① Arnold for maya版本如何升級
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② 3d渲染太慢了,我只想快速出圖,怎麼辦
3dmax渲染太慢,主要從以下幾個方面思考:
1、效果圖檢查急速分布式是否開啟
2、 文件參數過高(解決辦法:降低參數渲染);
3、 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)
4、模型復雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);
5、燈光使用shadowmap陰影,載入慢;
6、燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%
7、檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重復多次渲染
8、 Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越慢)
9、Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道
想快速出圖,最好的方法就是使用雲渲染,批量渲染,幾十甚至幾百台伺服器同時處理一個任務,分分鍾出圖。
③ 怎樣設置VRay渲染器,能大幅提升渲染速度
測試渲染就用VR的默認渲染就可以了。
效果圖渲染參數設置如下:
VR緩沖幀啟用,去掉渲染到內存幀,使用3D默認解析度。
全局開關里只需要去掉默認燈光的選項。
圖像采樣里:圖像采樣器類型:自適應准蒙特卡洛。抗鋸齒:選擇M開頭那個。參數不變。多的自適應准蒙特卡洛里參數也不變。一般都是1 4。
間接照明:開。默認的勾選折射,千萬不要點反射。1次反彈下拉用發光貼圖2次用燈光緩沖.
燈光緩沖:細分:1000 進程4采樣大小0.02,勾選顯示計算狀態.其他默認
散焦:關閉
環境:全局光開關,只勾選第一個。
RQMC:適應數量 :0.85 噪波:0.001 最小采樣值20 其他默認
顏色映射:線性倍增:三項全部2.3 勾選後邊的"子項亮度輸出"和"亮度背景"還有"影響背景".
其他默認。
到此一個適應大多效果圖的渲染器設置完成。。
PS:要根據不同的場景,環境,材質,燈光等等使用不同的渲染參數,以前見很多新手都套用別人的參數,這是極其錯誤的,要真正理解各個參數的含義,就要多多的學習,徹底理解這些參數的物理含義。
一般在建模的時候盡可能的減少模型面數.
④ 我當時買的電腦配置還能升級嗎主要是用於3DMAX2010與V-Ray渲染插件
太老了
最好是換了 如果是升級那不太現實 升級了效果也不明顯的
如果要配一個性價比高的 我給你推薦一下v
CPU AMD X640
主板 華擎 880
顯卡 七彩虹 GT450 1G
內存 4G DDR3
硬碟 WD1000G
如果你的機箱是大的那還可以用 光碟機 顯示器是好的也還可以 電源的話就要換了 要以個額定400W的電源就可以了 長城和航嘉的會比較好些
價格只要主機箱 3500 左右的 就可以搞定了
⑤ 如何提高渲染速度
提高渲染速度有以下幾種方法:
1、只用高版本的渲染器,渲染速度會有提升
2、提高電腦配置,高配置電腦渲染速度更快
3、使用雲渲染,高配置伺服器渲染速度超快,且可批量渲染
4、使用雲桌面,行業最高的cpu和gpu渲染,極速渲染。
⑥ 效果圖渲染慢,怎麼可以渲染快一點
1、更換配置更高的電腦,但是成本較高。
2、使用雲渲染平台的服務,藉助雲端算力,提高渲染速率。
3、使用所見即所得的渲染軟體,基本出圖就很快了,而且上手簡單。如國外的lumion、國產Mars等軟體。
通常渲染出圖的問題,一方面是渲染單張圖片的速度慢,另外一方面是渲染後需要反復調整和修改。所以個人比較推薦使用 所見即所得的渲染軟體(比較甲方爸爸就是喜歡改改改)。
⑦ 如何才能讓C4D渲染快怎麼提升C4D渲染速度
提升C4D渲染速度可以通過三種方法:
第一:使用渲染快的渲染器
第二:提升電腦配置或者是搭建自己的工作站,但是成本高
第三:使用渲雲雲渲染平台,可隨時多任務批量渲染,極速渲染出結果,操作也簡單:
步驟一:注冊下載影視版客戶端,安裝的時候關閉軟體
步驟七:在客戶單查看上傳進度和渲染進度,等待渲染完成回傳到本地。
⑧ 3D渲染怎麼才能提高速度
在這里,首先要更正「ljx6255635 」的說法,要知道,在3Dmax中的渲染時顯卡是不參與運算的,它的渲染是純粹的CPU運算(除非你是專業繪圖卡),所以CPU的速度對渲染的速度起著決定作用,當然,這是在你主板和內存頻率要跟上的情況下,如果你的主板或內存頻率跟不上當然也影響,這里的跟上是指搭配起來能比較充分地發揮CPU的性能。
內存的大小對渲染的速度影響並不明顯,如果你的內存對於你所渲染的場景夠用,那麼再大下去是沒有加速作用的(比如你做一個場景包括渲染再加上當前其它程序佔用的而內存為480M,此時,只要你實際物理內存大於480M那麼速度就一樣了)。
做一個冰塊渲染用時一分鍾以上是很正常的事,因為冰塊的材質通常會用到光線追蹤反射與折射(reflection retrace和refrection retrace),再加上半透明屬性對電腦來說是個比較復雜的東西了,所以用時較長,其實如果樓主繼續在3D上發展下去的話,你會發現渲染一個東西用幾分鍾的時間那簡直是太快了(為了追求效果,我們渲染一個場景的靜貞通常要以小時計)。
如果樓主現在處於初學階段,那麼建議你學一點3D里優化方法,可以給電腦減少一些負擔,這樣可提高渲染速度,當然也提高了你學習的速度。
如果還有不清楚的可以給我發消息。