Ⅰ 使用blender建模编辑中面多了就卡死我的电脑配置是e5两个cpu,显卡m4000,看介绍blender建模普通就可以。
玩游戏卡有可能是显卡驱动的问题,可以将显卡驱动进行更新,更新显卡驱动后会将显卡工作在最佳状态。工具:电脑。 1、双击打开电脑上的控制面板。 2、在当前控制面板窗口,点击界面下方的设备管理器。 3、在列表中找到显示适配器,使用鼠标左键单击展开。 4、选中显卡的型号,点击鼠标右键,选择上面的更新驱动程序。 5、选择自动搜索更新的驱动程序软件。点击之后就能自动更新安装。
Ⅱ blender建模一下午,c盘竟然满了!!!卡死要命,我的天这是怎么一回事
三维立体建模是需要占用大量空间的,也会产生大量数据缓存。
你可以按照以下Windows系统清理优化方法尝试清理瘦身:
另附:系统查看并显示隐藏文件的方法:打开“我的电脑”,点击菜单栏“工具”-“文件夹选项”,在新出现的窗口点击“查看”,去掉“隐藏受保护的操作系统文件(推荐)”前面复选框的钩,在弹出的窗口点击“是”;在“隐藏文件和文件夹”选项里选择“显示所有文件和文件夹”,然后“确定”即可。
Ⅲ blender或3dmax等3d软件在建模和贴图阶段非渲染阶段需要CPU多高配置
只用过3dmax, 如果安装的版本不算高建模时使用CPU的资源不算多,因为高版本启动后就会占用大量系统资源,但对显卡和内存的要求反而会多些,这样建模时不会因为显存或内存不足造成卡顿现象的发生,渲染时主力还是CPU,如果显存大、内存大就会大大加快渲染速度,所以如果只是建模的话,相对来说对CPU的要求不算高,即使是精模面数也不要太多或场景中物体太多。
Ⅳ 笔记本电脑可以用blender吗
笔记本电脑是不能用的,只有一些主机电脑才可以使用。
Ⅳ 用Blender制作动画时卡顿,应该是显卡不行,什么显卡能流畅运行Blender
没有最低配置,也没有配置上线这种制作,你砸钱越多速度越快,速度跟,硬盘,cpu,显卡,内存都有关系不只显卡
Ⅵ 想做3D建模特效后期,电脑配置应该怎样选择
处理器九代i5或八代i7
显卡n卡 gtx1060 (自己看性能天梯表)
运行内存8g起步
够用了就
Ⅶ Blender 能识别什么样的电脑配置
根据楼主提供的信息
如果内存是2GB,就强烈推荐安装:Win7-32位旗舰版的系统。
如果内存是4GB-8GB,就强烈推荐安装:Win7-64位旗舰版的系统。
我先简单给你比较下目前最流行的Win7和Win8系统(在下面我还对Windows各个系统进行了比较,请参考下面的详述),从软硬件兼容性角度上看,目前Win7系统最好,Win8(8.1)兼容性较差,对一些软件和硬件不支持。硬件方面比如,对一些 声卡 显卡 网卡等就不支持,造成不能识别以及安装相关驱动,从而不能正常使用;软件方面比如对一些单机游戏,或者经典老游戏也不兼容。所以综合比较,Win7目前兼容性最好。当然随着时间推移,Win8(8.1)系统的兼容性会越来越好,所以一年以后再装Win8(8.1)较好。(记住一个原则,系统和软件不是越新越好,而是最成熟版本的最好。)
看一个电脑适合安装哪种操作系统,主要看两个指标:CPU和内存。
关于系统的选择,我做了以下详细的说明,请参考:
装Windows系统通常是以下几种:
1.Windows XP、 2.Windows Vista-32位、 3.Windows Vista-64位、 4.Windows 7-32位、 5.Windows 7-64位、 6.Windows 8-32位、 7.Windows 8-64位、 8.Windows 8.1-32位、 9.Windows 8.1-64位。
可以在下面下载Windows各版本的操作系统,里面还有详细的电脑系统安装教程,可安装时参考。
系统下载基地 www.xiazaijidi.com 在里面下载你所需系统镜像文件(一般格式为:ISO)。
至于装哪种系统更好用,更适合你的电脑,要根据你的电脑的具体配置(主要是:CPU和内存)来判断,下面我给你逐一进行分析各个系统的优劣:
Windows XP:这曾经是微软史上最好的、最受欢迎、最受好评的可以说空前绝后的系统,虽然,XP系统对电脑配置的要求很低,基本现在所有的电脑都支持安装该系统,可它太老旧了,到2014年4-5月份微软就正式停止为XP系统提供技术支持和漏洞补丁更新了,XP就基本被淘汰了。而且XP不支持4GB内存,不支持AHCI硬盘模式,不支持Direct10或者Direct11,还有诸多不支持就不在此一一罗列了,所以肯定不建议再选用了。(但对于配置很低、很老旧的电脑来说,安装XP还是个很实际的选择,因为毕竟XP系统占用内存极低,可保证这些低配置的旧电脑顺畅运行。)
{如果电脑内存:小于1GB,建议选择XP系统!}
Windows Vista-32位和Windows Vista-64位:被誉为微软世上最烂的操作系统,对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上,内存满足1GB或者以上即可。Vista唯一可以称为优点的方面是比Windows-XP安全性上有所提高,但付出的代价却是响应速度慢,兼容性极其差,而且如果不关闭UAC功能的话,你在执行很多程序的时候,会频繁弹出对话框,令人不胜其烦,但关闭UAC功能又降低了安全性,而这方面,Win7和Win8都做得更好,所以强烈建议不要选择安装Windows Vista-32位和Windows Vista-64位系统。
{该系统可以被忽略,强烈不建议安装,除非你有特殊用途!}
Windows7-32位:Win7-32位系统对电脑的配置的要求:CPU单核心奔腾4以上既可,但最是好双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少2GB或者2GB以上的内存。虽然该系统支持AHCI硬盘模式,支持Direct10或者Direct11,但此系统最大只支持3.25GB内存,显然装这个系统,将不能发挥4GB或者超过4GB的内存的电脑的最佳功效。
{如果电脑CPU奔腾4以上,内存:在1GB-3GB之间,建议选择Windows7-32位}
Windows7-64位:Win7-64位系统对电脑的配置的要求:需要双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存。此系统为目前Windows系统里最好的系统,最主流的系统,游戏兼容性好,在“属性”栏中有兼容性选项,可以设置向下兼容多种低级系统,并且支持虚拟DOS程序的运行,可以虚拟运行DOS时代的游戏,这些都大大提高了此系统的兼容性;完美支持4GB及以上的内存,并且最大能支持128GB的内存;支持AHCI硬盘模式;支持Direct10,并最高支持到最新的Direct11;而且目前绝大部分主流软件、硬件厂商都支持该系统,并且主要面向该系统开发相应软件。Win7甚至被誉为下一个WinXP式的传奇。
{超级推荐:如果你的电脑配置符合双核以上的CPU(只要满足双核心即可)和至少4GB或者4GB以上的内存的要求,强烈建议楼主选装Win7-64位旗舰版的系统!}
Windows 8-32位和Windows 8-64位,Win8是微软偏于面向平板电脑及触摸屏设备设计的一款系统:其对电脑的配置的要求基本和Win7-32位与64位一样的,甚至还可以略低于Win7系统所要求的配置。但此系统初上市口碑就不高,甚至有人预测它将是下一个Vista。做为一个新系统,还不为大多数软件、硬件厂商所支持,整个系统还在完善阶段,还很不成熟,个人感觉很不好用。
{建议暂缓安装使用Win8系统,如果非得想装,不如直接装Win-8.1系统!}
Windows 8.1-32位、Windows 8.1-64位,Windows 8.1是微软公司在2012年10月推出Windows 8之后,微软着手开发Windows 8的更新包,是对Win8的改进版,其对电脑的配置的要求基本和Win8-32位与64位一样的。在代号为“Blue”的项目中,微软将实现操作系统升级标准化,以便向用户提供更常规的升级。Windows 8.1具有承上启下的作用,为未来的Windows9铺路。Windows 8.1中,微软发布了与Windows 8有区别的多个重要更新。微软公司于北京时间2013年6月27日正式发布Windows 8.1预览版,9月11日,Windows 8.1 RTM/VS 已可在 MSDN/TechNet 订阅下载,与此同时,微软宣布 MSDN 和 TechNet 订阅用户已经可以下载 Windows 8.1 RTM 版,也有 Windows Server 2012 R2 RTM 版,同时,开发者也可以下载 Visual Studio 2013 RC 版。本人装过了Win8.1-64位,感觉性能尚可,比Win8好很多,但是缺点是:软件兼容性还较差。
{如果想尝鲜,而且CPU为双核以及以上,内存为4GB以及以上,可以选择Windows 8.1系统}
Ⅷ 这个二手电脑配置能用blender吗
对于Blender这类支持RTX OptiX渲染的软件而言,配置的重点自然是在显卡方面,利用RTX 显卡的GPU Compute渲染引擎,可以快速把模型的材质,光照、以及反光效果给渲染出来,即使在场景的三维空间拖动模型,让观看视角改变,GPU渲染的响应也非常快速,只需等一阵子就完成初步渲染,几乎能做到实时的预览,而换到CPU模式下,引擎的渲染速度就变得非常缓慢,需要耗费数分钟的时间才能看到大致的模型外貌。
不过现在二手电脑也不怕,只要登陆桌面云,极速运行超多3d软件都不在话下
虽然现在还有一部分软件不支持RTX OptiX渲染,不过随着产品的更新迭代,越来越多的设计软件都将会加入对RTX OptiX渲染的支持,所以如果你现在打算装一台3d动画建模的机器的话,一颗高性能的cpu+RTX系列显卡才是正确的打开方式。
Ⅸ blender渲染高分辨率卡
blender渲染想要速度快,当然要高的配置电脑越好的,那么本地电脑配置受限时候,使用云桌面享受高端的CPU和GPU,工作效率一下子上来了。
1、提升blender动画渲染度方法一:优化场景
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
使用其他操作系统:目前已知Linux系统的Blender比Windows版本快一些。但是使用不熟悉的操作系统可能会降低使用者效率。
使用最新版Blender:越新的版本效率越高。
开启GPU渲染
使用Portals:适用于有窗户的室内场景,并且使用面积光源作为天光照明。
减少 Light bounces:减少灯光反弹次数Bounces,大部分场景反弹3次就够了,反弹8次已经很好了,先设置小的值,再根据情况增加。
改变Tile Size:CPU渲染建议值 16x16 GPU渲染建议值 512X512
使用Clamp:Paste_Image.png:使用Clamp减少噪点,使画面更干净,缺点是会降低亮度关闭散焦Caustics:在不需要散焦的场景关闭。
使用Object Instancing:充分利用缓存,降低内存使用率,当有大量相同物体时,使用ALT + D复制,而不是Shift + D
使用Adaptive Subdivision:当使用Subdivion Surface修改器时,开启Adaptive选项。
慎用Alpha Transparency
减少Strand Count:减少粒子、毛发系统数量。
慎用体积光Volumetrics:后期合成代替。
慎用次表面散射SSS
使用MIS
2、提升blender动画渲染度方法二:Blender通过RTX GPU 支持AI加速渲染
作为一款开源免费的多平台全能三维动画制作软件,Blender因其免费、工作效率高、使用范围广等特点受到众多设计师的青睐。
并在Blender 最新版本中,支持AI降噪技术,让创作者进行设计时,快速获得渲染生成的最终效果,实现实时交互式创作。
在最新的Blender 版本中实现了AI降噪功能,带来全新的渲染方式,助力全球数百万的内容创作者加速工作流程。