這款筆記本在玩魔獸世界的時候可以穩定幀率在85幀⌄還是很流暢的。
2. 筆記本電腦玩游戲FPS多少正常
電腦的顯卡是使用頻率最大的器件,顯卡一般溫度隨時都很高,絕對大過cpu。筆記本電腦本身散熱性能就不好,你的筆記本可能設計並不優秀,散熱不好,顯卡負載太大,導致提前老化。平時使用時就應該注意一點,刷新率跟解析度最好不要太高,會加大顯卡負載。也不要玩魔獸之類的三d大游戲,不要使用平面美術設計方面的軟體或者少使用。特別是ps等出名的美術處理軟體,很費顯卡的。平時亮度也不要太大,第一輻射大對眼睛身體都不好,第二也會加大顯卡負載。如果不是顯卡老化,就是顯卡驅動有問題,一般系統自帶的顯卡驅動都是老版本的,根本不能完全發揮顯卡功效和保護顯卡各項性能,你需要下載驅動人生或驅動精靈更新驅動。再不然就是系統安裝了某些軟體,比如快播這種軟體就是開機自動啟動,用安全軟體禁制了也會有一個進程自動啟動,耗費系統資源跟流量。你玩cs可以去下載fps優化器,使用軟體優化,游戲解析度適當降低,亮度適當降低。游戲版本下載較為適用跟最新版的。
3. 電腦的幀數是什麼意思
為幀生成數量的簡稱。
由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間。
(3)電腦的幀率是多少擴展閱讀
幀數與幀率的區別——
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
4. 一般電腦玩魔獸世界時的fps是多少
一般正常的幀數大約在60左右。我和復我朋友的幀數大約都在60左右,但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和顯卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低,在無人處制幀數就是60左右,杜隆塔爾插旗就可以40-50多,戰場也會降低的,當然了好的顯卡幀數會變得很高,看過游戲直播他們的幀數都在100多左右。奧山肯定會卡,現在的奧山連團隊都沒有了,就會因為太卡,電腦好也會卡。所以都沒人打了。除非你百電腦配置非常高。奧山可以不考慮。你的幀數大約30左右,打戰場就會變成十幀,那麼十幀就有些偏低了,打戰場的時候估計會很卡。可以把配置調低一點估計會好一度點。
5. 大家電腦幀數一般多少
看電腦幀數這個說法不合適,只有刷新頻率,一般的屏幕刷新頻率是60Hz,桌面-右鍵屬性或個人設置,裡面可以看見。
6. 我的電腦可以玩看玩全特效最高幀數多少
一般的游戲dnf,lol都是230-300幀數,吃雞穩定200幀數吧,很不錯了,再配一個刷新頻率高的顯示器,適合玩游戲。
7. 電腦上的(幀率)是什麼意思
幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)或「赫茲」(Hz) ~~~~~~ 每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了~~~~
8. 英雄聯盟LOL正常FPS是多少
低配置電腦一般就是60-90比較正常,配置高點的都是120以上。
英雄聯盟:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
9. 電腦的顯示屏最大是多少幀
電腦的顯示屏不是幀數,而是刷新率,表示屏幕的圖像每秒鍾更新多少次。對於絕大多數顯示器而言,刷新率是一個顯示器固有的物體屬性,現在電競界,使用的顯示器刷新率甚至高達240Hz。普便使用的一般在60Hz。
10. 若顯卡可提供60FPS的畫面,而顯示器每秒可顯示120幀,電腦如何處理畫面
顯示器只是一秒鍾連續輸出60幀,這120幀不一定每個幀數都會被輸出出來,因為游戲的幀數並不是穩定連續的120幀,有可能這幾幀生成的比較快,中間又慢一點,在一定范圍內,幀數越高顯示出來的畫面越流暢。
幀數,俗稱FPS,幀數是指1秒內圖形處理器能夠渲染出多少新圖形的的次數,每一幀代表的是顯卡渲染出的靜止圖像,每秒渲染的圖像越多,畫面就會越流暢,幀率的高低很大程度上由顯卡性能決定,幀率的高低代表畫面傳輸速度的快慢,例如60fps代表每秒傳輸60張畫面。240fps每秒傳輸240張畫面。
幀數與刷新率的關系:顯示器就是顯卡輸出畫面的介質,而這個介質是有瓶頸的,越高的刷新率越能發揮出顯卡的性能,帶來更流暢的游戲體驗,例如刷新率為120HZ,而幀數只有60fps,那麼我們就會感到卡頓,因為顯示器每秒會顯示120張畫面,而顯卡只只傳輸60張畫面過來,那麼顯示器就會重復使用一張畫面。如果刷新率為60HZ,而幀數為120fps,那麼理論上我們我們應該看到每秒120張畫面,但是因為顯示器只有60HZ,每秒只能顯示60張畫面,所以我們看到的顯示出來的畫面實際只有每秒60張,其餘多出的60幀都是無效幀,並不能顯示出來,如果顯卡輸出的畫面幀數比顯示器的刷新頻率高出太多,無效幀太多的時候就容易產生丟幀以及畫面撕裂的情況,因此想要避免這種情況出現,可以開啟游戲中的垂直同步來解決,雖然開啟垂直同步後不會產生畫面撕裂,但是會造成輸入延遲,畫面卡頓的現象。