A. 電腦的顯示屏都有什麼分類
LCD 液晶顯示屏、DSTN(Dual-Layer Super Twist Nematic)、TFT(Thin Film Transistor)
LCD 液晶顯示屏是 Liquid Crystal Display 的簡稱,LCD 的構造是在兩片平行的玻璃當中放置液態的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水平的細小電線,透過通電與否來控制桿狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產生畫面。
優點:顯示面板薄(平板型結構),電磁輻射小,被動顯示型(無眩光,有助於眼睛健康),顯示信息量大,易於彩色化,壽命長(這種器件幾乎沒有什麼劣化問題,因此壽命極長,但是液晶背光壽命有限)。
缺點:色彩不夠艷麗。
LCD液晶顯示屏按照控制方式不同可分為被動矩陣式LCD及主動矩陣式LCD兩種。
被動矩陣式LCD:被動矩陣式LCD在亮度及可視角方面受到較大的限制,反應速度也較慢。由於畫面質量方面的問題,使得這種顯示設備不利於發展為桌面型顯示器。被動矩陣式LCD又可分為TN-LCD(Twisted Nematic-LCD,扭曲向列LCD)、STN-LCD(Super TN-LCD,超扭曲向列LCD)和DSTN-LCD(Double layer STN-LCD,雙層超扭曲向列LCD)。
主動矩陣式LCD:目前應用比較廣泛的主動矩陣式LCD,也稱TFT-LCD(Thin Film Transistor-LCD,薄膜晶體管LCD)。TFT液晶顯示器是在畫面中的每個像素內建晶體管,可使亮度更明亮、色彩更豐富及更寬廣的可視面積。
在筆記本電腦中,主要先後採用了DSTN-LCD(俗稱偽彩顯)和TFT-LCD(俗稱真彩顯)兩種LCD顯示屏。而LED顯示屏目前是指LED背光,是相對於目前主流的燈管背光來講的,顯示屏仍然是LCD。
DSTN(Dual-Layer Super Twist Nematic)LCD:是指雙掃描扭曲向列,意思就是通過雙掃描方式來掃描扭曲向列型液晶顯示屏,達到完成顯示的目的。DSTN-LCD並非真正的彩色顯示器,它只能顯示一定的顏色深度,因而叫「偽彩顯」。由於DSTN-LCD的對比度和亮度較差,屏幕觀察范圍較小,色彩不豐富,特別是反應速度慢,不適於高速全動圖像、視頻播放等應用,一般只用於文字、表格和靜態圖像處理,現在已基本絕跡。
TFT(Thin Film Transistor)LCD:是由薄膜晶體管組成的屏幕,它的每個液晶像素點都是由集成在像素點後面的薄膜晶體管來驅動,顯示屏上每個像素點後面都有四個(一個黑色、三個RGB彩色)相互獨立的薄膜晶體管驅動像素點發出彩色光,可顯示24位色深的真彩色,可以做到高速度、高亮度、高對比度顯示屏幕信息。TFT-LCD是目前最好的LCD彩色顯示設備之一,是現在筆記本電腦上的主流顯示設備。
B. 電腦屏幕屬於什麼結構是屬於框架結構嗎
電腦屏幕屬於什麼結構?是屬於框架結構嗎?
電腦由軟體和硬體組成。
軟體部分有操作系統,硬體驅動,應用程序,組成。
硬體有主板、電源、CPU、內存、顯卡、顯示器、硬碟、光碟機、鍵盤、滑鼠、音響等組成。
計算機結構就是指適當地組織在一起的一系列系統元素的集合,這些系統元素互相配合、相互協作,通過對信息的處理而完成預先定義的目標。通常包含的系統元素有:計算機軟體、計算機硬體、人員、資料庫、文檔和過程。其中,軟體是程序、資料庫和相關文檔的集合,用於實現所需要的邏輯方法、過程或控制;硬體是提供計算能力的電子設備和提供外部世界功能的電子機械設備(例如感測器、馬達、水泵等);人員是硬體和軟體的用戶和操作者;資料庫是通過軟體訪問的大型的、有組織的信息集合;文檔是描述系統使用方法的手冊、表格、圖形及其他描述性信息;過程是一系列步驟,它們定義了每個系統元素的特定使用方法或系統駐留的過程性語境。
C. 電腦顯示器零件都有什麼組成的
以液晶顯示器為例:
主要有以下幾個部分構成:
1、驅動板(也叫主板):主要是用以接收、處理從外部送進來的模擬(VGA)或者數字(DVI)視頻信號,並通過屏線送出信號去控制液晶屏(PANEL)正常工作。驅動板上含有 MCU單元,它是液晶顯示器的檢測控制中心和大腦。
2、電源板:用於將 90~24OV 的交流電壓轉變為 12V、5V、3V 等的直流電供給顯示器工作。
3、背光板 (也叫高壓板):用於將主板或電源板輸出的 12V 的直流電壓轉變為 PANEL 需要的高頻的 1500~ 1800V的高壓交流電,用於點亮PANEL的背光燈。電源板和背光板有時會做在一起也就是所謂的電源背光二合一板。
4、液晶屏:液晶顯示用模塊,它是液晶顯示器的核心部件,其包含液晶板和驅動電路。其中,液晶屏是液晶顯示器內部最為關鍵的部件,它對液晶顯示器的性能和價格具有決定性的作用。
D. 計算機顯示器是由什麼組成
顯示器的概念還沒有統一的說法,但對其認識卻大都相同,顧名思義它應該是將一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。
從廣義上講,街頭隨處可見的大屏幕、電視機、BSV液晶拼接的熒光屏、手機和快譯通等的顯示屏都算是顯示器的范疇,一般指與電腦主機相連的顯示設備。
它的應用非常廣泛,大到衛星監測,小至看VCD,可以說在現代社會里,它的身影無處不在,其結構一般為圓型底座加機身,隨著彩顯技術的不斷發展,出現了一些其他形狀的顯示器,但應用不多。
作為一個經常接觸電腦的人來說,顯示器則必須是他要長期面對的,每個人都會有這種感覺,當長時間看一件物體時,眼睛就會感覺特疲勞,顯示器也一樣,由於它是通過一系列的電路設計從而產生影像,所以它必定會產生輻射,對人眼的傷害也就更大。
人們常說電腦直接影響人體健康的三要素是鍵盤、滑鼠、顯示器。傳統的一字型鍵盤在使用時要求雙手放在字母中間位置,所以使用者不得不緊縮肩膀,懸臂夾緊手臂,使用起來易疲勞,長期使用易造成傷害,滑鼠也差不多是這樣,聰明的商家看準了這一點,陸續推出了各種人體工學鍵盤與滑鼠,極受歡迎。
E. 電腦屏幕參數
顯示器的技術參數
1、可視面積
液晶顯示器所標示的尺寸就是實際可以使用的屏幕范圍一致。例如,一個15.1英寸的液晶顯示器約等於17英寸CRT屏幕的可視范圍。
2、可視角度
液晶顯示器的可視角度左右對稱,而上下則不一定對稱。當背光源的入射光通過偏光板、液晶及取向膜後,輸出光便具備了特定的方向特性,也就是說,大多數從屏幕射出的光具備了垂直方向。假如從一個非常斜的角度觀看一個全白的畫面,可能會看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度要小於或等於左右角度。如果可視角度為左右80度,表示在始於屏幕法線80度的位置時可以清晰地看見屏幕圖像。但是,由於人的視力范圍不同,如果沒有站在最佳的可視角度內,所看到的顏色和亮度將會有誤差。市場上,大部分液晶顯示器的可視角度都在160度左右。而隨著科技的發展,有些廠商就開發出各種廣視角技術,試圖改善液晶顯示器的視角特性。
3、點距
常問到液晶顯示器的點距是多大,但是多數人並不知道這個數值是如何得到的。一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大解析度為1024×768,那麼點距就等於:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素)。。
4、色彩度
LCD重要的當然是的色彩表現度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍三種基本色組成的。LCD面板上是由1024×768個像素點組成顯像的,每個獨立的像素色彩是由紅、綠、藍(R、G、B)三種基本色來控制。大部分廠商生產出來的液晶顯示器,每個基本色(R、G、B)達到6位,即64種表現度。。也有不少廠商使用了所謂的FRC(FrameRateControl)技術以模擬的方式來表現出全彩的畫面,也就是每個基本色(R、G、B)能達到8位,即256種表現度。
5、對比值
對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。CRT顯示器的對比值通常高達500:1,以致在CRT顯示器上呈現真正全黑的畫面是很容易的。但對LCD來說就不是很容易了,由冷陰極射線管所構成的背光源是很難去做快速地開關動作,因此背光源始終處於點亮的狀態。為了要得到全黑畫面,液晶模塊必須完全把由背光源而來的光完全阻擋,但在物理特性上,這些組件並無法完全達到這樣的要求,總是會有一些漏光發生。一般來說,人眼可以接受的對比值約為250:1。
6、亮度值
液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250cd/m2間。液晶顯示器的亮度略低,會覺得屏幕發暗。通過多年的經驗積累,如今市場上液晶顯示器的亮度普遍都為250cd/m2,超過24英寸的顯示器則要稍高,但也基本維持在300~400cd/m2間,雖然技術上可以達到更高亮度,但是這並不代表亮度值越高越好,因為太高亮度的顯示器有可能使觀看者眼睛受傷。
7、響應時間
響應時間是指液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,此值當然是越小越好。如果響應時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動態圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應時間在5~10ms之間,而一線品牌的產品中,普遍達到了5ms以下的響應時間,基本避免了尾影拖曳問題產生。
8、掃描方式
指的是顯像管中的電子槍對屏幕的掃描方式。
F. 電腦屏幕都是什麼材質的
目前平板電腦所用的基板(液晶面板)主要是tft屏和ips屏,tft屏同樣在國內技術很成熟,資源也很豐富,規模大的廠商可以拿到很好的資源,憑借多年的技術積累也可以讓顯示效果做到很完美,可以滿足平板用戶的主流需求。這也是很多用戶選擇tft屏幕平板的原因。tft屏幕是傳統lcd屏幕的一種,這種屏幕的特點就是亮度好,對比度高,層次感強,顏色鮮艷,成本低廉,相對的缺點是比較費電。ips材質屏幕是lcd屏幕的一種新技術,這種屏幕的最大特點就是響應速度快,呈現的運動畫面也更為流暢,缺點則是切割成本高。ipad採用的是lg生產的a級9.7英寸ips屏幕,其他山寨平板電腦廠商為了追求利潤往往會收購一些工廠切割下來的b級或c級屏幕來製作平板電腦。甚至為了貪圖便宜,部分廠商會用面板切割的廢料來製作平板電腦
G. 電腦屏幕由哪三種點狀物質組成
電腦屏幕的顏色是用三種基本色構成。
而不是三種點狀物質。
也就是每一個像素點是由RGB三色構成。需要顏色時,就由RGB混色出來。
RGB就是紅色,綠色,藍色。
H. 電腦顯示器由哪些件構成
如今最常見的LCD顯示器:
1.液晶屏;2.顯示器主板;3.電源板(有些用外接電源盒的不用這個);4.面框後殼底座等結構件
I. 電腦屏幕是如何顯示出畫面的
數字圖像是存儲在計算機上的圖片。它已被數字化,這意味著它已被更改為計算機可以理解的數字序列。
像素圖像
圖像可以保存為多種格式,例如 JPEG、TIFF、PNG 和 GIF。這些格式都以某種方式使用像素來存儲圖片。
矢量圖形
並非所有圖像都使用像素。「矢量」圖形由線條、曲線和形狀組成,而不是由像素組成。矢量圖形的每個部分都是可編輯的,並且可以非常輕松地調整大小。矢量圖形非常適合製作圖表或圖形。它們通常不能用於存儲攝影圖像。
J. 請問電視機和計算機的屏幕是由哪三種顏色組成的
電視機和電腦的屏幕是由紅、綠、藍三種顏色組成的。
任何圖像,不管它如何復雜,實際上都是由許許多多不同顏色的點組成的。如同用筆去畫一幅精美的圖畫,實際只是在不同的位置上使用適當的顏色而已。
從理論上講,任何一種顏色都可以用紅(красный、rot)、綠(зелёный、grün)、藍(синий、blau)三種基本顏色按照不同的比例混合而成。這就是我們通常所說的RGB三基色模型。我們在彩色顯示器上看到各種顏色,就是利用這種原理把三基色混合而成的。
除了用RGB三基色模型,有些系統使用HSL模型來表示顏色。使用這種模型比較容易被畫家們理解。H定義了顏色的色相(оттенок、Farbton)、S定義了顏色的純度,也叫做飽和度(насыщение、Sättigung)、B定義了顏色的亮度(расторопность、Leichtigkeit)。
與一幅圖像類似,一個電腦的屏幕包含了大量的叫像素的小亮點。像素在電腦的屏幕上按行和列的順序排列,屏幕的解析度由每行和每列的像素數量決定。一個1600*900的屏幕,在水平方向上顯示1600個像素,同時在垂直方向上顯示900個像素,共有1440000個像素。一般來說,屏幕的解析度越高,屏幕包含的像素就越多,就越能細膩地顯示圖像。
為了顯示最基本的圖像,電腦必須控制每個像素的顏色。雖然每一個像素的顏色可以單獨設定,但是在計算屏幕同時能顯示的顏色數要受你使用的圖形硬體的約束。有黑白兩種顏色的單色圖形系統,也有能顯示多於1670萬種顏色的真彩色系統,能同時顯示的顏色的數目取決於在視頻緩沖區中為每個像素留出的數據位的數目。在真彩色系統中,每一個像素由24位顏色信息來表示,其中紅色、綠色、藍色分別用八位表示。這樣,R、G、B都有256個等級,數值越大,對應的顏色分量就越重。於是,三種基本色組合起來就可以表示大約1670萬種顏色,一般來說,這么多種顏色已經足夠了,再多了人眼也分辨不了。
電腦中的標准16色包括:黑(чёрный、schwarz)、藍、綠、藍綠(голубовато-зелёный、bläulichesGrün)、紅、品紅(фуксиново-красный、Magenta)、深黃(темно-жёлтый、nkelgelb )、淡灰(светло-серый、hellgrau)、深灰(темно-серый、nkelgrau)、淡藍(голубой、hellblau)、淡綠(светло-зелёный、hellgrün)、淡藍綠(Светло-голубовато-зеленый、Hellbläulich grün)、淡紅(светло-красный、hellrot)、淡品紅(Светло-пурпурный、helles Magenta)、黃(жёлтый、gelb)和高亮白(ярко-белый、reines Weiß)。
一台電腦能夠顯示的像素和顏色越多,它產生的圖像的質量越好。如果目的是在電腦的屏幕上產生像照片一樣的圖像,顏色最重要。