① 電腦顯示器的響應時間5秒是什麼
1、顯示器響應時間是是什麼?
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高端產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。
2、顯示器響應時間多少就夠用。
數字越小代錶速度越快。對於一般的用戶來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於游戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。
② 電腦顯示器響應時間多少比較好
階響應時間反應顯示器好壞的重要標志之一,理論上越小越好,實際只有5ms左右,一般現在標稱2ms,個人也夠了比如顯示高速飛起的球時沒有拖影就差不多了
③ 筆記本屏幕的響應時間是多少
:liuhano 具體參數我也不清楚~目前LED不是成熟階段~一般16MS~
④ 如何在電腦上查看屏幕響應時間
買的時候問一下賣家不就可以了
或者自己看一下說明書上的配置說明
或者下載一個軟體去測:everest
⑤ 電腦顯示器的響應時間是多少
一般來說,衡量一個液晶屏響應速度的參數應該是灰階響應時間。 實際上,現在主流的液晶屏,灰階響應時間都達到8MS以上,玩游戲看電影都沒有問題的了。絕不會出現拖尾現像的了。 我們更應該關心的是,屏的亮度均勻性,可視角度,面板類型,色彩數等。 黑白響應時間: 所謂黑白響應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為准。 CRT顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器響應時間僅為1~3ms。所以,響應時間在CRT顯示器中一般不會被人們提及。而由於液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的響應時間要明顯長於CRT。 從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,響應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。可以先做一個簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鍾顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鍾顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鍾顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鍾顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。
與傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在「余輝」現象。如果響應速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測試才是最穩妥的方法。
3D游戲測試
響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個「高分子物質結晶狀態的變化」是一個物理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是「響應時間」。
很多讀者反映液晶顯示器的「響應時間」指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶的響應時間可以細分為「上升響應時間」和「下降響應時間」,我們常說的響應時間是「上升+下降」的總時間。通常上升響應時間要快於下降響應時間,但無論哪個更快,一定都小於總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導。
毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,游戲的選擇應該有所針對性。大多數RPG游戲並不能凸現「響應時間」指標,推薦使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed進行測試。前者對液晶顯示器的「響應時間」要求一般,普通25ms的水準即可展現出令人滿意的表現,而後者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產品才能逃過最挑剔的眼睛。
對於QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射擊游戲,需要的畫面顯示速度達到每秒60幀以上才能讓人感覺十分流暢,而如今CPU以及顯卡的硬體水準也完全能夠達到這一要求。根據經驗,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應時間才能完全滿足。
如果在購買時因為種種原因而不方便使用游戲進行測試,那麼大家可以採用如下這一簡單的方法,條件是使用滾輪滑鼠。在一個較長的網頁中,反復滾動滑鼠滾輪,此時響應時間大於25ms的液晶顯示器都會有明顯的「疊印」。
此外,如果有條件的話,大家還可以考慮藉助軟體進行輔助測試。Monitors Matter CheckScreen是一款相當不錯的液晶顯示器測試軟體,其Smeraing測試單元可以顯示屏幕上快速移動的小方塊,其中方塊後拖影的個數代表顯示器訊號的響應時間的高低。與實際游戲測試相結合,此時將令測試結果更加可信!
DVD播放測試
除了3D游戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應時間提出一定要求,不過這遠沒有競速游戲那樣苛刻。事實上,理論上響應時間=1/幀速率,由於DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應時間能夠滿足需求。不過在實際計算時,往往需要乘以一個有效系數。響應時間為30ms的液晶顯示器每秒鍾能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要,而響應時間為25ms的產品每秒鍾能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分視頻畫面的需要。
理論上的分析確實很簡單,但是問題的根源在於廠商的標稱值並不一定就是最准確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗,很多品牌產品根本不提及「響應時間」這一概念,但是在實際表現中卻十分出色。相反,部分號稱擁有25ms,甚至20ms的產品卻會在動感並不強烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家使用實際畫面進行測試。當然,平靜的生活片並沒有說服力,建議採用動作片,或者打鬥激烈的動畫片。
除了液晶顯示器的響應時間,我們還不能忘記色彩對比度與亮度這兩項同樣重要的技術指標。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的對比度與亮度難以適應,而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。
亮度對於液晶顯示器而言十分重要,這也是由其本身的成像原理所決定的。然而大家需要明白的是,作為一個主觀性更強的技術指標,亮度只能通過自己測試來判斷,僅僅根據廠商的數據是毫無意義的,因為所謂的數據基準一直模糊不清。
利用背景昏暗的DVD影片進行測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統一的判斷標准,因此我們介紹使用CS這款射擊游戲進行測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜歡躲在裡面偷襲,而這里便是最能體現液晶顯示器亮度的地方。當然,測試之前應該將亮度設定到100%。如果液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那麼此時畫面將十分昏暗,甚至根本看不清。
一般來說,亮度能夠達到250cd/m2的產品都應該不成問題,而少數號稱300cd/m2亮度的產品卻可能露出馬腳。需要提醒大家的是,對於亮度的追求也不能太過執著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數產品為了提高亮度採用大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野范圍內亮度不均,而且傷害視力。
對比度其實就是屏幕能夠顯示的「最亮的白色」和「最暗的黑色」的對比程度。較高的對比度可以使文本顯示得更加銳利,打個簡單的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清晰易讀,因為前者的對比度更高。
在DVD視頻中,對比度的作用十分明顯。然而由於人眼的特性,對比度必須在兩台顯示器對比的情況下才能分清,因此這令購買前的目測判斷十分不便。為此,我們還是建議大家使用最簡單的「貨比三家」的方法,而不僅僅是參考所謂的技術指標。
標準是死的,人是活的。當標准無法給我們一個信得過的「說法」的時候,我們就要仰仗自己的眼睛了。通過實際的游戲以及DVD視頻測試,在條件允許的情況下,使用測試軟體進行輔助,再貨比三家,看看高端產品與低端產品的差距,這樣心中自然會有明確的答案。
⑦ 如何測液晶顯示器的響應時間
傳統CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在「余輝」現象。如果響應
速度不夠快的話,顯示動態畫面時會有明顯的拖影,特別是在那些高速移動的3D游戲或者DVD影片中。為此,很多消費者將響應速度作為選購LCD顯示器時最
重要的技術指標之一。不過應當指出的是,僅僅通過廠商的標稱值判斷並不可靠,畢竟這是一項很主觀的技術指標。毫無疑問,通過實際游戲以及DVD影片進行測
試才是最穩妥的方法。
3D游戲測試
響應時間是液晶顯示器特有的一個性能指標,液晶的顯示是通過高分子物質結
晶狀態的變化導致不同的折射率,來實現白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器表面,從而獲得不同顏色的點。其中這個「高分子物質結晶狀態的變化」是一個物
理的形變過程,需要一定的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點在得到信號之後,需要一定的形變時間,這個形變的時間就是「響應時間」。
很多讀者反映液晶顯示器的「響應時間」指標往往模稜兩可,媒體宣傳資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費者。事實上,液晶
的響應時間可以細分為「上升響應時間」和「下降響應時間」,我們常說的響應時間是「上升+下降」的總時間。通常上升響應時間要快於下降響應時間,但無論哪
個更快,一定都小於總的響應時間,而一些商家只標明上升(或下降)響應時間,自然看起來會比較小,以此來錯誤引導消費者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯
又是誤導。
毫無疑問,自己的眼睛才是最可靠的。大家可以進行實際3D游戲的測試進行檢驗,這才是最為穩妥的方法。當然,游戲的選
擇應該有所針對性。大多數RPG游戲並......
在到這里下載個軟體
http://download.zol.com.cn/detail/5/45901.shtml
液晶顯示器 響應時間主觀測試
⑧ 電腦顯示器響應時間多少比較好
1、顯示器響應時間是是什麼?
響應時間通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應速度,即液晶顆粒由暗轉亮或由亮轉暗的時間,為「上升時間」和「下降時間」兩部份, 而通常談到的響應時間是指兩者之和。目前市場上的主流lcd響應時間都已經達到8ms 以下,某些高端產品響應時間甚至為5ms,4ms,2ms等等。
2、顯示器響應時間多少就夠用。
數字越小代錶速度越快。對於一般的用戶來說,只要購買8ms的產品已經可以基本滿足日常應 用的要求,對於游戲玩家而言,5ms或更快的產品為較佳的選擇。
⑨ 電腦屏顯時間怎麼調
方法如下:
1、進入控制面板。
(9)電腦屏幕響應時間在哪擴展閱讀:
電腦顯示器通常也被稱為電腦監視器或電腦屏幕。它是除了CPU、主板、內存、電源、鍵盤、滑鼠之外最重要的一個電腦部件,是將一定的電子文件信息通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。
目前電腦顯示器分為LED顯示屏和液晶顯示屏兩大類。
點距
常問到液晶顯示器的點距是多大,但是多數人並不知道這個數值是如何得到的。一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大解析度為1024×768,那麼點距就等於:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素).。
色彩度
LCD重要的當然是的色彩表現度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍三種基本色組成的。LCD面板上是由1024×768個像素點組成顯像的,每個獨立的像素色彩是由紅、綠、藍(R、G、B)三種基本色來控制。
大部分廠商生產出來的液晶顯示器,每個基本色(R、G、B)達到6位,即64種表現度.。也有不少廠商使用了所謂的FRC(Frame Rate Control)技術以模擬的方式來表現出全彩的畫面,也就是每個基本色(R、G、B)能達到8位,即256種表現度.
對比值
對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。CRT顯示器的對比值通常高達500:1,以致在CRT顯示器上呈現真正全黑的畫面是很容易的。但對LCD來說就不是很容易了,由冷陰極射線管所構成的背光源是很難去做快速地開關動作,因此背光源始終處於點亮的狀態。
為了要得到全黑畫面,液晶模塊必須完全把由背光源而來的光完全阻擋,但在物理特性上,這些組件並無法完全達到這樣的要求,總是會有一些漏光發生。一般來說,人眼可以接受的對比值約為 250:1。
亮度值
液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250 cd/m2間。液晶顯示器的亮度略低,會覺得屏幕發暗。通過多年的經驗積累,如今市場上液晶顯示器的亮度普遍都為250cd/m2,超過24英寸的顯示器則要稍高,但也基本維持在300~400 cd/m2間,雖然技術上可以達到更高亮度,但是這並不代表亮度值越高越好,因為太高亮度的顯示器有可能使觀看者眼睛受傷。
響應時間
響應時間是指液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,此值當然是越小越好。如果響應時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動態圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應時間在5~10ms之間,而一線品牌的產品中,普遍達到了5ms以下的響應時間,基本避免了尾影拖曳問題產生。
參考資料來源:網路:顯示器
⑩ 顯示器的響應時間在那裡設置
1、首先在桌面上滑鼠右鍵【我的電腦】,在右鍵菜單欄選項中,選擇【屬性】,如下圖所示。