『壹』 換顯示屏開機顯示屏出現全屏紅色,中間有一句英文 out of range,,,百度說是解析度和頻率
一:
關於「out of range"的問題,意思是輸入信號超出范圍,和電腦的系統無關,你可按以下網友方法排除:
開機>死按F8>進入安全模式>我的電腦屬性>設備管理器>刪除顯卡>重啟>裝回顯卡驅動
或者進安全模式>桌面屬性>高級>刷新率>改為默認
二:
out of range意思是(超出顯示範圍)
原因是:顯示解析度或刷新率設置過高。
解決方法:(按下面操作,就可以了)
設置步驟:在進入系統前按F8鍵進入安全模式
重新安裝顯示驅動程序
刷新率設置為85hz/75hz
分辨設置為1024*768
重新啟動
一切恢復正常,總結出現此問題的原因:顯示解析度或刷新率設置過高。
進入安全模式設下,(安全模式)
右單擊桌面--屬性--設置--確定--確定-重啟
三:
如果你的電腦啟動後出現Out Of Range,其他地方是黑的,滑鼠鍵盤無效,這就是有問題了!
出現情況:一般是系統進行了設置或者記憶不準,有時長時間不開機或者連接線數次拆裝時出現。
誤區:不是顯卡的問題,不要想到是不是顯卡沒有安裝驅動或者驅動有誤之類的。不是顯卡的問題。
字面翻譯:「Out Of Range」的意思是「超出了范圍」。這個范圍是什麼那?是解析度。
解決方案:既然系統頁面進不了只好啟用別的方案!
(1)開機(或重啟)按F8,進入系統選擇菜單(注意不是bios)
(2)選擇「啟動VGA模式」,系統自動進入(畫面質感不好)
(3)進入了系統,下一步要重新設置解析度。
桌面-右鍵-屬性-設置,調小一點(如800*600,1027*768等,可以試一下)
把顏色質量一般設為「最高32位」
單擊「確定」,計算機顯示器顯示恢復。重啟,看看狀況!
完畢!
四:
顯示器顯示「超出范圍(Out of Range)」解決方法
這種問題是由於顯示屬性中的解析度或刷新率調得太高引起的。解決方法如下:
開機後,待自檢完成時按F8鍵,出現高級啟動菜單,選擇「最後一次正確的模式」,如果能夠進入系統,那麼系統就已經自動恢復。如果不能進入系統,再重新啟動並按F8鍵,出現高級啟動菜單,選擇「安全模式(Sofe Mode)」或「VGA模式」回車,進入系統後,在桌面空白處右擊按「屬性」→出現
「顯示屬性」窗口→選擇「設置」頁面→將解析度調到1024X768(17"顯示器)→按「應用」按鈕→按右下角的「高級」按鈕→出現顯示器和顯卡屬性窗口→選擇「監視器」頁面→在"隱藏該監視器無法顯示的模式(H)"前面打上鉤→按「屏幕刷新頻率(S)」下面的框右側的下拉箭頭→選擇最大的數值→一路確定,重新啟動即可。
如果進不了「安全模式(Sofe Mode)」或「VGA模式」,那就只有重新安裝系統了
『貳』 電腦顯示器出英文不停閃怎麼回事
一、顯示刷新率設置不正確
如果是刷新率設置過低,會導致屏幕抖動,檢查方法是用滑鼠右鍵單擊系統桌面的空白區域,從彈出的右鍵菜單中單擊「屬性」命令,進入到顯示器的屬性設置窗口。單擊該窗口中的「設置」標簽,在其後彈出的對應標簽頁面中單擊「高級」按鈕,打開顯示器的高級屬性設置界面,再單擊其中的「監視器」標簽,從中可以看到顯示器的刷新頻率設置為「60」 ,這正是造成顯示器屏幕不斷抖動的原因。將新頻率設置為「75」以上,再點擊確定返回桌面就可以了。
其實顯示器屏幕抖動最主要的原因就是顯示器的刷新頻率設置低於75Hz造成的,此時屏幕常會出現抖動、閃爍的現象,我們只需把刷新率調高到75Hz以上,那麼屏幕抖動的現象就不會再出現了。
二、顯卡驅動程序不正確
有時我們進入電腦的顯示器刷新頻率時,卻發現沒有刷新頻率可供選擇,這就是由於前顯卡的驅動程序不正確或太舊造成的。購買時間較早的電腦容易出現這個問題,此時不要再使用購買電腦時所配光碟中的驅動,可到網上下載對應顯示卡的最新版驅動程序,然後打開「系統」的屬性窗口,單擊「硬體」窗口中的「設備管理器」按鈕,進入系統的設備列表界面。用滑鼠右鍵單擊該界面中的顯示卡選項,從彈出的右鍵菜單中單擊「屬性」命令,然後在彈出的顯卡屬性設置窗口中,單擊「驅動程序」標簽,再在對應標簽頁面中單擊「更新驅動程序」按鈕,以後根據向導提示逐步將顯卡驅動程序更新到最新版本,最後將計算機系統重新啟動了一下,如果驅動安裝合適,就會出現顯示器刷新頻率選擇項了,再將刷新率設置成75Hz以上即可。
三、磁場干擾造成顯示器抖動
顯示器很容易受到強電場或強磁場的干擾,如果使用上面介紹的兩種方法仍然不能解決抖動問題,那麼就應該懷疑屏幕抖動是由顯示器附近的磁場或電場引起的。為了將顯示器周圍的一切干擾排除干凈,可將計算機搬到一張四周都空盪盪的桌子上,然後進行開機測試,如果屏幕抖動的現象消失,那麼說明你電腦原來的地方有強電場或強磁場干擾,請將可疑的東西(如音箱的低音炮、磁化杯子等)從電腦附近拿手。然後把顯示器關掉再重開幾次,以達到消磁的目的(現在的顯示器在打開時均具有自動消磁功能)。
四、顯示卡接觸不良
打開機箱,將顯示卡從插槽中拔出來,然後用手將顯示卡金手指處的灰塵抹乾凈,最好找來柔軟的細毛刷,輕輕將顯卡表面的灰塵全部清除干凈,然後再用干凈的橡皮在金手指表面擦拭了幾下,以清除金手指表面的氧化層,最後將將顯示卡重新緊密地插入到主板插槽中,用螺釘將它固定在機箱外殼上。再開機進行測試,一般故障能夠解決。
五、顯示器老化
有時由於使用的顯示器年歲已高,也會出現抖動現象。為了檢驗顯示器內部的電子元件是否老化,可將故障的顯示器連接到別人的計算機上進行測試,如果故障仍然消失,說明顯示器已壞,需要修理。
六、劣質電源或電源設備已經老化
許多雜牌電腦電源所使用的元件做工、用料均很差,易造成電腦的電路不暢或供電能力跟不上,當系統繁忙時,顯示器尤其會出現屏幕抖動的現象。電腦的電源設備開始老化時,也容易造成相同的問題。此時可更換電源進行測試。
七、病毒作怪
有些計算機病毒會擾亂屏幕顯示,比如:字元倒置、屏幕抖動、圖形翻轉顯示等,可到網上下載專殺軟體進行查殺。
操作系統出了問題。檢查惡意軟體、多餘插件、啟動項目等,並更新系統補丁。如果還不行就重新安裝系統。
『叄』 電腦手機游戲中常用到的「FPS」是什麼意思表示什麼
FPS是指運行游戲時每秒傳輸的幀數(Frames
Per
Second)。通俗點說就是每秒你的電腦屏幕的游戲畫面可以刷新幾次。由於現在游戲畫面都很精美,刷新一次畫面都要耗費很大資源,所以在同一款游戲下fps能刷的越高,你的顯卡或者說你的電腦性能越好,而你就會感覺畫面越流暢。
Frames
Per
Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數
(FPS)
愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
以上除了最上面一段,別的來自網路知道。詳見:http://ke..com/subview/26953/10723700.htm?fr=aladdin
請採納,謝謝!
『肆』 在BIOS中顯示器刷新頻率是用那個英文表示
屏幕刷新率調節:
右擊桌面——屬性——設置——高級——屏幕刷新率——設置為:85赫茲
如果瀏覽網頁的時候象波浪一樣,應該是顯卡驅動的問題:
驅動盤放入光碟機,右擊我的電腦——屬性——硬體——設備管理器——雙擊有黃色小問號或者是感嘆號的地方——驅動信息——更新驅動——下一步.下一步...
『伍』 RT 我指的是 刷新率 125HZ 500HZ 之類的 不是DPI 或者解析度 希望高手解答下
您問的是滑鼠吧?
那個刷新率指的是每秒滑鼠向CPU報告的速率,PS/2介面默認是40HZ,USB介面默認125HZ;08年以後出的大多數中高端滑鼠都可以調節為250/500/1000HZ。
但實際上由於顯示器本身只有120HZ/100HZ(LCD更是只有75HZ甚至60HZ),所以,一般來講125HZ的默認刷新率就足夠了,再高也無謂。不過也有些人覺得500HZ比125HZ有明顯改善,見仁見智
『陸』 fps是什麼意思
FPS是第一人稱射擊類游戲的簡稱(游戲專有名詞)。 FPS(First-Person Shooter Game):第一人稱射擊游戲 嚴格來說FPS屬於ACT類游戲的一個分支,但和RTS類游戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。
目錄
射擊類型游戲著名的FPS單機/一次性投資網游游戲
著名的FPS道具收費網游游戲
國產FPS游戲簡介
主流FPS游戲引擎簡介
圖象領域術語FPS是圖像領域中的定義
常見媒體的FPS幀率:
是什麼影響了FPS
顯示器的刷新率
關於FPS的英語解釋
FPS眩暈症定義
原因
對策
保齡球運動的術語
無線通訊技術簡稱
貼吧相冊 射擊類型游戲 著名的FPS單機/一次性投資網游游戲
著名的FPS道具收費網游游戲
國產FPS游戲簡介
主流FPS游戲引擎簡介
圖象領域術語 FPS是圖像領域中的定義
常見媒體的FPS幀率:
是什麼影響了FPS
顯示器的刷新率
關於FPS的英語解釋
FPS眩暈症 定義
原因
對策
保齡球運動的術語
無線通訊技術簡稱
貼吧相冊
展開 編輯本段射擊類型游戲
著名的FPS單機/一次性投資網游游戲
* 《毀滅戰士》系列(Doom) 單機游戲
- 《毀滅戰士》 - 《毀滅戰士2》 - 《毀滅戰士3》 * 《雷神之錘》系列 (Quake) - 《雷神之錘》 - 《雷神之錘2》 - 《雷神之錘3》 - 《雷神之錘4》 * 《虛幻競技場》系列(Unreal Tournament) * 《半條命》系列及其Mod(Half-Life) FPS單機游戲
- 《半條命:針鋒相對》 - 《半條命:藍色沸點》(Blue Shift) - 《半條命:救贖》(Redempt) - 《半條命2》 - 《半條命2:第一章》(Episode One) - 《半條命2:第二章》(Episode Two) - 《半條命:反恐精英》/《半死不活:絕對武力》(Counter-Strike) * 《反恐精英:零點行動》(Condition Zero) * 《反恐精英:零點行動之世界地圖》(Condition Zero:Deleted Scenes) - 《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source) * 《勝利之日》(Day of Defeat) - 《勝利之日:起源》(Day of Defeat:Source) - 《死亡空間》系列 * 《半條命:軍團要塞》(Team Fortress) * 《榮譽勛章》系列(Medal of Honor) - 《榮譽勛章:聯合襲擊》(Allied Assault) - 《榮譽勛章:先頭部隊》(Spearhead) - 《榮譽勛章:突出重圍》(Breakthrough) - 《榮譽勛章:血戰太平洋》(The Pacific Assault) - 《榮譽勛章 空降神兵》(又譯:空降兵)(Airborne) - 《榮譽勛章2010》(本作將於2010年10月12日發售) * 《使命召喚》系列(Call of Duty) - 《使命召喚》(Call Of Duty ) FPS畫面
- 《使命召喚:聯合進攻》(Call of Duty: United Offensive) - 《使命召喚:決勝時刻》(Call Of Duty : Finest Hour) - 《使命召喚2》(Call of Duty 2) - 《使命召喚2:紅一縱隊》(Call of Duty 2:Big Red One)本作未在PC上發行,機種平台:PS2 / XBOX / NGC - 《使命召喚3》本作未在PC上發行過,機種平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii - 《使命召喚:勝利之路》(Call of Duty: Roads to Victory)PSP掌機游戲 - 《使命召喚4:現代戰爭》(Modern Warfare) - 《使命召喚5:世界大戰》(World at War) - 《使命召喚6:現代戰爭2》 (Morden Warfare2) - 《使命召喚7:黑色行動》(Black Ops)本作將於2010年11月9日發 售) * 《德軍總部》/《狼穴》(Wolfenstein) - 《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein) * 《戰地》/《戰地風雲》系列(Battlefield) FPS游戲
- 《戰地1942》 - 《戰地:越南》 - 《戰地2》 - 《戰地2:特種部隊》 - 《戰地2:歐洲戰場》 - 《戰地2:復仇女神》 - 《戰地3》預計在2011年發售 - 《戰地2142》 - 《戰地1942》 - 《戰地1943》 本作尚未在PC平台上發行,為PS3/XBOX360平台 - 《戰地:叛逆連隊》 (Bad Compay) - 《戰地:叛逆連隊2》 (Bad Company2) * 《三角洲特種部隊》系列 * 《叢林之狐》系列 * 《彩虹六號》系列(Tom Clancy's Rainbow Six) - 《彩虹六號:鷹眼行動》(Eagle Watch) - 《彩虹六號:雷霆戰警》(Rogue Spear) - 《彩虹六號:特警迷城》(Urban Operations) - 《彩虹六號:隱秘行動》(Convert Ops) - 《彩虹六號:黑棘》(Black Thorn) - 《彩虹六號:盾牌行動》(Raven Shield) - 《彩虹六號:雅典娜之劍》(Athena Sword) - 《彩虹六號:禁錮法則》(Lockdown) 光環(光暈)3
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- 《潛行者:切爾諾貝利陰影》(S.T.A.L.K.E.R) - 《潛行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-Clear Sky ) - 《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat) *《無人永生》系列(No one lives forever) - 《無人永生2》 - 《無人永生:殺手傑克》 *《英雄薩姆》系列(Serious Sam) - 《英雄薩姆》 - 《英雄薩姆HD》 * 《求生之路》(Left 4 Dead) - 《求生之路2》 * 《極度恐慌》(F.E.A.R) * 《秘密潛入》系列(Project I.G.I) - 《秘密潛入2》 * 《異形大戰鐵血戰士2》(Aliens.VS.Predator.2) * 《VR特警》系列(Virtua Squad) 游戲畫面
- 《VR特警》 - 《VR特警2》 - 《VR特警3》 - 《VR特警4》 *《搶灘登陸戰》系列 -《搶灘登陸戰:2002》 -《搶灘登陸戰:2006》 *《幽靈行動》系列(Tom Clancy's Ghost Recon 本系列不是嚴格FPS游戲) -《幽靈行動》 -《幽靈行動2》 游戲視角
-《幽靈行動3:尖峰戰士》(又譯幽靈行動3:次世代戰士) -《幽靈行動3:尖峰戰士2》(又譯幽靈行動:次世代戰士2) -《幽靈行動4:未來戰士》 本作將於2010年秋季發行 *《軍團要塞》系列(Team Fortress) - 《軍團要塞1》 - 《軍團要塞2》 *《紅色派系》(Red Faction) - 《紅色派系2》 -《耶利哥》(Clive Barker's Jericho) -《聯合行動》系列 -《命令與征服:叛逆者》(C&C Renegade 命令與征服1代的fps版) -《武裝突襲2》(ARMA2) -《黑暗地帶:51區》(BlackSite: Area 51) -《特種神槍手》系列
FPS游戲《孤島危機》截圖(11張)-《狂野西部 生死同盟》 -《盟軍敢死隊:打擊力量》 -《美國陸軍》 *《閃點行動》系列 - 《閃點行動》 - 《閃點行動2:龍之崛起》 - 《南北戰爭:秘密任務》 - 《重返狼穴:越南視線》
著名的FPS道具收費網游游戲
* 《反恐精英online》(Counter Strike Online &CS O)
FPS游戲《重返德軍總部》截圖(20張)* 《穿越火線》(Cross Fire & CF) * 《戰地之王》(Alliance of Valiant Arms & A.V.A) * 《特種部隊》(Special Force & SF) * 《突擊風暴》(Sudden Attack) * 《反恐行動》(Mission Aqainst Terror & MAT) * 《星際online》 (Plantside) * 《天源4591》(國產自主研發) * 《雷霆戰隊》(早年的FPS網游前驅) * 《雷霆戰隊2》(第一款FPS網游續作) * 《軍魂》(METAL KNIGHT ZERO & MKZ 國產自主研發) * 《狼隊ol》(Wolf Team & WF 中韓聯合開發) 那麼是如何區分單機/一次性投資網游/道具收費網游的FPS游戲呢?首先如鏡之邊緣這樣不支持2人或者2人以上的的是單機,如MW2和叛逆聯隊2這樣的是偽單機也就是一次性投資網游。因為玩家購買了正版後一般不會在游戲商繼續花費了(租憑伺服器不算),單機部分也可以看作是槍械的介紹,熟悉游戲的訓練。那藉助競舞台等平台的呢?其實PC就是一個大的平台,此外還有X360和PSP。而且競舞台和STEAM的玩家也很清楚競舞台和STEAM平台是如何讓大家聯網的。至於道具收費網游,個人認為這種游戲主要是靠著我們說的RMB戰士賺錢的。他們也就是吸引那些人去沖錢這點我不說,主要看收費方式就可以了。
國產FPS游戲簡介
《大秦悍將》(國產第一部FPS游戲,歡樂億派--完美時空前身,2002年,單機) 大秦悍將
《抗日:血戰上海灘》(歡樂億派,2003年,有個衍生包《幻影特工》,單機) 《抗日:血戰緬甸》(歡樂億派,2003年,單機) 《越南戰爭:胡志明路線》(歡樂億派,2004年,此游戲國內非常罕見,單機) 《天源4591》(上海同風,2007年,網游) 《反恐行動》(金山鯨彩,2009,網游) 《軍魂MKZ:鐵甲突擊》(北京目標,內測,網游) 《狼隊OL》(盛科達人,內測,網游,中韓聯合) 《WAR IN DARK》(國產神秘FPS網游,內測) 《血獅》
主流FPS游戲引擎簡介
起源引擎(Source SDK):Source引擎由美國Valve開發,這款針對CPU與GPU性能均衡優化進行設計的引擎,使得用戶即便沒有很好的CPU和獨立顯卡,但只要對其中一個進行升級,在游戲過程中,就能收到立竿見影的效果。代表作品:《半條命2》、《求生之路》《反恐精英:起源》《勝利之日:起源》 Cry Engine 2(cry2、CE2):由德國Crytek公司研發,旗下工作室「Crytek-Kiev」優化、深度研究。唯技術論的FPS新貴,技術領先,畫質精美,資源要求非常高。代表作品:《孤島驚魂》、《孤島危機》。 Tech4引擎(DOOM3):是美國id Software公司的第四代引擎的代表作。成名較早,代表游戲相當多。代表作品:《DOOM3》、《雷神之錘4》。 虛幻3引擎(Unreal3):美國Epic Games公司開發。Unreal涵蓋的方面更多,涉及物理特性、動畫演示、音頻效果和碰撞檢測等游戲的所有組件。代表作品:《邊境之地》、《質量效應》、《鏡之邊緣》、《戰爭機器》、《戰地之王》 IW引擎(Infinity Ward): 即Infinity Ward公司的作品,改編自id Tech3引擎,然而效果異常出色。代表作品:《使命召喚4 現代戰爭》、《使命召喚 戰火世界》、《使命召喚 現代戰爭2》。 寒霜引擎(Battlefield)是瑞典DICE游戲工作室設計的一款3D游戲引擎。 寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的游戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運行大規模的、所有物體都可被破壞的游戲。代表作品:《戰地叛逆連隊》《戰地1943》《戰地叛逆連隊2》 其他:Serious引擎《英雄薩姆》、MAX-FX引擎《馬克思佩恩》、X-Ray引擎《切爾諾貝利的陰影》等,希望其他網友補充。
編輯本段圖象領域術語
FPS是圖像領域中的定義
FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。 Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示 幀面板使用
動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。 這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。 電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
常見媒體的FPS幀率:
電影:24fps 電視(PAL):25fps 電視(NTSL):30fps CRT顯示器:75Hz以上 液晶顯示器:60Hz
是什麼影響了FPS
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。 電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。 當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。 如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。 FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下: 處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。 刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。 採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。 在顯示器內部,有一些振盪電路。 人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。 刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。 普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。 15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。 由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。 在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。
編輯本段關於FPS的英語解釋
FPS =Fellow of the Philological [physical]Society語言[物理]學會會員[英] =feet per second 英尺/秒 =Financial Planning System 財政規化系統; =Fluid Power Society 流體動力學會[美]; =Focus Projection and Scanning 焦點投影與掃描 =flashes per second 閃光秒; =foot-pound-second英尺磅秒單位制; =frames per second (電視圖象的)每秒幀數 =first person shooting [游戲專有名詞]第一人稱射擊
編輯本段FPS眩暈症
定義
FPS眩暈,是指在玩第一人稱射擊游戲是有眩暈,惡心感,又稱運動眩暈。
原因
玩3D游戲時的頭暈、惡心與暈車、暈船大致是一個原因,下面就給大家介紹一下: 人通過聽覺、視覺、觸覺來獲得外界環境的信息。經過長期的進化,人類的各種感覺器官是高度協調合作的。比如在內耳中有個叫「前庭器」的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動方向和加速度。在眼睛裡也有專門的視神經來感受運動。這些運動感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動信息傳送到神經中樞,由神經中樞控制人體進行適當的反應,來應對運動對人體造成的影響。 當感受到的運動幅度或頻率超過某適當的值時,神經中樞會使人產生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達到阻止當前運動繼續的目的。這其實是一種自我保護機制,因為大幅度、高頻率的運動是可能對人體造成損傷的。經過漫長的進化,這一事實已經編碼進了人類的DNA中。但這種自我保護機制的強度卻是有明顯的個體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人;有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。 導致運動眩暈的另一個可能原因是:當運動頻率過高時,由於各種運動感受器官的感應速度不完全相同,導致送至神經中樞的運動信號有差異,甚至矛盾,因此神經中樞便無所適從,不知道該相信哪一個信號,因此乾脆發出眩暈的指令,使機體產生不適,從而達到減緩甚至中止運動的目的。 綜上所述,玩FPS頭暈、惡心的原因大致是:視神經感受到了大幅度和高頻率的運動,本來如果FPS的畫面不那麼逼真,神經中樞會自動鑒別出運動的虛假性,並抑制視覺傳來的神經沖動,但由於畫面逼真,神經中樞信以為真,與此同時其他運動感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運動,這種情形對神經中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預知性,因此神經中樞強烈地發出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。
對策
那麼,到底怎麼才能解決模擬器眩暈症這個問題呢?首先是需要搞清楚幾個問題: 1,為什麼第三人稱射擊類游戲就不會造成頭暈,而第一人稱游戲就會有這樣的感覺。 我的解釋:第一人稱給大腦造成一種"視覺假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,從而讓眼睛產生"我在運動中"的感覺。而第三人稱射擊則不會產生這種感覺,雖然你往往不會注意看你控制的人物,但是你的眼睛並不僅僅只是看你的目標,你會不由自主在你的目標和你控制的人物之間轉換。這樣,你的眼睛就不會產生"運動中"的假象。 我的對策: ~在玩FPS的時候不要用太大的屏幕,不要離得太近。 ~玩的時候不要盯著一個地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準的時候除外)。 ~盡量有意識的看看熒屏外面的環境,熒屏周圍的東西啦,書桌啦,牆上的畫啦。。。(詳見附錄中參照物一節) ~雖然在玩恐怖游戲的時候會很有感覺,但是也不要把屋子弄得很暗。因為這樣你會把全部注意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了。最好是在熒幕旁邊擺一盞不太亮的燈,在感到有點頭暈的時候,看看那盞燈和它周圍的東西。 ~如果可以,把屏幕放在水平視線以下的地方。水平視線最容易讓眼睛產生錯覺,如果放在水平視線以下,人就不那麼容易完全"進入"游戲中。 2,為什麼有少數第三人稱游戲也會頭暈? 比較明顯的是Silent Hill 3。我聽到不止一個人在網上抱怨說自己從來沒有眩暈症,但是玩SH3很快就頭暈。同樣的事情也發生在我身上,我玩第三人稱射擊類從來沒有頭暈,只有Silent Hill 3, 連第一關都過不了。 我的解釋:Silent Hill系列和其他一部分日系游戲一樣,在自由視角上存在很大問題(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的問題則是,視角在轉到一個死角的時候會迅速轉入另外一個方向。而游戲的環境又大多都是低矮的地道,狹小的走廊,燈光很暗,眼前2,3米以外就看不到什麼東西。所以,玩家的視角被控制在一個相對窄小的空間里,而在玩家走來走去的時候,很容易碰到死角不得不回頭,而就在這個回頭動作上,視角迅速轉向,這個動作有時候是簡單的轉方向,有的時候則是轉方向+鏡頭推進或者退後。這樣極短時間內鏡頭的大幅度運動,往往會使眼睛來不及調節而產生頭暈。
編輯本段保齡球運動的術語
Frames Per Stop 的簡稱。
編輯本段無線通訊技術簡稱
快速分組調度(Fast Package Schele,簡稱FPS)演算法控制著共享資源(時隙、碼字)的分配,可以動態改變,在很大的程度上決定了這個系統的行為。在TD系統中,通常採用的快速分組調度演算法有如下三種:輪循演算法、最大C/I演算法、正比公平演算法。
『柒』 電腦顯示器的英文縮寫是什麼啊
顯示器的英文簡寫可分為:陰極射線管顯示器CRT,等離子顯示器PDP,液晶顯示器LCD等等。
顯示器(display)通常也被稱為監視器。顯示器是屬於電腦的I/O設備,即輸入輸出設備。它是一種將一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。
顯示器的亮度一般設置在60-80,過亮易造成眼睛疲勞,也使用熒光粉過早老化,對比度一般可設置在80-100,刷新率如果低於70HZ,將會感覺到閃爍,請將電腦的刷新率調高。
(7)電腦屏幕刷新率英文擴展閱讀:
工作原理
液晶即液態晶體,是一種很特殊的物質。它既像液體一樣能流動,又具有晶體的某些光學性質。液晶於1888年由奧地利植物學者Reinitzer發現,是一種介於固體與液體之間,具有規則性分子排列的有機化合物,液晶分子的排列有一定順序。
且這種順序對外界條件,諸如溫度、電磁場的變化十分敏感。在電場的作用下,液晶分子的排列會發生變化,從而影響到它的光學性質,這種現象稱為電光效應。
通常在兩片玻璃基板上裝有配向膜,液晶會沿著溝槽配向,由於玻璃基板配向溝槽偏離90°,液晶中的分子在同一平面內就像百葉窗一樣一條一條整齊排列,而分子的向列從一個液面到另一個液面過渡時會逐漸扭轉90°,也就是說兩層分子的排列的相位相差90°。
一般最常用的液晶型式為向列(nem 不同種類的顯示器 atic)液晶,分子形狀為細長棒形,長寬約1-10nm,在不同電流電場作用下,液晶分子會做規則旋轉90度排列,產生透光度的差別,如此在電源開和關的作用下產生明暗的區別,以此原理控制每個像素,便可構成所需圖像。
『捌』 電腦顯示器顯示字母OUT OF RANGE是什麼意思 重啟按F8 怎麼是英文 看不懂
顯示器顯示「超出范圍(Out of Range)
解決方法:
這種問題是由於顯示屬性中的解析度或刷新率調得太高引起的。解決方法如下:
開機後,待自檢完成時按F8鍵,出現高級啟動菜單,選擇「最後一次正確的模式」,如果能夠進入系統,那麼系統就已經自動恢復。如果不能進入系統,再重新啟動並按F8鍵,出現高級啟動菜單,選擇「安全模式(Sofe Mode)」或「VGA模式」回車,進入系統後,在桌面空白處右擊按「屬性」→出現「顯示屬性」窗口→選擇「設置」頁面→將解析度調到 1024X768(17"顯示器)→按「應用」按鈕→按右下角的「高級」按鈕→出現顯示器和顯卡屬性窗口→選擇「監視器」頁面→在"隱藏該監視器無法顯示的模式(H)"前面打上鉤→按「屏幕刷新頻率(S)」下面的框右側的下拉箭頭→選擇最大的數值→一路確定,重新啟動即可。
如果進不了「安全模式(Sofe Mode)」或「VGA模式」,那就只有重新安裝系統
『玖』 fps和Hz是什麼意思
FPS:圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。
Hz :指電脈沖,交流電波形,電磁波,聲波和機械的振動周期循環時,1秒鍾重復的次數。
FPS測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
Hz很小的單位,通常在其前面加上k(千),M(百萬),G(十億),T(萬億)等數量級單位。
KHz,千赫茲,是頻率,也可以說是采樣率,一般都是44.1KHz的,因為這是音樂CD的標准。
KHZ 千赫茲:千赫,縮寫是kHZ或KHZ,它是交流電(AC)或電磁波(EM)頻率的單位,等於1000赫茲(1000Hz)。這個單位也用於信號帶寬的度量和描述。
(9)電腦屏幕刷新率英文擴展閱讀
FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如常在CS游戲里說的「FPS值」。在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感官產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps;
其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
『拾』 90hz和120hz的區別大嗎
大。
1、屏幕反應速度不同:120hz采樣率的手機屏幕反應速度更快,采樣率越高,屏幕反應速度越快。
2、拖影長度不同:90Hz刷新率顯示屏的拖影長度最長為0.9mm,響應時間控制在14ms,而最高支持120Hz刷新率的顯示屏拖影長度最長僅為0.7mm,響應時間控制在11ms,在同等刷新率屏幕中處於行業領先水平。
3、測試速度不同:支持90Hz刷新率的OLED顯示屏拖影長度要比90Hz LCD顯示屏的拖影長度短1/5,與120Hz刷新率的LCD顯示屏達到相同水平,而最高支持120Hz刷新率的OLED屏幕拖影長度要比120Hz的LCD屏幕拖影長度縮短1/3,從而保證畫面在高刷新率的高速運動下不會因為拖影而模糊。
(10)電腦屏幕刷新率英文擴展閱讀:
注意事項:
刷新率是電腦屏幕清晰程度的一個指標,刷新率數值越高,屏幕的清晰程度也就越高,當屏幕出現模糊或是抖動現象時就需要重新設置電腦的刷新率了。
刷新率低,屏幕就會模糊、閃動,長時間這樣,很容易引起眼睛疲勞,損壞視力,而且對使用有造成很多困擾,因此許多人習慣性地調高刷新率,認為刷新率越高越好,但是事實並不是這樣的,過高的刷新率會使得屏幕過分清晰,長期下去也會損壞眼睛,而且會加重顯卡和顯示器的負擔,影響電腦的使用壽命。