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電腦滑鼠多少解析度

發布時間:2022-06-27 01:56:17

A. 怎麼看自己電腦的滑鼠解析度DPI啥的

看自己電腦的滑鼠解析度DPI的方法如下:
1、在一張白紙上劃一2cm長的直線,不要以為2cm的距離很短,這2cm用滑鼠反應在屏幕上的距離差不多有20cm!(為便於測量,顯示器採用800X600X16bit解析度。)
2、打開Photoshop,新建一個空白文件,大小為500X1200象素。
3、選用9象素畫筆准備畫下滑鼠的移動痕跡(用方盒子壓在線上作邊界,以防滑鼠走歪),然後小心並勻速地把滑鼠運過直線。
4、最後用Photoshop的度尺量出滑鼠指針在屏幕上移動的距離。
5、以此距離反映滑鼠的解釋度,滑鼠解釋度越大的,相應的指針在屏幕移動的距離也越大。
滑鼠的解析度,是選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。

B. 滑鼠解析度

滑鼠的解析度,這是出現頻率最高的關鍵詞,它是我們尋購滑鼠的主要依據之一。滑鼠的解析度通常單位是DPI或CPI,DPI是dots per inch的縮寫,意思是每英寸的像素數。CPI是count per inch的縮寫,意思是每英寸的采樣率。基本上兩個值是十分接近的,在較高數值的時候DPI相對CPI來說解析度要更高一些,DPI相對來說更具有參考意義。(1英寸=2.54厘米)
熟悉Windows的朋友都知道系統提供滑鼠指針移動速度調節功能,它可在一定范圍和程度上提高或減低指針的移動速度,從而時低解析度的滑鼠也能實現高解析度的功能。但實際上,系統並不能真正改變滑鼠的解析度,而是在以降低指針的精確度的前提下提高指針的移動速度的。例如,當系統讓指針跳過每相鄰兩個象素中的一點時,指針的移動速度便可實現翻倍的效果,但滑鼠的精確度卻只有原來的一半,可見這並沒有真正提高滑鼠的解析度,只是在一定程度上實現了滑鼠高解析度的最終效果,並對用戶的使用滑鼠的定位造成負面影響。
多高DPI解析度才合適?
看到這里,或許不少朋友會有這樣的疑問,那就是不同解析度的大尺寸液晶分別需要多大解析度的滑鼠才合適呢?
下圖是15寸、17寸、19寸寬屏、22寸、23.6寸的解析度示意圖
 
從上圖可以看到,假如使用400DPI的解析度,在1024x768的解析度下(該解析度為17寸CRT的最佳解析度,也是15寸LCD的解析度),從屏幕最左端移動到最右端,我們僅需要1024/400=2.56英寸=6.5024厘米,800DPI的話僅需要3.25厘米,對於我們日常操作來說還是可以接受的。同理可以得出:
下面看下我們平常使用滑鼠的樣子:
假設滑鼠的定位引擎位於滑鼠的中間位置,那麼,經過測量,我們發現靠手腕來擺動滑鼠,滑鼠引擎的最大移動距離大約有11厘米。不過,除了激烈游戲外,日常操作中我們很少會這樣大幅度地擺動滑鼠,因為這樣容易造成腕部的疲勞。因此,比較舒服的滑鼠操作的擺動范圍是上圖中間小弧形范圍,筆者試驗結果大約是3厘米,也就是比一英寸稍長一點。(此數據以筆者的手來估量,僅供參考)

C. 大家的滑鼠解析度都是多少

滑鼠的解析度,是選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。解析度是衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。dpi是dots per inch的縮寫,意思是每英寸的像素數,這是目前最常見的解析度單位。cpi是count per inch的縮寫,這是由滑鼠核心晶元生產廠商安捷倫定義的標准,意思是每英寸的采樣率。dpi和cpi都可以用來表示滑鼠的解析度,但是dpi反應的是個靜態指標,用在列印機或掃描儀上顯得更為合適。由於滑鼠移動是個動態的過程,用cpi來表示滑鼠的解析度更為恰當。

D. 滑鼠的解析度是什麼

不用的,滑鼠一般不講解析度,只說DPI CPI
一般19寸及以下的顯示器用400的就行了,800也沒問題,再高就太快了
19-22的用800的
22及以上的用1000-1200左右的
1600-2000的太快了,基本用不到
然後根據你玩的游戲,FPS類的微軟的紅光鯊和IE3.0復刻都很不錯,是經典,但是DPI只有400
玩RTS就用razer金環蛇或者羅技G1
現在出的雙飛燕X7和雷柏V2 V3也很不錯的,根據自己的手型去選擇,太大的滑鼠不好拿
打這么多字,累

E. 請問電腦滑鼠的宣傳品上經常說的DPI滑鼠和CPI滑鼠有何區別在選擇產品的時候要注意什麼

dpi(對於光學滑鼠來說叫cpi合適一些)的意思就是滑鼠移動1英寸,滑鼠能向系統匯報的坐標變化的次數。
這樣,對於系統同樣的敏感度設置來說,滑鼠移動同樣的距離,dpi越高,反映到屏幕上的移動就越快。
dpi和精度沒有直接的關系。
只有當你需要極高的移動敏感度時才能讓低dpi滑鼠精度不足。
比如說,假如你希望你的手只需移動1厘米,就能讓滑鼠的移動覆蓋整個屏幕,這時400dpi的滑鼠就力不從心了,因為這1厘米內,它只能交給系統一百多個位置變化的信號,而你這時就不得不提高系統的敏感度設置,讓每個"位置變化的信號"對應10個像素,才能做到「覆蓋整個屏幕」的效果,但是這時,你滑鼠在屏幕上的移動的最小單位就成了10像素,嚴重不精確了。但是2000dpi的滑鼠,1厘米內能交給系統近一千個坐標變化,你不需要那麼高的敏感度設置也能做到「覆蓋整個屏幕」的效果,而滑鼠在屏幕上的移動的最小單位是2像素左右,精度提高了很多。
通常情況下,任何一款FPS游戲都不需要有誇張的敏感度,所以即便使用400dpi的滑鼠也不會降低精度。
激光滑鼠的工作原理和傳統光學滑鼠沒有質的變化,只是光源和折反射方式不一樣,號稱這樣可以提高精度,但從現在的產品來看,其實是兼容性下降了...

F. 4K顯示屏的電腦,滑鼠DPI調多少更才能適合

普通的廉價滑鼠DPI數值一般在1000-3500之間 對於2K屏也就是1920×1080解析度下可以完美兼容
但解析度一旦達到4K級別 DPI數值就不夠了 滑鼠的響應速度 以及定位速度 都會造成延時 就會出現類似卡頓的現象 ,富勒G91Pro光磁微動滑鼠內置了游戲機原相PMW3325光學引擎,DPI最高可達5000。不僅可以實現精準定位,而且還可以滿足4K解析度的使用。4K解析度也是G91Pro滑鼠的主打升級技術。

G. 滑鼠的DPI和顯示器解析度之間的關系

滑鼠的解析度的含義是反映滑鼠指針在顯示器中移動的距離和滑鼠在滑鼠墊上移動距離的關系指標。以解析度為800DPI的主流滑鼠為例,當我們需要滑鼠指針在顯示器中移動800個Dots(點,或者理解為象素)時,我們需要手中的滑鼠實際移動一英寸(2.54cm)的距離(如果滑鼠「掉幀」的話還需要移動更遠的距離)。也就時說如果您正在使用800×600解析度的顯示設置且滑鼠解析度達到800DPI,這時您只需要從左到右移動滑鼠一英寸即可實現滑鼠指針從顯示器最左邊移動到最右邊。

若干年前幾乎所有玩家都在用17英寸CRT顯示器打CS
1.5的時候,很少玩家在乎滑鼠的解析度這一指標,因為在640×480這一CS「經典」解析度下,我們即使使用400DPI的滑鼠也能獲得很好的「甩搶」效果,特別是對於狙擊高手來說,「盲狙爆頭」或者「甩槍爆頭」出現的概率並不低。此時,玩家們更關注的是滑鼠的刷新率,畢竟因為低刷新率而造成滑鼠「掉幀」會極大影響滑鼠的定位能力,此時「爆頭」也就無從談起。雖然解析度只有400DPI,但微軟的IE
3.0/IO
1.1還是憑著6000FPS的DPI的刷新率成為當時眾多CS玩家的必備武器。

即使回到Windows桌面,17英寸CRT顯示器的最佳解析度也僅為1024×768,也就是說桌面最左邊到最右邊有1024個象素,400DPI的滑鼠指針從最左劃到最右也僅需我們移動手中的滑鼠1024/400=2.56英寸=6.5024厘米的距離,如果使用800DPI滑鼠的話,這個距離將縮短至3.2512厘米,這對任何正常掌型的成年人來說都不會造成太大的障礙。這也是當時人們並不關注滑鼠解析度的原因。

自今仍有龐大使用群的17英寸CRT顯示器使人們並沒有真正體會到滑鼠大解析度的意義。但隨著液晶顯示器特別是寬屏液晶的普及,各大滑鼠廠家也開始注意到了大解析度滑鼠的重要性。以17英寸4:3比例液晶顯示器為例,它的最佳解析度已經達到了1280×1024,橫向象素達到了1280個,而縱向象素則達到了17英寸CRT顯示器橫向的1024個。我們再來看看19英寸寬屏液晶,它的最佳解析度為1440×900,也就是說它的橫向象素有1440個,雖然縱向象素並不多,僅為900個,但如果我們繼續使用400DPI的滑鼠的話,我們需要從左至右移動滑鼠1440/400=3.6英寸=9.144厘米距離才能實現指針從桌面最左側移至最右側,而如果我們使用的是22英寸寬屏液晶甚至是24英寸寬屏液晶的話,那可想而知我們需要的手掌位移將會更多。這不但影響我們使用電腦的效率、便利性,甚至會造成我們手腕的疲勞程度。

隨著大尺寸寬屏液晶的流行,滑鼠的解析度也必須相應增大才能保證手腕小范圍內移動即可實現指針從左至右的移動。

熟悉Windows的朋友都知道系統提供滑鼠指針移動速度調節功能,它可在一定范圍和程度上提高或減低指針的移動速度,從而使低解析度的滑鼠也能實現高解析度的功能。但實際上,系統並不能真正改變滑鼠的解析度,而是在以降低指針的精確度的前提下提高指針的移動速度的。例如,當系統讓指針跳過每相鄰兩個象素中的一點時,指針的移動速度便可實現翻倍的效果,但滑鼠的精確度卻只有原來的一半,可見這並沒有真正提高滑鼠的解析度,只是在一定程度上實現了滑鼠高解析度的最終效果,並對用戶的使用滑鼠的定位造成負面影犧牲滑鼠的經準度和掃描率低的滑鼠的「掉幀」現象沒有本質的區別。或許不少朋友會有這樣的疑問,那就是不同解析度的大尺寸液晶分別需要多大解析度的滑鼠才合適呢?

我們又不妨以17英寸CRT液晶顯示器(15英寸液晶顯示器最佳解析度同為1024×768)和400DPI-800DPI解析度的滑鼠來做一個側面參考,因為國內不少電腦用戶均從2001-2004年開始使用電腦,而這個時期恰恰是17英寸CRT顯示器的熱賣鼎盛時期。滑鼠方面,微軟經典的極動鯊、紅光鯊、銀光鯊和IE4.0均在這個時期推出市場,並得到CS玩家的追捧,它們均可看作是400DPI解析度的代表。而羅技則是高解析度的推崇者,這個時期上市的羅技MX300/MX310/MX510等經典滑鼠均達到了800DPI的解析度。當用戶長時間習慣了400DPI或者800DPI搭配1024×768解析度使用後,或許更願意在大尺寸寬屏液晶中繼續找回原來的使用感覺。

如何為正在使用的液晶顯示器選擇合適的滑鼠不容忽視,通過公式我們可以很容易計算出19英寸寬屏液晶更適合使用解析度在600-1200DPI的滑鼠,20英寸、21.6英寸和22英寸更適合使用解析度在700-1300DPI的滑鼠,而24英寸寬屏液晶則更適合解析度在800-1500DPI的滑鼠。但實際使用中,無論17英寸CRT顯示器還是19英寸寬屏液晶甚至22英寸寬屏液晶在全球范圍內都有相當大使用群體,為此為了適合不同用戶的需求,不少滑鼠廠商已經推出了可更變解析度的滑鼠,部分高端產品更是可在200DPI-3200DPI之間以200DPI為單位作變更。

隨著16:9液晶顯示器的出現我們又會發現另一個問題,那就是顯示解析度橫縱向不一致而導致滑鼠指針上下移動過快或者左右移動過慢的情況。因為對於市場上絕大部分滑鼠來說,它的解析度統一了左右移動和上下移動的速度,但我們卻找不到方形的顯示器。為了解決這一問題,部分廠家不但推出了可調節解析度的滑鼠,甚至還增加了X軸和Y軸獨立調節解析度的功能。

個人覺得不妨把X,Y軸調成一致數據,或者將Y數據調大,這是因為在實際中人將手腕左右移動比前後移動的幅度大很多,所以Y軸移動的速度不妨調大一些。

H. 滑鼠多少dpi比較好

一直以來全憑靠感覺,是因為有兩個變數是不確定的:

一個是你喜歡的dpi,
一個是滑鼠移動180度,你拖動滑鼠移動的距離
dpi在早期是一個很重要的東西,因為那個時候太低,200?都是高的,所以那個時候受技術限制,而現在全憑喜好,重點來了:

第一步,

假設一個你的滑鼠功能范圍內的,你能接受的dpi,我的是3200;

第二步, 調整你習慣的、指針移動180度的、你滑鼠水平移動的厘米數,目標是讓「游戲中滑鼠速度范圍在1.0~2.0之間。 這個距離,還受到你滑鼠墊的影響,有限制范圍。

第三步,在使用中根據感受調整。

如果,你已經有習慣的滑鼠速度,你可以反推出你的滑鼠習慣移動距離,這樣,你就可以調整其它參數了,比如dps,比如解析度,進而確定你參數調整後的滑鼠速度。

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一、緣起
事情要從2018過年前說起,
那天絕地求生吃雞決賽圈進行中,突然滑鼠狂跳、丟幀嚴重、瞬間成盒,
這怎麼能忍?!立刻京東下單最新游戲滑鼠來一款!
付費之後,媳婦突然轉過來問我:「北京地震了,感覺到了么?」
震?抖?丟幀?what?!!!!!

買都買了,新滑鼠16000dpi,問題來了:吃雞滑鼠多少dpi合適呢?
網路一查,我蒙圈了!!!,知乎上還有大戰,沒辦法老套路,網路學術查滑鼠dpi論文,這篇幫助最大:
這么高的DPI,你需要嗎——滑鼠光學引擎詳解

二、結論,

2019/09/17,補充:各種概念了解一下就行了,最後還是看自己習慣,怎麼舒服怎麼來。有用的結論是哪些dpi都是噱頭,有點過度夠用了,實際使用很難上那麼快的dpi,除非顯示器特別大。

1,直接上理論公式

指針移動半個屏幕滑鼠需要移動的厘米=解析度橫向寬度/2*1px滑鼠需要移動英寸*2.54

屏幕1px滑鼠需要移動英寸=1/(滑鼠dpi*系統指針移動速度*游戲中配置滑鼠移動速度)

2.54是用於英寸換算厘米;
px是像素,解析度單位。

2,實際應用檢驗結果
實際使用中,你會發現,dpi設置的太高,游戲中配置幾乎失去了作用;
為了綜合這種情況,在游戲中保留一定的靈活性,dpi一降再降,最後3200左右在守望先鋒中可用;吃雞同樣可用;--仍然遵循理論公式

三、樣例:1920*1080解析度,系統指針第二檔,理論上理想的dpi,
原則1:dpi盡可能大、充分發揮滑鼠能力的情況下,如何調節系統指針速度和解析度。

原則2:為了保留游戲中設置的靈活性,需要根據解析度及個人習慣根據公式按比例降低dpi,1920解析度,我最終實際使用3200dpi,理論dpi12800
解釋:
1,為什麼是指針移動半個屏幕?
答:游戲需要,使用需要。

2,滑鼠移動多少厘米合適?
答:看滑鼠使用習慣,假設普通人以手腕為中心移動,3cm左右最舒服。
自己體驗一下,以手腕為扇形中心,需要的距離大就需要抬手腕,距離小了,需要用手指微操作。
3cm是多寬?
答:大概半個滑鼠,新買的滑鼠寬7cm。蝰蛇精英版尺寸(mm)=127 毫米(長度)x 70 毫米(寬度)x 44 毫米(高度)
附註:注意,3cm左右這是估計值,把指針從屏幕中間移動到一邊,也就是半個屏幕,自己體驗一下適合多少。使用公式時都以此為最終標准,這就是最舒服的標准。

I. 現在常用的滑鼠解析度是多少,1000dpi夠用嗎

常用的是1600~3200DPI,1000DPI是過時的滑鼠解析度,適合1024x768的顯示器解析度,用在1920x1080解析度的顯示器容易得滑鼠手。

J. 滑鼠的解析度(DPI)和回報率(HZ)代表什麼作用調到幾檔合適

滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。

滑鼠回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指滑鼠MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。

例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。通常設置為125Hz。



(10)電腦滑鼠多少解析度擴展閱讀

滑鼠回報率也屬於一個「雙刃劍」高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡,例如默認的滑鼠回報率為500Hz,就出現過導致游戲秒卡的問題。

不過事實上應該不是游戲秒卡,而是滑鼠跳幀或者丟幀,於是就給人產生了滑鼠點了沒反映的感覺,進而就產生了「卡」的感覺。

滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。

解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。

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