A. uml用例圖怎麼畫
用例是系統、子系統或者類和外部的參與者進行交互的動作序列,包括正常序列和非正常序列。因此,畫用例圖需要先將相關業務動作序列抽象成用例,找出哪些外部參與者(活動者)與這些用例有聯系,把這些聯系畫出來;再看看用例間是否有關系(是否存在依賴、泛化關系),建模出來,就ok了。
B. uml用例圖
統一建模語言。UML-UnifiedModelingLanguage統一建模語言,又稱標准建模語言。是用來對軟體密集系統進行可視化建模的一種語言。UML的定義包括UML語義和UML表示法兩個元素。
C. UML 的 用例圖應該包含哪些內容
UML的用例圖由參與者(Actor)、用例(Use Case)、系統邊界、箭頭組成,用畫圖的方法來完成。
D. 高手,UML中業務用例圖和系統用例圖有什麼區別
系統分析師根據用戶需求產生「業務用例圖」—
對應「需求分析」階段
系統設計師根據「業務用例圖」產生「系統用例圖」—
對應「系統設計」階段
軟體工程師根據「系統用例圖」編寫可執行的代碼
—
對應「系統開發」階段
「業務用例圖」->「系統用例圖」->代碼
E. 誰來幫我做個完整的用例圖 就把圖給我看看就好了
看上克滿簡單,但是我不會。
F. 對以下問題進行用例分析, 建立系統的完整用例圖, 包括: 用例圖和用例描述.使用Rose或StarUML等工具作圖
建立系統的完整用例圖, 包括: 用例圖和用例描述。用例圖中關鍵點就是用例描述,要詳細描述一個用例的前置條件,後置條件,異常等等情況。推薦下載trufun plato UML2建模工具,可到trufun網站免費下載,參考該軟體的幫助系統,裡面有對用例圖和用例描述的詳細介紹!
G. 軟體項目管理作業:設計一個系統,畫出它的UML圖,並用WBS進行任務分解。 後台管理系統用例圖如下:
兄弟你這個問題有點大,詳細寫下來要太多了,提個思路給你吧:
這個家教網站至少有圖示的6個網頁,你吧每個網頁上需要交互的內容想好,這就是具體的任務。比如說學生注冊頁面至少有:填寫姓名、學號;確認、取消、提示等內容;其它的也是這個意思;
至於UML圖和WBS怎麼使用就具體說了,要說那又是一大堆!
H. 如何使用UML描述分析系統的用例圖、概念類圖、順序圖、合作圖、活動圖和狀態圖配上中文的圖形
i=12404677619219&s=
UML全部圖的解釋
I. 如何應用UML用例圖描述軟體系統的用戶需求
用例圖當然很好用,不然RUP(Rational Unified Process,統一軟體開發過程,統一軟體過程)也不會讓用例驅動作為核心方法論之一,當然用例圖自身也有很多不足,需要其它技術作補充。 ? 一、優點: ? 簡潔、直觀。是的,確實比較直觀,幾個小人人、幾個橢圓,外加幾條不多的線,用一個矩形一框就出來了,了不起再弄個用例描述,系統交互行為很清晰地表達出來。 規范、易理解。用例圖是UML建模里比較常用的一個圖,你用,我用,大家都用,並且標識、要素等均符合UML2中的約定,並且不依賴開發語言,所以說它和其它圖一樣規范因為規范所以對UML建模用戶來說是易理解的。 用戶導向、描述精準。用例方法完全是站在用戶的角度上(從系統的外部)來描述系統的功能的。我們不管系統內部實現功能的機制,僅僅把系統看作一個黑盒,然後參與者與其進行交互,也就是用例是基於用戶場景的,所以能更精準地表達用戶功能需求。 需求與設計分離。因為用例圖是站在系統外的視角描述系統需求的,所以並沒有介入到系統內部實現細節,這就讓需求和設計工作分離開來,條理清晰。 便於設計測試用例。用例圖描述的就是一個用戶場景,測試設計人員正好可以根據用例圖設計測試用例。 邊界清晰。一個矩形框把系統邊界清晰、明確地表達出來,便於設計人員據此把握系統范圍。 敏捷。用例圖允許我們講故事、寫卡片,允許我們比較敏捷地實現功能需求方面的管理與交流。 ? 二、不足: ? 不能表達非功能需求。用例圖是描述用戶功能需求的工具,對於可靠性、性能等非功能需求無能為力。 對不懂UML的客戶或程序員來說難以理解。對UML支持者來說,用例圖可能是規范的、清晰的、簡單的、易理解的,但對並未掌握UML建模技術的人來說理解那些橢圓並非易事,再說還有一系列如同偽代碼似的事件流。 粗粒度。是的,用例圖不涉及設計實現細節,只是一個功能劃分,粒度非常粗,很多細節無從描述,需要用其他工具進行輔助說明。 ? 三、常見的錯誤用法和問題: ? 客戶看不懂用例圖,又要提供一個高大上(畫UML圖)的需求規格文檔。這時候怎麼辦呢?作者建議畫客戶需要畫的,然後把用例圖製作成一個個卡片去跟客戶講故事,客戶不會連故事都聽不懂吧除非你講故事的水平比畫圖的水平還拙劣。 架構師或程序員看不懂用例圖。看不懂的話這些用例委實就成了擺設,這時又該怎麼辦呢?對的,仍舊講故事,說業務場景並用用例規約加以輔助說明。 用例圖涉及到實現細節。這個要加以避免,如果過早介入系統內部實現細節,過多的系統內部設計描述會讓客戶和程序員疲憊不堪。 系統邊界模糊不清。建議用例圖繪制時從上往下畫,比較復雜的子系統可以拆在不同的用例圖中。 用例過多。系統總的用例數不宜超過50個,建議最好是20-30個。過多的用例必定會有過多的Association、include、extend、generalize等關系,各種關系錯綜復雜違背了我們使用用例圖的初衷。
J. UML 軟體系統建模!!! 根據以下描述畫出系統用例圖和部分系統順序圖
UML系統建模與分析設計 第一章 系統建模與分析設計的演變 1、系統建模的三要素:方法、工具和過程 2、軟體的分類: 按軟體的功能劃分:系統軟體、支撐軟體和應用軟體 按軟體的規模劃分:小型軟體、中型軟體、大型甚至超大型軟體 按軟體的工作方式劃分:實時處理軟體、分時處理軟體互動式軟體和批處理軟體 按軟體服務對象的范圍劃分:一次性使用軟體和使用頻度較高的軟體 按軟體失效的影響程度劃分:一般性軟體和關鍵性軟體 3、軟體危機產生的原因主要有兩個:一是與軟體本身的特點相關;二是軟體開發和維護的方法不正確。 4、軟體開發過程模型:瀑布模型、漸增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型 5、UML的特點:唯一性、連續性、維護性、復用性和逐步完善 6、面向對象的三大重要特徵:封裝性、繼承...