㈠ 方舟生存进化 画面调节 反光
这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。
普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的
resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。
window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的。
gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。
resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。
world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。
view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。
anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。
post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。
general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。
terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。
sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。
ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。
motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。
film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。
distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没什么用关了。
screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。
dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。
distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。
high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。
sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。
㈡ 把方舟开到中高画质的主机配置(光主机,不包括其他)
【处理器】:I5-4590全新散片=1170(主频3.3 最大睿频3.7)【散 热】:安钛克A30战虎=40【主 板】:技嘉B85M-D3V-A=420【内 存】:美商海盗船8G/1600=260【固 态】:金泰克S300 240G=340【显 卡】: 影驰GTX960虎将2G=1200【电 源】:航嘉SUPER450 =250【机 箱】:鑫谷极光刃白=120 合计:3800
㈢ 看电脑时怎样设置光线比较好
我觉得光线不能太强,但没有光线更坏眼睛,还是开一盏小灯吧,但别使显示器反光,要是液晶屏幕的话,有点光线那就行了,最重要的还是自己觉得舒服就行。对了像楼上说的把光源放在电脑后边效果不错。
㈣ 方舟:生存进化光线修改方法 白天夜晚光线修改教程
方舟:生存进化中的光线每个人的需求都不一样,有的觉得白天太亮也有的觉得夜晚太暗,根据自己的舒适度调整就可以了,下面小编就来给大家介绍一下方舟:生存进化光线修改教程一览,希望能帮助各位玩家!
修改教程:
亮、暗代码
夜晚太暗
在游戏里面按“tab”,然后输入指令,gamma
2.5便可以暂时解决过黑问题
白天如果光线太刺眼可以输入
gamma
改回来。
白天太亮
同样按“tab”命令
r.bloomquality
0
r.lightshafts
0
这命令可以减少任何反射光源。
如果水下矿洞太亮的话,可以把阴影打开,这样的话矿洞就会正常亮度了
㈤ 方舟画质推荐设置
生存进化 画面选项设置方法 画面选项怎么设置:许多玩家不知道在方舟:生存进化当中画面选项要怎么设置,接下来小编就为大家带来方舟生存进化画面选项怎么设置的详细攻略,这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。
普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的
resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。
window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的
gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。
resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。
world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。
view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。
anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。
post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。
general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开我试过low感觉跟动画片似的。
terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。textures 材质 (应该是这么翻译吧) 我亲测low和epic没啥区别...不知道能干嘛
sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。
ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数建议开低因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。
motion blur动态模糊就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。
film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。
distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没卵用关了。
screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。
dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。
distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。
high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。
sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。
PS: 1.鄙人是笔记本GTX770,以上测试以我的显卡为准,不保证每个人的机器情况一样。
2.requires restart 是需要重启的意思 这几个我也重启了试了但是不太容易试出来,希望大家能帮忙补充补充。
3.stat fps 在控制台里输入,开启帧数显示,然后打开选项(options),一个一个改,看帧数,慢慢的就调试到自己满意的画质了。
㈥ 请问下先马方舟机箱的RGB灯光是怎样控制的
自带的风扇供电小模块,被很好的固定在机箱背面,
可轻松实现灯条和风扇的同步控制变色,而且灯光的呈现还有记忆功能
㈦ 请问先马方舟机箱的RGB灯光是怎么控制颜色变化的
机箱标配5枚LED可调速炫光风扇,设有三种LED灯光模式:七色顺序变换/七色循环闪烁/七色循环呼吸,并且在机箱前面板设有一键灯光控制键,只要简单的按键就可以让随心所欲的控制灯光变换
㈧ 方舟生存进化画面选项怎么设置 画面选项设置方法
方舟:生存进化 画面选项设置方法 画面选项怎么设置:许多玩家不知道在方舟:生存进化当中画面选项要怎么设置,接下来小编就为大家带来方舟:生存进化画面选项怎么设置的详细攻略,希望大家能够喜欢。 方舟:生存进化下载地址:/game/37998.html 这上的选项全是关于视频设置的 。通过改变设置可以在硬件不变的基础上一定幅度提高画质,下面我会一个一个说 顺序就是图上的顺序。 普及几个英文的意思epic史诗级的 hig高级的 medium中级的 low低级的 resolution 分辨率,这没什么说的,越高越好看,电脑带不起来可以试试调低这个,这个对帧数影响也不小。 window mode 选择窗口全屏还是窗口化全屏的 gaphics quality 这个是系统默认的从高到低的几档画质设置,按这个调并不是最科学的。 resolution scale 影响贴图精细度的,非常决定画质,对帧数影响也比较大,但是调高这个牺牲别的可以获得更好的视觉体验。 world tile buffers 这个我没试出来,感觉改不改区别不大,像是影响在高空看这个地图的远处的效果的,具体是什么希望大家能补充一下。 view distance 这个是影响你能看到的地形啊怪物啊的范围的。如果低的话,你会发现你用望远镜怎么看都看不到一个怪物的等级,走近了才发现你俩中间的石头刷出来了。。建议越高越好,感觉不是很影响帧数,但是影响视觉体验。 anti-aliasing 抗锯齿,是影响贴图边缘的效果的。顾名思义,不开高就会发现图片边缘有锯齿的感觉 ,对帧数略影响,不过epic和high好像区别不大,建议high吧。 post processing 后期加工? 影响画面细致程度的(跟精细度不太一样,这个开高了恐龙皮肤身上的纹理和斑块效果会更逼真)。low和epic还是有区别的,帧数变化也有两帧左右,能开尽量开,不开关了也没事,几个斑不仔细看没感觉。 general shadows 近场阴影效果,不影响画质,但是非常影响逼真程度。开低了感觉就不一样了,但是非常影响帧数(我的机器)。建议稍微开一开 我试过low感觉跟动画片似的。 terrain shadows 远场阴影效果,跟上面那个一样 这个影响的是远处的山和树林的阴影,开了山黑的逼真一点,帧数改变不多,可以关了。textures 材质 (应该是这么翻译吧) 我亲测low和epic没啥区别...不知道能干嘛 sky quality 天空的画面质量 ,这个可以调高,因为你如果不看天是不影响帧数的,看天的话因为少了好多地面的东西(这个烧电脑),反而解放出了电脑的资源让你欣赏高画质。 ground clutter 地面植被的丰富程度 影响帧数 建议开低 因为我感觉开低了少点草也不是很影响逼真程度。每个人感觉不一样可以自己试试。 motion blur 动态模糊 就是人物移动或者转镜头的时候画面模糊,让人感觉更真实,其实然并卵,还影响两帧左右的帧数,建议关。 film grain 粒子效果?? 感觉不出来什么,还影响帧,数我就关了。 distance field ambient occlusion 远处光影效果 感觉没卵用关了。 screen space ambient occlusion 近处的光影效果,开低了影响逼真度,鸟翅膀有种铁壳子的感觉,特反光。建议开,不怎么影响帧数。 dynamic tesellation 动态镶嵌,没感觉出来是什么。 distance field shadowing 主要是树林的阴影,影响帧数(特别是过树林子的时候),但是也影响逼真度,不开森林就没有那种黑压压一片的神秘感了,里面有啥怪大老远就看到了。。。 high quality materials 我没感觉出来,应该是石头啊树木啊这些资源的材质。 sub surface scattering 也是没感觉出来,翻译是是否开启水面散射效果。 PS: 1.鄙人是笔记本GTX770,以上测试以我的显卡为准,不保证每个人的机器情况一样。 2.requires restart 是需要重启的意思 这几个我也重启了试了 但是不太容易试出来,希望大家能帮忙补充补充。 3.stat fps 在控制台里输入,开启帧数显示,然后打开选项(options),一个一个改,看帧数,慢慢的就调试到自己满意的画质了。 方舟:生存进化攻略推荐 新手入门图文攻略 道具地图与恐龙种类详解 种植系统玩法解析 搭建服务器联机教程 全流程图文攻略 实用经验技巧总结