A. 電腦顯示器的響應時間是多少
一般來說,衡量一個液晶屏響應速度的參數應該是灰階響應時間。 實際上,現在主流的液晶屏,灰階響應時間都達到8MS以上,玩游戲看電影都沒有問題的了。絕不會出現拖尾現像的了。 我們更應該關心的是,屏的亮度均勻性,可視角度,面板類型,色彩數等。 黑白響應時間: 所謂黑白響應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為准。 CRT顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器響應時間僅為1~3ms。所以,響應時間在CRT顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的響應時間要明顯長於CRT。 從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,響應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做一個簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鍾顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鍾顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鍾顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鍾顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。
與傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在「余輝」現象。如果響應速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測試才是最穩妥的方法。
3D游戲測試
響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個「高分子物質結晶狀態的變化」是一個物理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是「響應時間」。
很多讀者反映液晶顯示器的「響應時間」指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶的響應時間可以細分為「上升響應時間」和「下降響應時間」,我們常說的響應時間是「上升+下降」的總時間。通常上升響應時間要快於下降響應時間,但無論哪個更快,一定都小於總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導。
毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,游戲的選擇應該有所針對性。大多數RPG游戲並不能凸現「響應時間」指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。前者對液晶顯示器的「響應時間」要求一般,普通25ms的水準即可展現出令人滿意的表現,而後者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產品才能逃過最挑剔的眼睛。
對於QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊游戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60幀以上才能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯卡的硬體水準也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應時間才能完全滿足。
如果在購買時因為種種原因而不方便使用游戲進行測試,那麼大家可以採用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪滑鼠。在一個較長的網頁中,反復滾動滑鼠滾輪,此時響應時間大於25ms的液晶顯示器都會有明顯的「疊印」。
此外,如果有條件的話,大家還可以考慮藉助軟體進行輔助測試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟體,其Smeraing測試單元可以顯示屏幕上快速移動的小方塊,其中方塊後拖影的個數代表顯示器訊號的響應時間的高低。與實際游戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!
DVD播放測試
除了3D游戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速游戲那樣苛刻。事實上,理論上響應時間=1/幀速率,由於DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效系數。響應時間為30ms的液晶顯示器每秒鍾能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而響應時間為25ms的產品每秒鍾能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視頻畫面的需要。
理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在於廠商的標稱值並不一定就是最准確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及「響應時間」這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感並不強烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片並沒有說服力,建議採用動作片,或者打鬥激烈的動畫片。
除了液晶顯示器的響應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。
亮度對於液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能通過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的數據是毫無意義的,因為所謂的數據基準一直模糊不清。
利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標准,因此我們介紹使用CS這款射擊游戲進行測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在裡面偷襲,而這里便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那麼此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。
一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對於亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度採用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野范圍內亮度不均,而且傷害視力。
對比度其實就是屏幕能夠顯示的「最亮的白色」和「最暗的黑色」的對比程度。較高的對比度可以使文本顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。
在DVD視頻中,對比度的作用十分明顯。然而由於人眼的特性,對比度必須在兩台顯示器對比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的「貨比三家」的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。
標準是死的,人是活的。當標准無法給我們一個信得過的「說法」的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實際的游戲以及DVD視頻測試,在條件允許的情況下,使用測試軟體進行輔助,再貨比三家,看看高端產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。
C. 電腦屏幕撿測試方法
用魯大師就能側
D. 如何對電腦顯示屏進行測試
可以通過電腦安裝的軟體來對顯示器進行檢測。DisplayX是比較常見的一款顯示器測試軟體,全中文界面,無需安裝,綠色軟體,功能區塊劃分清晰,操作簡單,對液晶顯示器簡單的測試完全足夠。在常規測試選項卡中可以選擇單個的測試項目,其中純色、色彩、256級灰度、灰度、對比度可以用於測試液晶顯示器。其中純色測試中有黑、白、紅、綠、藍五種顏色,足夠使用。
在購買液晶顯示器時,主要看全黑漏光是否嚴重,全白時亮度均勻性,此外,每個顏色都過一遍,仔細查找亮點、壞點、彩點。DisplayX的256級灰階測試圖,真八位色的廣視角液晶顯示器,基本上可以清晰的看見每一個灰階,灰階過渡的界限越清晰,說明顯示器的層次感越強。黑白以及紅、綠、藍、黃、品紅、青等六基色從最亮到最暗的色彩過渡,過渡越平滑,說明顯示器的色彩層次越豐富,表現也更好。DisplayX還有一個不錯的功能,就是提供圖片測試,在其默認的圖片文件夾放入想要測試的圖片,在主界面點選「圖片測試」就能激活,然後點滑鼠左鍵切換圖片,點滑鼠右鍵退出測試。該軟體在測試時,每個畫面的頂部都有文字說明,對於初次使用的用戶來說,有著不錯的引導作用,如果已經熟悉了軟體的使用方法,可以關閉文字說明,在純色測試中,減小檢測的失誤率。DisplayX可以完成對顯示器的純色、灰階測試,並且能夠檢測亮點、壞點,體積僅為48KB,攜帶非常方便,並且具備全中文界面,有詳細的文字說明引導,簡單易用,適合絕大多數入門級的普通用戶使用。
E. 怎樣測試電腦響應速度
魯大師硬體檢測就行了唄
F. 電腦屏幕怎麼測試壞點
採用全色壁紙的方式可以測試,就是把全色的背景圖顯示出來,看屏幕是否有不顯示的壞點。
G. 教你如何測試電腦顯示器
可以通過電腦安裝的軟體來對顯示器進行檢測。
DisplayX是比較常見的一款顯示器測試軟體,全中文界面,無需安裝,綠色軟體,功能區塊劃分清晰,操作簡單,對液晶顯示器簡單的測試完全足夠。
5、該軟體在測試時,每個畫面的頂部都有文字說明,對於初次使用的用戶來說,有著不錯的引導作用,如果已經熟悉了軟體的使用方法,可以關閉文字說明,在純色測試中,減小檢測的失誤率。
DisplayX可以完成對顯示器的純色、灰階測試,並且能夠檢測亮點、壞點,體積僅為48KB,攜帶非常方便,並且具備全中文界面,有詳細的文字說明引導,簡單易用,適合絕大多數入門級的普通用戶使用。
H. 買筆記本電腦時,怎麼測試屏幕壞點
常見"點缺陷"檢測方法及軟體
"點缺陷"的多少是衡量液晶顯示器質量的標准之一,在購買前看看該液晶顯示器到底有多少"點缺陷"必不可少。特別是對於一些廠商把承諾無壞點的產品亮點全部用儀器變成了暗點的產品,更要防之又防。
1.用桌面背景檢查
商家在展示液晶顯示器時常會用各種絢麗的圖片來給你展示,其不僅開起來好看,而且也能讓你不能看到LCD上的點缺餡。
在挑選液晶顯示器時對這壞點、亮點、暗點三樣點缺陷的檢測很簡單。最常見的方法是--滑鼠在桌面上單擊右鍵,選擇"屬性",在打開的窗口中選擇"外觀",然後在"顏色"一欄中選擇"黑色"或"白色",再點"應用"。
在桌面全黑或全白或紅、綠、藍的背景下仔細觀察液晶屏上有無異色點或發光的亮點,如有則該液晶屏存在點缺陷問題。最好在付款前要求另換一台完全沒有這種缺陷或點缺陷在屏幕四邊的產品。
2.常見軟體檢測
當然,在對液晶顯示器的點缺餡進行檢測時,帶上軟盤或U盤或帶上光碟裝上幾款常見的顯示器檢測軟體,也能讓點缺餡很快現出原形。常見的這類軟體有Nokia Monitor Test、DisplayX、Monitors Matter CheckScreen等,每一款都具備這方面的功能。
●Nokia Monitor Test
其中Nokia Monitor Test是一款簡單實用的顯示器測試軟體,它能夠輕松幫您找出液晶屏中存在的問題,如亮點,暗點,壞點等顯示器問題。同時其包括了測試顯示器的線性、聚焦、色純等重要顯示效果和技術參數,啟動軟體後,第一排選項由左至右依次為幾何失真測試、亮度對比度測試、呼吸現象測試和色彩測試,第二排選項由左至右依次為會聚測試、焦點測試、解析度測試、水波紋測試、文字顯示測試和抖動測試等。
在該軟體的多個選項中,對檢測顯示屏壞點有用的是"Colors"(顏色)一項,在此選項中,可以在全屏狀態下輸出白、紅、綠、藍、黑五種顏色,可以很方便的檢查顯示屏是否存在壞點。
●DisplayX
DisplayX是一款只有48KB大小的顯示器軟體,無需安裝,解壓後運行主程序即可。點擊"常規完全測試"可以完成所有測試,包括交錯、純色、色彩、會聚、幾何形狀、呼吸效應、256級灰色、灰度、對比度等測試項目,右擊滑鼠或按下Esc鍵即可退出。而要壞點測試,只需在"常規單項測試"菜單下選擇"純色"模式,單擊滑鼠可以進入全黑、全紅、全綠、全白、全藍等不同的純色,就可以很方便的發現液晶屏幕上的壞點、亮點和暗點。
●PassMark MonitorTest
PassMark MonitorTest是一個專門用來測試你的計算機屏幕效能的性能測試軟體。它提供了有25種不同的測試項目,你可以依照不同的屏幕解析設定及調整來測試你的計算機屏幕,當然它也包括了可測試LCD flat panel screens(液晶顯示屏),它包括多項測試,可以很好的檢測液晶顯示器的色彩,響應時間,文字顯示效果,有無壞點,視頻雜訊的程度和調節復雜度等液晶顯示器的各項參數。想知道你的計算機屏幕是否正常及顯示效果,可以試試此軟體。
●Monitors Matter CheckScreen
Monitors Matter CheckScreen除了測試CRT顯示器外,其還是一款較方便的液晶顯示器測試軟體,它包括多項測試,可以很好的檢測液晶顯示器的色彩、響應時間、文字顯示效果,有無壞點,視頻雜訊的程度和調節復雜度等液晶顯示器的各項參數。
選擇"LCD Display",可以檢測色彩、響應時間、文字顯示效果、壞點等參數,這里共包括5個測試項目,直接單擊即可開始測試,按下滑鼠右鍵或ESC鍵可返回主界面。其中,Colour選項(顏色,以三原色和1670千萬種的色階畫面考察色彩的表現力、色彩均勻性、色階表現力、亮度、對比度)、Crosstalk(銳利度檢測,以對比極強的黑白交錯畫面檢測LCD色彩邊緣的銳利度以及串擾現象)、Smearing(響應時間檢測)、Pixel Check(像素檢測,也就是檢測有無壞點和亮點)。
●PocketLCD
而對於PDA設備,可用PocketLCD來檢測,PocketLCD是一款用來檢測使用者的 PocketPC 上的 LCD 是否有壞點存在的工具軟體,它能夠透過顯示不同的全屏幕顏色來讓使用者判斷自己的 LCD 是否有壞點存在。
I. 如何測試電腦屏幕亮點
將屏幕設為全黑,這時候觀察屏幕,如果是亮點在黑色卓面上就會能看出來
J. 如何測液晶顯示器的響應時間
傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在「余輝」現象。如果響應
速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最
重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測
試才是最穩妥的方法。
3D游戲測試
響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結
晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個「高分子物質結晶狀態的變化」是一個物
理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是「響應時間」。
很多讀者反映液晶顯示器的「響應時間」指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶
的響應時間可以細分為「上升響應時間」和「下降響應時間」,我們常說的響應時間是「上升+下降」的總時間。通常上升響應時間要快於下降響應時間,但無論哪
個更快,一定都小於總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯
又是誤導。
毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,游戲的選
擇應該有所針對性。大多數RPG游戲並......
在到這里下載個軟體
http://download.zol.com.cn/detail/5/45901.shtml
液晶顯示器 響應時間主觀測試