『壹』 神武地府和哪個門派適合雙開
天策吧,地府裝備鍛完基本日常任務這些是沒問題的,DF36也無壓力。
另外一個可以賣靈寶,一個神兵,一舉兩得
『貳』 神武力地府雙開最佳搭檔是哪個職業
魔王、大唐這三個主流門派的話,建議從中選一個玩,那時龍宮和普陀人很少,神武被稱為「魔王大唐外傳」,現在魔王和龍宮平起平坐,有時候龍宮更吃香,化生是第一輔助門派,高端PK更需要像普陀這樣單體治療顯著的門派,但是隨著玩家實力的增加,而且目前法系整體強於物理,能加法防的普陀自然更受歡迎。
樓主說有些技能沒用是很正常的。嫌太陽石貴、盤絲的詛咒技能,普陀則滿大街都是。到後期基本上每個門派的特色都出來了,打怪不說了(像大唐、獅駝這類就自己帶隊練肥料,而且能加攻擊和防禦、練寶寶吧);天魔的四相攻擊,像普陀有四個加法系吸收狀態的技能,就從來沒人用、跑修麻煩,建議從化生和普陀中選一個門派玩。如果樓主是那種有大把精力和人民幣的玩家,向樓主兩個門派:地府和大唐。大唐不說了,輔助地府(神武里的力地府走不遠)80級以後,只要特技多,速度夠快,也都是無人問津的。整體上,輸出門派的技能基本上都會有用武之處。等你玩到高級了,就會發現其他門派其實也很有看頭。如果樓主不是特別反感龍宮,PK方面很難取捨,就拿典型的輔助門派普陀和化生來說,普陀現在大熱,滿大街都是,但在神武跨服之戰(神武之戰)出來以前,我的第一個號是龍宮,基本上十二門派會有很多技能都是雞肋,這三個門派永遠不會落伍回合制這種游戲每次大更新就可能意味著一個門派的衰落和另一個門派的崛起,治療面和治療手段要比普陀好很多
『叄』 神武地府帶什麼
其實比較常規的還是 力法 肉盾 千速 隱身
力的有劍氣和單攻 劍氣有暴力劍氣和控制劍氣 單攻面板分有耐攻血攻速攻 技能分有反制連擊等
法的有控制類和輸出類 輸出類又分單秒和大法
肉盾也有拉葯用 保護用 控制用等等
千速也有破保護分身用 救人解封用
隱身一般只有DF用的 高強壯+隱身 體資成長好 5血加點
DF因為有幽冥鬼眼和修羅隱身 所以不推薦感知流和物理法術類的
因為黑暗光環屍腐毒和判官令 所以不推薦純吸血類的 推薦組合高鬼高神跡或者高毒
『肆』 神武雙開地府搭配職業的選擇
。。。DF搭配輸出職業比較好,比如LG或者DT。搭配大唐得話一個神兵一個靈寶,可以鑒定任何裝備。還可以賺錢。龍宮的話也比較不錯。可以賣傷害FF賺錢。
『伍』 神武4端游雙開玩什麼
玩神武,雙開的玩家比較多,今天就給大家探討一下雙號門派的搭配問題,有興趣的玩家可以一起來交流下。
推薦門派組合一:大唐+普陀
我自己是大唐玩家,覺得大唐和普陀的組合非常不錯,大唐做為一個隨時來大姨媽的門派,輸出技能都是掉自己血,普陀的燈給大唐是最合適不過,副本活動就不說了。雖著近期維護後,全名都能秒除了大唐,大唐的同胞們是不是覺得燒3練肥料什麼的很痛苦,所以,練個能秒的號就非常重要,自己有個能秒的普陀,媽媽在也不擔心練肥料了,普陀固定傷數值很好,掃塔什麼的輕松寫意。
推薦門派組合二:獅駝+化生
關於獅駝,變身強大的加傷技能,強力獅駝,每一次灰機都能拯救世界,維護世界和平什麼的。下面談化生,作為公認的第一奶爸,加血能力自然不用說了,而且金剛護法加攻能力非常明顯,高級後一個技能就是十幾段太陽石,上百萬神武的效果。另外化生神技佛法無邊的法連效果配合獅駝的獅搏更是絕配,玩起來非常爽。推薦門派組合三:盤絲+地府
銀行家的選擇,雙印鈔機組合,我們區地府的靈光價格1點活力在1500以上,盤絲防禦符的價格是龍宮攻擊符的兩倍,選擇這個組合,根本不愁沒現金啊。任務副本上,地府能救人,能嘲諷怪,盤絲能封,組3個強力輸出操作好點,絕對可以全隊安全帶出副本。不過這個組合不適合新手,地府和盤絲都不是才玩神武能玩得轉的門派,很多人副本活動都不願意帶這個兩個職業,新人你H不住的。
『陸』 神武地府和什麼門派搭配合適
力df就搭配封系或者治療。血耐就搭配輸出。但是不反對力df也搭配輸出。個人覺得不同的門派搭配比較好找隊伍
『柒』 神武地府帶什麼寵
地府最好帶鬼魂類的寵物
或者輸出的寵物(金剛狼、死亡騎士、幽靈虎)
『捌』 神武後期雙開普陀配合地府好,還是配合盤絲好玩
道爺我來也!配合盤絲好!地府輸出不高!盤絲輸出雖然也不高,但勾魂也還算可以,主要還是可以封!望採納!謝謝!
『玖』 神武地府和誰是最好的配合
現在DF的加點方式五花八門,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,經常有人說DF高手不多,估計問題就出在加點上。首先,DF沒有封,也沒有一擊致命的攻擊方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成長又相當低,一般都選擇純血,純攻,或者攻血結合,這也是夢幻中唯一一個可以選擇加純點的門派,從這里看就相當另類。 一、5血選這種加法的人必須要有相當好的耐心,前期基本上沒有人帶就活不了,技能一定要隨時刷,後期優勢就慢慢出來了,100左右的純血地府氣血怎麼說都有4000+,筆者看到的一個是5000+,當時恨得牙癢癢,PK時簡直是活脫脫的血鬼,尤其在群P中,閻羅令和判官令都是固定傷害,基本一局下來只要不停的絞就行了,這是什麼程度,各位讀者可以自己想想。 二、5攻相對於前者而言,練級幾乎不費什麼力氣,就是滴血不加,魔族的體力高成長一樣不會遜色於其他門派,最多去練練強身術。三、攻血結合這類加的都大同小異,3血2攻,3攻2血,對半分或4:1或是1:4,加來加去都是為了一個想法:既要發揮魔族的血長優勢,又不想放棄練級速度,就3血或3攻來講,練到後期血又不如純血DF,攻又拿不出手,法術又抵不過LG,至於1、4加:4攻1血還說的過去,4血1攻就是浪費,好在的這么加的人不多。 另外,雖然魔族的魔成長低,還是有許多DF玩家選擇加魔,閻羅令和判官令的固定傷害畢竟也用途多多,偶爾下下毒,從PS手上救救人也是必要的,有雙好眼睛整整人家辛苦培育的隱身JPBB也是快樂的,魔對一個成功的DF還是相當重要的,不要加的很多,可是不加也不行,4血1魔,或者你不嫌麻煩,4.5血0.5魔也是可以的,組隊時碰到五庄的當然最好,如果沒有,PK的話就看你有沒有時間在雙方眼紅之際給自己補藍了。
『拾』 神武想雙開。。問下角色配置。
如果是雙開的話,就不建議你玩方寸了,因為現在神武的玩家,怎麼說呢,比較挑剔吧,一個號的修煉還好,要是方寸帶輸出角色的話,高級跑修會跑死人的。先來個輔助吧,地府,原因:1,攻修要求不高(攻修對其他修煉的數值比例是1:2)地府正統的加點是2.2.1即是2血,2耐,1敏,也有2敏加的,看你自己怎麼選擇了。在一個用力五庄,推薦加點.5力或者9力1敏,4力1敏都行。。因為有地府,輸出很安全,再者,五庄會封,雖然是物理的速度可能很慢,但是如果不PK的話,還是蠻有用的。寵物,25帶貓女,有高連夜戰就用。45可以洗個豹子,也可以不洗,55選擇變多,高必馬面,高連牛頭。65可以洗個好一點的龍女或者天兵了。。比較好用的。。這里也有停級一說,但是不推薦,可能是個人原因吧,不太喜歡停級,尤其是低級,會有限制。真想停級的話,建議94-95.