導航:首頁 > 無線連接 > 電腦鍵盤mma是什麼

電腦鍵盤mma是什麼

發布時間:2022-04-20 08:25:02

Ⅰ mma文件是干什麼用的

mma文件指的是/a/mobile/system/目錄下的mma_dcp和mma_ucp兩個文件,這兩個文件的作用是定義手機的主要菜單項。例如,在設置>個性化>主屏>設置按鍵中可以定義上、下、左、右等功能鍵,其定義的結果就存在mma_ucp文件中

Ⅱ MMA什麼意思

MMA是英文「Mixed Martial Arts」的簡稱,即綜合武術或者綜合格鬥。

MMA是一種集觀賞性、娛樂性、競技性於一體的優秀運動項目,現已成為國際武術搏擊比賽的主要項目。MMA運動是拳擊、kickboxing、柔道和摔跤等運動的完美結合,可以說是搏擊運動的十項全能。MMA比賽是體育比賽規則上的一個突破,它可以讓所有的參賽者享芯�鵲幕�幔�炔換崾鼓持止Ψ蛘加杏攀疲�膊換崾鼓持止Ψ虼τ諏郵啤�MA的規則對所有的武技一視同仁,不同武術流派的練習者可以在統一的規則下同場競技。MMA運動的賽規可以讓各方高手在一個公開且公平的環境下進行較量,是真實也最公平的一種競賽方式。在比賽中允許使用擊打、抱摔、關節技等各種技術,並在選手倒地時繼續進行比賽。踢、打、摔、拿等各種武技都可以得到完美的展示。

MMA可使用動作及技巧同其它競技項目比較表:

拳 肘 踢 膝 鎖臂 鎖喉 鎖腿 抱摔 倒地
摔跤* + +
柔道* + + + +
俄羅斯式摔跤 + + + +
拳擊* +
跆拳道* + + +
泰拳 + + + +
散打 + = + + +
MMA + + + + + + + + +

+ 表示可使用動作

= 表示新允許使用的動作

* 表示現在的奧林匹克項目

與其說MMA綜合武術競技是一項新興的運動,還不如說它就是我們非常熟悉的武術。MMA講究的是兼容並蓄、綜合全面,踢、打、摔、拿,什麼都練其實就是MMA。

現代MMA運動把kickboxing、柔道和摔跤等各種運動相融合,使其成為一個非常精彩的運動項目。MMA具有統一的比賽規則,賽規的設定不偏不倚,既不會偏向某一種武技,也不會使某種武技處於劣勢。參賽者可以使用拳、踢、抱摔、鎖技、絞技等多種技術。比賽可以在與拳擊台相同的拳台進行,也可以在帶護欄的八角形場地舉行。比賽獲勝的方式同拳擊比賽相似,即KO勝、優勢勝利、醫生終止比賽、對手棄權、分數評定、或者取消比賽資格。但與拳擊或踢拳比賽的不同之處在於選手也可以通過讓對手認輸來取得比賽的勝利。當參賽者由於被纏抱、挨拳過重或身體疲勞等原因而希望停止比賽時,他都可以主動選擇認輸。整個比賽過程流暢明朗,當選手倒地時比賽繼續進行,裁判很少叫暫停。比賽重量級別的劃分與拳擊、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠軍賽一般為三個回合;冠軍賽一般為五個回合;每個回合持續五分鍾,每兩個回合間有一分鍾休息時間。

MMA的歷史

綜合武術競技可以追溯到公元前648年古希臘時期的第三十三屆奧林匹克運動會,在當時被稱為Pankration。完美的參加者應該是拳擊手中最優秀的摔跤手,或者是摔跤手中最優秀的拳擊手。參賽者不僅需要高超全面的武技,而且良好的勇氣、心理素質和戰術安排也是比賽取勝的關鍵因素。

現代MMA起源於二十世紀20年代在巴西出現的Vale Tudo。Vale Tudo在葡萄牙語中就是無限制的意思。

格雷西家族於1993年把MMA比賽引入美國,即終極格鬥大賽(Ultimate Fighting Championship,簡稱UFC)。UFC允許任何門派的武術(如空手道、柔術、中國功夫、相撲等)和奧運會的體育項目(如拳擊、柔道、摔跤、跆拳道)參加比賽,並在統一的規則下決出哪種功夫最厲害。UFC使美國觀眾第一次在同一個場地中看到了不同功夫間的較量。迄今為止,UFC已成為世界上最具影響力的MMA比賽,並是世界公認的最具娛樂性與競技性的體育賽事之一。UFC的成功得到了國際武術界的巨大支持。現在,奧運會和世界錦標賽的冠軍和各方武術高手都要參加UFC。UFC的成功帶動了世界范圍MMA運動的發展,MMA已成為了全球化的流行運動。迄今為止,MMA比賽在美國全國所有50個州,都已成為正式合法的比賽。除了每月一次的UFC比賽;美國全國還有將近100家的不同機構,舉辦著各自的MMA比賽。

在俄羅斯、英國、法國、德國、西班牙、芬蘭、挪威、荷蘭、丹麥等歐洲國家都已先後開展起了MMA運動。亞洲的科威特、阿聯酋、韓國、台灣、泰國、菲律賓等地區也都開始舉辦自己的MMA比賽。尤其值得一提的是,日本現在已成為繼美國之後的另一MMA發達國家。PRIDE是日本最大的MMA組織,和UFC並列為MMA比賽的世界霸主地位。PRIDE一般每個月都會在日本舉行一次比賽,光現場觀眾就達數萬人以上。就連一向以踢拳比賽著名的日本K-1組織,現在已經開始將其半數的比賽轉變為MMA比賽。

MMA比賽已逐步成為世界搏擊類比賽的最終發展方向。現代的職業MMA運動員都是一些技藝高超的選手,他們都經過了多年的專業訓練。現在的MMA運動員,都是世界頂尖級的選手。前奧運會和世界錦標賽的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔術冠軍,組成了MMA優秀的參賽隊伍。當我們站在21世紀的新起點上,縱覽世界武壇;綜合武術競技已成為了當今世界武壇各類先進武術比賽的主流理念。

MMA的安全性

可能一提起MMA,有人就會聯繫到血腥和暴力,那麼MMA比賽作為一項世界范圍合法化的運動它是否安全呢?對未經過MMA訓練的人看來,綜合武術競技表面看來似乎是不安全的。其實,這是一個很大的誤解。現代MMA應該說是一項非常安全的運動,並保持著相當良好的安全紀錄。在其八十多年的競賽史中,只出現過一例死亡紀錄(1998年俄羅斯舉行的一次管理混亂未經審批的比賽)。而在其他的體育項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球、甚至拔河比賽,都有過更多的傷亡紀錄。其實對MMA運動的誇張描述只是一種商業上的炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。以下是一組關於MMA運動和其他運動的傷亡統計數據:

國際修斗(日本著名的MMA比賽組織)委員會:

六年共計482場比賽
六年共計146例受傷
受傷率9.5%(五分鍾回合)
至今為止共計1例死亡

美國業余拳擊聯合會(1998年到2003年):

平均每年25,000場業余拳擊比賽,5,000場職業拳擊比賽
共計9,183例受傷
受傷率30%(三分中回合)
平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)

美國橄欖球比賽(1998年到2003年):

每年平均12名運動員死於訓練
每年平均8名運動員死於比賽
每年平均3名運動員死於中暑
每年平均250,000例腦震盪

1998年到2003年:

賽車比賽平均每年32例死亡(從1990年以來,共計260例死亡,其中觀眾29名,兒童5名)
賽馬比賽共計128例死亡
潛水共計11例死亡
摩托車比賽共計7例死亡
跳傘比賽共計123例死亡
滑翔傘比賽共計55例死亡
登山比賽共計51例死亡

MMA運動之所以有這樣良好的安全紀錄,主要是因為它的規則更加的安全和人性化,運動員所受的傷害要比其他運動小得多。在過去的十年中,通過不斷完善其比賽規則,MMA運動已將觀賞性和安全性完美的融合。

以拳擊和踢拳比賽的賽規為例:比賽中只允許使用拳、肘、腿、腳進行攻擊,比賽一般為五到十個回合,選手被擊倒後,裁判員要數秒。這就使得在拳擊和踢拳比賽中選手們要連續多次的擊打對手的要害部位,已取得勝利;而且在被擊倒後,還有八到十秒繼續恢復比賽的機會。除了被KO或者棄權,實力差的選手必須要忍受數秒和長回合的比賽折磨。由於頭、臉、肋骨等關鍵部位經常受到大力的擊打,所以拳擊和踢拳運動員常見傷害為腦震盪、面部出血,嚴重的有腦損傷、內臟出血等致命性的傷害。所以拳擊比賽的高傷亡、高風險紀錄是和它的賽規密切相關的。

MMA比賽良好的安全性主要是來自於它合理和人性化的賽規設計:

在MMA比賽中,可以使用摔、拿手法來制服對手,從而大大減少了擊打的次數。

比賽在倒地後繼續進行,選手通過地面搏擊技術可以在控制位置時使用關節技、絞技,從而達到沒有任何流血就能夠制服對手的目的。

在比賽中,選手可以主動認輸,進攻方在對手認輸後會停止進攻。從而能夠真正做到制服且不傷人的目的,這是技擊文明的良好體現。

MMA比賽的分指手套更便於使用摔、拿、關節技、絞技等較輕的傷害技術,而且此種手套比拳擊手套更輕薄,不但防止手部在擊打時受傷,還能減小選手擊打的力度,從而提高了比賽的安全系數。

MMA比賽取消被擊倒後數秒的規則,只要選手被擊倒後出現失去意識情況,裁判員即可終止比賽;這樣,選手就不會在不清醒時進行比賽。

所以,選手受傷一般都是些擦傷、破口或瘀青等軟傷;以及手指、腳趾和面部的小傷;嚴重受傷的情況極少出現。

在一定意義上,現代MMA比賽實際上是拳擊和踢拳比賽的替代品。MMA運動不但成功地減少了比賽傷害,還大大提高了比賽的觀賞性和流暢性。所以,MMA比賽可以說是為現代體育搏擊史帶來了一場安全性與觀賞性的革命。

Ⅲ MMA是什麼

就是「綜合格鬥」,一項和實戰極度相近的格鬥,美國的的UFC賽事就是這種運動的比賽。

MMA:Mixed Martial Arts,通常翻譯為「綜合格鬥」或者「混合武術」,是一種規則極為開放的競技格鬥運動。不但可以站立打鬥,在倒地後還可以繼續攻擊,不管是一方倒地,還是雙方都已經倒地,都可以繼續攻擊,所以,這種格鬥術參雜了各種格鬥和武術的精華,這也正是李小龍的格鬥理念。散打、柔道、巴西柔術、卡波拉格鬥術等等,應有盡有,踢、打、頂、撞、鎖、纏都可以用。而且這種格鬥比賽中所用的格鬥手套並不是拳擊手套那樣完全包住整個手,而是指頭從大概第二個關節伸向指尖的部分完全裸露,而且五指都是分開的,方便抓、抱、鎖等技能的施展。
在這種格鬥術真正成為一項格鬥之前,李小龍就做過相關的講授和演示,可是遺憾的是他並沒有把這個運動演變成系統的一個專項就英年早逝。

當然,早在李小龍先生出生之前,這種格鬥的最初理念就存在了,那就是古希臘角斗和中國的
打擂,二十世紀末,UFC徹底讓這種格鬥展現在世人面前。不管是什麼武術流派和格鬥項目的選手,都可以在同樣的規則之下競技,加上開放的比賽規則,觀賞性極強。經常看到各種驚險刺激的動作。但是精妙的是,這種運動的死亡率卻極度的低,幾乎低於任何一項格鬥。比如拳擊、散打等。公布一組專業可靠的數據,你可以把MMA的傷亡率和別的運動甚至不屬於格鬥搏擊類運動的項目相比較。
以下是一組關於MMA運動和其他運動的傷亡統計數據:

美國業余拳擊聯合會(1998年到2003年):
平均每年25,000場業余拳擊比賽,5,000場職業拳擊比賽
共計9,183例受傷
受傷率30%(三分鍾回合)
平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)
美國橄欖球比賽(1998年到2003年):
每年平均12名運動員死於訓練
每年平均8名運動員死於比賽
每年平均3名運動員死於中暑
每年平均250,000例腦震盪
1998年到2003年:
賽車比賽平均每年32例死亡(從1990年以來,共計260例死亡,其中觀眾29名,兒童5名)
賽馬比賽共計128例死亡
潛水共計11例死亡
摩托車比賽共計7例死亡
跳傘比賽共計123例死亡
滑翔傘比賽共計55例死亡
登山比賽共計51例死亡

而MMA,這項在外行眼裡極度血腥暴力的運動,在其八十多年的競賽史中,只出現過一例死亡紀錄(1998年俄羅斯舉行的一次管理混亂未經審批的比賽)。
國際修斗(日本著名的MMA比賽組織)委員會:
MMA六年共計146例受傷
受傷率9.5%(五分鍾回合)
至今為止共計1例死亡

Ⅳ mathematica中的基本數學輸入怎麼使用

MathMatica(MMA)軟體有四大功能,數值計算、符號運算、繪制圖形、程序設計。使用時先打開MMA軟體,再打開菜單欄的 文件 / 新建 / 筆記本(Notebook),對未命名的筆記本文件取一個文件名比如「數值計算",然後可在Notebook界面輸入需要計算的內容。用MMA進行數值運算就象使用計算器一樣,但MMA比任何計算器功能都要強大。例如輸入數值計算
In[15]: 64∧(1/3)
Out[16] =4
再比如分解因式 x∧2+3x+2
In[21]: Factor [x∧2+3x+2]
Out[22] (x+1)(x+2)
輸入數學符號可用電腦鍵盤,有的符號鍵盤沒有就需要使用MMA軟體中的「數學面板」。特別是虛數單位必須用「數學面板」中的空心i。
現在看求解線性方程組。
方法① 對增廣矩陣實施初等行變換,使用函數命令為RowRece。
方法② 求系數矩陣的逆矩陣。已知線性方程組的矩陣形式是AX=b,若求得系數矩陣A的逆,則有X=A∧(—1)b,求逆矩陣函數命令為Inverse。
方法③ 使用Solve命令。這個函數是求解代數方程的一般命令,可用於求解一元高次方程,也可用於求解多元線性方程組。方程的等號必須用雙等號 「==」。輸入格式Solve[{eqns1,eqns2,···},{vars}]。
方法④ 使用求特解的命令求線性方程組。求特解的函數命令是LinearSolve。
只要你經常使用MMA軟體並專心研究,相信你有個一年半載就會較熟練。

Ⅳ MMA是什麼

MMA是英文「Mixed Martial Arts」的簡稱,即綜合武術賽或者綜合格鬥賽。
MMA是一種集觀賞性、娛樂性、競技性於一體的優秀運動項目,現已成為國際武術搏擊比賽的主要項目。MMA運動是拳擊、kickboxing、柔道和摔跤等運動的完美結合,可以說是搏擊運動的十項全能。MMA比賽是體育比賽規則上的一個突破,MMA的規則對所有的武技一視同仁,不同武術流派的練習者可以在統一的規則下同場競技。MMA運動的賽規可以讓各方高手在一個公開且公平的環境下進行較量,是真實公平的一種競賽方式。在比賽中允許使用擊打、抱摔、關節技等各種技術,並在選手倒地時繼續進行比賽。踢、打、摔、拿等各種武技都可以得到完美的展示。
現代MMA運動把kickboxing、柔道和摔跤、功夫等各種格鬥術運動相融合,使其成為一個非常精彩的格鬥比賽。MMA具有統一的比賽規則,賽規的設定不偏不倚,既不會偏向某一種武技,也不會使某種武技處於劣勢。參賽者可以使用拳、踢、抱摔、鎖技、絞技等多種技術。比賽可以在與拳擊台相同的拳台進行,也可以在帶護欄的八角形場地舉行。比賽獲勝的方式同拳擊比賽相似,即KO勝、優勢勝利、醫生終止比賽、對手棄權、分數評定、或者取消比賽資格。但與拳擊或踢拳比賽的不同之處在於選手也可以通過讓對手認輸來取得比賽的勝利。當參賽者由於被纏抱、挨拳過重或身體疲勞等原因而希望停止比賽時,他都可以主動選擇認輸。整個比賽過程流暢明朗,當選手倒地時比賽繼續進行,裁判很少叫暫停。比賽重量級別的劃分與拳擊、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠軍賽一般為三個回合;冠軍賽一般為五個回合;每個回合持續五分鍾,每兩個回合間有一分鍾休息時間。
MMA的歷史
古代時的格鬥比賽,都是無規則的,是以生死來相搏的,比如羅馬斗獸場以前就是用來比賽的,比賽時,選手可以使用任何招式,可以使用拳擊、古希臘式搏擊、摔跤等等格鬥術。
現代MMA起源於二十世紀20年代在巴西出現的Vale Tudo。Vale Tudo在葡萄牙語中就是無限制的意思。
在巴西,格雷西家族於二十世紀初期開展了現代MMA運動的新紀元,他們主要應用其家族自創的自衛防身術——巴西柔術,參加組織比賽。在比賽中,任何武技都可以使用,比賽不設時間限制,不分重量級別,比賽經常會持續幾個小時,而取勝的唯一辦法就是擊敗對手。
格雷西家族於1993年把MMA比賽引入美國,即終極格鬥大賽(Ultimate Fighting Championship,簡稱UFC)。UFC允許任何門派的武術(如空手道、柔道、相撲、自由搏擊等)和奧運會的體育項目(如拳擊、柔道、摔跤、跆拳道)參加比賽,並在統一的規則下決出哪種功夫最厲害。UFC使美國觀眾第一次在同一個場地中看到了不同格鬥術間的較量。迄今為止,UFC已成為世界上最具影響力的MMA比賽,並是世界公認的最具娛樂性與競技性的體育賽事之一。UFC的成功得到了國際武術界的巨大支持。現在,奧運會和世界錦標賽的冠軍和各方武術高手都要參加UFC。UFC的成功帶動了世界范圍MMA運動的發展,MMA已成為了全球化的流行運動。迄今為止,MMA比賽在美國全國所有50個州,都已成為正式合法的比賽。除了每月一次的UFC比賽;美國全國還有將近100家的不同機構,舉辦著各自的MMA比賽。
在俄羅斯、英國、法國、德國、西班牙、芬蘭、挪威、荷蘭、丹麥等歐洲國家都已先後開展起了MMA運動。亞洲的科威特、阿聯酋、韓國、台灣、泰國、菲律賓等地區也都開始舉辦自己的MMA比賽。尤其值得一提的是,日本現在已成為繼美國之後的另一MMA發達國家。PRIDE是日本最大的MMA組織,和UFC並列為MMA比賽的世界霸主地位。PRIDE一般每個月都會在日本舉行一次比賽,光現場觀眾就達數萬人以上。就連一向以踢拳比賽著名的日本K-1組織,現在已經開始將其半數的比賽轉變為MMA比賽。
MMA比賽已逐步成為世界搏擊類比賽的最終發展方向。現代的職業MMA運動員都是一些技藝高超的選手,他們都經過了多年的專業訓練。現在的MMA運動員,都是世界頂尖級的選手。前奧運會和世界錦標賽的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔術冠軍,組成了MMA優秀的參賽隊伍。當我們站在21世紀的新起點上,縱覽世界武壇;綜合武術競技已成為了當今世界武壇各類先進武術比賽的主流理念。
MMA的安全性
可能一提起MMA,有人就會聯繫到血腥和暴力,那麼MMA比賽作為一項世界范圍合法化的運動它是否安全呢?對未經過MMA訓練的人看來,綜合武術競技表面看來似乎是不安全的。其實,這是一個很大的誤解。現代MMA應該說是一項非常安全的運動,並保持著相當良好的安全紀錄。在其八十多年的競賽史中,只出現過一例死亡紀錄(1998年俄羅斯舉行的一次管理混亂未經審批的比賽)。而在其他的體育項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球、甚至拔河比賽,都有過更多的傷亡紀錄。其實對MMA運動的誇張描述只是一種商業上的炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。以下是一組關於MMA運動和其他運動的傷亡統計數據:
國際修斗(日本著名的MMA比賽組織)委員會:
六年共計482場比賽
六年共計146例受傷
受傷率9.5%(五分鍾回合)
至今為止共計1例死亡
美國業余拳擊聯合會(1998年到2003年):
平均每年25,000場業余拳擊比賽,5,000場職業拳擊比賽
共計9,183例受傷
受傷率30%(三分中回合)
平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)
美國橄欖球比賽(1998年到2003年):
每年平均12名運動員死於訓練
每年平均8名運動員死於比賽
每年平均3名運動員死於中暑
每年平均250,000例腦震盪
1998年到2003年:
賽車比賽平均每年32例死亡(從1990年以來,共計260例死亡,其中觀眾29名,兒童5名)
賽馬比賽共計128例死亡
潛水共計11例死亡
摩托車比賽共計7例死亡
跳傘比賽共計123例死亡
滑翔傘比賽共計55例死亡
登山比賽共計51例死亡
MMA運動之所以有這樣良好的安全紀錄,主要是因為它的規則更加的安全和人性化,運動員所受的傷害要比其他運動小得多。在過去的十年中,通過不斷完善其比賽規則,MMA運動已將觀賞性和安全性完美的融合。
以拳擊和踢拳比賽的賽規為例:比賽中只允許使用拳、肘、腿、腳進行攻擊,比賽一般為五到十個回合,選手被擊倒後,裁判員要數秒。這就使得在拳擊和踢拳比賽中選手們要連續多次的擊打對手的要害部位,已取得勝利;而且在被擊倒後,還有八到十秒繼續恢復比賽的機會。除了被KO或者棄權,實力差的選手必須要忍受數秒和長回合的比賽折磨。由於頭、臉、肋骨等關鍵部位經常受到大力的擊打,所以拳擊和踢拳運動員常見傷害為腦震盪、面部出血,嚴重的有腦損傷、內臟出血等致命性的傷害。所以拳擊比賽的高傷亡、高風險紀錄是和它的賽規密切相關的。
MMA比賽良好的安全性主要是來自於它合理和人性化的賽規設計:
在MMA比賽中,可以使用摔、拿手法來制服對手,從而大大減少了擊打的次數。
比賽在倒地後繼續進行,選手通過地面搏擊技術可以在控制位置時使用關節技、絞技,從而達到沒有任何流血就能夠制服對手的目的。
在比賽中,選手可以主動認輸,進攻方在對手認輸後會停止進攻。從而能夠真正做到制服且不傷人的目的,這是技擊文明的良好體現。
MMA比賽的分指手套更便於使用摔、拿、關節技、絞技等較輕的傷害技術,而且此種手套比拳擊手套更輕薄,不但防止手部在擊打時受傷,還能減小選手擊打的力度,從而提高了比賽的安全系數。
MMA比賽取消被擊倒後數秒的規則,只要選手被擊倒後出現失去意識情況,裁判員即可終止比賽;這樣,選手就不會在不清醒時進行比賽。
所以,選手受傷一般都是些擦傷、破口或瘀青等軟傷;以及手指、腳趾和面部的小傷;嚴重受傷的情況極少出現。
在一定意義上,現代MMA比賽實際上是拳擊和踢拳比賽的替代品。MMA運動不但成功地減少了比賽傷害,還大大提高了比賽的觀賞性和流暢性。所以,MMA比賽可以說是為現代體育搏擊史帶來了一場安全性與觀賞性的革命。
(二)
甲基丙烯酸甲酯(MMA)
甲基丙烯酸甲酯主要應用在聚合和共聚領域,對每一種應用都需要採用特別的聚合工藝,使用引發劑為游離型(有機過氧化物、偶氮化合物)或離子型。 可以通過本體聚合製得有機玻璃。用於人工裝飾材料,建築工業製件,光信息材料,電氣部件封裝等。 可以通過乳液聚合製得塗料;漆、粘合劑;防水劑、調節潤滑油粘度助劑等。 可以代替苯乙烯做交聯劑,稀釋不飽和聚酯樹脂,做天然和合成橡膠改性劑。 甲基丙烯酸甲酯大部分用於有機玻璃行業,但在其他許多領域應用也及其廣泛。目前在醫用功能高分子(高分子材料製品和高分子葯物),紡織(腈綸第二單體)作為官能性單體,在塗料、油漆及膠粘劑等領域也取得了廣泛的應用。
產品名稱: 甲基丙烯酸甲酯
CA登記號: 80-62-6
英文名: Methyl methacrylate;MMA
別名: 有機玻璃單體;MMA
分子式: CH2:C(CH3)COOCH3
用途: 主要用作有機玻璃的單體,也用於制其他塑料、塗料等
性狀 無色液體,易揮發。
熔點 -48℃
沸點 100~101℃
相對密度 0.9440
折射率 1.4142
閃點 10℃
溶解性 溶於乙醇、乙醚、丙酮等多種有機溶劑。微溶於乙二醇和水。
更多信息請參考詞條:甲基丙烯酸甲酯
(三)
甲基丙二酸尿症的病(MMA病)
甲基丙二酸是蛋白質分解後產生的一種物質,這種物質需要我們人體內一種酶進行合成代謝,正常人不會因此有什麼影響,可是患有MMA的人正是缺少了這種酶的合成造成了甲基丙二酸中毒,這是一種隱性遺傳基因缺陷疾病。得了MMA,飲食只能吃低蛋白食物,每頓飯的蛋白質含量需要進行嚴格控制,一旦超標將危及生命,同時應注射維生素B12。

Ⅵ mma是什麼意思

mma是綜合格鬥,一種規則極為開放的競技格鬥運動。

綜合格鬥比賽使用分指拳套,賽事規則既允許站立打擊,亦可進行地面纏斗,比賽允許選手使用拳擊、巴西柔術、泰拳、摔跤、跆拳道、空手道、柔道、散打等多種技術,被譽為搏擊運動中的「十項全能」。

綜合格鬥賽事與其選手通常隸屬於當地政府的競技委員會監督管理,比賽按體重劃分不同級別。綜合格鬥運動開放式的賽事規則為不同風格的格鬥選手創造了統一的平台,使得拳腿膝肘等站立打擊技術、關節技與絞殺技等地面降服技術、過胸抱腿等近身摔跤技術等等不同的武技得到完美結合與展示,形成了系統而獨特的綜合格鬥技術體系。

格鬥安全性

可能一提起綜合格鬥,有人就會聯繫到血腥和暴力,那麼綜合格鬥比賽作為一項世界范圍合法化的運動它是否安全呢?對未經過綜合格鬥訓練的人看來,綜合武術競技表面看來似乎是不安全的。其實,這是一個很大的誤解。

現代綜合格鬥應該說是一項非常安全的運動,並保持著相當良好的安全紀錄。在其八十多年的競賽史中,只出現過一例死亡紀錄。

而在其他的體育項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球、甚至拔河比賽,都有過更多的傷亡紀錄。其實對綜合格鬥運動的誇張描述只是一種商業上的炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。

Ⅶ mma是什麼意思

mma是綜合武術或者綜合格鬥的意思。

MMA比賽與其選手通常隸屬於當地政府的競技委員會監督管理,比賽按體重劃分不同級別,比賽時使用分指拳套,賽事規則既允許站立打擊,也可進行地面纏斗,選手可以使用拳擊、巴西柔術、泰拳等多種技術,因此被譽為搏擊運動中的「十項全能」。

MMA安全:

綜合格鬥可能一提起MMA,有人就會聯繫到血腥和暴力,那麼MMA比賽作為一項世界范圍合法化的運動它是否安全呢?對未經過MMA訓練的人看來,綜合武術競技表面看來似乎是不安全的。其實,這是一個很大的誤解。

現代MMA應該說是一項非常安全的運動,並保持著相當良好的安全紀錄。在其八十多年的競賽史中,只出現過一例死亡紀錄(1998年俄羅斯舉行的一次管理混亂未經審批的比賽)。而在其他的體育項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球、甚至拔河比賽,都有過更多的傷亡紀錄。

其實對MMA運動的誇張描述只是一種商業上的炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。

Ⅷ 「MMA」是什麼意思

綜合格鬥即MMA(mixed martial arts),是一種規則極為開放的競技格鬥運動。MMA比賽使用分指拳套,賽事規則既允許站立打擊,亦可進行地面纏斗,比賽允許選手使用拳擊、巴西柔術、泰拳、摔跤、空手道、柔道、散打、截拳道等多種技術,被譽為搏擊運動中的「十項全能」。

MMA賽事與其選手通常隸屬於當地政府的競技委員會監督管理,比賽按體重劃分不同級別。MMA運動開放式的賽事規則為不同風格的格鬥選手創造了統一的平台,使得拳腿膝肘等站立打擊技術、關節技與絞殺技等地面降服技術、過胸抱腿等近身摔跤技術等等不同的武技得到完美結合與展示,形成了系統而獨特的MMA技術體系。MMA的雛形可追溯至古希臘角斗(pankration)與中國古代的打擂,近代巴西的無限制格鬥(vale tudo)開其先河,隨後李小龍在格鬥理念與形式上的探索為其做出了貢獻,二十世紀末UFC的舉辦和格雷西家族將巴西柔術引入賽事,標志著現代MMA正式誕生。

Ⅸ mma是什麼啊

MMA是英文「Mixed Martial Arts」的簡稱,即綜合搏擊。這是一種集觀賞性、娛樂性、競技性於一體的運動項目,是拳擊、散打、柔道和摔跤等運動的結合,可以說是搏擊運動的十項全能。

MMA比賽是體育比賽規則上的一個突破。在比賽中允許使用擊打、抱摔、關節技等各種技術,並在選手倒地時繼續進行比賽。

MMA比賽獲勝的方式同拳擊比賽相似,即KO勝、優勢勝利、醫生終止比賽、對手棄權等。與拳擊比賽不同之處在於,當參賽者由於被纏抱、挨拳過重或身體疲勞等原因而希望停止比賽時,他可以主動選擇認輸。整個比賽過程流暢明朗,選手倒地後比賽繼續進行,裁判很少叫暫停。若比賽終了,雙方未分勝負,也不計算點數來判定勝負,算平手,這就大大降低了裁判在比賽中的決定作用。在國外,越來越多的前奧運會和世界錦標賽的摔跤、柔道、空手道冠軍都參與到MMA比賽之中,足見它魅力之大
散打是我國武術散手比賽的一個形式。從這里可以看出,散手是中國武術中對搏擊這一形式的統稱。而散打是其中的一個比賽形式。

Ⅹ 什麼是MMA

MMA(Mixed Martial Arts) 綜合格鬥
MMA是英文「Mixed Martial Arts」的簡稱,中文全稱即是綜合格鬥。
MMA是一種集觀賞性、娛樂性、競技性於一體的優秀運動項目,現已成為國際武術搏擊比賽的主要項目。MMA運動是拳擊(boxing)、跆拳道(kickboxing)、柔道(judo)和摔跤(wrestling)等運動的完美結合,可以說是搏擊運動的十項全能。MMA比賽是體育比賽規則上的一個突破,MMA的規則對所有的武技一視同仁,不同武術流派的練習者可以在統一的規則下同場競技。MMA運動的賽規可以讓各方高手在一個公開且公平的環境下進行較量,是真實公平的一種競賽方式。在比賽中允許使用擊打、抱摔、關節技等各種技術,並在選手倒地時繼續進行比賽。踢、打、摔、拿等各種武技都可以得到完美的展示。

閱讀全文

與電腦鍵盤mma是什麼相關的資料

熱點內容
hp電腦加什麼硬碟 瀏覽:619
編程電腦硬體配置 瀏覽:882
手機里的bt文件怎麼傳到電腦 瀏覽:522
刷空間留言手機軟體 瀏覽:702
台式電腦怎麼連接4g無線數據終端 瀏覽:46
電腦怎麼連接手機流量 瀏覽:363
電腦開機加速器 瀏覽:650
電腦哪裡會顯示多少寸 瀏覽:673
電腦開機後喇叭長鳴怎麼回事 瀏覽:711
筆記本電腦開機了接著斷電 瀏覽:477
惠普電腦怎麼連接u盤 瀏覽:121
戴爾電腦無法識別u盤啟動 瀏覽:884
聯想電腦平板模式切換 瀏覽:639
電腦開機徽標無反應 瀏覽:762
電腦如何設置指定軟體聯網 瀏覽:968
電腦顯示屏幕上出現圓圈怎麼辦 瀏覽:209
宏碁筆記本電腦升級固態硬碟 瀏覽:395
蘋果電腦製作音樂難嗎 瀏覽:225
電腦開機後只剩下壁紙和滑鼠 瀏覽:430
電腦開開黑屏一真叫怎麼修 瀏覽:61