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苹果电脑maya材质

发布时间:2023-02-09 08:37:37

‘壹’ 苹果电脑里maya材质库怎么添加创建

用的时候拖到maya里就可以啊亲~~~

‘贰’ Maya的基本材质有哪些,有什么特点

MAYA基础材质介绍一、Lambert材质球:没有高光1、颜色:自身的颜色2、透明度;控制透明度3、环境色:受周围颜色影响的颜色4、白炽度:自身发光的颜色5、凹凸贴图:使物体表面产生一定的凹凸效果6、漫反射:调节自身颜色,相当于纯度的调节,数值越高,纯度越高7、半透明:控制物体对光的穿透性8、半透明深度/半透明聚焦:控制半透明强度9、蒙版不透明度:使渲染时产生透明通道,方便后期在Photoshop中的调节10、光线跟踪选项:主要控制折射,使光线产生反弹①折射率:1的折射率为空气的折射率②折射限制:光线穿透的次数限制③灯光吸收:对周围环境颜色的吸收变化④表面厚度:使单片物体产生厚度⑤阴影衰减:控制穿透阴影的明暗程度⑥反射限制:控制物体之间的反射次数二、blinn材质球:有高光镜面反射着色:用来调节高光1、偏心率:控制高光范围2、镜面反射衰减:控制高光强度3、镜面反射颜色:高光的颜色4、反射率:控制反射的强度5、反射的颜色:控制反射的颜色效果三、各向异性材质球:镜面反射着色:1、角度:控制高光的角度2、扩散x:高光的粗细程度,数值越高,高光越集中3、扩散y:高光的长短4、粗糙度:模拟模型表面粗糙程度,表面越光滑的物体粗糙程度越低5、Fresnel系数:通过物体法线方向,摄像机角度计算高光反射强弱四、Phong材质球镜面反射着色: 余弦幂:用来调节高广范围五、Phong E材质球:Phong的升级版镜面反射着色:1、粗糙度:控制高光范围大小2、高光大小:控制高光范围大小3、白度:控制高光强度4、镜面反射颜色:控制高光强度六、分层材质:融合多个材质球制作不同材质效果七、渐变材质:用来分颜色,制作渐变颜色,常用来做卡通材质八、着色贴图:没有阴影效果,用来做贴图,常用来做背景图案九、表面材质:没有高光十、背景材质:常用来接收阴影十一、删除材质球:材质编辑器中,编辑——删除未使用节点十二、材质编辑器:1、置换:常用于凹凸2、环境纹理:多用于反射3、分层纹理:融合多种不同纹理4、工具:用来创建调节效果的节点5、文件纹理:多用于外部贴图

‘叁’ Maya的基本材质有哪些,有什么特点

五种,分别是 blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤 。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。Phong E,Phong E材质比起Phong 材质只是增加了一些控制反射的参数。Anisotropic(各向异性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。如:头发,斑点,CD光盘 ,切割的金属表面。可以去秒秒学上面学习一下。上面有这次材质的详细介绍。

‘肆’ maya怎样给模型赋予材质

具体操作步骤如下:

1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。

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