❶ 守望先鋒電腦大戰怎麼弄
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。
游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有23位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。
2016年7月,暴雪起訴一家德國公司,名為Bossland,因為他們涉嫌售賣一款叫做守望先鋒暴君(Watchover Tyrant)的外掛程序,同時,這也並不是暴雪第一次起訴Bossland了,Bossland也有出售《魔獸世界》和《風暴英雄》的外掛程序。
場景地圖:
在《守望先鋒》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠等等。12張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰斗目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。
攻防戰
在花村這樣的突擊模式地圖中,攻擊方必須佔領一系列目標點。防禦方則必須阻止攻擊方直到時間耗盡。
運載目標
在直布羅陀這樣的護送模式地圖中,攻擊方必須將運載目標從起點安全送達地圖另一邊的終點。防禦方則必須阻止他們。
佔領要點
在灕江塔這樣的控制模式地圖中,兩支隊伍必須爭奪同一個目標點並且守住目標點直到目標度達到100%。第一支贏得兩個回合的隊伍就將獲勝。
突擊/護送
在像國王大道這樣的這種混合模式中,兩支隊伍必須首先攻擊或防守地圖上的某個位置。如果攻擊方成功佔領目標點,運載目標就將解鎖,攻擊方必須在時間耗盡前將運載目標安全送達目的地。
❷ 在電腦界傳瘋了的「A/N大戰」到底是怎麼回事
我已經做了測試,但是有點傻……因為我們並沒有拿最快的與最快的進行對比。」Mercury Research的首席分析師Dean McCarron這樣說,他是GPU的資深觀察者。
Nvidia是看漲的,上周根據報道稱,Nvidia實現超出預期的季度收入,達到14.3億美元。而且,Nvidia預期秋季這個季度將增長至16.8億美元,比華爾街預期的高出6%。
「我們仍然對Nvidia卓越的執行力和增長印象深刻。」德意志銀行分析師Ross Seymore這樣表示,他在報告中給了Nvidia「持有」的評級。
Canaccord Genuity分析師Matthew Ramsay甚至更加樂觀一些。
❸ 和電腦對戰都是打什麼難度的
你好,怎個人機對戰只有2種難度,一種是新手練習模式,一種是高手虐菜模式(就是一般難度)..
簡單的人機不會放召喚師技能,而一般的電腦會放,還會吃250的葯,會偷襲,躲草叢等等,一般的電腦還是推存你20級時在耍把,不然來我們區,
班德爾城,30,浮誇弟,技術一般般,打下一般的人機還是誰便虐的,
還有樓上的,暮光只是一個支援英雄,輸出並不是很高,打團戰的作用不是很大,單方面支援還是可以的。
❹ 什麼是計算機戰
計算機戰
計算機在給現代軍事機器注入強大生命力的同時,由於它具有的特殊作用和機理,也使其成為重要的作戰武器和目標。在未來戰爭中,一方只需敲擊電腦鍵盤就可能達成攻擊對方軍事樞紐、破壞經濟命脈等多種目的。對此我們必須予以高度重視,及早動手,尋求適應未來計算機戰的方法、手段和對策,以適應我軍在新的歷史時期所面臨的軍事斗爭的需要。
1計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點
第一台電子計算機發明以來的50多年的時間里,計算機已被廣泛應用於軍事領域的每個角落。從制定作戰計劃到後勤保障管理,從戰場情報的分析處理到對目標的精確定位、引導和攻擊等等,都離不開計算機高效、准確的運作。計算機的應用程度已成為一個國家,一個軍隊現代化程度的重要標志。據統計,海灣戰爭期間,美軍在戰區共使用3000多台計算機,並同國內計算機聯網。海上部署的大型航母至少裝備200台左右的計算機。以計算機為信息處理和控制核心構成的戰場C4I網路,使戰場力量得到了空前的優化,不僅提高了軍事指揮效率和快速反應能力,而且提高了作戰一體化程度,更迅速、更精確地對參戰部隊進行優化編組,快速部署,使各參戰部隊間的作戰協同更為順暢,極大地提高了兵力、兵器的作戰效能。計算機在海灣戰爭中的卓越表現,已使人們充分認識到,在現代高技術戰爭條件下,幾乎沒有一項軍事活動離得開信息;換言之,也就是離不開計算機。計算機已成為現代戰爭中戰鬥力的倍增器。不難預料,在今後的戰場上圍繞著信息處理和控制核心--計算機的斗爭將異常激烈,保護己方計算機系統和破壞敵方計算機系統的斗爭將是一場生死搏鬥。
"未來的戰爭將是計算機戰爭",誰掌握了過硬的計算機使用與控制技術,誰在計算機對抗中取得優勢,誰就將獲得未來戰爭的主動權,計算機戰將成為未來軍事斗爭的焦點和重要的作戰樣式。
2計算機戰的主要作戰方法
計算機戰是一種以爭奪、控制和使用計算機及其網路為主要目的的作戰樣式,其主要作戰對象是敵軍用計算機網路。通過破壞敵方計算機網路的運行或使敵方計算機網路產生錯誤信息,干擾和欺騙敵方,以奪取信息優勢和軍事優勢。它的主要作戰方法有以下幾種:
2.1電磁脈沖摧毀
電磁脈沖摧毀是利用核電磁脈沖武器爆炸所產生的強烈電磁脈沖輻射來破壞敵方電子設備。它產生的強大脈沖可通過天線、動力線、電訊線路和金屬管道等渠道進入電子設備,使未加防護的電子元件暫時失效或完全損壞,使電子計算機中的存儲器喪失"記憶"能力,使計算機網路無法繼續工作,從而使整個作戰系統陷於癱瘓,給敵方以致命打擊。這種方法實施簡便,破壞威力大,短時間內難以修復,易造成永久性破壞。
2.2計算機"病毒"攻擊
所謂計算機"病毒",實際上是一種人為編寫的計算機程序塊或程序集合,它平時隱藏在計算機系統的數據資源中,當時機成熟時能進行自我復制,以佔用系統資源或對原程序進行攻擊、修改和破壞,並可利用信息通道進行傳播,從而影響整個系統的正常工作。計算機病毒是一種使用方便的"軟殺傷"手段,它具有隱蔽性、傳染性和破壞性等突出特點。在和平時期可通過電磁輻射、網路節點等途徑注入敵方計算機網路潛伏起來,戰時根據需要激活。計算機病毒的出現與應用為計算機戰開辟了一個全新的作戰領域,引起了各國的廣泛重視。計算機病毒問世不過才十幾年,但它種類繁多,性能各異,令人防不勝防。目前,計算機病毒已多達5000餘種,按性質可分為六種類型:
a."定時炸彈"型。這種病毒進入敵方計算機系統內,並不影響敵方計算機系統的正常工作,待到預定時間或特定事件發生時,便突然起破壞作用,毀壞其內存的作戰數據或破壞系統正常運行。其突出特點是隱蔽性好。
b.暗殺型。它是專門用來銷毀敵方特定的一份文件或一組文件,並且不留任何痕跡。�
c.強制隔離型。這種病毒能自動關機,中斷計算機工作,迫使敵方計算機系統陷入癱瘓,無法發揮整體效能。�
d.超載型或復制型。這種病毒進入敵方電子計算機系統後,便可大量復制、加長,覆蓋其作戰數據和文件,大量占據計算機系統內存,使其超載而不能工作。�
e.間諜型。這種病毒能按命令尋找指定的作戰數據、信息和文件,並將它們轉發到指定地點,從而竊取敵方有用信息。�
f.矯令型。這種病毒可有意錯報敵方下達的命令,擾亂敵方的行動使敵軍不戰自亂,甚至可使敵某些智能武器反戈一擊。�
目前,美國及一些發達國家已經開始將計算機病毒應用於軍事領域。1989年11月,澳大利亞在其舉行的軍事演習中,"紅軍"就曾使用"紐西蘭"病毒來破壞"藍軍"計算機網路,並達到了預期目的。在海灣戰爭中,美國間諜把一種特殊的計算機病毒置入巴格達防空系統的一台列印機內,由於病毒的迅速傳播,從而導致伊軍指揮系統的混亂,極大地削弱了伊軍的戰鬥力。計算機病毒已經作為一種極其有效的"軟"攻擊武器應用於實戰中了。�
2.3計算機滲透
利用計算機進行滲透是一種更為直接,更為有效的方法。它是以能夠破譯C4I系統計算機密碼的計算機應用系統或其他方式,潛入敵計算機網路進行活動。平時可利用計算機滲透對敵方C4I系統的指揮"中樞"進行偵察,從中竊取有用信息,戰時還可以進行干擾、破壞和欺騙,如刪改重要信息,編制假情報、假命令,擾亂敵軍行動,甚至可以直接篡奪敵軍的指揮權,控制敵軍的行動。據報道,1995年9月18~25日,美國為了試驗國防系統的安全性,進行了名為"聯合勇士"的計算機戰演習。一名年輕的美軍上尉,利用一台普通的計算機和數據機,成功地滲透進了美海軍戰艦的核心部位--指揮控制系統,並迅速完成對所有目標艦的控制,從而篡奪了美海軍大西洋艦隊的指揮權。�
實施計算機滲透的主要途徑有以下幾個方面:
a.利用密碼破譯應用程序,通過聯網技術或利用多用戶網路的終端等方式進入,破譯敵方電子信息,實現滲透。英國少年布里頓曾發明了一種叫做"嗅探器"的密碼破譯系統,在國際計算機互聯網內成功地滲透入美國國防部的計算機網路,將許多重要機密調到幾千萬用戶可讀到的電子通信欄里。美國的莫里斯也曾從計算機網路中調出了美國國防部機密信息。1989年,美、日及聯邦德國計算機中的大量機密也被人從德國的計算機網路上竊取。這種利用密碼破譯技術,通過一般網路滲透入與之並聯的軍用計算機網路是一種常用的方法。�
b.在製造計算機時安裝滲透戰設備。當計算機工作時,滲透戰設備將計算機處理的信息以一固定的頻率發射出去,滲透戰接收機接收到信號,並將其解調出來。海灣戰爭中以色列間諜就曾採用此法,從伊拉克軍用計算機網路竊取了大量機密。�
c.利用電磁輻射進行滲透。沒有屏蔽防護措施的計算機在工作時會產生微弱的電磁輻射,在一定距離內可以利用極敏感的滲透戰接收機將其接收並解調出來。�
d.收買計算機工作人員。居資料記載,1989年以來國外破獲的17起計算機竊密案件中有15起是工作人員被收買發生的。�
3計算機戰對戰爭的沖擊和挑戰
以計算機戰為主要表現形式的信息戰將徹底改變傳統的作戰樣式和戰爭形態。�
3.1計算機戰使未來戰爭向"軟"戰爭方向轉化
以往戰爭,硬殺傷武器一統天下,其殺傷力已達到了空前的程度。隨著軍事技術的發展,特別是計算機戰的應用與發展,那種大批軍隊之間的血腥搏殺場面將成為歷史,一種更高層次的"軟"戰爭將成為未來戰爭的主流。交戰雙方將不是立即投入大批軍隊或軍艦,而是運用電腦對敵實施攻擊,使其陷入一場信息災難。這種"軟"戰爭的直接作戰目的,已不再是大量的殲滅敵方的有生力量,而是利用各種手段,特別是"軟"手段破壞敵方的計算機網路,阻斷敵方信息流,癱瘓其指揮控制體系,以最小的損失換取最大的勝利。戰爭可能在沒有流血的情況下,就決出了勝負。
3.2計算機戰使現代信息系統面臨嚴峻挑戰
人類社會文明正大步邁向信息時代,大量的計算機信息系統的建立是社會發展的需要,它在給人類生存和發展帶來巨大效益的同時,也成為計算機戰的空間和戰場,面臨著巨大的威脅和挑戰。如何有效地破壞敵方信息系統和保護己方信息系統,將成為各國面臨的一個嚴峻課題。在未來的計算機戰中,並非總是大國、強國占上風,發達國家的風險會更大。其原因有兩方面:一方面,由於在發達國家中信息化程度高,計算機的應用已經極其廣泛,其對計算機系統的依賴程度遠遠大於不發達國家,這使得發達國家遭受計算機戰攻擊的可能性增大,其損失也將會更慘重。另一方面,由於研究計算機攻擊的手段和方法只需很少的人力和物力,而研究防範的手段和措施則要困難得多,這種易攻難防的特點,使得任何國家在未來戰爭中都將難以避免計算機戰的攻擊。從一定意義上講,這也為以"劣"勝"優"創造了新的條件。對於那些經濟還不發達的弱小國家來說,只要肯在計算機戰中下大功夫、花大力氣,就有可能找到克敵制勝,以劣勝優的方法,從而奪取未來戰爭的主動權。�
3.3計算機戰將成為新的戰略威懾手段
運用計算機戰不僅可以攻擊敵方的軍用計算機網路,破壞和控制敵方軍事指揮和控制系統,同時亦可以攻擊敵方國家的經濟、民用計算機網路,破壞和控制一個國家的經濟命脈,擾亂其社會秩序,來達成不戰而屈人之兵的目的。計算機戰將同核戰爭一樣成為新的戰略威懾手段。�
3.4計算機戰使未來戰爭更趨社會性
自古以來軍隊始終是進行戰爭的主體,民眾在戰爭中的地位和作用往往受到歷史的局限。計算機戰使未來戰爭的社會性更加突出。一是其攻擊的目標已不僅限於軍用計算機及其網路,而是包括民用計算機及其網路的整個社會的信息系統,直接威脅一個國家、一個民族乃至全社會的生存與發展;二是參與計算機戰並能發揮巨大作用的也決非只是軍事人員和軍隊,任何一個熟悉計算機及網路知識的公民都有可能參與並發揮無法估量的作用。近年來活躍於西方計算機網路數以萬計的"電腦黑客"中,真正的軍事人員和間諜微乎其微,多數是一些"頑皮"的青少年,他們施展計算機方面的才能進入重要的軍事網路,竊取極其重要的軍事機密並將其公諸於世。不難想像,一旦進入戰爭狀態將會有更多的人參與進來,直接為軍方服務。未來計算機戰將有可能成為全民皆"兵"的戰場。
(摘自中國軍事)
❺ 什麼是計算機戰
計算機戰又稱信息戰。信息戰是現代戰爭中一種新的作戰模式,信息戰場已成為繼陸、海、空之後當代及未來戰爭的又一個戰場。在這一戰場中,計算機擔任著極為重要的角色。人們評價說,計算機已經從計算工具發展為信息戰中的可以向敵方發動攻擊的武器。
❻ 惠普的筆記本電腦戰99-17和戰99-25,-17和-25代表什麼
惠普戰99 17工作站筆記本電腦,配置本身就是為了,渲染,設計,3D,建模,三維,等等使用的,採用專業圖形顯卡P600 4G,英特爾最新I7 9750H六核十二線,散熱來說是不錯的,主要是穩定性可靠性更好,畢竟9999塊的價錢定位就是比較高的,噪音方面肯定是有點的。
特意查找了惠普戰99的相關信息,雖然沒有找到液晶面板的具體數據,但我們可以看到這台機器採用15.6寸FHD的顯示器和NVIDIA Quadro P600獨立顯卡。本子定位高端商務和工作站,在圖形處理渲染等方面表現優異!所以你要是有這方面的需求的話,這款產品可以滿足正常的使用。
❼ 電腦桌面大戰是怎麼製作的 詳細一點哈~~~
到我空間看下吧~~~或許你會有收獲的~~
❽ 美軍是怎麼模擬電腦大戰的,曾把哪兩個國家設為假想敵
為了提高官兵對病毒武器襲擊的警覺性,他們曾以「兩伊」(伊朗和伊拉克)為假想敵,模擬了美國遭受「電腦大戰」打擊的情景。
2000年2月的一天,伊朗恃強凌弱,要挾鄰國沙烏地阿拉伯減少原油產量,以使全球原油價格上漲,從中牟取巨額利潤。美國聞訊後,准備向沙特派兵,伊朗對於海灣戰爭的結局記憶猶新,於是決定不在沙漠中與美軍較量,而是採取一種奇特的方法。首先,伊朗僱傭了俄國電腦專家和印度電腦程序編制員,把計算機病毒通過網路輸入到美國程式控制電話交換系統,使華盛頓的電話全部失靈,還在電話系統軟體中插入許多「天窗」,使紐約的證券市場股市狂瀉。利用事先設定好的計算機「邏輯炸彈」,破壞了美方的空中指揮和鐵路運輸系統,使裝有軍事物資的火車開錯地方,民航飛機也因受到襲擊而墜落,機上400多人全部喪生。同時,大批的電腦「寄生蟲」傾巢出動,一舉摧毀了美軍指揮機構的電腦網路,使美軍向中東派兵和調撥軍用物資的計劃流產。最為不可思議的是:美方的戰地指揮員雖然通過無線電接到上級的命令,但他們渾然不知這些命令是假的。電腦大戰以美軍的潰敗而告終。
2001年1月17日(美國轟炸伊拉克首都巴格達10周年),伊拉克對美國採取計算機病毒入侵技術,於是出現了以下情景:紐約股票交易所在開盤一小時之後,計算機閃了幾下突然停止運轉;大型噴氣機因指揮塔要它在擁擠的跑道上著陸而墜毀;在海灣游弋的「艾森豪威爾」號軍艦上,憤怒的水兵要求知道他們在國內的銀行賬戶為何變得分文無存。
在以上假想的戰例中,入侵者不是荷槍實彈的軍隊,而是無聲無形的電腦病毒。美國軍事專家稱:「用計算機病毒進行戰爭,比用核武器進行戰爭更為有效、更現實、也更人道,且不擔世界任何政治輿論的風險,但其破壞效果卻更令人難以置信。
❾ 戰術電腦是什麼
換個馬甲來罵幾句 有人說我不會玩實況 顯然tml0920不知道什麼是技術和戰術相結合 我說的技術就是基本操作 戰術是進攻套路 技術是有限的 戰術是無限的 照你的邏輯 咱國家隊天天練過人 也別請什麼教練了 學會基本的下底就行 還有 請你別拿什麼世界冠軍說事 說的好象你就是世界冠軍一樣 還有 不是只有你一個人看過他們的比賽錄象 也許你根本沒看過 如果你把這兩個傢伙分為技術流 那其他的人算什麼流 我很好奇 我只覺得他們基本攻非常的扎實 進攻戰術多變且有效 人家是技戰術的完美結合 你楞要把他說成技術流 我也沒辦法
最後 別人會不會玩實況輪不到你這種人說 無名小輩 別以為知道幾個什麼冠軍就囂張