⑴ 電腦的fps大小取決於電腦的哪些配置
游戲的fps取決於電腦的圖像處理能力,而電腦圖像全交由顯卡處理所以fps值全都決定於顯卡的強弱,但強顯卡也要強大的cpu來帶動這就是每個硬體自身的作用
⑵ FPS只有顯卡有關 和顯示器是沒有關系
游戲中的FPS只和CPU和GPU(顯卡)有關,因為它們是負責處理,運行游戲的,而顯示器只是顯示其畫面,顯示器響應時間的性能不好時,高FPS會產生拖影而已。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
⑶ 游戲的FPS跟什麼有關
FPS跟解析度、顯卡處理能力、顯示器等都有關系。
1、在顯示解析度不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。
2、顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。
(3)電腦的fps和什麼有關擴展閱讀
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
參考資料來源:網路—FPS(每秒傳輸幀數)
⑷ 為什麼我玩游戲時候fps很低
查看是否優先使用獨立顯卡,如果開游戲時電腦設置使用的是集成顯卡那卡頓也很正常。
可以設置下獨顯運行試試。
1、右擊桌面空白處,選擇打開NVIDIA控制面板;
2、點擊「管理3D設置」,然後切換到「程序設置」選項卡;
3、在第一條選擇自定義程序中點擊「添加」按鈕,在下拉框中選擇要使用獨立顯卡的應用程序;
4、在第二條中的圖形處理器中選擇「高性能NVIDIA處理器」,然後點擊右下方應用即可。
⑸ FPS與什麼硬體有關 都是什麼
顯卡夠強就行了。
追求極限fps的話,其他部件重要性依次是內存大小,cpu,內存時序,硬碟讀寫速度。
⑹ fps和什麼有關系
FPS和顯卡有關。
FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。
對於影音游戲愛好者,FPS是非常重要的。FPS決定了動畫是否流暢,決定了我們的在看視頻,玩游戲時的視覺體驗。
一般來說,FPS越小,動畫越不清晰流暢,視覺體驗越差,當FPS小於30,看視頻、玩游戲的體驗可能非常糟糕。理論上來說,FPS越大,動畫越清晰流暢,視覺體驗越好。這也是為什麼我們追求高FPS的原因。
(6)電腦的fps和什麼有關擴展閱讀:
硬碟是不會直接影響到FPS的。因為圖像處理,圖像輸出都和它沒關系。但是我們要用聯系的觀點看問題。如果硬碟讀寫速度緩慢,讀寫過程中經常遇到壞道壞塊,那麼這會給我們的系統、CPU和內存帶來嚴重的負擔,從而影響到我們顯卡性能的發揮,影響到FPS。
因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內存負荷,從而讓電腦發揮出更好的性能。
參考資料:網路-FPS
⑺ 影響電腦Fps的因素有哪些
是什麼影響了fps
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,fps越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線x幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75khz-95khz間。
15.75khz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)x30(fps)=15.75khz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。
在這里,1/15.75khz=
63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。
⑻ FPS低和什麼有關
和解析度和顯卡處理能力有關系。
在顯示「解析度」不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
硬碟是不會直接影響到FPS的。因為圖像處理,圖像輸出都和它沒關系。但是我們要用聯系的觀點看問題。如果硬碟讀寫速度緩慢,讀寫過程中經常遇到壞道壞塊,那麼這會給我們的系統、CPU和內存帶來嚴重的負擔,從而影響到我們顯卡性能的發揮,影響到FPS。
因此許多游戲玩家都偏愛SSD。SSD的讀寫速度更快; SSD主控對壞塊的管理更好。使用SSD能有效的降低CPU和內存負荷,從而讓電腦發揮出更好的性能。