上的ROM BIOS芯片中。当前586主板大多使用Flash ROM存储BIOS程序,Flash ROM中的程序(数据)可以通过运行程序更新。
#1 CMOS:
CMOS是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数。CMOS RAM由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丢失。对CMOS中各项参数的设定和更新需要运行专门的设置程序,开机时通过特定的按键(一般是Del键)就可进入BIOS设置程序,对CMOS进行设置。CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置。
#1 显示卡:
又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。
显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。
#1 声卡:
多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。
声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。
#1 视频捕获卡:
用于捕获从电视天线、录像机、影碟机等输入的动态或静态视频影像的接口卡,是多媒体制作的重要工具。高级的视频捕获卡还能在捕获影像的同时进行MPEG压缩,制作VCD。
#1 中断:
中断是计算机处理特殊问题的一个过程。当在计算机执行程序的过程中,出现某个特殊情况(或称为“事件”)时,暂时中止现行程序,转去执行这一事件的程序,处理完毕之后再回到原来程序的中断点继续执行的整个过程叫做中断。
#1 IRQ:
即“中断请求”,是其它设备发出的请求计算机响应的信号。计算机将根据IRQ的级别和优先程度决定何时发生响应。原则上每个设备有自身的唯一的中断请求通道,即IRQ值(又叫IRQ号),如果两个硬件设备使用同一个中断通道,必定会发生IRQ冲突。
#1 DMA:
即“直接内存访问”,是计算机内的一种数据传输操作。整个数据传输操作过程在“DMA控制器”控制下进行,不通过CPU。数据传输过程中CPU只在数据传输开始和结束时作一点处理。DMA技术使计算机系统的效率大大提高。
DMA传输通过DMA通道进行,如软驱、声卡均占用DMA通道传输数据。两个设备不能同时用同一DMA通道传输数据,否则会发生DMA冲突。
#1 主频与外频:
主频指CPU内核工作时钟频率。外频指CPU与外部(主板芯片组)交换数据、指令的工作时钟频率。
系统时钟就是CPU的“外频”,我们将系统时钟按规定比例倍频后所得到的时钟信号作为CPU的内核工作时钟(主频)。例如某电脑使用Pentium 233 CPU,那么这台电脑的外频是66MHz,而它的主频则是(66×3.5)=233MHz。
系统时钟(外频)是电脑系统的基本时钟,电脑中各分系统中所有不同频率的时钟都与系统时钟相关联。如当前100 MHz 外频系统中,系统内存工作于100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作于100 MHz,PCI 工作于33MHz,AGP工作于66MHz。可以看出,上述频率都与外频有一定的比例关系。
提高系统时钟(外频)可以提高整个电脑的性能,但提高外频必然将改变其它各分系统时钟频率,影响各分系统的实际运行情况,这一点对CPU超外频运行时应该加以充分重视。
#1 DVD:
即数字通用光盘。DVD光驱指读取DVD光盘的设备。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的七倍,可以存储133分钟电影,包含七个杜比数字化环绕音轨。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)。
目前的DVD光驱多采用EIDE接口,能像CD-ROM光驱一样连接到IDE1或IDE2口上。
参考资料:
㈧ 配置电脑需要注意什么
DIY装机原则:合理搭配
现在,计算机界普遍流行着DIY之风,一些DIY高手们更是频频出手,为自己的亲朋好友装机出谋划策。但是常常有这样一类高手,无论是为张三、李四,还是王二配置的计算机,都选择了大体相同的硬件配置,而毫不考虑他们各自的不同需求。
其实由于行业需要的不同、个人爱好的区别,不同用户的电脑的应用范围是有很大区别的。所以,硬件配置的侧重点也应该有所不同,才能真正满足人们的需求,这一点对于我们DIY计算机来说更为重要。下面,笔者试举些例子来说明DIY不同用途计算机时需要注意的地方。
一、小型服务器
现在网络可以说是无处不在了,单位有、网吧有,甚至是家庭也组建了小型的局域网,于是服务器的DIY就提上了议事日程,一般而言,服务器的配置主要应该考虑系统的稳定及速度。
1、主板:作为整个网络的核心组成部分,服务器首先需要性能稳定,能够长时间的连续工作,那种动辄死机的机器是无论如何不能担当重任的,而一台服务器的稳定是否与主机板的品质密切相关,因此,在DIY服务器时一定要选择品牌好、性能佳、质量高的主机板,如华硕、技嘉的服务器主板都是不错的选择。
2、CPU:作为小型网络的服务器,一般分工不可能太细,所有的邮件服务、文件服务、程序运行都在一台服务器上,因此服务器的性能好坏直接关系到整个网络的运行速度,而作为服务器的核心部件CPU便是重中之重,由于目前P4还没有服务器专用的型号,我们可以选购2.0G以上主频的P4 CPU为作为小型网络服务器的核心,当然根据需要,我们也可以选购2颗甚至更多颗CPU组成超级网络服务器,以保证系统的效率。
3、内存:由于服务器需要并行处理多个程序,对于内存的需求自然也比个人电脑要高得多,况且网络操作系统如windows 2000 Server本身对计算机内存的要求也相当高,现在应付一般需求的服务器应配置512M容量以上的内存。
4、磁盘系统:个人认为,这是整台服务器的另一个核心,由于网络用户对服务器的频繁访问,程序的运行,都在折腾着磁盘,因此磁盘系统的速度快慢是服务器整体性能至关重要的部分,根据服务器用途的不同,大家还可以作如下的细分:
速度要求极高型,如视频点播服务器,可以选择SCSI接口配置双SCSI硬盘建立RAID 0模式磁盘阵列,由于SCSI硬盘可以达到1万转/分,性能要比IDE接口的硬盘高出许多,同时SCSI接口在数据传输、资源占用等方面也比IDE接口优先,RAID 0模式的磁盘阵列更是体现速度至上的原则,可以大幅度的提升磁盘系统的速度。由于RAID 0模式对重要数据的安全保护不佳,如果用户对数据安全有较高需求的话,也可以再增加一块硬盘,组建成RAID 3模式磁盘阵列,以最大程度的保护数据安全。
速度要求一般型,如一般的主页发布、邮件服务器,对于这类用户,笔者建议选购一块SCSI控制卡的SCSI接口硬盘,其一是SCSI硬盘的性能大大优于IDE接口,其次这也为今后的升级打下了基础,不必再浪费现有的投资。
速度无要求型,如一般的网络代理服务器,对于一般用户,笔者也建议选购多块IDE接口硬盘,根据需要组建不同模式的RAID系统,虽然一次性投资多了一点,但对提升系统的性能还是大有好处的,千万不要图省事,象普通台式机那样,弄块7200转的IDE接口硬盘了事,那还称之为什么服务器呢?
5、最后值得注意的就是机箱,由于服务器大多为24小时连续工作,加之其内部组件较多,CPU发热量极大,还有SCSI高速硬盘散发的热量,这一切都使得机箱内的温度直线上升,如果选择的机箱散热性能不佳,就会导致机箱内部温度过高,引发系统自行降低CPU运行速度,从而影响系统性能。因此对于服务器机箱的选择一定要注意通风并尽量购置体积较大的机箱,如有可能也可以选购现在新款的全铝制机箱等等。
以上介绍的就是DIY服务器时需要注意的几个部分,对于服务器而言,其显示性能和音频性能都是无足轻重的,因此在显示卡、声卡、显示器的选择问题上可以随意发挥,甚至有些服务器是不配备声卡及显示器的。
二、作游戏机的电脑
现在有不少朋友购买计算机的最大用途就是玩游戏,由于游戏软件特别是那些大型的3D游戏对计算机性能要求十分苛刻,因此对于DIY游戏用计算机而言,整体要求都比较高,我们在DIY游戏用机时要特别注意显示性能及CPU处理能力。
1、显示卡:一个游戏用计算机的性能有一半都在显示卡上,选择一款功能强大、性能出众的显示卡可以让你在三角洲等大型3D游戏中抢占先机,另外在显示卡的选择上注意最好带有视频输出,这样就可以将视频信号外接至家用电视机上,想想用29英寸的大彩电玩电子游戏是不是很爽,华硕V8200 Deluxe 、丽台A250 LETD myVIVO 等显示卡都是目前不错的选择。
2、CPU:随着现在大型游戏普遍进入3D时代,对计算机CPU的要求也越来越高,根据你喜爱游戏类型的不同,可以选购不同类型的CPU,如喜爱大型3D游戏玩家一定要选择P4,其它类型如益智类、RPG类玩家则可以选择赛扬或AMD,
3、音效:由于不少游戏现在都采用了最新的音频技术,如环绕音效、环境音效,甚至有不少游戏是经过杜比认证的(夸张啊!),因此想要得到最佳的音效,你千万不要相信主板集成的这些所谓6.1声道、采用SRS等最新技术的声卡性能,它们的效果往往并不怎么样,你可以配置诸如创新SB Live、丽台6X sound等声卡,相信会给你一个惊喜。
4、显示器:游戏中场景一般变化越快,对显示器的反应速度要求较高,而现在不少玩家却购买了液晶显示器,这是一种极不合适的配置,液晶显示器3000元的投入足以让你选购一款上佳的CRT,我们可以选购17英寸采用最新特丽珑技术的高亮显示器。
除了以上部件,其它部件如硬盘、内存、机箱、光驱等等按照市场上流行配置购买就行,无须太多关注。
三、3维动画设计
现在计算机成了不少朋友的生财之术,如设计3维动画、制作装璜效果图,这类计算机对显示卡的3维显示能力以及CPU的运算能力和内存都有较高的要求:
1、CPU:由于这类计算机需要进行大量的数值运算,对CPU的要求极高,去除了二级缓存的赛扬或AMD都难当此重任,一定要选择P4处理器才能为你卓越不凡的构思增添活力。
2、显示卡:同样由于大量3D运算的需要,对计算机显示卡的要求也很高,如果资金充裕,建议可以购买专门的图型处理显示卡,他们一般具有专业的3D引擎,可以极大的提高显示卡处理3D的能力,节省你制作动画、图像时的时间,最一般也得选择目前主流以上处理芯片的显示卡,否则你工作时那种长时间无奈的等待实在让人心焦。专业级显示卡可以选择3D labs WildCat 6210、WildCat 6110 ,一般级显示卡可以选择V8200 Deluxe 、丽台A250 LETD myVIVO 等。
3、内存:3D运算的时间也会占用大量的内存空间,PHOTOSHOP等图象软件工作时也需要大量的内存空间,如内存不足系统就会用硬盘来模拟内存,而硬盘与内存的速度有天壤之别,听着硬盘哗哗的作响,计算机却没有任何反应时,你一定会很痛心,因此这类计算机一定要安装足够的内存,512M甚至更多容量的内存是它们的首选。
4、显示器:这类用户对显示器的要求也较高,特别是图象处理等对显示器的色彩还原度更有近于苛求的要求,建议购买专业的图形显示器,这类显示器专门针对图象处理、3维设计作了专门的优化处理,可以得到极佳的视觉效果,19或20英寸以上的大屏幕彩显可以达到1600甚至更高的分辨率,给你更大的创作空间,如优派的P225f、索尼的CPD-G520 都是理想的选择。
5、鼠标:特别值得注意的是,对于3维制作及图像处理的朋友一定要购买一只极品鼠标,一般的鼠标由于精度较低,在制图等操作时把握不好,定位不准,影响你的发挥,而那些极品鼠标则分辨率较高,具有极佳的精度,能够让你事半功倍,如微软的TrackBall Explorer 光学食指鲨、罗技的无限旋貂,定会让你使得得心应手。
以前这类计算机硬盘的选择也较为重要,现在硬盘大多是7200转,2M Cache的高速硬盘,已经满足它们的需要,或者你也可以购买8M Cache的硬盘甚至是SCSI接口的硬盘,它们可以更好的满足你的需求,至于声卡、音箱、光驱等等小物件无关紧要,你就随心所欲的选择吧。
四、上网用机
现在越来越多的朋友加入了网虫一族,那么上网用机有什么需要特别注意的地方呢?这就是显示器及内存等。
1、显示器:这是首当其冲的部件,笔者以为,上网的朋友常常一上就是好几小时,长时间对着显示器眼睛受到的伤害很大,因此,在显示器的购置问题上笔者建议有条件的朋友尽量购买液晶彩显,因为液晶彩显大多辐射较低,对眼睛的伤害较小。如果因为经济问题而选择CRT,也一定要选择那些经过认证的低辐射产品,要知道眼睛可是我们心灵的窗口,要是受到损害那可是一辈子的事情。最近液晶显示器价格大跳水,配机的朋友赶快出手吧!
2、内存:上网的朋友都有过这样的经历,在打开一个又一个的浏览器窗口后,计算机系统的资源极快的下降,导致计算机的运行速度越来越慢,这其中的关键就是内存资源的不足,造成系统性能大幅度下降,因此专门用于上网的计算机可以配置较高容量的内存,目前128M已经是基本配置,可以适当配置256M或更高容量的内存。
3、MODEM、网卡:现在上宽带网的朋友越来越多了,选择一块好的网卡就显得很是关键,它可以极大的提高你的网速和稳定性,现在有不少廉价的老式ISA接口网卡,它们大多不支持即插即用,建议不要购买,3COM等品牌的PCI网卡才是较佳的选择。当然现在还有许多驱猫上网的朋友,对于他们,调制解调器的好坏更加关键,因为电话线的信号传输比宽带来得更加脆弱,如果使用性能不佳的调制解调器,断线、掉线就将伴你而行,国内的实达、致福等猫应该成为你的首选。
除此之外,CPU的选择倒是无关紧要,无论是P4、赛扬或是AMD都可以满足你的需要;主板、显示卡、声效卡也不再那么重要,甚至采用那些集成的整合主板也是不错的方法。
五、多媒体计算机
不少家庭购买计算机是出于多媒体欣赏的需要,那么对于这些朋友在购机时需要注意什么呢?
1、显示卡:显示卡可谓是多媒体计算机的核心部件,它对于画面的处理、MPEG的解码,以及视频的输入、输出都至关重要,我们在选购显示卡时对显示卡的芯片组、接口都要特别注意。
2、声效卡:现在不少主机板都集成了AC97的声效卡,但你可不要指望这些集成的声卡能有多大的作为,建议你另外选购中高档的声卡,如SB Live系列等等,它们将让你领域什么是真正的天籁之音。
3、音箱:再好的声卡也得用音箱来播放,现在有源的计算机音箱随处可见,数得上字号的也很多,不少音箱都声称采用了什么最新技术,用3只或2只就可以实现环绕等音效,甚至可以全面取代5.1音箱,你可千万别天真的相信这些谎言,只有真正欣赏过5.1甚至是6.1音效的你才明白这些谎言是多么可笑。如果你有钱,不妨考虑创新的DDT3500 Digital,不成的话国内的漫步者S5.1也是理想的选择。
4、DVD光驱:对于多媒体计算机而言,DVD光驱可是标准的配置,因为要想欣赏高品质的多媒体效果,CD-ROM可是不行的,只有DVD的画面、音效才是理想的欣赏媒体,建议你在选购DVD光驱时注意一下DVD的区码设置,现在有不少DVD光驱都是全区码设置,不过就算你购买的是锁区码的DVD光驱也无关紧要,因为不少此类光驱是可以解码的,就算不成现在市面上的DVD盘片也大多为全区码,这并不会影响你今后欣赏DVD大片。
5、显示器:在多媒体计算机的显示器问题上,你千万别选择液晶,这家伙的屏幕刷新率较低,容易产生拖尾现象,不适宜作为多媒体显示器使用,最佳的当然还是一贯使用的CRT来得实在,现在传统CRT大多已经进入了高亮时代,它们对于显示多媒体画面时有较大的帮助。
除却以上介绍的东东,还有些诸如CPU、主板、硬盘等部件参照目前的流行配置即可,皆可满足你的需要。
以上笔者针对几种不同应用范围的计算机,突出重点,选择了不同的配置,其实计算机和我们大家一样,根据计算机的应用范围、工作需要、个人喜好,每台计算机都有着自己独特的特点,我们千万不可随大流,所有人配出来的计算机都是千篇一律。因此我们在DIY时应根据自己工作的侧重点,个人的喜好,分清主次,挑选适合自己需要的配件,凸显个性、体现特性,亮出自己的风彩,从而达到既省钱又提升了系统性能的目的,这才是我们DIY计算机的真正含义。
㈨ 电脑系统常识有哪些
电脑常识
CPU的指标
(1) CPU的时钟频率称为主频, 主频越高, 则计算机工作速度越快; 主板的频率称为外频; 主频与外频的关系为:
(2) 内部缓存(cache), 也叫一级缓存(L1 cache). 这种存储器由SRAM制作, 封装于CPU内部, 存取速度与CPU主频相同. 内部缓存容量越大, 则整机工作速度也越快. 一般容量为KB.
主频=外频×倍频数
(3) 二级缓存(L2 cache). 集成于CPU外部的高速缓存, 存取速度与CPU主频相同或与主板频率相同. 容量一般为KB~MB.
(4) MMX(Multi-Media extension)指令技术. 增加了多媒体扩展指令集的CPU, 对多媒体信息的处理能力可以提高60%左右.
(5) 3D指令技术. 增加了3D扩展指令集的CPU, 可大幅度提高对三维图象的处理速度.
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CPU的英文全称是Central Processing Unit,即中央处理器。CPU从雏形出现到发展壮大的今天,由于制造技术的越来越先进,其集成度越来越高,内部的晶体管数达到几百万个。虽然从最初的CPU发展到现在其晶体管数增加了几十倍,但是CPU的内部结构仍然可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。CPU的性能大致上反映出了它所配置的那部微机的性能,因此CPU的性能指标十分重要。 CPU主要的性能指标有以下几点:
第一:主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率。一般说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快了。不过由于各种CPU的内部结构也不尽相同,所以并不能完全用主频来概括CPU的性能。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×倍频。我们通常说的赛扬433、PIII 550都是指CPU的主频而言的。
第二:内存总线速度或者叫系统总路线速度,一般等同于CPU的外频。内存总线的速度对整个系统性能来说很重要,由于内存速度的发展滞后于CPU的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,所以出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工作频率。
第三:工作电压。工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压。早期CPU(386、486)由于工艺落后,它们的工作电压一般为5V,发展到奔腾586时,已经是3.5V/3.3V/2.8V了,随着CPU的制造工艺与主频的提高,CPU的工作电压有逐步下降的趋势,Intel最新出品的Coppermine已经采用1.6V的工作电压了。低电压能解决耗电过大和发热过高的问题,这对于笔记本电脑尤其重要。
第四:协处理器或者叫数学协处理器。在486以前的CPU里面,是没有内置协处理器的。由于协处理器主要的功能就是负责浮点运算,因此386、286、8088等等微机CPU的浮点运算性能都相当落后,自从486以后,CPU一般都内置了协处理器,协处理器的功能也不再局限于增强浮点运算。现在CPU的浮点单元(协处理器)往往对多媒体指令进行了优化。比如Intel的MMX技术,MMX是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996年为增强Pentium CPU在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。为CPU新增加57条MMX指令,把处理多媒体的能力提高了60%左右。
第五:流水线技术、超标量。流水线(pipeline)是 Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5~6个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将一条X86指令分成5~6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高了CPU的运算速度。超流水线是指某型 CPU内部的流水线超过通常的5~6步以上,例如Pentium pro的流水线就长达14步。将流水线设计的步(级)数越多,其完成一条指令的速度越快,因此才能适应工作主频更高的CPU。超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。这在486或者以前的CPU上是很难想象的,只有Pentium级以上CPU才具有这种超标量结构;这是因为现代的CPU越来越多的采用了RISC技术,所以才会超标量的CPU。
第六:乱序执行和分枝预测,乱序执行是指CPU采用了允许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。分枝是指程序运行时需要改变的节点。分枝有无条件分枝和有条件分枝,其中无条件分枝只需要CPU按指令顺序执行,而条件分枝则必须根据处理结果再决定程序运行方向是否改变,因此需要“分枝预测”技术处理的是条件分枝。
第七:L1高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。采用回写(Write Back)结构的高速缓存。它对读和写操作均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读操作有效。在486以上的计算机中基本采用了回写式高速缓存。
第八:L2高速缓存,指CPU外部的高速缓存。Pentium Pro处理器的L2和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,所以Pentium II运行在相当于CPU频率一半下的,容量为512K。为降低成本Intel公司曾生产了一种不带L2的CPU名为赛扬。
第九:制造工艺, Pentium CPU的制造工艺是0.35微米, PII和赛扬可以达到0.25微米,最新的CPU制造工艺可以达到0.18微米,并且将采用铜配线技术,可以极大地提高CPU的集成度和工作频率。
六.多媒体指令集
CPU依靠指令来计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的指令系统。指令的强弱也是CPU的重要指标,指令集是提高微处理器效率的最有效工具之一。从现阶段的主流体系结构讲,指令集可分为复杂指令集和精简指令集两部分,而从具体运用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展指令集,分别增强了CPU的多媒体、图形图象和Internet等的处理能力。我们通常会把CPU的扩展指令集称为"CPU的指令集"。
1、精简指令集的运用
在最初发明计算机的数十年里,随着计算机功能日趋增大,性能日趋变强,内部元器件也越来越多,指令集日趋复杂,过于冗杂的指令严重的影响了计算机的工作效率。后来经过研究发现,在计算机中,80%程序只用到了20%的指令集,基于这一发现,RISC精简指令集被提了出来,这是计算机系统架构的一次深刻革命。RISC体系结构的基本思路是:抓住CISC指令系统指令种类太多、指令格式不规范、寻址方式太多的缺点,通过减少指令种类、规范指令格式和简化寻址方式,方便处理器内部的并行处理,提高VLSI器件的使用效率,从而大幅度地提高处理器的性能。
RISC指令集有许多特征,其中最重要的有:
指令种类少,指令格式规范:RISC指令集通常只使用一种或少数几种格式。指令长度单一(一般4个字节),并且在字边界上对齐,字段位置、特别是操作码的位置是固定的。
寻址方式简化:几乎所有指令都使用寄存器寻址方式,寻址方式总数一般不超过5个。其他更为复杂的寻址方式,如间接寻址等则由软件利用简单的寻址方式来合成。
大量利用寄存器间操作:RISC指令集中大多数操作都是寄存器到寄存器操作,只以简单的Load和Store操作访问内存。因此,每条指令中访问的内存地址不会超过1个,访问内存的操作不会与算术操作混在一起。
简化处理器结构:使用RISC指令集,可以大大简化处理器的控制器和其他功能单元的设计,不必使用大量专用寄存器,特别是允许以硬件线路来实现指令操作,而不必像CISC处理器那样使用微程序来实现指令操作。因此RISC处理器不必像CISC处理器那样设置微程序控制存储器,就能够快速地直接执行指令。
便于使用VLSI技术:随着LSI和VLSI技术的发展,整个处理器(甚至多个处理器)都可以放在一个芯片上。RISC体系结构可以给设计单芯片处理器带来很多好处,有利于提高性能,简化VLSI芯片的设计和实现。基于VLSI技术,制造RISC处理器要比CISC处理器工作量小得多,成本也低得多。
加强了处理器并行能力:RISC指令集能够非常有效地适合于采用流水线、超流水线和超标量技术,从而实现指令级并行操作,提高处理器的性能。目前常用的处理器内部并行操作技术基本上是基于RISC体系结构发展和走向成熟的。
正由于RISC体系所具有的优势,它在高端系统得到了广泛的应用,而CISC体系则在桌面系统中占据统治地位。而在如今,在桌面领域,RISC也不断渗透,预计未来,RISC将要一统江湖。
2、CPU的扩展指令集
对于CPU来说,在基本功能方面,它们的差别并不太大,基本的指令集也都差不多,但是许多厂家为了提升某一方面性能,又开发了扩展指令集,扩展指令集定义了新的数据和指令,能够大大提高某方面数据处理能力,但必需要有软件支持。
MMX 指令集
MMX(Multi Media eXtension,多媒体扩展指令集)指令集是Intel公司于1996年推出的一项多媒体指令增强技术。MMX指令集中包括有57条多媒体指令,通过这些指令可以一次处理多个数据,在处理结果超过实际处理能力的时候也能进行正常处理,这样在软件的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益处在于,当时存在的操作系统不必为此而做出任何修改便可以轻松地执行MMX程序。但是,问题也比较明显,那就是MMX指令集与x87浮点运算指令不能够同时执行,必须做密集式的交错切换才可以正常执行,这种情况就势必造成整个系统运行质量的下降。
SSE指令集
SSE(Streaming SIMD Extensions,单指令多数据流扩展)指令集是Intel在Pentium III处理器中率先推出的。其实,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾经通过各种渠道公布过所谓的KNI(Katmai New Instruction)指令集,这个指令集也就是SSE指令集的前身,并一度被很多传媒称之为MMX指令集的下一个版本,即MMX2指令集。究其背景,原来"KNI"指令集是Intel公司最早为其下一代芯片命名的指令集名称,而所谓的"MMX2"则完全是硬件评论家们和媒体凭感觉和印象对"KNI"的 评价,Intel公司从未正式发布过关于MMX2的消息。
而最终推出的SSE指令集也就是所谓胜出的"互联网SSE"指令集。SSE指令集包括了70条指令,其中包含提高3D图形运算效率的50条SIMD(单指令多数据技术)浮点运算指令、12条MMX 整数运算增强指令、8条优化内存中连续数据块传输指令。理论上这些指令对目前流行的图像处理、浮点运算、3D运算、视频处理、音频处理等诸多多媒体应用起到全面强化的作用。SSE指令与3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技术的绝大部分功能,只是实现的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通过SIMD和单时钟周期并行处理多个浮点数据来有效地提高浮点运算速度。
在后来Intel为了应对AMD的3Dnow!指令集,又在SSE的基础上开发了SSE2,增加了一些指令,使得其P4处理器性能有大幅度提高。到P4设计结束为止,Intel增加了一套包括144条新建指令的SSE2指令集。像最早的SIMD扩展指令集,SSE2涉及了多重的数据目标上立刻执行一单个的指令(即SIMD,一个计算低工控最好的方法是让每指令执行更多的工作)。最重要的是SSE2能处理128位和两倍精密浮点数学运算。处理更精确浮点数的能力使SSE2成为加速多媒体程序、3D处理工程以及工作站类型任务的基础配置。但重要的是软件是否能适当的优化利用它。
3D Now!(3D no waiting)指令集
3DNow!是AMD公司开发的SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,并被AMD广泛应用于其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)处理器上。3DNow!指令集技术其实就是21条机器码的扩展指令集。
与Intel公司的MMX技术侧重于整数运算有所不同,3DNow!指令集主要针对三维建模、坐标变换 和效果渲染等三维应用场合,在软件的配合下,可以大幅度提高3D处理性能。后来在Athlon上开发了Enhanced 3DNow!。这些AMD标准的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因为受到Intel在商业上以及Pentium III成功的影响,软件在支持SSE上比起3DNow!更为普遍。Enhanced 3DNow!AMD公司继续增加至52个指令,包含了一些SSE码,因而在针对SSE做最佳化的软件中能获得更好的效能。
显卡的指标
牌子,频率,接口 显卡芯片、显存颗粒的型号、规格 还有渲染效果 象素管等等 还有散热~~~
其中有三个主要指标:容量、频率和显存位宽。
1.容量
显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,因此显存容量自然决定了显示芯片能处理的数据量。理论上讲,显存越大,显卡性能就越好。不过这只是理论上的计算而已,实际显卡性能要受到很多因素的约束,如:显示芯片速度,显存位宽、显存速度等。
2.时钟周期和工作频率
时钟周期和显存工作频率是显存非常重要的性能指标,它指的是显存每处理一次数据要经过的时间。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。
常见显存时钟周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。对于DDR SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效工作频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的实际工作频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz。目前市面上显卡所采用的显存都为DDR,SDR已经被淘汰了。
3.显存位宽
显存位宽是显存也是显卡的一个很重要的参数。可以理解成为数据进出通道的大小,显然,在显存速度(工作频率)一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量可以越大,性能越好。就现在显卡比较常见是64Bit和128Bit而言,很明显的,在频率相同的情况下,128Bit显存的数据吞量是64Bit的两倍(实际使用中达不到),性能定会增强不少。
显存的三个主要参数已经介绍完了,接下来让我们看看这三个主要参数的计算公式:
显卡的内存容量=单颗显存颗粒的容量X 显存颗粒数量
显卡的显存位宽=单颗显存位宽X 显存颗粒数量
显卡的显存工作频率=单颗显存颗粒的工作频率
知道了显存的位宽和速度,我们就可以知道显存的带宽了,带宽=工作频率×显存位宽÷8,之所以要除以8,是因为每8个bit(位)等于一个byte(字节)。带宽是显存速度的最终衡量,数据吞吐量的大小也就是显存的速度就看带宽了。有些显卡的显存频率高,但是位宽低,带宽不高;有些们宽高,但是频率低,带宽也不高。
因此,为了能准确计算出一块显卡的显存容量、速度、带宽,我们必须从观察一个显存颗粒的大小以及数据位宽度开始。每颗显存颗粒上虽然没有明确标明以上所说的三个参数,但是它上面都印有编号,我们想要知道的三个参数都可以从这个编号上读出。
主板、内存、硬盘、显卡主要指标
主板总线频率
HT 是超线程技术 CPU生产商为了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的时钟频率和增加缓存容量。不过目前CPU的频率越来越快,如果再通过提升CPU频率和增加缓存的方法来提高性能,往往会受到制造工艺上的限制以及成本过高的制约。有没有其他方法可以提高CPU性能呢?事实上从Intel的实践中得到一个很明确的答案。尽管提高CPU的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善性能,但这仍然不能完全发掘出CPU的潜能,基于很多原因,CPU的执行单元都没有被充分使用。通常来讲,如果CPU不能正常读取数据(总线/内存的瓶颈),其执行单元利用率会明显下降。另外一个理由就是目前大多数执行线程缺乏ILP(instruction-level parallelism,多种指令同时执行)支持。因此,Intel则考虑变一个思路去挖掘处理器的性能,如果有种方法可以同时执行多重线程,就能够让CPU发挥更大效率,那就是超线程(Hyper-Threading)技术,超线程技术减少了系统资源的浪费,可以把一颗CPU模拟成两颗CPU使用,在同时间内更有效地利用资源来提高性能
FSB只指CPU与北桥芯片之间的数据传输速率,又称前端总线。FSB=CPU外频*4。
这个参数指的就是前端总线的频率,它是处理器与主板交换数据的通道,既然是通道,那就是越大越好,现在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等几种,它们价格是递减的。
内存频率
内存主频和CPU主频一样,习惯上被用来表示内存的速度,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。目前较为主流的内存频率室333MHz和400MHz的DDR内存,以及533MHz和667MHz的DDR2内存。
大家知道,计算机系统的时钟速度是以频率来衡量的。晶体振荡器控制着时钟速度,在石英晶片上加上电压,其就以正弦波的形式震动起来,这一震动可以通过晶片的形变和大小记录下来。晶体的震动以正弦调和变化的电流的形式表现出来,这一变化的电流就是时钟信号。而内存本身并不具备晶体振荡器,因此内存工作时的时钟信号是由主板芯片组的北桥或直接由主板的时钟发生器提供的,也就是说内存无法决定自身的工作频率,其实际工作频率是由主板来决定的。
DDR内存和DDR2内存的频率可以用工作频率和等效频率两种方式表示,工作频率是内存颗粒实际的工作频率,但是由于DDR内存可以在脉冲的上升和下降沿都传输数据,因此传输数据的等效频率是工作频率的两倍;而DDR2内存每个时钟能够以四倍于工作频率的速度读/写数据,因此传输数据的等效频率是工作频率的四倍。例如DDR 200/266/333/400的工作频率分别是100/133/166/200MHz,而等效频率分别是200/266/333/400MHz;DDR2 400/533/667/800的工作频率分别是100/133/166/200MHz,而等效频率分别是400/533/667/800MHz。