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我的世界电脑版在哪里打开轮廓

发布时间:2022-07-04 04:28:47

⑴ 我的世界网易电脑版怎么开轮廓选择

我推荐你网络“”我的世界中文网“”,里面无论是各种版本的客户端或者mod或者材质包或者服务器客户端都是应有尽有,全部免费,下载mod的话把下载途径下载到mods里面的文件夹里就行了,望采纳,生活愉快。

⑵ 电脑版我的世界按哪个键是设置

电脑版我的世界按鼠标右键是设置,转动鼠标滚轮切换物品。

用满力(拉满力)的弓攻击苦力怕(两次),此方法简单可靠,你可以在你的屋顶实现,简单高效(建议中期使用,初期的话没有弓与箭,初期建议使用方法一)。

用铁剑攻击,这个方法苦力怕的残血值会比方法1高一些,可能骷髅一箭射不死,你的功劳就白费了,好处是,如果招惹到其他怪物,可以拿铁剑脱身。

我的世界技巧:

挖矿需要知道每一种矿所在的位置和所需要的工具。比如说:煤矿所在的位置就比较随机,而挖煤需要用到的是木镐。

铁矿通常在二层以下,所需要的工具是石镐;金矿一般在三十二层以下,所需要的工具是铁镐(比较难挖哟);钻石矿和红石矿都在十六层,所需的工具是铁镐;青金石矿一般在31层以下,所需的工具是石镐。

⑶ 我的世界电脑版按什么显示实体方框

java版按下F3+B可以显示实体碰撞箱

⑷ 我的世界电脑版怎么使用结构方

当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。

被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的材质。

活塞不能推动结构方块,但是它可以移动结构空位。

保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。

切换模式会尽可能保留结构方块的设置。

储存模式[edit|edit source]

Java版的储存模式GUI

基岩版的储存模式GUI

储存模式(Save mode)允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件。

  • 结构名称

  • 玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。区分大小写。不允许使用大写字母和特殊字符,允许下划线。

  • 相对位置

  • 从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。

  • 对于任何方向,结构方块允许的最大距离是48方块‌‌[仅Java版]或长、宽64方块,高255方块‌‌[仅基岩版]。

  • 显示隐形方块

  • 显示空气和#结构空位作为彩色小方块。结构空位显示为透明的红色边框小立方体,而蓝色边框小立方体表示空气。默认关闭。

  • 结构大小

  • 输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。

  • 结构最大是48×48×48‌‌[仅Java版]或64×255×64‌‌[仅基岩版]。

  • 当成功时,会在结构周围生成白色的轮廓。

  • 探测结构大小和位置

  • 使用放置在结构对角的#角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置

  • 储存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。

  • 包括实体

  • 保存结构时也保存结构中的任何实体。默认关闭。

  • 保存

  • 当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一个文件中。[注 1]文件的名称将是输入的结构名称。此类文件的拓展名是.nbt

  • 若是用红石激活保存,结构不会被保存到硬盘里。

  • 加载模式[edit|edit source]

    Java版的加载模式GUI

    基岩版的加载模式GUI

    加载模式(Load Mode)玩家可以加载和旋转已经保存的结构。

  • 结构名称

  • 加载的结构名称或文件名称

  • 区分大小写。

  • 结构名称必须与已保存的名称完全匹配。

  • 也可以加载一个游戏中原本就存在的结构,这些结构处于<版本号>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夹名称>里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可。

  • 存在下列文件夹

  • bastion

  • coral_crust‌‌[仅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相对位置

  • 用X、Y、Z坐标指定生成结构的其中一个角落基于此结构方块的位置。

  • 显示边框

  • 在默认情况下高亮轮廓

  • 结构完整性及种子

  • 根据输入的种子随机删除结构中的方块。

  • 完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在0.0到1.0‌‌[仅Java版]或0.00到100.00‌‌[仅基岩版]之间。

  • 包括实体

  • 同时加载结构中所保存的实体,默认情况下为关闭。

  • 旋转(0、90、180、270)

  • 结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。

  • 镜像(|、<>、^v)

  • 设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(<>)或者是前后翻转(^v)。

  • 加载

  • 按下加载按钮第一次时预览结构位置。当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。

  • 这个过程也可以使用红石实现自动化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[仅Java版]允许在保存和加载时自动计算结构的尺寸。

  • 放置一个时,选中的是此方块与存储结构方块之间的区域。放置多个时,选中的是各个角落模式方块之间的区域。

  • 成功选中区域时,将出现白色的轮廓。

  • 结构名称

  • 选中区域的结构名称。

  • 结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同。

  • 数据模式[edit|edit source]

    数据模式GUI

    数据模式(Data Mode)‌‌[仅Java版]只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。此外,本模式是结构方块的默认模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方块的周围。

  • 当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。

  • 自定义数据标签名称

  • 方块实体的名称。

  • 雪屋

  • "chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。

  • 末地城

  • "Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。

  • "Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。

  • "Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。

  • "Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。

  • 3D输出模式[edit|edit source]

    输出模式GUI

    3D输出模式(3D Export mode)‌‌[仅基岩版]类似于存储模式,但结构保存为3D渲染而不是实际的结构,因此这种方式导出的结构可以被观看,但不能被加载。

  • 结构名称

  • 结构名称将输入此文本框。区分大小写。

  • 相对位置

  • 根据结构方块的位置,在此输入结构的X、Y和Z值。设置结构轮廓的原点。

  • 结构方块的最大允许距离在任何方向上都是32方块。

  • 结构尺寸

  • 结构尺寸输入X、Y和Z值以设置与相对位置坐标的距离。这将设置结构的对角,并定义其大小。

  • 最大结构尺寸为32×32×32

  • 检测结构大小和位置

  • 检测结构大小和位置使用放置在结构对角的角块自动计算结构的大小和位置。

  • 保存块中的结构名称必须与角块内的名称匹配,否则大小计算将失败。

  • 包含实体

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何实体。

  • 包含玩家

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚请自行去Wiki查看

⑸ 我的世界电脑版怎么操作

具体操作步骤如下:

一、创造模式。把鼠标移动到那个物品上让后键盘上边的数字键就可以了。

⑹ 我的世界基岩版怎么像电脑版一样按键隐藏

1、搜索隐藏按钮,然后购买。
2、在材质里面加上去,打开设置点开触摸屏,打开准备瞄准分离控制。
3、点击视屏打开轮廓选择,把由爱档案改成经典再把标题改一。完成以上操作我的世界基岩版就会像电脑版一样按键隐藏。

⑺ 我的世界轮廓选择有什么用

会让物品描边。

游戏拥有一套简单但是经过实践检验的系统,它十分有趣且让人着迷。游戏中充满了大量的战利品,还有各种秘密区域以及逐步解锁的难度等级。故事模式大约有六到八小时,流程相对较短,不过游戏有着不错的重复游玩性。

“暮色森林”是沙盒游戏我的世界(minecraft)中十分出色并且广受欢迎的冒险世界mod之一,内含一个新世界:暮色森林,以及许多新生物、新敌人和强力boss,还有蕴藏着宝藏的各种遗迹和城堡等待着玩家的探索。

游戏的目标与Java版是相同的,玩家都可以在一个类似沙箱的环境中构建虚拟现实。

像其它版本那样,基岩版也有在其它版本出现的生存内容,例如酿造、饥饿,以及下界和末路之地(末地)维度。多人游戏可以跨平台进行,可以在任何能运行基岩版的触摸设备上进行游戏。

HUD和其它元素都适应为移动设备标准游戏内容。可以通过触碰屏幕进行交互(iOS和Android的基岩版的游戏内容都是相同的)。

⑻ MC导入文件找不到边界轮廓

按F3就能找到边界轮廓线。
区块边界线是某些时候非常有用的辅助能力,但是很多玩家都不太清楚整个区块边界线怎么调出来,其实想要调出来非常简单只需要按F3即可。

⑼ 我的世界方块描边怎么设置

首先我们要做的是打开游戏,进入到游戏的主页面,找到菜单栏的位置,主要的是设置这一选项,在里面点击画面设置。
接下来要跟大家说的是,要想设置边界的相关参数,我们就要借助worldborder的相关指令进行调整。
然后我们可以先找到直径,这里说的是世界边框的直径,根据自己的窗口选择变化时间的直径,以秒为单位变化。
在接下来就是设置边界的中心值,它是以坐标的形式分为XY轴,你可以直接借助系统提供的数值就可以,也科一自己选择。
最后要跟大家说的是,一定要记得设置边界接近的警告,因为,到达边界越界之后你会受到伤害,可以设定个时间,越界警告,减少伤害。

⑽ 《我的世界》电脑版怎么操作

若游戏进行候浏览页面按Esc暂停游戏使足够间赶黑前收集足够资源并建起第家能够保证离电脑候怪物偷袭
式始游戏前应该解控制游戏式详细控制说明参考控制页面面我手手让适应游戏操作
关角色移预设按键:
W
向前移
S
向移
A
向左移
D
向右移
space
跳跃
(深水按住space使角色浮)

Shift
潜行
(按住⇧
Shift避免块边缘掉落且能够梯保持位置滑)
ctrl
疾跑
(连按两W能达相同效)
(些都游戏预设按键目前所按键都能够通选项菜单(Esc菜单)作修改
接更事情做:
移鼠标改变视角向趁现看看周围世界
按住鼠标左键破坏屏幕准所指块变掉落物品形式(没使用确工具采集块及极别块除外)靠近便能收集入背包世界收集资源主要式
按鼠标右键放置快速物品栏所选择块或者使用所选择实用物品或工具(比按住鼠标右键吃食物、拉弓等)
滚鼠标滚轮循环选择物品快速栏物品用键盘数字键1~9选择
按E打物品栏
按Q丢快速物品栏选物品
于游戏窗口控制按钮:
F1隐藏或显示HUD界面与屏幕边缘黑暗效
F2截取包括HUD界面(若没隐藏)内游戏画面并储存于".minecraft\screenshots"资料夹内
F3打调试屏幕看角色所处坐标、所处物群系、内存使用量等

Shift+F3显示或隐藏资源配饼状图
F5轮流切换第、第二、第三称视角
F+F3循环切换能见度降低能见度减少卡顿现象使看见远处怪物或者其危险四种同程度能见度:
1)高:看距离平看半径128块内表
2)等:看约64块半径表
3)低:能看半径32块表且视野边缘现迷雾能妨碍确定间能见度看太阳
4)低:同等于雾能看半径16块表能让游戏变更加困难能程度减少卡顿现象
注意:达深处视野能虚空雾阻挡点并受能见度设置影响(详见虚空)
1.7版本:
自文wiki
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