導航:首頁 > 電腦網站 > 電腦如何傳照片到QQ

電腦如何傳照片到QQ

發布時間:2023-03-31 02:16:37

1. 如何將電腦中大量照片快速傳到QQ空間相冊中

1.首先進入QQ空間主頁,找到相冊,並點擊進入。

2.點擊上傳照片圖標進入,准備上傳照片。

3.將滑鼠移纖絕氏至左上角,選擇要上傳照片的相冊,點擊選擇照片。

4.點擊上傳相片後會出現一個文檔框,文檔框里找到要上傳的照片,勾選並點擊右下角的確定鍵。

5.上述步驟完成之後照片就會出現在將要上傳的空間頁毀散面,點擊開始上傳。

一次性上傳的照片最多不能超過300張宏型,上傳之前最好把照片所在文件分類整理下,一次性上傳照片太多電腦容易卡,照片不要一次性全部上傳。

2. 怎麼電腦文件夾里的照片弄到qq上傳給別人

1、打開qq,在qq主面板上找到需要傳送圖片的好友,並點擊打開消息列表。

3. 如何將電腦里的照片放到QQ空間相簿上

如何將電腦里的照片放到QQ空間相簿上?

1、首先進入QQ空間主頁,找到相簿,並點選進入。
2、點選上傳照片圖示進入,准備上傳照片。
3、將滑鼠移至左上角,選擇你將要上傳照片的相簿,然後點選選擇照片。
4、點選上傳相片後會出現一個文件框,在文件框里找到你要上傳的照片,勾選並點選右下角。
5.上述步驟完成之後照片就會出現在你將要上傳的空間頁面,如下圖所示,然後點選開始上傳就OK了。

如何將電腦里的圖片上傳到QQ空間相簿

你好很高興為你解答:1.首先進入QQ空間主頁,找到相簿,並點選進入。
2.點選上傳照片圖示進入,准備上傳照片。
4.將滑鼠移至左上角,選擇你將要上傳照片的相簿,然後點選選擇照片。
3.點選上傳相片後會出現一個文件框,在文件框里找到你要上傳的照片,勾選並點選右下角的確定鍵。
5.上述步驟完成之後照片就會出現在你將要上傳的空間頁面,然後點選開始上傳就OK了。
注意事項
1.一次性上傳的照片最多不能超過300張,所以上傳之前最好把照片所在檔案分類整理下,這樣方便上傳。
2.一次性上傳照片太多電腦容易卡,所以照片很多的情況下最好不要一次性全部都上傳。回答不易,如果幫到您了還望採納,祝您生活愉快,謝謝

怎麼把QQ空間相簿里的照片傳到電腦里啊跡手?

好像還沒有喲

如何將相簿中的照片移到qq空間相簿里

找開電腦,執行qq,然後登入自己的qq號。
點選qq空間的圖示,進入qq空間。
再點選相簿,進入相簿頁面。
點選上傳照片,進入上傳頁面。
這時候你再點選選擇圖片,就進入新增圖片頁面。
然後選擇你需要上傳的圖片,再點選確定,就選擇好圖片了。
現在你又回到你上虛伏傳照片的頁面,點選開始上傳這樣就上傳成功了。

如何把我的電腦里的照片放到QQ空間里去?

在QQ空間中有相簿可以自己來製作電子相簿,把本地電腦的照片姿譽嫌上傳到QQ空間展示。還可以在寫電子日誌的時候,把照片本地電腦的照片上傳,並且新增到日誌中去,圖文並茂。

如何把電腦里的照片發到QQ空間

很簡單的嗎。照片要是JPG格式
如果還沒有建立相簿,請先建立一個相簿,然後再點選[上傳照片] ,之後通過[瀏覽]選擇上傳圖片的路徑,最後點選[上傳]就可以了!
如果想在已經建立好了相簿里上傳照片,就先點選想傳的那個相簿,然後選擇上傳圖片的路徑,最後點選[上傳]就可以了!
但是在QQ空間中上傳圖片的人很多,每天上傳也有人數限制,所以選擇上傳的時間應該盡量在上午,不然系統會提示:今日上傳人數已滿!
可登陸到phtoto.qq.比較容易上傳,但是要等一段時間才能在空間中看到。
再不行的話,加我QQ57099765
一步一步的告訴你怎麼上傳。

如何將照片放到空間相簿

開啟空間相簿,上傳照片,然後再命名,布局就可以了

如何把QQ空間的相簿里的照片快速放到電腦硬碟里?

滑鼠右鍵,另存為。是否有批量匯出功能,建議咨詢一下軟體廠商

這個可用,剛測試過,不過裡面帶有網路搜霸,悄悄安裝的...

如何把電腦里的照片上傳到QQ空間

#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#define Esc 0x011b
#define Up 0x4800
#define Down 0x5000
#define Left 0x4b00
#define Right 0x4d00
#define Max 30 /*地圖的最大長寬*/
#define MapX 10
#define MapY 5
#define N 60 /*最多地圖數*/
/*全域性變數*/
char map[N][Max][Max] =
{
{
" ",
" #### ",
" ### @# ",
" # b # ",
" ## # ### ",
" # # #*# ",
" # # b*# ",
" # b *# ",
" ######## ",
" "
},
{
" #####",
"### #",
"# b # ##",
"# # * #",
"# # #",
"## # #",
" #@ ###",
" #####"
},
{
" ##### ",
" # ##",
"##*#b ##",
"# b #",
"#* *#b #",
"### @ ##",
" # # #",
" # #",
" #####"
},
{
"########",
"# #",
"# b b#",
"##b b #",
"#@b&#b #",
"# #**b&#",
"# *****#",
"########"
},
{
"#######",
"# #@#",
"# bb #",
"# # b #",
"# * **#",
"# # #",
"#######"
},
{
"#######",
"### *#",
"# bb# #",
"# @b* #",
"#* b# #",
"# * #",
"#######"
},
{
"########",
"# @ *#",
"# ##bb #",
"# b##",
"##b* b*#",
"# *#b##",
"## * #",
"########"
},
{
"########",
"# * b ##",
"## b*b #",
"#***# *#",
"# #b b #",
"# b #*b#",
"# @ #",
"########"
},
{
"#########",
"# #*# #",
"# bbb*#",
"#bbbb #",
"# b@# #",
"#* ###b##",
"#***** *#",
"#########"
},
{
"#########",
"# #####",
"# b b * #",
"# # && #",
"# b# **#",
"# *& #",
"# bb##&&#",
"### @* #",
"#########"
},
{
"###########",
"###### ##",
"## ##b ##",
"## # bb ##",
"# ###",
"#* #b # ###",
"#*#* # b #",
"#***# bb#@#",
"# ** b #",
"# ########",
"###########"
},
{
"##########",
"# #",
"# # bb##*#",
"# b b@##*#",
"# bb #*#",
"## bb b**#",
"# #****#",
"##########"
},
{
"###########",
"#*********#",
"# #b####* #",
"# b@# # b #",
"# bbb #",
"#bb ## bb#",
"# # #",
"###########"
},
{
"###########",
"#***** # @#",
"#**## b#b##",
"#* # # b ##",
"#**# b #",
"# b b #",
"#bbb# b ##",
"# # #",
"###########"
},
{
" ## ",
" ## ### ",
" ## b b #",
" # #**#b #",
" # bb#&*# #",
" # ****b #",
" # # *#*# #",
"# b##b#*#b #",
"# @b *b #",
" # # ## #",
" ##### ## "
}
};
int facex=0;
int facey=0;
int boxx[20];
int boxy[20];
int aimx[20];
int aimy[20];
int step=0;
int acout=0;
int whichbox; /*移動的是那個箱子*/
int height=0;
int width=0;
int numofmap; /*共有幾個地圖*/
int num; /*第幾個地圖*/
/************************/
/*介面處理*/ /*最後畫臉*/
void BeginDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("You are expected to move all the box to the * Position! Wish you a good luck!! ");
}
void NextDirection()
{
gotoxy(20,2);
printf("Congratulation!! You have made it suessfully!! Press any key to Enter Next Level");
}
void Level()
{
gotoxy(30,20);
textcolor(YELLOW);
cprintf("LEVEL : %d",num);
}
void PaintWall()
{
int i,j;
textcolor(GREEN);
for(i=0;i<height;i++)
{
gotoxy(MapX,MapY+i);
for(j=0;j<width;j++)
{
if(map[num][i][j]=='#') cprintf("%c",219);
else putchar(' ');
}
}
}
void PaintSpace()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
putchar(' ');
}
void PaintFace()
{
textcolor(YELLOW);
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
cprintf("%c",2);
}
void PaintBox()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
textcolor(CYAN);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(boxx[i]+MapX,boxy[i]+MapY);
cprintf("%c",5);
}
}
void PaintAim()
{
int i;
textcolor(WHITE);
for(i=0;i<acout;i++)
{
gotoxy(aimx[i]+MapX,aimy[i]+MapY);
cprintf("%c",'*');
}
}
void RePaintAim()
{
gotoxy(facex+MapX,facey+MapY);
textcolor(WHITE);
cprintf("%c",'*');

}
void PaintExit()
{
clrscr();
gotoxy(30,10);
printf("----------");
gotoxy(30,13);
printf("----------");
gotoxy(30,10);
printf("|");
gotoxy(30,11);
printf("|");
gotoxy(30,12);
printf("|");
gotoxy(40,10);
printf("|");
gotoxy(40,11);
printf("|");
gotoxy(40,12);
printf("|");
gotoxy(32,11);
printf("EXIT?");
gotoxy(32,12);
printf("Y/N ");
}
/************************/
/*事件處理*/
void goUp(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goDown(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxy[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facey++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goLeft(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]--;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex--;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
void goRight(int key)
{
if(IsMoveBox(key))
{
whichbox=WhichBox(key);
boxx[whichbox]++;
PaintBox();
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
else
{
PaintSpace();
if(IsAim()) RePaintAim();
facex++;
PaintFace();
}
step++;
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
}
/*邏輯處理*/
void Howmanymap()
{
int i;
for(i=0;map[i][0][0]!=''i++);
numofmap=i;
}
void seekPosition() /*找出各對像的位置*/
{
int i,j,k=0,p=0,t=0;
for(i=0;i<Max;i++)
{
for(j=0;j<Max;j++)
{
if(map[num][i][j]=='b')
{
boxx[k]=j;
boxy[k]=i;
k++ ;
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='*')
{
aimx[p]=j;
aimy[p]=i;
p++;
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='&') /*處理初始時箱子覆蓋目標的情況*/
{
boxx[k]=j;
boxy[k]=i;
k++;
aimx[p]=j;
aimy[p]=i;
p++;
map[num][i][j]=' ' /*也同樣把它清成空格*/
}
if(map[num][i][j]=='@')
{
facex=j;
facey=i;
map[num][i][j]=' '
}
if(map[num][i][j]=='')
{
t=j;
break;
}
}
if(t>width) width=t;
if(map[num][i][0]=='')
{
height=i;
break;
}
}
acout=k;
}
int Exit() /*退出時的介面*/
{
char c;
PaintExit();
scanf("%c",&c);
if(c=='Y'||c=='y') return 1;
else return 0;
}
/***********************/
/***********************/
/*條件判斷*/
int CanMove(int key) /*是否能移動*/
{
int can=0;
int i,j;
switch(key)
{
case Up: if(map[num][facey-1][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-1)) can=1;
else
{
if(map[num][facey-2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-2)) can=1;
}
}
}
break;
case Down: if(map[num][facey+1][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+1)) can=1;
else
{
if(map[num][facey+2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+2)) can=1;
}
}
}
break;
case Left: if(map[num][facey][facex-1]==' ')
{
if(!IsBox(facex-1,facey)) can=1;
else
{
if(map[num][facey][facex-2]==' ')
{
if(!IsBox(facex-2,facey)) can=1;
}
}
}
break;
case Right: if(map[num][facey][facex+1]==' ')
{
if(!IsBox(facex+1,facey)) can=1;
else
{
if(map[num][facey][facex+2]==' ')
{
if(!IsBox(facex+2,facey)) can=1;
}
}
}
break;
}
return can;
}
int WhichBox(int key)
{
int i,whichbox;
switch(key)
{
case Up: for(i=0;i<acout;i++)
{
if(boxx[i]==facex && boxy[i]==facey-1)
break;
}
whichbox=i;
break;
case Down: for(i=0;i<acout;i++)
{
if(boxx[i]==facex && boxy[i]==facey+1)
break;
}
whichbox=i;
break;
case Left: for(i=0;i<acout;i++)
{
if(boxx[i]==facex-1 && boxy[i]==facey)
break;
}
whichbox=i;
break;
case Right: for(i=0;i<acout;i++)
{
if(boxx[i]==facex+1 && boxy[i]==facey)
break;
}
whichbox=i;
break;
}
return whichbox;
}
int IsMoveBox(int key) /*是否在移動箱子*/
{
int yes=0;
switch(key)
{
case Up: if(map[num][facey-1][facex]==' ')
{
if(IsBox(facex,facey-1))
{
if(map[num][facey-2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey-2)) yes=1;
}
}
}
break;
case Down: if(map[num][facey+1][facex]==' ')
{
if(IsBox(facex,facey+1))
{
if(map[num][facey+2][facex]==' ')
{
if(!IsBox(facex,facey+2)) yes=1;
}
}
}
break;
case Left: if(map[num][facey][facex-1]==' ')
{
if(IsBox(facex-1,facey))
{
if(map[num][facey][facex-2]==' ')
{
if(!IsBox(facex-2,facey)) yes=1;
}
}
}
break;
case Right: if(map[num][facey][facex+1]==' ')
{
if(IsBox(facex+1,facey))
{
if(map[num][facey][facex+2]==' ')
{
if(!IsBox(facex+2,facey)) yes=1;
}
}
}
break;
}
return yes;
}
int IsBox(int x,int y)
{
int i;
for(i=0;i<acout;i++)
{
if(boxx[i]==x&&boxy[i]==y)
break;
}
if(i<acout) return 1;
else return 0;
}
int IsAim()
{
int i;
for(i=0;i<acout;i++)
{
if(facex==aimx[i] && facey==aimy[i])
break;
}
if(i<acout) return 1;
else return 0;
}
int IsWin()
{
int i,j;
int flag=0;
for(i=0;i<acout;i++)
{
for(j=0;j<acout;j++)
{
if(boxx[i]==aimx[j] && boxy[i]==aimy[j])
flag++;
}
}
if(flag==acout) return 1;
else return 0;
}
/***********************/
int main()
{
int i,j,k,t;
int key;
Howmanymap();
for(i=0;i<numofmap;i++)
{
clrscr();
num=i; /*gotoxy(1,1);printf("%d %d %d",height,width,acout);*/
Level();
BeginDirection();
seekPosition();
gotoxy(1,1);printf("%d %d %d %d %c",height,width,acout,numofmap,map[num][0][0]); /*檢測位置大小*/
PaintWall(); /*畫牆*/
PaintAim();
PaintBox();
PaintFace();
gotoxy(60,5);
printf("step : %d",step);
key=0;
while(key!=Esc)
{
key = bioskey(0); /*獲得鍵值*/
switch(key)
{
case Up: if(CanMove(key)) goUp(key); break;
case Down: if(CanMove(key)) goDown(key); break;
case Left: if(CanMove(key)) goLeft(key); break;
case Right: if(CanMove(key)) goRight(key);break;
default : break;
}
if(IsWin())
{
step=0;
textcolor(WHITE);
NextDirection();
break;
}
}
getch();
if(key==Esc)
{
if(Exit())break;
else continue;
}
}
}

4. 電腦和手機QQ怎麼發送圖片

分享關於在電腦端和手機端的操作方法:

電岩耐運腦端

1、電腦登錄QQ,找到你想發送圖片的人,如圖我想發幾張圖片給這個人;

以上就是我分享的內容畝盯啦,希望能夠幫到您~

5. 電腦qq怎麼發圖片

具體如下:
第一步,在QQ電腦版打開一個聊天頁面。
第二步,見下圖,直接拖拽圖片到聊天頁面,圖片會以文件形式發送。

第三步,我們想要以圖片格式發送的話,只要點擊聊天頁面的「圖片」圖標,選擇「發送本地圖片」即可。

第四步,在打開的圖片選擇窗口,選一張圖片打開。

第五步,然後就像下圖,可見圖片以普通的圖片格式發送過去了。

6. 怎樣把電腦里存的照片傳到qq空間

1、點擊打開電腦QQ面板,在面絕碼板中點擊「QQ空間」圖標。

2、進入QQ空間高梁首頁後,點擊「相冊」按鈕。

3、進入「相冊」後,點擊「上傳照片/視頻」按鈕。

4、然後選擇上傳到的相冊位置或者新建相冊。

5、然後點擊頁面中間的「選擇照片和視頻」按鈕。

6、在打開的對話框中選擇需要上傳的圖片,點擊打開。

7、之戚宏運後點擊頁面左下角的「開始上傳」。

8、等待上傳後,即可看到成功上傳的提示。

7. 怎樣把照片弄到qq相冊

照片保存在qq相冊可以通過手機QQ或者電腦QQ操作,具體步驟如下:

一、手機QQ保存步驟:

1、打開手機QQ以後,點擊右上角你的頭像。

上傳視頻也是同樣的步驟,上傳照片沒有數量限制,但是數量越多就可能會慢一些。

8. 怎麼把照片發到QQ里

1、首先我們登錄進入qq,在qq聯系人頁面選擇自己的一個好友。

2、我們進入好友信息的主頁,點擊發消息,進基森入聊天。

3、在期末點擊發送欄下面的圖片標志,就是和我們平時的圖庫圖標相識的標志。

4、點早豎擊過後我們選擇要發送的圖片,在選擇圖片的下方勾選原圖。然後點擊發送。

5、發送之後,在對話頁面我們就可以看見發送的原圖了。

把照片發到QQ群里的步驟和上面發送給好友的步驟是一樣的,把我們選擇發陸鋒大送的好友換做相應的QQ群即可。

閱讀全文

與電腦如何傳照片到QQ相關的資料

熱點內容
蘋果手機滑動清除軟體 瀏覽:445
三星電腦台式什麼價格 瀏覽:493
電腦固態開機有個白杠閃時間長 瀏覽:359
對講機如何連接電腦 瀏覽:846
自己寫電腦配置上哪買 瀏覽:894
電腦畫漫畫是用的什麼軟體 瀏覽:897
聯想電腦幾寸的在哪裡看 瀏覽:15
電腦隱私是在硬碟里么 瀏覽:5
win10電腦瀏覽器自動彈出網頁 瀏覽:221
電腦不用藍牙怎麼傳文件 瀏覽:696
無線掃碼機連接電腦無法讀出數據 瀏覽:858
免費的arcgis數據下載網站 瀏覽:180
有電腦的酒店叫什麼房 瀏覽:34
沒有網的電腦怎麼截圖 瀏覽:329
電腦中做系統不識別u盤啟動不了 瀏覽:553
洞口哪裡可以修電腦 瀏覽:84
蘋果12pro通話錄音三方軟體 瀏覽:804
電腦如何連接自己的攝像頭 瀏覽:937
電腦安裝和平精英具體方法 瀏覽:733
清理緩存電腦要按哪個鍵 瀏覽:254