⑴ 電競是什麼職業
電競,即電子競技,是近些年興起的職業,是指利用電子設備作為器械,在一定的競賽規則下進行的,人與人之間的對抗性運動。屬於體育項目。早在2003年就已經被國家體育總局列為正式體育競賽項目,2018年被雅加達亞運會納為表演項目,並確定成為2022年杭州亞運會的正式比賽項目。
⑵ 電腦游戲開發屬於什麼專業
電腦游戲開發屬於軟體工程專業。
軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。
在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。
⑶ 喜歡玩電腦可以學什麼專業喜歡玩游戲大學報什麼專業
根據《2020年中國大學生就業報告》顯示,計算機類專業是薪資最高的專業,代表了其在國內互聯網企業的重要地位,能夠在游戲、流媒體、服務等行業中起到重要作用。
除了就業前景較好外,實質上還有不少同學本身就喜歡計算機(電腦)和游戲,也希望學習與其興趣相關的專業方便日後就業,本期,圓夢志願就將介紹這些專業。
喜歡玩電腦可以學什麼專業?
雖然喜歡「玩電腦」大部分指代了「玩電腦游戲」,但並非全部人都只對游戲感興趣。計算機作為本世紀最偉大的發明之一,對於計算機本身感興趣的朋友也不在少數。
雖然可以認為,計算機類專業最適合這類對計算機本身感興趣的朋友,但實際上「計算機類」涵蓋廣闊,並不是所有專業都能與「喜歡玩電腦」匹配,因此推薦具體如下:
1)計算機科學與技術
目的:學習計算機硬體、軟體與應用方法的基本理論、方法、技巧,能夠從事計算機教學、科學研究和應用;
開設院校推薦:浙江大學、北京大學、華中科技大學、上海交通大學、電子科技大學。
2)軟體工程
目的:學習和適應計算機相關行業、軟體相關產業的發展,具備知識和基本技能、軟體工程,能夠設計和開發軟體系統;
開設院校推薦:復旦大學、廈門大學、南京大學、南開大學、西安交通大學。
3)網路工程
目的:學習網路工程的專業知識及應用知識,能夠掌握計算機網路系統的規劃設計、維護管理,能夠承擔計算機網路設計、開發、部署等工作。
開設院校推薦:暨南大學、西安電子科技大學、西南大學、中國傳媒大學。
4)電子與計算機工程
目的:學習現代電子、自動控制、電子工程及計算機技術的理論和技術,能夠進行現代電子系統、智能設備的軟體硬體開發;
開設院校推薦:汕頭大學、沈陽工業大學、西南石油大學。
5)數據科學與大數據技術
目的:學習數據科學、數據分析的相關知識,能夠進行相關軟硬體及網路的設計、開發、研究以及應用的工作;
開設院校推薦:上海財經大學、對外經濟貿易大學、華中科技大學、山東大學。
喜歡玩游戲大學報什麼專業?
作為「第九藝術」誕生的電子游戲,目前已經形成了完整且豐富的生態圈,誕生了游戲策劃、游戲美術、游戲劇本、職業電競等崗位。
由「愛屋及烏」的想法分析,「喜歡玩游戲」的同學,會有不少同學喜歡製作游戲,想要參與到與游戲相關的行業,甚至是以玩游戲為職業。因此主要推薦:
1)游戲製作類:視覺傳達、平面設計、軟體工程、產品設計、漢語言文學、數據計算及應用 ;
目的:按照自身的優勢選擇專業,掌握相關的專業技能,最終以策劃、開發、文案、運營等職業進入游戲行業,參與到游戲的籌備、開發等工作中。
2)游戲相關類:漢語言文學、網路與新媒體、播音與主持、管理科學 ;
目的:同樣是學習專業知識,掌握核心的專業技能,能夠以游戲媒體、游戲解說、運營管理等身份參與到游戲的傳媒、賽事運營、賽事解說等工作中。
3)以玩游戲為職業:電子競技運動與管理 ;
目的:直接參與到電子競技運動中,將以游戲品種開發、賽事活動參與和打造、進行電競戰隊運營、培養電競職業選手為工作。
結語:以興趣為老師,喜歡游戲、電腦的同學,若選擇了合適的專業,則能夠順利就業於自己熱愛的行業和崗位,收獲夢想落實的成就感,感受編制夢想的真切。
⑷ 電競是什麼職業
一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他項目區別:首先,電子競技≠電子游戲其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩游戲≠電子競技當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。
最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起雲涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。
⑸ 電競是什麼職業
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。
電子競技和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。
2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。
(5)專業玩電腦游戲是什麼職業擴展閱讀
「網路游戲=電子競技」這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合「電子」、「競技」這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
⑹ 游戲打得好,以後可以從事什麼職業啊
我高中同學游戲打的也好,他畢業之後就去當職業電競選手了,現在學的也還不錯,而且電競這個行業最近也越來越火了,就業前景還是蠻不錯的。你要是游戲打的好的話,可以去從事電競方面的工作,國際電競平台上就有好多關於電競方面的知識和內容,你可以去那上面多多了解一下,看看你到底喜不喜歡電競方面的工作。
⑺ 電競行業有哪些職業
電競行業的崗位有:
1、電子競技職業化俱樂部經理、教練、數據分析師、領隊等;
2、電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;
3、電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。
電子競技就是電子游戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技前景:
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
⑻ 專門玩游戲的是什麼職業
職業玩家,就是幫人家玩游戲賺錢的那種職業