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小默可編程五大免費網站

發布時間:2022-05-16 12:00:47

『壹』 一個好的電商類網站要如何製作

我不是復制粘貼,我是純手打,我來告訴你做電商網站的步驟。
首先,思考一下你要以什麼樣的方式來做電商,我之所以這么問,涉及到的就是深層次的網站功能規劃的問題。拼多多的網站、淘寶的網站、阿里巴巴的網站都是電商網站,但是他們的經營模式是不同的,那麼在整個電商系統的宏觀規劃中投入必然不一樣。
其次,你需要做多大的規模?這個涉及到網站的製作架構,單機版本的電商系統和支持分布式布局的電商系統有著很大的區別。包括可擴展性,安全性,並發數等方面。甚至還需要涉及到網站安全部門提供的專業網站分析報告。這些東西,無論其中一個涉及到的費用可能是數10萬元。可能你會說這么貴啊?但是當你客戶量數萬,網站資料上億,日均交易量驟增的時候,一次重大的技術事故可能讓你的電商平台傾家盪產。
第三,微觀層次的網站規劃設計。因為我們知道了要怎麼做,還有可能需要投入多少資金的時候,我們才可以確定一個適合企業自身的電商平台解決方案。中小企業不是土地主,大平台做不了,就要從小平台開始規劃設計。大型的電商平台,實際上都是由功能不同的網站組成站群來實現整體功能,因此,需要逐一的設計和規劃。
第四,設計網站開發原型,無論是APP還是網站系統,必須要經歷這個過程。模擬所有的用戶操作及後台炒作,雖然這個比較浪費時間,但是總比後期花很長時間去維護修補網站的漏洞,調整用戶體驗來的劃算。
第五,開始網站的正式製作,從前端設計,到程序語言編程,各個系統的並發開發,直至網站製作完成,並進行功能測試。
第六,給網站做一個全面的專業的第三方測試。這個主要是以防萬一,實際上需要在平台搭建前就和第三方檢測機構和網站建設公司之間建立合作協議。由第三方做監督,對整個網站的系統安全性,功能穩定性,可用性,做一個綜合的性能評測,合格則驗收支付尾款,不合格則要求退款。
現在很多企業都不懂這些,尤其是網站建設公司甚至對這些沒有概念,最終坑害的還是企業本身,而且浪費人力物力,甚至錯過平台上線的最好時機,導致項目破產。而搭建一個合規的電商平台網站,按照這個操作方式,必然不會有報價幾萬的網站公司,沒有技術實力的公司更會避而遠之,因為「賠不起」,企業的網站平台搭建風險將下降。
本問題由成都「銳美網路」解答,建議企業如果不上規模,沒有成熟的運營體系,千萬別做電商平台,大多數入不敷出。

『貳』 網路的黑客有什麼用就是入侵別人系統的,檢查網站漏洞,還有什麼

如一樓所說,你所說的駭客

你要說黑客是SB,那就沒勁了~轉篇文章給你看~

---什麼是黑客?

Jargon File中對「黑客」一詞給出了很多個定義,大部分定義都涉及高超的編程技術,強烈的解決問題和克服限制的慾望。如果你想知道如何成為一名黑客,那麼好,只有兩方面是重要的。(態度和技術)

長久以來,存在一個專家級程序員和網路高手的共享文化社群,其歷史可以追溯到幾十年前第一台分時共享的小型機和最早的ARPAnet實驗時期。 這個文化的參與者們創造了「黑客」這個詞。 黑客們建起了Internet。黑客們使Unix操作系統成為今天這個樣子。黑客們搭起了Usenet。黑客們讓WWW正常運轉。如果你是這個文化的一部分,如果你已經為它作了些貢獻,而且圈內的其他人也知道你是誰並稱你為一個黑客,那麼你就是一名黑客。

黑客精神並不僅僅局限於軟體黑客文化圈中。有些人同樣以黑客態度對待其它事情如電子和音樂---事實上,你可以在任何較高級別的科學和藝術中發現它。軟體黑客們識別出這些在其他領域同類並把他們也稱作黑客---有人宣稱黑客實際上是獨立於他們工作領域的。 但在本文中,我們將注意力集中在軟體黑客的技術和態度,以及發明了「黑客」一詞的哪個共享文化傳統之上。

另外還有一群人,他們大聲嚷嚷著自己是黑客,實際上他們卻不是。他們是一些蓄意破壞計算機和電話系統的人(多數是青春期的少年)。真正的黑客把這些人叫做「駭客」(cracker),並不屑與之為伍。多數真正的黑客認為駭客們是些不負責任的懶傢伙,還沒什麼大本事。專門以破壞別人安全為目的的行為並不能使你成為一名黑客, 正如拿根鐵絲能打開汽車並不能使你成為一個汽車工程師。不幸的是,很多記者和作家往往錯把「駭客」當成黑客;這種做法激怒真正的黑客。

根本的區別是:黑客們建設,而駭客們破壞。

如果你想成為一名黑客,繼續讀下去。如果你想做一個駭客,去讀 alt.2600 新聞組,並在發現你並不像自己想像的那麼聰明的時候去坐5到10次監獄。 關於駭客,我只想說這么多。

---黑客的態度

黑客們解決問題,建設事物,信仰自由和雙向的幫助,人人為我, 我為人人。
要想被認為是一名黑客,你的行為必須顯示出你已經具備了這種態度。要想做的好象你具備這種態度,你就不得不真的具備這種態度。但是如果你想靠培養黑客態度在黑客文化中得到承認,那就大錯特錯了。因為成為具備這些特質的這種人對你自己非常重要,有助於你學習,並給你提供源源不斷的活力。同所有有創造性的藝術一樣,成為大師的最有效方法就是模仿大師的精神---不是僅從理智上,更要從感情上進行模仿。

So,如果你想做一名黑客,請重復以下事情直到你相信它們:

1 這世界充滿待解決的迷人問題

做一名黑客有很多樂趣,但卻是些要費很多氣力方能得到的樂趣。 這些努力需要動力。成功的運動員從健壯體魄,挑戰自我極限中汲取動力。同樣,做黑客,你必須
要有從解決問題,磨練技術,鍛煉智力中得到基本的熱望。如果你還不是這類人又想做黑客,你就要設法成為這樣的人。否則你會發現,你的黑客熱情會被其他誘惑無情地吞噬掉---如金錢、性和社會上的虛名。

(同樣你必須對你自己的學習能力建立信心---相信盡管你對某問題所知不多,但如果你一點一點地學習、試探,你最終會掌握並解決它。)

2. 一個問題不應該被解決兩次

聰明的腦瓜是寶貴的,有限的資源。當這個世界還充滿其他有待解決的有趣問題之時,他們不應該被浪費在重新發明輪子這些事情上。 作為一名黑客,你必須相信其他黑客的思考時間是寶貴的---因此共享信息,解決問題並發布結果給其他黑客幾乎是一種道義,這樣其他人就可以去解決新問題而不是重復地對付舊問題。

(你不必認為你一定要把你的發明創造公布出去,但這樣做的黑客是贏得大家尊敬最多的人。賣些錢來給自己養家糊口,買房買車買計算機甚至發大財和黑客價值也是相容的,只要你別忘記你還是個黑客。)

3. 無聊和乏味的工作是罪惡

黑客們應該從來不會被愚蠢的重復性勞動所困擾,因為當這種事情發生時就意味著他們沒有在做只有他們才能做的事情---解決新問題。這樣的浪費傷害每一個人。因此,無聊和乏味的工作不僅僅是令人不舒服而已,它們是極大的犯罪。 要想做的象個黑客,你必須完全相信這點並盡可能多地將乏味的工作自動化,不僅為你自己,也為了其他人(尤其是其他黑客們)。

(對此有一個明顯的例外。黑客們有時也做一些重復性的枯燥工作以進行「腦力休息」,或是為練熟了某個技巧,或是獲得一些除此無法獲得的經驗。但這是他自己的選擇---有腦子的人不應該被迫做無聊的活兒。)

4 自由就是好

黑客們是天生的反權威主義者。任何能向你發命令的人會迫使你停止解決令你著迷的問題,同時,按照權威的一般思路,他通常會給出一些極其愚昧的理由。因此,不論何時何地,任何權威,只要他壓迫你或其他黑客,就要和他斗到底。

(這並非說任何權力都不必要。兒童需要監護,罪犯也要被看管起來。 如果服從命令得到某種東西比起用其他方式得到它更節約時間,黑客會同意接受某種形式的權威。但這是一個有限的、特意的交易;權力想要的那種個人服從不是你的給予,而是無條件的服從。)

權力喜愛審查和保密。他們不信任自願的合作和信息共享---他們只喜歡由他們控制的合作。因此,要想做的象個黑客,你得對審查、保密,以及使用武力或欺騙去壓迫人們的做法有一種本能的反感和敵意。

5. 態度不能替代能力

要做一名黑客,你必須培養起這些態度。但只具備這些態度並不能使你成為一名黑客,就象這並不能使你成為一個運動健將和搖滾明星一樣。成為一名黑客需要花費智力,實踐,奉獻和辛苦。

因此,你必須學會不相信態度,並尊重各種各樣的能力。黑客們不會為那些故意裝模做樣的人浪費時間,但他們卻非常尊重能力---尤其是做黑客的能力,不過任何能力總歸是好的。具備很少人才能掌握的技術方面的能力尤其為好,而具備那些涉及腦力、技巧和聚精會神的能力為最好。

如果你尊敬能力,你會享受提高自己能力的樂趣---辛苦的工作和奉獻會變成一種高度娛樂而非賤役。 要想成為一名黑客,這一點非常重要。

---基本黑客技術

黑客態度是重要的,但技術更加重要。態度無法替代技術,在你被別的黑客稱為黑客之前,有一套基本的技術你必須掌握。 這套基本技術隨著新技術的出現和老技術的過時也隨時間在緩慢改變。例如,過去包括使用機器碼編程,而知道最近才包括了HTML語言。但現在明顯包括以下技術:

1 學習如何編程

這當然是最基本的黑客技術。如果你還不會任何計算機語言,我建議你從Python開始。它設計清晰,文檔齊全,對初學者很合適。盡管是一門很好的初級語言,它不僅僅只是個玩具。它非常強大,靈活,也適合做大型項目。

但是記住,如果你只會一門語言,你將不會達到黑客所要求的技術水平,甚至也不能達到一個普通程序員的水平---你需要學會如何以一個通用的方法思考編程問題,獨立於任何語言。要做一名真正的黑客,你需要學會如何在幾天內通過一些手冊,結合你現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著你應該學會幾種不同的語言。

如果要做一些重要的編程,你將不得不學習C語言,Unix的核心語言。其他對黑客而言比較重要的語言包括Perl和LISP。 Perl很實用,值得一學;它被廣泛用於活動網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該能讀懂它。 LISP 值得學習是因為當你最終掌握了它你會得到豐富的經驗;這些經驗使你在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使你實際上可能很少使用LISP本身。

當然,實際上你最好四種都會。 (Python, C, Perl, and LISP). 除了是最重要的四種基本語言,它們還代表了四種非常不同的編程方法,每種都會讓你受益非淺。

這里我無法完整地教會你如何編程---這是個復雜的活兒。但我可以告訴你,書本和課程也不能作到。幾乎所有最好的黑客都是自學成材的。真正能起作用的就是去親自讀代碼和寫代碼。

學習如何編程就象學慣用自然語言寫作一樣。最好的做法是讀一些大師的名著,試著自己寫點東西,再讀些,再寫點,又讀些,又寫點....如此往復,直到你達到自己在範文中看到的簡潔和力量。

過去找到好的代碼去讀是困難的,因為很少有大型程序的可用源代碼能讓新手練手。這種狀況已經得到了很大的改善;現在有很多可用的開放源碼軟體,編程工具和操作系統(全都有黑客寫成)。這使我們自然地來到第二個話題...

2 得到一個開放源碼的Unix並學會使用、運行它

我假設你已經擁有了一台個人計算機或者有一個可用的( 今天的孩子們真幸福 :-) )。新手們最基本的一步就是得到一份Linux或BSD-Unix,安裝在個人計算機上,並運行它。
當然,這世界上除了Unix還有其他操作系統。但它們都是以二進制形式發送的---你無法讀到它的源碼,更不可能修改它。嘗試在DOS或Windows的機器上學習黑客技術,就象是在腿上綁了鐵塊去學跳舞。

除此之外,Unix還是Internet的操作系統。你可以不知道Unix而學會用Internet,但不懂它你就無法成為一名Internet黑客。因為這個原因,今天的黑客文化在很大程度上是以Unix為中心的。(這點並不總是真的,一些很早的黑客對此很不高興,但Unix和Internet之間的共生關系已是如此之強,甚至連微軟也無可奈何)

So,裝一個Unix---我個人喜歡Linux,不過也有其他選擇。(你也可以在同一台機器上同時運行DOS,Windows和Linux)學會它。運行它。用它跟Internet對話。讀它的代碼。試著去修改他。你會得到比微軟操作系統上好的多的編程工具(包括C,Lisp, Python, and Perl),你會得到樂趣,並將學到比你想像的更多知識。

關於學習Unix的更多信息,請看 The Loginataka.

要得到Linux,請看: 哪裡能得到 Linux.

3 學會如何使用WWW和寫HTML

大多黑客文化建造的東西都在你看不見的地方發揮著作用,幫助工廠、辦公室和大學正常運轉,表面上很難看到它對他人的生活的影響。Web是一個大大的例外。即便政客也同意,這個巨大而耀眼的黑客玩具正在改變整個世界。單是這個原因(還有許多其它的), 你就需要學習如何掌握Web。

這並不是僅僅意味著如何使用瀏覽器(誰都會),而是要學會如何寫HTML,Web的標記語言。如果你不會編程,寫HTML會教你一些有助於學習的思考習慣。因此,先建起自己的主頁。

但僅僅建一個主頁也不能使你成為一名黑客。 Web里充滿了各種網頁。多數是無意義的,零信息量垃圾。

要想有價值,你的網頁必須有內容---必須有趣或對其它黑客有用。這樣,我們來到下一個話題....

---黑客文化中的地位

象大部分不涉及金錢的文化一樣,黑客王國的運轉靠聲譽維護。你設法解決有趣的問題,但它們到底多有趣,你的解法有多好,是要有那些和你具有同樣技術水平的人或比你更牛的人去評判的。

相應地,當你在玩黑客游戲時,你知道,你的分數要靠其他黑客對你的技術的評估給出。(這就是為什麼只有在其它黑客稱你為黑客是,你才算得上是一名黑客)這個事實常會被黑客是一項孤獨的工作這一印象所減弱;它也會被另一個黑客文化的禁忌所減弱(此禁忌的效力正在減弱但仍很強大):拒絕承認自我或外部評估是一個人的動力。

特別地,黑客王國被人類學家們稱為一種精英文化。在這里你不是憑借你對別人的統治來建立地位和名望,也不是靠美貌,或擁有其他人想要的東西,而是靠你的奉獻。尤其是奉獻你的時間,你的才智和你的技術成果。

要獲得其他黑客的尊敬,你可以做以下五種事情:

1. 寫開放源碼的軟體

第一個(也是最基本和傳統的)是寫些被其他黑客認為有趣或有用的程序,並把程序的原代碼公布給大家共享。
(過去我們稱之為「自由軟體-free software」,但這卻使很多不知free的精確含義的人感到不解。現在我們很多人使用「開放源碼-open source」這個詞)

黑客王國里最受尊敬的大牛們是那些寫了大型的、具有廣泛用途的軟體,並把它們公布出去,使每人都在使用他的軟體的人。

2. 幫助測試並修改開放源碼的軟體

黑客們也尊敬也那些使用、測試開放源碼軟體的人。在這個並非完美的世界上,我們不可避免地要花大量軟體開發的時間在測試和抓臭蟲階段。 這就是為什麼任何開放源碼的作者稍加思考後都會告訴你好的beta測試員象紅寶石一樣珍貴。 (他知道如何清楚描述出錯症狀,很好地定位錯誤,能忍受快速發布的軟體中的bug,願意使用一些簡單的診斷工具) 甚至他們中的一個能判斷出哪個測試階段是延長的、令人精疲力盡的噩夢,哪個只是一個有益健康的玩意兒。

如果你是個新手,試著找一個趕興趣的正在開發的程序,作一個好的beta測試員。從幫著測試,到幫著抓臭蟲,到最後幫著改程序,你會不斷進步。以後你寫程序時,會有別人來幫你,你就得到了你當初善舉的回報。

3. 公布有用的信息

另一個好事是收集整理網頁上有用有趣的信息或文檔如FAQ。許多主要FAQ的維護者和其他開放源碼的作者一樣受到大家的尊敬。

4. 幫助維護基礎設施的運轉

黑客文化是靠自願者運轉的。要使Internet能正常工作,就要有大量枯燥的工作不得不去完成----管理mail list,newsgroup,維護大量文檔,開發RFC和其它技術標准等等。做這類事情的人會得到很多人的尊敬,因為每人都知道這些事情是耗時耗力的苦役,不象編碼那樣好玩。做這些事情需要毅力。

5. 為黑客文化本身服務

最後,你可以為這個文化本身服務(例如象我這樣,寫一個「如何成為黑客」的初級教程 :-) )(hehe,象我這樣把它翻成中文 :-) ) 這並非一定要在你已經在這里呆了很久,精通所有以上4點,獲得一定聲譽後後才能去做。

黑客文化沒有領袖。精確地說,它確實有些文化英雄和部落長者和歷史學家和發言人。若你在這圈內呆的夠長,你或許成為其中之一。
記住:黑客們不相信他們的部落長者的自誇的炫耀,因此很明顯地去追求這種名譽是危險的。你必須具備基本的謙虛和優雅。

---黑客和怪人(Nerd)的聯系

同流行的傳說相反,做一名黑客並不一定要你是個怪人。然而,很多黑客都是怪人。做一個出世者有助於你集中精力進行更重要的事情,如思考和編程。
因此,很多黑客都願意接受「怪人」這個標簽,更有甚者願意使用「傻子(geek)」一詞並自以為豪---這是宣布他們與主流社會不合作的聲明。

如果你能集中足夠的精力來做好黑客同時還能有正常的生活,這很好。今天作到這一點比我在1970年代是個新手是要容易的多。今天主流文化對技術怪人要友善的多。甚至有更多的人意識到黑客通常更富愛心,是塊很好的做戀人和配偶的材料。 更多信息見 Girl's Guide to Geek Guys.

如果你因為生活上不如意而為做黑客而吸引,那也沒什麼---至少你不會分神了。或許以後你會找到自己的另一半。

---風格的意義

重申一下,做一名黑客,你必須進入黑客精神之中。當你不在計算機邊上時,你仍然有很多事情可做。它們並不能替代真正的編程(沒有什麼能替代編程),但很多黑客都那麼做,並感到它們與黑客精神存在一種本質的關聯。

閱讀科幻小說。參加科幻小說討論會。(一個很好的尋找黑客的場合)
研究禪宗,或練功習武。
練就一雙精確的耳朵,學會鑒賞特別的音樂。學會玩某種樂器,或唱歌。
提高對雙關語的鑒賞。
學會流暢地用母語寫作。(令人驚訝的時,我所知道的所有最棒的黑客,都是很不錯的作家)

這些事情,你做的越多,你就越適合做黑客。至於為什麼偏偏是這些事情,原因並不很清楚,但它們都涉及到了左-右腦的綜合技巧,這似乎是關鍵所在。(黑客們既需要清晰的邏輯思維,有時也需要強烈的跳出邏輯之外的直覺)

最後,還有一些不要去做的事情。

不要使用愚蠢的,過於嘩眾取寵的ID
不要自稱為網路崩客(punk) ,也不要對那些人浪費時間
不要寄出充滿拼寫和語法錯誤的email,或張貼錯誤百出的文章

做以上的事情,會使大大損害你的聲譽。黑客們個個記憶超群---你將需要數年的時間讓他們忘記你的愚蠢。

---其它資源

Peter Seebach為那些不知如何同黑客打交道的經理們維護了一個非常精彩的黑客FAQ。

The Loginataka 有許多關於如何正確培養一個Unix黑客的態度的材料。

我也曾寫過一篇「黑客文化簡史」。

我還寫過另一篇文章,「大教堂與集市」,解釋了許多Linux和開放源碼文化的運做原理。我還在它的續集「開拓智域」一文中有更直接的論述。

---FAQ(常問問題解答)

問:你會教我如何做黑客嗎?

自從第一次發布此頁,我每周都會得到一些請求,要我「教會他如何做黑客」;遺憾的是,我沒有足夠的時間和精力來做這個;我自己的編程項目已經佔用了我110%的時間。
甚至即便我想教你也不可能,黑客基本上是一項需要你自行修煉的的態度和技術。你會發現即使真正的黑客想幫助你,如果你乞求他們填鴨一樣教你的話,你不會贏得他們的尊敬。
首先去學習。顯示你在嘗試,你能靠自己去學習。然後再去向黑客們請教問題。

問:你會幫我「黑」掉一個站點嗎?或者教我怎麼黑它?

No. 任何在讀完FAQ後還問此問題人,都是愚不可及的傢伙,即使有時間我也不會理睬。 任何發給我的此類mail都會被忽略或被痛斥。

問:哪裡能找到真正的可以與之交流的黑客?

最佳辦法是就近參加一個Unix或Linux的用戶組,參加他們的會議。

問:我該先學哪種語言?

HTML, 如果你還不會的話.
但它不是一個真正的編程語言。當你准備編程時,我建議你從 Python開始. 會有很多人向你推薦Perl,它比Python還受歡迎,但卻難學一些。

C 是非常重要的,但它卻是最難學的。不要一開始就嘗試學C。

問:開放源碼的自由軟體不會使程序員餓肚子嗎?

這似乎不大可能---到目前,開放源碼軟體產業創造了而不是消滅了大量工作機會。
如果寫一個程序比不寫一個程序只是個純粹經濟上的收益的話,無論它是否免費,只要它被完成,程序員都會從中得到回報。而且,無論軟體是由多麼的free的方法開發的,對更新的軟體應用的需求總是會有的。

問:我從何學起?哪裡有免費的Unix?

本頁的其他地方指向最常用的免費Unix。要做一名黑客,你需要自立自強,以及自我教育的能力。

『叄』 可編程玩具賣那麼貴,我自己買個機器人,給他的晶元編程序不也一樣嗎

好的機器人也不便宜,便宜的機器人晶元一般質量都差,能編寫的程序有限,支不支持反復燒寫程序也是個問題。而且可編程智能玩具不僅可編程,功能硬體也很多,所以才能實現你的程序。你隨便買的機器人,可能本身不具備很多功能,所以編程成功了也沒什麼用。可編程智能玩具也不都貴,像氪0號,雖然玩法受限,但是確實是千元下了。還有百變小強,功能很全,因為體積小,所以不貴,拓展功能硬體也很多。

『肆』 哪裡的少兒編程線上課程比較好

兒童,對於新鮮事物的探索欲和求知慾很強,針對不同年齡段的孩子,搭配科學的課程體系尤為重要。
現在針對小孩子的學習課程有很多,尤其是編程課程。卡巴少兒編程,依據教育部頒布的《信息技術課程標准》,結合美國CSTA K-12教育標准,將課程分為Scratch、Python、C++三大系列,七個能力階段,引導孩子逐步提升。在課程設置上,卡巴的各系列課程均對照相應的編程等級考試展開教學,為孩子的學習提供了良好的學習出口。
在教學中,卡巴融入PBL項目制教學法,PBL教學的優勢體現在注重解決實際問題的能力和跨學科知識的應用,其倡導「標准答案不是唯一的」,充分激發孩子主動學習能力和興趣。在大型游戲設計中,考慮孩子的認知能力,卡巴會將每個課題拆解為2-3個任務,在潛移默化中培養計算思維以及創造性思維。

『伍』 少兒編程什麼軟體便宜

童程童美的線上軟體比較便宜。


學習少兒編程需要注意以下幾點:

1、興趣排在第一位。學編程也是要看興趣的,沒有興趣很難堅持下來,讓孩子學編程的基礎就是小朋友對此有興趣,並且願意嘗試。學編程和學奧數一樣,應該謹慎選擇,可以看成一把雙刃劍,使用好了,對於孩子學習數學、培養邏輯思維能力很有幫助,但如果作用不正確,產生逆反心理的話,那就得不償失了。

2、不能太急功近利。學習編程不會有立竿見影的成效,編程更側重於對孩子邏輯思維能力的鍛煉,系統觀的形成,以及創造思維和解決問題能力的培養,這都是潛移默化形成的,需要一個長期積累的過程。

3、提前試聽有必要。出於對孩子負責的態度,在讓孩子學習之前,可以先讓孩子對編程有個系統的了解,看看興趣怎麼樣,家長可以先帶孩子到培訓機構試聽了解一下課程,再做決定。【學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!】


如果對少兒編程感興趣,推薦咨童程童美。童程童美專注於中國3-18歲青少兒編程教育,經過多年,研發出針對中國兒童的編程教育體系,在140多所中小學院校開展了編程課程。實行「嚴選拔、強實力、常培訓」的教師管理標准,2000+真人老師,全部全職,堅持為學生提供高品質編程素質教育。230餘家直營校區+線上教育平台 童程童美就在您身邊。【童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽】

『陸』 中國年齡最小的黑客汪正揚:曾黑掉學校的答題器,他的現狀如何

古往今來,描寫神童的詩句不在少數。神童,他們年少有為自帶光環、散發魅力,天才兒童大多具有「經史答詞無一誤,萬言賦上愜宸衷」的才華。

在古代,學識淵博、通曉古今被奉為「神」;在現代,敢於創新、發展科技,被稱為「神」。無論哪種「神」,他們的過人之處亦是常人不能及,古有孔融讓梨、曹沖稱象,今有年齡最小的黑客、自做程序。

不同於其他神童的「跳級、跳校」,汪正揚依然和很多孩子一樣讀書考試,現在的他應該正在努力備戰高考。雖然計算機較為出色,但汪正揚的當前任務是腳踏實地的學習,至於「創業、創新」是需要最原始的文化積累。

『柒』 在線教育平台有哪些,在線教育平台大全

在線教育平台有很多,流量型、工具型是目前的主流,工具型的收費較高,營銷成本高,適合大型教育機構,流量型是大多數教育機構的選擇,流量型的在線教育平台,目前比較火的就是:百學習。

「 百學習 」是免費不抽成的在線教育平台,教育機構在百學習可以實現零成本變現,零投入做在線教育。

百學習

從功能、性價比、成本費用、變現效果、引流效果等方面,百學習是目前引流效果和變現效果都比較好的在線教育平台為什麼一定要選擇百學習平台呢

【完全免費】免費創建知識店鋪、無版本費、免流量存儲費、功能全部免費等

【零抽佣】百學習不參與知識店鋪的收益抽成,商家收入多少就可以到賬多少,平台零抽佣

【無限制】可以創建無數個視頻、音頻等課程,沒有空間和數量限制

【流量大】百學習為200萬教育培訓機構和400萬自媒體提供零成本變現,為4億學員提供線上課程,滿足學員90%的學習需求

【功能多】百學習注重成交邏輯的設計,功能全部免費,比其他平台有更高的轉化率

【成本低】平台會幫助商家引流,商家推廣優質課程是免費的,比其他平台更省錢

【生態完善】上萬家技術、策劃、設計等服務商為百學習商家提供服務,比其他平台更省心

『捌』 投資少兒編程項目可以嗎哪家好

1,看評價
一個少兒編程機構好不好,都打聽下這家機構的評價就知道了。一個好的機構對於很多家長來說,對於孩子的學習有效果的機構,就是好的機構。所以可以多從家長們那打聽下這家機構的評價的。
2,看老師
一個好的少兒編程機構,對於老師的選擇上也是十分的嚴謹的,會選擇理論知識扎實的老師,而且還會選教學經驗豐富的老師,這些老師還要經過機構的培訓。對於孩子的學習是有著十分重要的影響的。
3,看課程體系
一個好的少兒編程機構,對於課程體系的安排也是十分的重要的。我們都知道孩子學習少兒編程其實不同年齡階段的孩子是有著不同的學習課程的,所以要看看這個機構的課程體系完善不。

『玖』 有沒有適合兒童學編程的網站

推薦孩子玩CodeMonkey。我的孩子小學三年級,玩Scratch有一段時間了。官方線上教程的內容很簡單,他上手很快,但再想深入時,就開始感到有些茫然。我幫他從圖書館借了兩本Scratch的教程,他用了兩個星期把裡面的內容走了一遍以後,就又開始在社區里游盪了。


我開始意識到這是Scratch的軟肋。雖然Scratch的線上社區非常活躍,有非常多的優秀項目,其中也有很多教學類的項目,但畢竟都是自行發布的作品,內容良莠不齊。教學類的項目,完全沒有進行組織,缺乏由淺入深的次第,內容之間沒有關聯。如果打開程序的代碼頁面,花花綠綠的積木代碼堆得密密麻麻,初學者很難直接依靠閱讀源碼來進行學習。如果想自己做個新項目,總想要弄點自己的素材吧,結果花在素材准備上的時間經常比程序部分還要多,等到了程序部分又往往因為缺乏思路而半途而廢。我相信尤其是對於年齡較小的孩子,這一階段是難以跨越的。


CodeMonkey則完全是另一種模式。




codemonkey

在CodeMonkey里不僅將學習到:Objects, function calls, arguments, loops,
variables, arrays, for loops, function definitions, boolean conditions,
until loops, if and if-else conditions, boolean operators, keyboard and
mouse
events等等這些編程方面的知識和通用的編程規范,更重要的是學會一種新的思維方式,學會如何分析問題和如何用現有的資源解決問題。此外,一個個關卡就是一次次的挑戰,每次失敗後調試和任務完成後對代碼的優化再思考的過程,都在潛移默化地塑造孩子的性格。當然,對孩子來說,最重要的是:CodeMonkey有趣、好玩!


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『拾』 linux操作系統上c語言編程入門怎麼解決

Linux程序設計入門--進程介紹
Linux下進程的創建
前言:
這篇文章是用來介紹在Linux下和進程相關的各個概念.我們將會學到:
進程的概念
進程的身份
進程的創建
守護進程的創建
----------------------------------------
----
1。進程的概念
Linux操作系統是面向多用戶的.在同一時間可以有許多用戶向操作系統發出各種命
令.那麼操作系統是怎麼實現多用戶的環境呢? 在現代的操作系統裡面,都有程序和進程
的概念.那麼什麼是程序,什麼是進程呢? 通俗的講程序是一個包含可以執行代碼的文件
,是一個靜態的文件.而進程是一個開始執行但是還沒有結束的程序的實例.就是可執行文
件的具體實現. 一個程序可能有許多進程,而每一個進程又可以有許多子進程.依次循環
下去,而產生子孫進程. 當程序被系統調用到內存以後,系統會給程序分配一定的資源(內
存,設備等等)然後進行一系列的復雜操作,使程序變成進程以供系統調用.在系統裡面只
有進程沒有程序,為了區分各個不同的進程,系統給每一個進程分配了一個ID(就象我們的
身份證)以便識別. 為了充分的利用資源,系統還對進程區分了不同的狀態.將進程分為新
建,運行,阻塞,就緒和完成五個狀態. 新建表示進程正在被創建,運行是進程正在運行,阻
塞是進程正在等待某一個事件發生,就緒是表示系統正在等待CPU來執行命令,而完成表示
進程已經結束了系統正在回收資源. 關於進程五個狀態的詳細解說我們可以看《操作系
統》上面有詳細的解說。
2。進程的標志
上面我們知道了進程都有一個ID,那麼我們怎麼得到進程的ID呢?系統調用getpid可
以得到進程的ID,而getppid可以得到父進程(創建調用該函數進程的進程)的ID.
#include <unistd>
pid_t getpid(void);
pid_t getppid(void);
進程是為程序服務的,而程序是為了用戶服務的.系統為了找到進程的用戶名,還為進程和
用戶建立聯系.這個用戶稱為進程的所有者.相應的每一個用戶也有一個用戶ID.通過系統
調用getuid可以得到進程的所有者的ID.由於進程要用到一些資源,而Linux對系統資源是
進行保護的,為了獲取一定資源進程還有一個有效用戶ID.這個ID和系統的資源使用有關
,涉及到進程的許可權. 通過系統調用geteuid我們可以得到進程的有效用戶ID. 和用戶ID
相對應進程還有一個組ID和有效組ID系統調用getgid和getegid可以分別得到組ID和有效
組ID
#include <unistd>
#include <sys/types.h>

uid_t getuid(void);
uid_t geteuid(void);
gid_t getgid(void);
git_t getegid(void);
有時候我們還會對用戶的其他信息感興趣(登錄名等等),這個時候我們可以調用getpwui
d來得到.
struct passwd {
char *pw_name; /* 登錄名稱 */
char *pw_passwd; /* 登錄口令 */
uid_t pw_uid; /* 用戶ID */
gid_t pw_gid; /* 用戶組ID */
char *pw_gecos; /* 用戶的真名 */
char *pw_dir; /* 用戶的目錄 */
char *pw_shell; /* 用戶的SHELL */
};
#include <pwd.h>
#include <sys/types.h>

struct passwd *getpwuid(uid_t uid);
下面我們學習一個實例來實踐一下上面我們所學習的幾個函數:
#include <unistd.h>
#include <pwd.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
int main(int argc,char **argv)
{
pid_t my_pid,parent_pid;
uid_t my_uid,my_euid;
gid_t my_gid,my_egid;
struct passwd *my_info;
my_pid=getpid();
parent_pid=getppid();
my_uid=getuid();
my_euid=geteuid();
my_gid=getgid();
my_egid=getegid();
my_info=getpwuid(my_uid);
printf("Process ID:%ld/n",my_pid);
printf("Parent ID:%ld/n",parent_pid);
printf("User ID:%ld/n",my_uid);
printf("Effective User ID:%ld/n",my_euid);
printf("Group ID:%ld/n",my_gid);
printf("Effective Group ID:%ld/n",my_egid):
if(my_info)
{
printf("My Login Name:%s/n" ,my_info->pw_name);
printf("My Password :%s/n" ,my_info->pw_passwd);
printf("My User ID :%ld/n",my_info->pw_uid);
printf("My Group ID :%ld/n",my_info->pw_gid);
printf("My Real Name:%s/n" ,my_info->pw_gecos);
printf("My Home Dir :%s/n", my_info->pw_dir);
printf("My Work Shell:%s/n", my_info->pw_shell);
}
}
3。進程的創建
創建一個進程的系統調用很簡單.我們只要調用fork函數就可以了.
#include <unistd.h>

pid_t fork();
當一個進程調用了fork以後,系統會創建一個子進程.這個子進程和父進程不同的地方只
有他的進程ID和父進程ID,其他的都是一樣.就象符進程克隆(clone)自己一樣.當然創建
兩個一模一樣的進程是沒有意義的.為了區分父進程和子進程,我們必須跟蹤fork的返回
值. 當fork掉用失敗的時候(內存不足或者是用戶的最大進程數已到)fork返回-1,否則f
ork的返回值有重要的作用.對於父進程fork返回子進程的ID,而對於fork子進程返回0.我
們就是根據這個返回值來區分父子進程的. 父進程為什麼要創建子進程呢?前面我們已經
說過了Linux是一個多用戶操作系統,在同一時間會有許多的用戶在爭奪系統的資源.有時
進程為了早一點完成任務就創建子進程來爭奪資源. 一旦子進程被創建,父子進程一起從
fork處繼續執行,相互競爭系統的資源.有時候我們希望子進程繼續執行,而父進程阻塞直
到子進程完成任務.這個時候我們可以調用wait或者waitpid系統調用.
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

pid_t wait(int *stat_loc);
pid_t waitpid(pid_t pid,int *stat_loc,int options);
wait系統調用會使父進程阻塞直到一個子進程結束或者是父進程接受到了一個信號.如果
沒有父進程沒有子進程或者他的子進程已經結束了wait回立即返回.成功時(因一個子進
程結束)wait將返回子進程的ID,否則返回-1,並設置全局變數errno.stat_loc是子進程的
退出狀態.子進程調用exit,_exit 或者是return來設置這個值. 為了得到這個值Linux定
義了幾個宏來測試這個返回值.
WIFEXITED:判斷子進程退出值是非0
WEXITSTATUS:判斷子進程的退出值(當子進程退出時非0).
WIFSIGNALED:子進程由於有沒有獲得的信號而退出.
WTERMSIG:子進程沒有獲得的信號號(在WIFSIGNALED為真時才有意義).
waitpid等待指定的子進程直到子進程返回.如果pid為正值則等待指定的進程(pid).如果
為0則等待任何一個組ID和調用者的組ID相同的進程.為-1時等同於wait調用.小於-1時等
待任何一個組ID等於pid絕對值的進程. stat_loc和wait的意義一樣. options可以決定
父進程的狀態.可以取兩個值 WNOHANG:父進程立即返回當沒有子進程存在時. WUNTACHE
D:當子進程結束時waitpid返回,但是子進程的退出狀態不可得到.
父進程創建子進程後,子進程一般要執行不同的程序.為了調用系統程序,我們可以使用系
統調用exec族調用.exec族調用有著5個函數.
#include <unistd.h>
int execl(const char *path,const char *arg,...);
int execlp(const char *file,const char *arg,...);
int execle(const char *path,const char *arg,...);
int execv(const char *path,char *const argv[]);
int execvp(const char *file,char *const argv[]):
exec族調用可以執行給定程序.關於exec族調用的詳細解說可以參考系統手冊(man exec
l). 下面我們來學習一個實例.注意編譯的時候要加 -lm以便連接數學函數庫.
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <math.h>
void main(void)
{
pid_t child;
int status;
printf("This will demostrate how to get child status/n");
if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error :%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child==0)
{
int i;
printf("I am the child:%ld/n",getpid());
for(i=0;i<1000000;i++) sin(i);
i=5;
printf("I exit with %d/n",i);
exit(i);
}
while(((child=wait(&status))==-1)&(errno==EINTR));
if(child==-1)
printf("Wait Error:%s/n",strerror(errno));
else if(!status)
printf("Child %ld terminated normally return status is zero/n",
child);
else if(WIFEXITED(status))
printf("Child %ld terminated normally return status is %d/n",
child,WEXITSTATUS(status));
else if(WIFSIGNALED(status))
printf("Child %ld terminated e to signal %d znot caught/n",
child,WTERMSIG(status));
}
strerror函數會返回一個指定的錯誤號的錯誤信息的字元串.
4。守護進程的創建
如果你在DOS時代編寫過程序,那麼你也許知道在DOS下為了編寫一個常駐內存的程序
我們要編寫多少代碼了.相反如果在Linux下編寫一個"常駐內存"的程序卻是很容易的.我
們只要幾行代碼就可以做到. 實際上由於Linux是多任務操作系統,我們就是不編寫代碼
也可以把一個程序放到後台去執行的.我們只要在命令後面加上&符號SHELL就會把我們的
程序放到後台去運行的. 這里我們"開發"一個後台檢查郵件的程序.這個程序每個一個指
定的時間回去檢查我們的郵箱,如果發現我們有郵件了,會不斷的報警(通過機箱上的小喇
叭來發出聲音). 後面有這個函數的加強版本加強版本
後台進程的創建思想: 首先父進程創建一個子進程.然後子進程殺死父進程(是不是很無
情?). 信號處理所有的工作由子進程來處理.
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>
/* Linux 的默任個人的郵箱地址是 /var/spool/mail/用戶的登錄名 */
#define MAIL "/var/spool/mail/hoyt"
/* 睡眠10秒鍾 */

#define SLEEP_TIME 10
main(void)
{
pid_t child;
if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child>0)
while(1);
if(kill(getppid(),SIGTERM)==-1)
{
printf("Kill Parent Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
{
int mailfd;
while(1)
{
if((mailfd=open(MAIL,O_RDONLY))!=-1)
{
fprintf(stderr,"%s","7");
close(mailfd);
}
sleep(SLEEP_TIME);
}
}
}
你可以在默認的路徑下創建你的郵箱文件,然後測試一下這個程序.當然這個程序還有很
多地方要改善的.我們後面會對這個小程序改善的,再看我的改善之前你可以嘗試自己改
善一下.比如讓用戶指定郵相的路徑和睡眠時間等等.相信自己可以做到的.動手吧,勇敢
的探險者.
好了進程一節的內容我們就先學到這里了.進程是一個非常重要的概念,許多的程序都會
用子進程.創建一個子進程是每一個程序員的基本要求!

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