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次世代配什麼電腦好

發布時間:2023-03-26 21:08:22

1. 求一個可以做次世代游戲的電腦配置

E7200屬於高端CPU,主板、顯卡同樣是相應的高端產品,這樣才不會造成CPU性能的損失。

CPU Intel 酷睿2雙核 E7200 (盒) ¥ 850
主板 微星 P43 Neo3-F ¥ 799
內存 金沒哪士頓 2GB DDR2 800 ¥ 235
硬碟 希捷 320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥ 420
顯卡 七彩虹 IGAME9600GT-GD3 UP烈焰戰神 51 ¥ 799
光碟機 明基 DW2010 ¥ 199
LCD LG W1934S ¥ 1080
機箱 航嘉 祥雲H401 ¥ 260
電源 航嘉 磐石400 ¥ 299
鍵鼠裝 微軟 光學精巧套爛消裝 ¥ 115
合計金額:5086 元

整枯歷碼套配置5000元左右,所有配件都屬於08年的高端新產品,性能絕對強悍。

2. M1Pro MacBook Pro體驗:未來已來,次世代的筆記本電腦

「如果筆記本不能完全脫離電源完整運行一整天,那麼再輕薄的筆記本也只能是超薄的ITX系統而已」

「如果筆記本動不動風扇就起飛,那麼性能再強的筆記本也只能是一台噪音機器而已」

其實這款M1Pro的MacBook Pro14在去年10月份首發的時候就第一時間購入了,但體驗卻一直沒有動筆,因為筆者也是第一次在筆記本電腦上得到這樣的體驗,除了感慨筆記本電腦還可以這樣,筆記本電腦就應該這樣外,也是覺得這種幾乎是嶄新的使用模式必須長時間使用一段時間才可以得到完整的體驗。畢竟新MBP用起來,和以往多年使用的數台MacBook也都是截然不同的。

說實話,剛見到新MacBook Pro實物時,內心是有一些失望的。尤其是之前多次體驗舊款MacBook Pro16,覺得體積重量還是可以接受的,因此這一次原本計劃是要直接選購16英寸版本。但見到實物之後發現新16寸再次大了一圈,厚度物理上也略厚了一些,落實在設計上視覺感覺厚了將近一倍。。。並且重量也隨之增加了不少,綜合下來沉重感,厚重感十分明顯,並且因為缺少弧度設計,重量又有所增加,提起筆記本的時候D面剛性也感覺並不如上一代堅硬。給人一種上一代才是新機器的即視感。

所以最終權衡了使用習慣之後還是選擇了14英寸版本,不過14英寸的重量也要比上一代使用的MacBook Pro13更重了300克,厚度雖然數據上是薄了一點點,但初次見面時的厚度卻感覺要更厚了不少。

機器的包裝還是老樣子,就是重了很多,從直營店拎出來一路也是比較考驗臂力的(笑)。

機身整體改為了更為方正的設計,和上一代Touch Bar版本以及上上一代發光logo版本的MBP都有不同,反而是十分類似再上一代的和Intel「熱戀」期的MBP以及更早的powerbook的設計語言。初見覺得復古,但細看之下原來復古才是目前 時尚 圈的寵兒,細致的磨砂鋁合金CNC外殼之下,精緻感也就浮現出來。這一代的設計語言和復古風格,個人認為是更適合銀色版本來詮釋的。

側面來看厚度其實也並沒有很厚,舊款MBP是「假薄」設計,平時使用的時候越用越覺得機器沒有視覺上這樣薄。但新款MBP確實「假厚」風格,使用的時候才會發現原來機器並沒有那麼厚。

D面破天荒的加入了MacBook Pro的刻字,還是十分的復古。

打開機器後,三面超窄邊框加上窄下巴,和劉海一樣極為震撼。

劉海的平時使用上觀感的影響其實很小,因為劉海是額外的加的一條顯示內容,不含劉海的顯示比例就已經是16:10了,有劉海後實際上屏幕的可用內容是增加了一行的。

然而事實上劉海對於使用的影響還是在狀態欄這邊,因為劉海會佔用一部分狀態欄,所以留給圖標的空間並不大,因此在日常使用時需要養成節儉謹慎使用狀態欄圖標空間的習慣,很多以往隨便放在狀態欄的圖標都已經能優化就優化吧,如果實在圖標太多,也可以用第三方軟體來隱藏部分圖標

C面的鍵盤改成了黑色底色,Touch ID面積變大,手感非常好,觸控板有一點點縮小但毫無影響,使用起來還是那樣傲視群雄。

最主要的區別就是終於砍掉了Touch Bar,倒不是說Touch Bar有多難用,其實還挺好用的。但這個設計一方面成本是真的高,如果是在Touch Bar和多給你512G硬碟空間來選擇,會有多少人選Touch Bar?另一方面Touch Bar本身不難用,但也沒啥太實際的用途,反而取消了Fn鍵列會對很多軟體的使用造成困擾,因此取消Touch Bar也是很多上一代mbp用戶舉雙手贊成的。

新MBP的鍵盤手感也變得非常出色,回彈比上一代優化後的鍵盤,以及iPad Pro的妙控鍵盤要更加的彈一些,打字是非常舒適的。這里作為初代Touch Bar版使用蝴蝶鍵盤的MacBook Pro用戶必須要吐槽一下,用上一代蝴蝶鍵盤打字實在是一種煎熬。。。

這次mbp介面方面也有了一定程度的復古,對於追求高集成度的蘋果來講甚至是一種倒退。。其實上一代4個雷電介面是領先時代的設計,只是直到現在這個時代都沒有到來。。。蘋果不得不給新MBP重新加上了HDMI2.0介面和SD卡槽,可能沒有加回來USB- A口是蘋果最後的堅持吧。。。至於為什麼是HDMI2.0,個人的看法是因為這一次3個雷電4介面都是全速的,每一個介面都是單獨的速率通道,不像上一代其實是兩個C口為一組的。然後帶了3個全速雷電4以後,IO真的快到極限了,只夠再來個HDMI2.0了。。。

其實大膽猜測一下:但凡蘋果還可以放得下一個HDMI2.1,那蘋果肯定會選擇4個獨立通道的雷電4的。畢竟HDMI2.0的這個介面除了會議連接投影儀外其實用途已經不大了,其實根本沒多大必要加上來的,C to C和C to HDMI的線材,轉接線已經很普及了。

而MagSafe回歸是好事,也是很有必要的,畢竟3個全速的雷電介面如果有一個被充電介面常年佔用,也實在是太奢侈和浪費了。新Magsafe介面磁吸很有趣,線材也改成了編織線,會更耐用。

新MBP用了幾個月了,體驗主要圍繞的就是屏幕,性能和功耗這三點:

新MBP的屏幕也是領先業界並且還會領先很久的屏幕了,相信很多想選擇新MBP的朋友也是饞這個屏幕吧(笑)。

首先,沒有懸念,這就是目前你能買到的最強的miniLED屏幕了(Pro Display XDR顯示器蘋果並沒有稱為miniLED),10000個分區背光是一方面,15000Hz以上的超高超高的PWM調光也是一方面。這也是新MBP使用時體驗感最強的地方了,這塊屏幕真的非常出色!套用其他UP主評測時的話來說就是:比新mbp屏幕更大的效果都不如它,比它效果更好的屏幕都比新mbp更小。

也就是說在主流筆記本中,新mbp的屏幕就是最強的筆記本屏幕,沒有之一。也很可能是購買用戶手中最強的一塊屏幕之一。這塊屏幕優秀到什麼地步?優秀到讓外界顯示器變成一個非常困難的工作:因為如果想要外接顯示器,除了4W多的pro display XDR之外,更便宜的價格上根本是找不到能提供接近效果的顯示器了。。。

同時這個屏幕也讓新MBP成為了目前最便宜的HDR視頻剪輯設備。配合iPhone12/13系列可以實現完整的HDR從拍攝到剪輯到出片的一整套流程,而這一套設備也是目前實現HDR視頻完整處理流程最便宜的一套設備。。。可以說在其他平台還對HDR進行這樣那樣的適配時,新MBP配合蘋果生態其實已經完整的進入了HDR時代,有人說這只是看視頻用,但其實iPhone拍攝的照片在回放時也是早已實現了HDR高動態效果,也是需要一塊可以全鏈路杜比視界色彩管理和HDR顯示能力的設備才能正確展示出iPhone拍照的真實水平。

這塊屏幕在播放HDR內容時可以全屏做到1000nit的亮度,局部最大亮度高達1600nit,這還沒完,更重要的是這么高的亮度還是可以長時間保持的!在一些專業測試中這種高亮度甚至保持了幾十分鍾仍沒有降低亮度!因為出色的屏幕表現,現在觀看電影時已經只會去找支持HDR的視頻了,並且在 游戲 中,比如古墓麗影:暗影中,也可以正常開啟HDR渲染模式,整體效果十分令人震撼。

在日常使用以及顯示SDR內容時,屏幕最大亮度被鎖定在500nit但不同於windows平台以及一些miniLED甚至會有「單獨開啟HDR模式,開啟分區背光,關閉分區背光」等不同的手動設置,蘋果的軟硬體結合以及屏幕本身的高規格,都讓這個屏幕在SDR時也能展現出miniLED高達2000多個分區背光的出色效果的。日常使用時暗部細節表現優秀,並且因為分區背光非常細密黑色的顯示效果極為出色,屏幕的色彩表現也非常優秀。如果是為了屏幕而選擇新MBP,那麼這塊屏幕不會令你失望的。

忘了說刷新率了,promotion的感知其實有些潤物無聲,因為Mac平台的軟硬體結合能力,這種流暢感是從進入系統之後就一直存在的,也因為系統流暢的太自然了反而不容易特意的察覺到。。。可能只有在同時使用一下60Hz的MacBook的時候,才會感知到原來還是需要promosion才能有這樣絲滑流暢吧(笑)總之,就是真的絲滑了很多,macOS的操作經常需要在多個桌面間滑動切換,啟動台也是滑動操作,promosion高刷新率帶來的體驗是非常舒適的。

性能是新MBP使用時又一個明顯的體驗,要知道以前因為散熱體積等因素,MacBook Pro的性能釋放是十分拉胯的。並且在GPU方面也一直沒有太好的選擇。M1的出現讓輕薄入門級MacBook系列有了揚眉吐氣的資格,但要說到絕對的計算性能,M1其實是有些不夠看的。不管是大型的剪輯,軟體應用還是 游戲 ,M1都有些吃力的。也因此筆者在舊款MBP性能已經嚴重不足的時候仍然堅持到M1Pro/Max發布才選擇升級。

M1Pro滿血版和M1Max的CPU規格是完全一樣的10核心,其中8個性能核心2個能小核心。其實從M1的成績是可以看出4個能效核心也是可以提供不俗的多線程性能的,系統調度方面能效核心也會比較頻繁的參與進來。但蘋果在M1Pro/Max中卻並未使用更多的能效核心來達到協助進行多線程應用,而是使用了更多的性能核心保證每一個單線程的性能,能效核心反而縮減為2核心,主要負責後台等輕度線程和低功耗的工作了。這也是蘋果對於專業級和入門級設備所使用的不同的設計思路。

筆者這台MBP14是10核心CPU16核心GPU的滿血版本,從R23跑分來看,CPU的性能差不多是I7-11800H的水平(GB5還要更高一些),和12代酷睿相比的話比12700H要低一些,應該屬於類似12600H的水平。這個性能是非常強大了,在這個動輒「性能過剩」的年代,這個性能可以放心使用很久了。

同時必須要注意的是,這裡面對比的酷睿I7,是標稱H45但實際跑分時功耗在80W-90W水平的H45標壓I7移動處理器。通俗來講也就是MPRO/MAX此時對比的是「習武之人」使用的 游戲 筆記本的CPU。

而M1Pro/Max的CPU滿血版功耗則是28W左右,這是標准高性能輕薄本的CPU功耗。所以如何和體積類似MBP的windows高性能輕薄本相比的話,因為體積所限這類輕薄本很難讓CPU達到80W以上的性能釋放,作為輕薄本嚴格限制功耗在35W-45W時,性能是無法和M1Pro/Max相提並論的。

其實評測CPU性能的一個關鍵規格是內存的性能。現在也正好是DDR4內存升級到DDR5內存的時間點,很多用戶也因此知道了內存超頻對系統性能的巨大影響。但其實DDR5超到灰燼也仍沒有和M1Pro/Max相提並論的資格,因為這兩個處理器分別擁有200G/S和400G/S的領先幾個時代的內存性能以及UMA架構帶來的優勢————內存距離CPU越近,性能越強。

所以其實前面只是測試了兩個常用測試軟體,而實際上在權威機構更為全面的SPEC測試中,M1Max因為憑借著規格速率碾壓X86平台全部幾個來回的內存性能,在很多對內存性能敏感的測試中成績其實要遠遠高於X86平台桌面級11900K甚至5950X的,X86平台在某些方面其實必須要使用伺服器級別的硬體才可以與之相比,而這顯然是不現實的。

並且因為M1Max的CPU實際無法充分利用晶元的 DRAM 帶寬,可利用到的知識200G-243G/S,這個速度和M1Pro的200G/S內存規格差不多,由此可見M1Pro跑這些項目也不會比M1Max低多少,並且還可以暢想一下:如果未來集群和結構允許 CPU 充分利用內存,那麼M1Max的得分會有多麼驚人。(限於篇幅就不展開了,有興趣的朋友可以去A站查閱相關性能測試數據)

CPU使用R23烤機時溫度在95度左右,整機總功耗42.22W,這是包含了屏幕等的總功耗。

風扇4000轉,聲音有一些但並不明顯,類比的話就是上一代MBP13日常上網使用時的風扇噪音。。。PS:不要被這個溫度嚇到了,這是CPU內核的溫度,本來就要高很多的。和一般主流的CPU表面溫度並不是一個概念。

SSD的成績是目前頂級PCIE4.0 SSD的成績,筆者使用的1T版本讀寫可以達到6700M/6000M,快趕上以前的DDR3單通道內存了。。。

那麼如何評價M1Pro/Max的CPU性能呢?在一些常用測試中可以達到60W-90W的X86高級處理器的性能,在另一些對內存性能有更高需求的測試中則可以顯著高於X86桌面級平台的主流高端處理器。因此評價M1Pro/Max的性能實際上是有些困難的,可以說至少在最差發揮的情況下(比如R23),可以達到11800H的性能水平,而在需求內存性能的場景下則獨孤求敗(其實這樣的場景是很多的)。

因此蘋果的設計主要目的還是迎合內容創作人群,在視頻編輯,音頻母帶製作等創意設計生產力,以及代碼編譯等使用大生產力的領域,M1 Pro/Max 的微架構特性將極為有優勢(都是對內存,IO等方面有強烈性能需求的領域),並且可能還要遠遠超過其他任何平台和系統。

GPU方面GB5的Metal得分超過了40000分,作為對比iPhone13pro Max的得分為14000多分,M1記得是21000多分,M1Max為68000分。

3D Mark Wild Extreme得分為10353,iPhone13pro Max的得分為2800-3000,GPU溫度90度左右,風扇2500轉,整機功耗45W

但這樣沒有X86平台的參照還是很難對比M1Pro的GPU性能,M1Max的性能倒是有不少測試,GFX的表現大概和3080移動版差不多,M1Pro的GPU則接近3060的(GFX的伺服器實在連不上,就不上圖了,有興趣的朋友可以去看一下A站的測試結數據吧)。

然後實際 游戲 因為性能適配Metal優化的 游戲 少之又少,同時還適配了ARM架構的 游戲 就更少了,卻也很難發揮出來其性能優勢。而在這兩個條件都滿足時(比如GFX Bench5.0),這可以發揮出3080/3060的水平了。

這里還是找來古墓麗影:暗影來跑一下測試,結果顯示1920*1200解析度下默認高畫質下,得分時8000多分,平均51幀,這個成績別說3060了,就算和3050Ti一般70-80幀,12000-13000的分數都相去甚遠,但因為古墓麗影:暗影是通過羅塞塔2來將X86的應用程序轉譯運行的,性能會有30%左右的損失,因此把損失的性能權重上之後兩者成績確實比較接近(還有Metal的因素)。

古墓麗影:暗影可以支持HDR渲染,效果非常好

這個理論能有3060的性能還是不錯的,功耗也非常低,尤其UMA架構還能讓顯存使用了10G也讓某4G顯存的顯卡有些微妙。只是實在能玩的 游戲 不多,能玩好的就更鳳毛麟角了,暗影這種能達到理論60%左右性能的 游戲 已經算是相當不錯了。。。

那麼M1Pro/Max的GPU該如何評價呢?只看 游戲 的話,巧婦難為無米之炊似乎是十分貼切的評價。而綜合考量下,這枚GPU依然有傲視群雄的能耗比,可能會有一些朋友認為沒有 游戲 可玩=GPU無用,但其實蘋果在過去二十年中一直都在致力於擴展 GPU 在系統中的作用。macOS系統對GPU的性能是很有要求的,以往 Intel最高端的Iris iGPU 也一直幾乎被Mac包攬了。在GPU 加速合成(Quartz Extreme)、OpenCL和GPU 加速機器學習等方面實際上都是由蘋果率先開發或實現的。比如在Premiere Pro 的 PugetBench中,新MBP的成績就和配置3080顯卡的台式機相當,也遠遠高於X86架構的上一代MacBook Pro16。

Blackmagic RAW Speed Test,這個也不太了解也沒有對比,供參考吧

最後總結一下這台M1Pro MBP14的性能體驗就是:強大而安靜,強大的CPU和GPU配合UMA架構4通道256bit的LPDDR5 6400和6000M/S以上讀寫速度的SSD硬碟,以及promotion屏幕,配合macOS12,整體使用下來系統響應迅速,切換和移動絲滑順暢,日常使用達芬奇或FCPX進行剪輯,以及 游戲 等高性能應用時也極為舒適(實時渲染硬剪4K60幀HDR的H265視頻是家常便飯)。

這個性能是不需要依賴電源的,全電池供電下性能也是一模一樣的。

「你要說功耗我可就不困了」

功耗作為新MBP的體驗是無愧於壓軸登場的,這也是M1Pro/Max系列MacBook Pro不論主觀還是客觀都領先了業界好幾年,可以說是從未來穿越回來的筆記本的最重要的一點了。

這是平時待機,以及日常使用,外加遊玩神界:原罪2幾個小時的功耗,可以看出哪怕是高強度的進行 游戲 (順便提一句神界:原罪2的 游戲 表現相當不錯),整機功耗也只有40W 45W,去掉顯示器等外圍配件,實際上M1Pro的功耗只有30W左右,GPU大概90 95度(這是內核溫度),這個功耗下筆記本只有2000 3000轉,非常安靜(16寸更是只會有1500轉左右),整機發熱只是溫熱。而且這個功耗哪怕全靠電池供電居然也可以玩上將近2個小時(16寸就是接近3小時)。

這對於 游戲 本來講是非常離譜的, 游戲 本玩 游戲 其實真不太舒服,噪音太大,發熱太高,從來沒有也從未想過居然會存在這樣一台 游戲 筆記本:體積小巧便攜+高性能+ 游戲 時非常安靜+發熱低+性能釋放完美+功率很低+用電池就能玩2個小時;這個是領先全場 游戲 本的體驗了,當然,Mac也沒幾個 游戲 可玩。

但除了 游戲 呢?在日常表現中,這是第一次筆記本電腦可以在輕薄,便攜,長續航的形態上,完完整整的擁有了台式機桌面平台的性能表現!這是以往任何產品都絕對無法達到的高度。這需要處理器擁有非常誇張的能耗比,必須30W可以打100W的性能才可以上限的。所以也只有作為目前主流平台產品IPC之王的M1Pro/Max才能達到這個標准。

再配合新架構帶來的即開即用,永久待機能力,以及在絕大多數日常操作中幾乎0噪音的表現,可以說是完全顛覆了以往使用筆記本電腦的記憶:

這里我不想再講續航能有多少個小時了,因為每個人使用電腦的場景和軟體均有所不同。

所以只能籠統的說一句:真的比iPad續航還要更好。

什麼才是筆記本電腦應該有的使用方式?是拎著電腦來到工作場所,或者咖啡廳,或者圖書館,或者任何你想使用筆記本的地方,坐下來第一件事是尋找插座呢,還是當下電腦直接進入使用狀態?M1Pro/Max的MacBook Pro,加上macOS的軟硬體結合設計整合,在蘋果的生態內,是提供了完整的一整套使用環境的,再結合M1系列優秀的能耗表現,其實使用的體驗已經和其他平台截然不同了。

比如這跳票良久終於將要正式登場的通用控制就是這套生態系統的一個體現。這一套系統現在已經將要達到其理想的形態了,所以很多常年Mac平台的用戶為什麼都對新MBP如此滿意,也十分合理的。

好了,以上就是本篇文章的全部內容了,謝謝大家的耐心閱讀,我們下次再見!

3. 求可以玩COD11,AC大革命等次世代游戲的筆記本電腦,最好是可以開高特效。

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4. 3d建模電腦配置要求

I5+2G以上獨顯+8G以上內存,最基本的配置需求,能正常運行這些軟體。I7+GTX1050T+16G內存+120G固態硬碟+1T機械盤,這個算比較正常的配置。

如果只使用CAD、Keyshot、Sketchup之類的輕量級建模軟體,可以使用稍微普通一點的配置,而如果需要使用次世代3d建模軟體,例如:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染等,對電腦配置的要求就很高了。

一般來說,3d建模對電腦的顯示器無特殊要求,如果對顏色沒有特別愛好的話。電腦配置內存加多,建模比較舒服,建議16g,可以先8g用著,不舒服再加。

(4)次世代配什麼電腦好擴展閱讀:

3d建模要操作流暢,主要看顯存和cpu好不好,別的只要是拉得動就沒什麼大問題。3d建模i5是夠用的,但是到高模精雕的時候面數高了可能會有點點卡頓。

按照最低標準的3d建模電腦配置4k-5k就可以搞定了,如果需要更高的性能的話,預算基本上是上不封頂的。

5. 想配個電腦,看下電影偶爾玩下游戲.用i3還是i5劃算

看你玩什麼游戲。玩次世代游戲的話,就要配置好點的。現在單機游戲都是10多個G的大小了,畫面十分的華麗的銷李,當然要有個好電腦團滾才行。。。虧或遲如果只是看電影瀏覽網頁的話,I3就夠用了

6. 請問下用Maya進行次世代游戲建模,對電腦配置的最低要求是什麼我建模建到5萬個面電腦就比較卡了,是...

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7. 次時代倩女幽魂6開電腦配置

次時代倩女幽魂是老游戲,對電腦硬體配置要求不高,推薦要求是:
奔4單核級別的處理器,1G內存,顯存32MB的顯卡。
這樣硬體配置的電腦早己被淘汰了,可以這樣 說只要是大家現在能正常使用的電腦,都能玩次時代倩女幽魂這款游戲。

8. 求能流暢玩次世代游戲的電腦配置.6000左右

CPU Intel 酷睿 i5 750(盒) 1 ¥ 1375
主板 技嘉 GA-P55-UD3L 1 ¥ 1099
內存 威剛 2GB DDR3 1333(萬紫千紅) 1234 ¥ 295
硬碟 希捷 500GB 7200.12 16M(串口/散)ST3 1234 ¥ 360
顯卡 影馳 GTX260+上將 1234 ¥ 1099
LCD 三星 P2250W 1 ¥ 1443
機箱 動力火車 絕塵俠T01 1 ¥ 299
鍵鼠裝 羅技 G1游戲鍵鼠套裝 1 ¥雹皮 182
電源 酷冷至尊 戰斧500 1 ¥ 360
一共是6800 基本什麼游戲都能流暢的玩
如果你預算不夠的話就換個小點的顯示器,能省400
我清肆並就用的這個配置
玩塵埃答跡2 虐殺原型 2K10 使命召喚等等都很流暢

9. 次世代PC配置是什麼樣虛幻5給了答案,光有好顯卡可不夠

虛幻5正式推出的消息已經一夜之間傳遍互聯網。EPIC按慣例請了一堆 游戲 行業的大佬出來為這個下一代技術站台,說這個怎麼怎麼好,也中伍大幅提升收取版稅的門檻,希望吸引更多的 游戲 開發者來選用它。但不少玩家並不知道,除了顯卡的高要求外,虛幻5也將帶來存儲上的大淘汰。

這次放出的演示視頻是在索尼的PS 5 游戲 主機上實現的,這些新一代 游戲 主機一個共同的特點就是使用了高成本的大容量固態硬碟。索尼甚至給出5.5GB/s的恐怖數據。這種選擇曾經引發不小的爭論,玩個 游戲 需要這么高端的硬碟嗎,便宜大碗的機械硬碟它不香?現在知道了,沒有高端硬碟次世代確實玩不轉。

EPIC的工程師和行業大佬們並不願過多提及技術細節,除了必要的技術保密外,他們顯然在避開一個不那麼樂觀的事實。那賣寬或就是PC玩家們這次除了需要在高端顯卡上燒錢,大容量的高端存儲也將成為必需。EPIC的工程師們也坦承,PC在硬體上和最新的PS 5與XBOX X 游戲 主機相比,還有不小的硬體差距需要追趕。

手機上同樣如此,由於技術門檻比PC高很多導致存儲器供應商就那麼幾個原廠,這樣的成本和產能因素帶來同質化,使各大手機品牌並不熱衷於比拼自家手機的內部存儲讀寫速度。虛幻5引擎在容量和速度上設定的高門檻,會導致高端和性能級手機的成本與售價進一步拉升。

虛幻5 游戲 引擎帶來的逼真效果是通過在 游戲 運行時讀取超高解析度和細節的材質實現的,實時縮放來適應不同大小的屏幕。這也意味著每部 游戲 上百G的大小會成為主流。在解決了GPU顯示晶元和顯存之間的讀寫速度後,以虛幻5為代表的新一代 游戲 引擎會敲響低速和機械硬碟的喪鍾。

傳巧滑統的SATA介面硬碟不論容量大小速度都被技術限制在最高768MB/s,基於這個介面的固態硬碟和機械硬碟將全部出局。要注意的是,部分低端M.2介面的固態硬碟內部實際上還是SATA標准。照著PS 5的5.5GB/s標准,只有真正的高端NVMe/M.2才能滿足虛幻5的大胃口,而且1TB大小隻會是入門級別。

總的來說,次世代 游戲 技術的革新自然而然會帶來硬體的換代。各位在日後配置自己主機的時候,硬碟也要多准備一點預算了哦。下次再見!

10. 想買一台電腦, 要求能做3D渲染快,能跑單機次世代游戲。

怎麼可能局限於提問者的限制呢!
不過我也不能介紹太多,因為有印象的不是很多呢!
看來樓主對RPG游戲有不錯的體驗了,但是為什麼在眾多的游戲當中少了個A-RPG的游戲<<永遠的伊蘇>>呢?
或者只是提問的時候漏寫了而已吧!
個人對伊蘇的印象要從6代開始.游戲從下午入手(盜版碟),半夜的時候通關了.玩完這個游戲的第一感覺就是,如果這個游戲出下一代,一定會玩.而且我還想找以前的玩玩.不過很可惜的是網上下載能玩的貌似只有2代.
因為只玩完了一遍,而且是3年前,故事情節記不太清了,只是記得有3把屬性的劍來回換,把那把劍升到10級費了我埋銷N久時間.畫面嘛,這個游戲是和英雄傳說一個公司出的,開發的引擎是一樣的.偶爾還能看見相互的影子呢.
6代模糊的情節;
探險家亞特魯只是為了想穿越別人穿越不了的結界劃著獨木舟穿越了被結界包圍的小島.結果舟毀人暈,被精靈姐妹發現救醒了……
紅發的亞特魯從來都是酷酷的什麼都不說,就算有說話也是以旁白的方式帶過了.我還以為他會留在那個島上面的,誰知道解決完問題就走了(對此點相當的不滿意)後來想明白了,可能是為了下一代游戲,伊蘇的主角從來沒變過,一直是紅發亞特魯(這個在最新出的起源裡面就變成3個主角了,可能設定的時期是亞特魯還沒出世呢),也是主角性格的關系的原因吧,當初進去也只是為了探險,挑戰極限.

7代據傳說是3代的復刻版,入手方式為正版碟.因為3代完全沒玩過,所以對此點不加以評論.不過個人感覺7代菲爾迦納的誓言可玩性的確很高.上手操作很容易,但是想獲得特殊物品或者隱藏物品就得花費一番心思了.我甚至對特殊物品的得到有甚於對劇情的理解了.哈,完全的主次顛倒了.這個復刻版讓我感覺到了這個游戲系統的巔峰操作.不久前還重裝,玩了一次.
依稀的情節記憶:
怎麼說呢,應該是亞特魯用行動無意識的改變了一對兄妹(傑諾斯一族僅存的後裔)的過程吧彎戚游.
哥哥一心想復仇,違心投靠滅族之人門下做了個騎士,干著貌似為虎作倀的事情.實際上一直尋找著契機用著那滅族的邪惡的力量血洗仇人.
看似柔弱的妹妹其實還是有著堅強的一面的^^^^
貌似寫的有點多了,對RPG來說,把情節都告訴你了,游戲系統在精彩,也救沒什麼精彩了.

8代,伊蘇的起源,時間設定在1-6之前,連女神都還不太成熟的年代.於前幾天剛剛玩完.入手方式為迅雷下載.
感覺游戲的著重點開始向情節發展了(因為7代操作的巔峰?).最明顯的改變就是主角有對白的,不會只是僅僅旁白來代替了.
主角一共有3個,我感覺只玩完一個是完全不知道整個事件的內幕的,必須要用隱藏人物玩通之後才會感覺這個游戲玩完了.
操作依然
情節
雖然記得很詳細,不過自己去體會吧,游戲好不容易的在情節上面下了點苦功夫,我怎麼能就這么說出去了呢^^^^
如果有空的話,我在來添點別的東西吧.
不過現在我得玩天下貳去了!

抄襲別人的答案????
我的2種理解.一種理解是抄襲longbowen007 - 助理 二級 的.因為他已經介紹過伊蘇系列?
一種理解是我的答案是完仔雀完全全的抄襲於互聯網.
對於第一種理解,我沒什麼好說的.不過我想問一下,他介紹的所謂的氣勢恢弘的4代你去哪裡才能夠玩到呢?各種途徑都算上只能入手2,6,7,8.
另外一種理解我就更沒有好說的了,如果你能從互聯網上面找到類似的答案的話,我絕不會在知道上面回答任何問題了.那都是一邊想一邊打出來的.沒有任何的一個字是復制粘貼的.
你的說法令人很不爽.
你這樣的積分我是不會要的.

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