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怎樣使電腦屏幕色彩跟ps一致

發布時間:2022-05-24 03:10:37

⑴ photoshop cs6 顏色設置問題,修圖後本地顯示屏顏色與ps上顯示一致,上傳到網上色差嚴重

經過PS處理的圖像,上傳到網路上產生顏色偏差的原因及解決方法是:

一、產生色差的原因

色差的產生,主要原因是:顯示器顏色沒有校準。

顯示器顯示的顏色,就和印刷廠、印染廠等一樣,其顏色的配方,要經過科學的配製,使其符合實際要求。

顯示器在出廠時,要經過嚴格的色彩校正,使其顯示器在特定的光照條件下,所產生的色彩要和實際的色彩盡可能的一致。

但是,由於顯示器的質量問題,由於用戶在使用過程中自己的調整,由於電器的物理性質產生的變化,用戶的使用環境,用戶眼睛的辨別能力等綜合因素,而導致所使用的顏色產生變化,這就是產生色差的根本原因。

如下圖:

5、點擊保存設置。

(二)到專業的屏幕校正單位進行校準。

專業的圖像處理,除了選用專業的顯示器外,每年還要對顯示器進行一次校準,以防止顯示器產生色差。

三、注意事項,調整顯示器的顏色,要具備專業的水準,一般的用戶不建議進行調整。

⑵ ps cs6的顏色和電腦屏幕顏色不一樣 怎麼設置

1、首先,找到自己的ps位置,並打開。

如何讓在ps上看的顏色和印刷出來的顏色一致。。。。

方法一:
ps的像素顯示有兩種基本的rgb模式和cmyk模式,RGB是色光,就是紅光綠光和藍光結合拼色,cmyk是一種墨水套色模式,利用三原色混色原理,加上黑色油墨,共計四種顏色混合疊加,形成全彩印刷(C青色M 品紅色Y 黃色K黑色),理論上rgb比cmyk有效顏色多,但都趨向無窮大,可以簡單的理解為rgb是燈像紅燈綠燈黃燈亮的時候,cmyk是紅燈綠燈黃燈不亮的時候。印刷出來的CMYK,但PS一般是RGB也可以用cmyk,PS裡面的CMY也是顯示器背光的,你用帶光的顏色去判定不帶光的顏色就像開燈關燈看燈的顏色肯定是不同的。(說法不精確,好理解就行)
所以ps作圖時用CMYK,屏幕亮度調低一些會有幫助。
方法二:
傳統液晶顯示器對顏色的影響特別大,純平顯示器好一點,蘋果的新液晶也比較好用。
方法三:
同一墨水在不同材質上的顏色是不一樣的,比如油黑墨水在噴繪、板紙和金屬上會呈現不同的黑色,很難協調。
所以樣品!這是經驗!!老道的設計都會有樣品做對照,設計是有針對性的,針對最終的印刷物材質,會調整顏色的濃淡和對比度。
方法四:
比較高級的是潘通色卡和ICC配色系統,太高級我也不是很了解,請自行網路學習。

手打的,水平也不高,難免有錯,請見諒,希望對你有幫助!

⑷ PS中如何將色彩調成統一。

不知道你的統一是指的什麼
1、在一個圖層當中,要統一的話,填充一個顏色它就絕對統一了。
2、不同圖層之中,要保持兩個圖層的色調統一,採取的方法是:圖像--調整--色彩平衡。

⑸ 怎麼調整win10顏色參數,使其和PS中的圖片實際顏色一致

可以用校色儀對屏幕的色彩進行校正,當然前提是你的顯示器也要差不多才行,太差的顯示器沒什麼救。

⑹ 請問怎麼把電腦顯示器的色相飽和度和PS里看的色相飽和度調成一致

只能在ps里慢慢調節試試。
但是不同品牌的顯示器、和顯示器亮度不同,所以,看到的顏色會有些微差別,這個差別很小。
一般飽和度不是很高的顏色差別不大。

⑺ PS色彩顯示和電腦顯示器顯示的色彩不同 怎麼解決

右鍵單擊桌面空白處點擊,屬性,設置,先看看電腦顯示器的解析度,看顯示器解析度是不是默認的1024*768的,然後是顏色質量,裡面有最高位,顏色和最地位顏色我的電腦顯示器是用的最高位(32)位的,PS的色彩和電腦基本符合,我一直都是這樣用的,問題不大!!如果你的要求更高,就只用換顯示器了!!

⑻ 我是做平面設計的,請問各位高手如何調電腦顯示器的顏色才准確

設置屏幕色彩首先要滿足以下幾個條件 1、找一個帶數值的色表,要印刷成品 2、按照色表在PS中輸入色彩數值後觀察顏色偏差 3、用顯示器自帶的色彩調節功能調配顏色與色表一致 4、使用調配過的顯示器設計作品並用激光彩色列印機高解析度模式打出成品,然後用成品與作品比對看看是否一致。 如上可保證顯示器與成品基本一致,另印刷色為CMYK注意你使用的成品色彩模式不要弄錯。

⑼ ps里圖像顯示的色彩和實際的色彩不一樣怎麼調回來

1、選擇菜單,圖像——模式——Lab顏色。

(9)怎樣使電腦屏幕色彩跟ps一致擴展閱讀

顏色模式

1、RGB模式

用紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光創建顏色。掃描儀通過測量從原始圖像上反射出來的RGB三色光多少來捕獲信息。計算機顯示器也是通過發射RGB三種色光到人們的眼中來顯示信息。

2、CMYK模式

用青色(C)、洋紅色(M)、黃色(Y)和黑色(K)油墨列印RGB顏色。但由於油墨的純度問題,CMYK油墨(也叫加工色)並不能夠列印出用RGB光線創建出來的所有顏色。

3、Lab模式

一種描述顏色的科學方法。它將顏色分成3種成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述顏色的明暗程度;「A」成分描述從紅到綠的顏色范圍;「B」成分描述從藍到黃的顏色范圍。Lab顏色是Photoshop在進行不同顏色模型轉換時內部使用的一種顏色模型(例如從RGB轉換到CMYK)。

4、灰度模式

灰度模式在圖像中使用不同的灰度級,灰度圖像中的每個像素都有一個 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來度量(0% 等於白色,100% 等於黑色)。

5、點陣圖模式

點陣圖模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。點陣圖模式下的圖像被稱為位映射 1 點陣圖像,因為其位深度為 1。

6、雙色調模式

該模式通過一至四種自定油墨創建單色調、雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。

7、索引顏色模式

索引顏色模式可生成最多256種顏色的8點陣圖像文件。當轉換為索引顏色時,Photoshop將構建一個顏色查找表 (CLUT),用以存放並索引圖像中的顏色。

8、多通道模式

多通道模式圖像在每個通道中包含 256 個灰階,對於特殊列印很有用。多通道模式圖像可以存儲為 Photoshop、大文檔格式 (PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw 或 Photoshop DCS 2.0 格式。

9、多色調分色法

這一過程將平滑的顏色轉換分裂成可見的純色色階。當談到漸變時,它也常被稱作梯級法或條帶。

10、雜色

一種點狀圖案,類似於電視接收不到信號時出現在屏幕上的雪花點。這個圖案常用於模糊兩種顏色之間的清晰過渡。它用多種隨機邊緣形狀來代替原來的直線過渡邊緣。

11、抖動

這種方法利用兩種純色圖案來模擬一種顏色(例如,在黃色區域上增加紅點圖案可以創建出橙色)。這個術語也指在銳化時添加雜色圖案使邊緣變得不那麼明顯。

12、矢量

(1)圖像可以是光柵、矢量,或者兩者的組合。光柵圖像由像素網格構成,這使得圖像在近看時會有鋸齒,並且導致它們在放大時會顯得模糊或呈鋸齒狀。

(2)相反,矢量圖像是由光滑的曲線和直線(也就是路徑)構成的,它能夠以任意比例縮放而不會降低圖像的質量。創建矢量圖像的最常用程序是AdobeIllustrator。

13、圖像解析度

其單位是ppi(pixels per inch),既每英寸所包含的像素數量。如果圖像解析度是72ppi,就是在每英寸長度內包含72個像素。圖像解析度越高,意味著每英寸所包含的像素越多,圖像就有越多的細節,顏色過濾就越平滑。

⑽ 怎麼區別crd,ps,AI的顏色,怎樣做到電腦顯示的顏色和印刷的顏色是一致的

這幾乎是不可能的!
你可以把歷史印刷出來的印面拿出來和電腦的屏幕對比,然後去對應的慢慢了解你所用的顯示器顏色特點,可以在近期的工作中作為一個參考。
每台的顯示器的背景燈光狀況情況都不一樣的,所以顯示顏色也不同的。而且時間長了背景燈的壽命關系,顏色都會變化的。
所以你想顏色一致,It『s
impossible。
不好意思忘記了前面的,顏色與crd
、ps
、ai無關,常用顏色的格式無非是cmyk,或者rbg。無論你用CRD,PS
,AI軟體都會提示這個問題的。因為印刷模式是CMYK,所以大多編輯時都要轉變成CMYK格式。

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