❶ 電腦系統的分類
電腦系統操作系統是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程序,同時也是計算機系統的內核與基石,分類如下:
一、Windows操作系統:
Windows操作系統是最常見的計算機操作系統,是微軟公司開發的操作軟體。該軟體經歷了多年的發展歷程,目前推出的win10系統相當成熟。Windows操作系統具有人機操作互動性好,支持應用軟體多,硬體適配性強等特點。該系統從1985年誕生到現在,經過多年的發展完善,相對比較成熟穩定,是當前個人計算機的主流操作系統。
二、Mac OS系統:
Mac OS是一套運行於蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統。Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統。現行的最新的系統版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統。Mac系統是基於Unix內核的圖形化操作系統;一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統。由蘋果自行開發。蘋果機的操作系統已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數字寫法),它的許多特點和服務都體現了蘋果的理念。
三、linux系統:
Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的Unix工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。
❷ 如何查看電腦的基本硬體配置信息
一、系統屬性查看電腦配置
在win10 系統的開始菜單上右擊,點擊「控制面板」選項,再點擊「系統安全」中的「系統」 ,然後就有電腦的整體配置情況了。如下圖。
在打開的directX系統診斷信息中,就會看到電腦的配置信息。
在「顯示」菜單項,可以看到顯卡的信息。
四、藉助第三方軟體查看電腦型號和配置信息
這里可以推薦的是魯大師、cpu-z等等。具體方法很簡單。
1、同時按下【win】+【R】鍵,輸入「CMD」,並回車
❹ windows10怎麼查看電腦配置和系統基本信息
在Windows10 電腦中按照如下方法即可查看電腦配置和系統基本信息。
工具/原料:裝有window10系統的筆記本或台式機
方法/步驟:
一、在系統屬性中查看電腦配置
在Win10桌面上「這台電腦」上滑鼠右鍵,在彈出的選項菜單中,選擇「屬性」。可以直觀的查看到處理器(CPU)、內存等部分核心硬體信息。
❺ 6、 什麼是計算機系統舉三個系統的名稱
一、計算機系統由計算機硬體和軟體兩部分組成。硬體包括中央處理機、存儲器和外部設備等;軟體是計算機的運行程序和相應的文檔。計算機系統具有接收和存儲信息、按程序快速計算和判斷並輸出處理結果等功能。
二、計算機系統組成
1、下圖是計算機系統的層次結構。內核是硬體系統,是進行信息處理的實際物理裝置。最外層是使用計算機的人,即用戶。人與硬體系統之間的介面界面是軟體系統,它大致可分為系統軟體、支援軟體和應用軟體三層。
2、硬體
硬體系統主要由中央處理器、存儲器、輸入輸出控制系統和各種外部設備組成。中央處理器是對信息進行高速運算處理的主要部件。存儲器用於存儲程序、數據和文件。各種輸入輸出外部設備是人機間的信息轉換器,由輸入-輸出控制系統管理外部設備與主存儲器(中央處理器)之間的信息交換。
3、軟體
軟體分為系統軟體、支撐軟體和應用軟體。系統軟體由操作系統、實用程序、編譯程序等組成。操作系統實施對各種軟硬體資源的管理控制。實用程序是為方便用戶所設,如文本編輯等。編譯程序的功能是把用戶用匯編語言或某種高級語言所編寫的程序,翻譯成機器可執行的機器語言程序。支撐軟體有介面軟體、工具軟體、環境資料庫等,它能支持用機的環境,提供軟體研製工具。支撐軟體也可認為是系統軟體的一部分。應用軟體是用戶按其需要自行編寫的專用程序,它藉助系統軟體和支援軟體來運行,是軟體系統的最外層。
三、操作系統
1、操作系統(Operating System,簡稱OS)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程序,是直接運行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在操作系統的支持下才能運行。
2、操作系統是用戶和計算機的介面,同時也是計算機硬體和其他軟體的介面。操作系統的功能包括管理計算機系統的硬體、軟體及數據資源,控製程序運行,改善人機界面,為其它應用軟體提供支持,讓計算機系統所有資源最大限度地發揮作用,提供各種形式的用戶界面,使用戶有一個好的工作環境,為其它軟體的開發提供必要的服務和相應的介面等。
3、常見的操作系統有Dos、windows、Linux、UNIX、Mac OS X。
❻ 怎麼看電腦系統信息
1、同時按下【win】+【R】鍵,輸入「CMD」,並回車
❼ 電腦的三種操作系統,以及用處
目前電腦主流的操作系統有一下四種:
1.Windows操作系統
2.Unix操作系統
3.Linux操作系統
4.Mac OS操作系統
這四種操作系統各有優劣,沒有哪一種更好,請根據需要選用。
以下是這四種操作系統的特點,請酌情思考選用。
1.Windows操作系統
⑴直觀、高效的面向對象的圖形用戶界面,易學易用
⑵用戶界面統一、友好、漂亮
⑶豐富的設備無關的圖形操作
⑷多任務操作環境
2.Unix操作系統
⑴UNIX系統是一個多用戶,多任務的分時操作系統
⑵UNIX的系統結構可分為三部分:操作系統內核,系統調用,應用程序
⑶UNIX系統大部分是由C語言編寫的
⑷UNIX提供了豐富的,精心挑選的系統調用
⑸UNIX提供了功能強大的可編程的Shell語言作為用戶界面
⑹UNIX系統採用樹狀目錄結構
⑺UNIX系統採用進程對換的內存管理機制和請求調頁的存儲方式
⑻UNIX系統提供多種通信機制
3.Linux操作系統
⑴Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途
⑵Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼
⑶完全兼容POSIX1.0標准
⑷多用戶、多任務操作環境;支持多種平台
4.Mac OS操作系統
⑴全屏模式是新版操作系統中最為重要的功能,一切應用程序均可以在全屏模式下運行
⑵任務控制整合了Dock和控制面板,並可以窗口和全屏模式查看各種應用
⑶快速啟動面板的工作方式與iPad完全相同⑻它以類似於iPad的用戶界面顯示電腦中安裝的一切應用,並通過App Store進行管理,用戶可滑動滑鼠,在多個應用圖標界面間切換
⑷Mac App Store的工作方式與iOS系統的App Store完全相同,他們具有相同的導航欄和管理方式
❽ 電腦系統有哪些
一、Windows系統
是當今使用用戶最多的一個操作系統。它是Microsoft公司在1985年11月發布的第一代窗口式多任務系統,它使PC機開始進入了所謂的圖形用戶界面時代,這種界面方式為用戶提供了很大的方便,把計算機的使用提高到了一個新的階段。
它的版本有:Windows1.X、MS-Windows2.X 、MS-Windows/286-V2.1、MS-Windows/386 V2.1、Windows3.0、Windows3.1、Windows95、Windows98、Windows NT、Windows NT 3.0\3.5\4.0、Windows Me、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows7,Windows8即將上市。
現在大家多用的是XP和WIN7。
二、 DOS操作系統
從1981年問世至今,DOS經歷了7次大的版本升級,從1.0版到現在的7.0
版,不斷地改進和完善。常用的DOS有三種不同的品牌,它們是Microsoft公司的MS-DOS、IBM公司的PC-DOS以及Novell公司的DR DOS,這三種DOS相互兼容,但仍有一些區別,三種DOS中使用最多的是MS-DOS。
三、 Mac OS 操作系統
Mac OS操作系統是美國蘋果計算機公司為它的Macintosh計算機設計的操作系統的一代操作系統,該機型於1984年推出,率先採用了一些我們至今仍為人稱道的技術,如:GUI圖形用戶界面、多媒體應用、滑鼠等,Macintosh計算機在出版、印刷、影視製作和教育等領域有著廣泛的應用,最近蘋果公司又發布了目前最先進的個人電腦如何解決Win7操作系統開機語言欄操作系統Mac OS X。
四、Unix系統
Unix系統是1969年在貝爾實驗室誕生,最初是在中小型計算機上運用。UNIX為用戶提供了一個分時的系統以控制計算機的活動和資源,並且提供一個交互,靈活的操作界。UNIX被設計成為能夠同時運行多進程,支持用戶之間共享數據。同時,UNIX支持模塊化結構,當你安裝UNIX操作系統時,你只需要安裝你工作需要的部分,例如:UNIX支持許多編程開發工具,但是如果你並不從事開發工作,你只需要安裝最少的編譯器。用戶界面同樣支持模塊化原則,互不相關的命令能夠通過管道相連接用於執行非常復雜的操作。UNIX 有很多種,許多公司都有自己的版本,如 AT&T、Sun、HP等。
五、Linux系統
Linux是目前全球最大的一個自由免費軟體,其本身是一個功能可與Unix和Windows相媲美,具有完備的網路功能,它的用法與UNIX非常相似,因此許多用戶不再購買昂貴的UNIX,轉而投入Linux等免費系統的懷抱。
Linux最初由芬蘭人Linus Torvalds開發,其源程序在Internet網上公開發布,由此,引發了全球電腦愛好者的開發熱情,許多人下載該源程序並按自己的意願完善某一方面的功能,再發回網上,Linux也因此被雕琢成為一個全球最穩定的、最有發展前景的操作系統。
六、OS/2系統
1987年IBM公司在激烈的市場競爭中推出了PS/2(Personal System/2)個人電腦。PS/2系列電腦大幅度突破了現行PC機的體系,採用了與其它匯流排互不兼容的微通道匯流排MCA,並且IBM自行設計了該系統約80%的零部件,以防止其它公司仿製。由於OS/2 僅限於PS/2機型,兼容性較差,故而限制了它的推廣和應用
❾ 電腦系統常識有哪些
電腦常識
CPU的指標
(1) CPU的時鍾頻率稱為主頻, 主頻越高, 則計算機工作速度越快; 主板的頻率稱為外頻; 主頻與外頻的關系為:
(2) 內部緩存(cache), 也叫一級緩存(L1 cache). 這種存儲器由SRAM製作, 封裝於CPU內部, 存取速度與CPU主頻相同. 內部緩存容量越大, 則整機工作速度也越快. 一般容量為KB.
主頻=外頻×倍頻數
(3) 二級緩存(L2 cache). 集成於CPU外部的高速緩存, 存取速度與CPU主頻相同或與主板頻率相同. 容量一般為KB~MB.
(4) MMX(Multi-Media extension)指令技術. 增加了多媒體擴展指令集的CPU, 對多媒體信息的處理能力可以提高60%左右.
(5) 3D指令技術. 增加了3D擴展指令集的CPU, 可大幅度提高對三維圖象的處理速度.
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CPU的英文全稱是Central Processing Unit,即中央處理器。CPU從雛形出現到發展壯大的今天,由於製造技術的越來越先進,其集成度越來越高,內部的晶體管數達到幾百萬個。雖然從最初的CPU發展到現在其晶體管數增加了幾十倍,但是CPU的內部結構仍然可分為控制單元,邏輯單元和存儲單元三大部分。CPU的性能大致上反映出了它所配置的那部微機的性能,因此CPU的性能指標十分重要。 CPU主要的性能指標有以下幾點:
第一:主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率。一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快了。不過由於各種CPU的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括CPU的性能。至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。我們通常說的賽揚433、PIII 550都是指CPU的主頻而言的。
第二:內存匯流排速度或者叫系統總路線速度,一般等同於CPU的外頻。內存匯流排的速度對整個系統性能來說很重要,由於內存速度的發展滯後於CPU的發展速度,為了緩解內存帶來的瓶頸,所以出現了二級緩存,來協調兩者之間的差異,而內存匯流排速度就是指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間的工作頻率。
第三:工作電壓。工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓。早期CPU(386、486)由於工藝落後,它們的工作電壓一般為5V,發展到奔騰586時,已經是3.5V/3.3V/2.8V了,隨著CPU的製造工藝與主頻的提高,CPU的工作電壓有逐步下降的趨勢,Intel最新出品的Coppermine已經採用1.6V的工作電壓了。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題,這對於筆記本電腦尤其重要。
第四:協處理器或者叫數學協處理器。在486以前的CPU裡面,是沒有內置協處理器的。由於協處理器主要的功能就是負責浮點運算,因此386、286、8088等等微機CPU的浮點運算性能都相當落後,自從486以後,CPU一般都內置了協處理器,協處理器的功能也不再局限於增強浮點運算。現在CPU的浮點單元(協處理器)往往對多媒體指令進行了優化。比如Intel的MMX技術,MMX是「多媒體擴展指令集」的縮寫。MMX是Intel公司在1996年為增強Pentium CPU在音像、圖形和通信應用方面而採取的新技術。為CPU新增加57條MMX指令,把處理多媒體的能力提高了60%左右。
第五:流水線技術、超標量。流水線(pipeline)是 Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5~6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5~6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高了CPU的運算速度。超流水線是指某型 CPU內部的流水線超過通常的5~6步以上,例如Pentium pro的流水線就長達14步。將流水線設計的步(級)數越多,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。超標量是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。這在486或者以前的CPU上是很難想像的,只有Pentium級以上CPU才具有這種超標量結構;這是因為現代的CPU越來越多的採用了RISC技術,所以才會超標量的CPU。
第六:亂序執行和分枝預測,亂序執行是指CPU採用了允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。分枝是指程序運行時需要改變的節點。分枝有無條件分枝和有條件分枝,其中無條件分枝只需要CPU按指令順序執行,而條件分枝則必須根據處理結果再決定程序運行方向是否改變,因此需要「分枝預測」技術處理的是條件分枝。
第七:L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write Back)結構的高速緩存。它對讀和寫操作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀操作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。
第八:L2高速緩存,指CPU外部的高速緩存。Pentium Pro處理器的L2和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,所以Pentium II運行在相當於CPU頻率一半下的,容量為512K。為降低成本Intel公司曾生產了一種不帶L2的CPU名為賽揚。
第九:製造工藝, Pentium CPU的製造工藝是0.35微米, PII和賽揚可以達到0.25微米,最新的CPU製造工藝可以達到0.18微米,並且將採用銅配線技術,可以極大地提高CPU的集成度和工作頻率。
六.多媒體指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。
1、精簡指令集的運用
在最初發明計算機的數十年裡,隨著計算機功能日趨增大,性能日趨變強,內部元器件也越來越多,指令集日趨復雜,過於冗雜的指令嚴重的影響了計算機的工作效率。後來經過研究發現,在計算機中,80%程序只用到了20%的指令集,基於這一發現,RISC精簡指令集被提了出來,這是計算機系統架構的一次深刻革命。RISC體系結構的基本思路是:抓住CISC指令系統指令種類太多、指令格式不規范、定址方式太多的缺點,通過減少指令種類、規范指令格式和簡化定址方式,方便處理器內部的並行處理,提高VLSI器件的使用效率,從而大幅度地提高處理器的性能。
RISC指令集有許多特徵,其中最重要的有:
指令種類少,指令格式規范:RISC指令集通常只使用一種或少數幾種格式。指令長度單一(一般4個位元組),並且在字邊界上對齊,欄位位置、特別是操作碼的位置是固定的。
定址方式簡化:幾乎所有指令都使用寄存器定址方式,定址方式總數一般不超過5個。其他更為復雜的定址方式,如間接定址等則由軟體利用簡單的定址方式來合成。
大量利用寄存器間操作:RISC指令集中大多數操作都是寄存器到寄存器操作,只以簡單的Load和Store操作訪問內存。因此,每條指令中訪問的內存地址不會超過1個,訪問內存的操作不會與算術操作混在一起。
簡化處理器結構:使用RISC指令集,可以大大簡化處理器的控制器和其他功能單元的設計,不必使用大量專用寄存器,特別是允許以硬體線路來實現指令操作,而不必像CISC處理器那樣使用微程序來實現指令操作。因此RISC處理器不必像CISC處理器那樣設置微程序控制存儲器,就能夠快速地直接執行指令。
便於使用VLSI技術:隨著LSI和VLSI技術的發展,整個處理器(甚至多個處理器)都可以放在一個晶元上。RISC體系結構可以給設計單晶元處理器帶來很多好處,有利於提高性能,簡化VLSI晶元的設計和實現。基於VLSI技術,製造RISC處理器要比CISC處理器工作量小得多,成本也低得多。
加強了處理器並行能力:RISC指令集能夠非常有效地適合於採用流水線、超流水線和超標量技術,從而實現指令級並行操作,提高處理器的性能。目前常用的處理器內部並行操作技術基本上是基於RISC體系結構發展和走向成熟的。
正由於RISC體系所具有的優勢,它在高端系統得到了廣泛的應用,而CISC體系則在桌面系統中占據統治地位。而在如今,在桌面領域,RISC也不斷滲透,預計未來,RISC將要一統江湖。
2、CPU的擴展指令集
對於CPU來說,在基本功能方面,它們的差別並不太大,基本的指令集也都差不多,但是許多廠家為了提升某一方面性能,又開發了擴展指令集,擴展指令集定義了新的數據和指令,能夠大大提高某方面數據處理能力,但必需要有軟體支持。
MMX 指令集
MMX(Multi Media eXtension,多媒體擴展指令集)指令集是Intel公司於1996年推出的一項多媒體指令增強技術。MMX指令集中包括有57條多媒體指令,通過這些指令可以一次處理多個數據,在處理結果超過實際處理能力的時候也能進行正常處理,這樣在軟體的配合下,就可以得到更高的性能。MMX的益處在於,當時存在的操作系統不必為此而做出任何修改便可以輕松地執行MMX程序。但是,問題也比較明顯,那就是MMX指令集與x87浮點運算指令不能夠同時執行,必須做密集式的交錯切換才可以正常執行,這種情況就勢必造成整個系統運行質量的下降。
SSE指令集
SSE(Streaming SIMD Extensions,單指令多數據流擴展)指令集是Intel在Pentium III處理器中率先推出的。其實,早在PIII正式推出之前,Intel公司就曾經通過各種渠道公布過所謂的KNI(Katmai New Instruction)指令集,這個指令集也就是SSE指令集的前身,並一度被很多傳媒稱之為MMX指令集的下一個版本,即MMX2指令集。究其背景,原來"KNI"指令集是Intel公司最早為其下一代晶元命名的指令集名稱,而所謂的"MMX2"則完全是硬體評論家們和媒體憑感覺和印象對"KNI"的 評價,Intel公司從未正式發布過關於MMX2的消息。
而最終推出的SSE指令集也就是所謂勝出的"互聯網SSE"指令集。SSE指令集包括了70條指令,其中包含提高3D圖形運算效率的50條SIMD(單指令多數據技術)浮點運算指令、12條MMX 整數運算增強指令、8條優化內存中連續數據塊傳輸指令。理論上這些指令對目前流行的圖像處理、浮點運算、3D運算、視頻處理、音頻處理等諸多多媒體應用起到全面強化的作用。SSE指令與3DNow!指令彼此互不兼容,但SSE包含了3DNow!技術的絕大部分功能,只是實現的方法不同。SSE兼容MMX指令,它可以通過SIMD和單時鍾周期並行處理多個浮點數據來有效地提高浮點運算速度。
在後來Intel為了應對AMD的3Dnow!指令集,又在SSE的基礎上開發了SSE2,增加了一些指令,使得其P4處理器性能有大幅度提高。到P4設計結束為止,Intel增加了一套包括144條新建指令的SSE2指令集。像最早的SIMD擴展指令集,SSE2涉及了多重的數據目標上立刻執行一單個的指令(即SIMD,一個計算低工控最好的方法是讓每指令執行更多的工作)。最重要的是SSE2能處理128位和兩倍精密浮點數學運算。處理更精確浮點數的能力使SSE2成為加速多媒體程序、3D處理工程以及工作站類型任務的基礎配置。但重要的是軟體是否能適當的優化利用它。
3D Now!(3D no waiting)指令集
3DNow!是AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,並被AMD廣泛應用於其K6-2 、K6-3以及Athlon(K7)處理器上。3DNow!指令集技術其實就是21條機器碼的擴展指令集。
與Intel公司的MMX技術側重於整數運算有所不同,3DNow!指令集主要針對三維建模、坐標變換 和效果渲染等三維應用場合,在軟體的配合下,可以大幅度提高3D處理性能。後來在Athlon上開發了Enhanced 3DNow!。這些AMD標準的SIMD指令和Intel的SSE具有相同效能。因為受到Intel在商業上以及Pentium III成功的影響,軟體在支持SSE上比起3DNow!更為普遍。Enhanced 3DNow!AMD公司繼續增加至52個指令,包含了一些SSE碼,因而在針對SSE做最佳化的軟體中能獲得更好的效能。
顯卡的指標
牌子,頻率,介面 顯卡晶元、顯存顆粒的型號、規格 還有渲染效果 象素管等等 還有散熱~~~
其中有三個主要指標:容量、頻率和顯存位寬。
1.容量
顯存擔負著系統與顯卡之間數據交換以及顯示晶元運算3D圖形時的數據緩存,因此顯存容量自然決定了顯示晶元能處理的數據量。理論上講,顯存越大,顯卡性能就越好。不過這只是理論上的計算而已,實際顯卡性能要受到很多因素的約束,如:顯示晶元速度,顯存位寬、顯存速度等。
2.時鍾周期和工作頻率
時鍾周期和顯存工作頻率是顯存非常重要的性能指標,它指的是顯存每處理一次數據要經過的時間。顯存速度越快,單位時間交換的數據量也就越大,在同等情況下顯卡性能將會得到明顯提升。顯存的時鍾周期一般以ns(納秒)為單位,工作頻率以MHz為單位。顯存時鍾周期跟工作頻率一一對應,它們之間的關系為:工作頻率=1÷時鍾周期×1000。
常見顯存時鍾周期有5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns。對於DDR SDRAM顯存來說,描述其工作頻率時用的是等效工作頻率。因為能在時鍾周期的上升沿和下降沿都能傳送數據,所以在工作頻率和數據位寬度相同的情況下,顯存帶寬是SDRAM的兩倍。換句話說,在顯存時鍾周期相同的情況下,DDR SDRAM顯存的實際工作頻率是SDRAM顯存的兩倍。例如,5ns的SDRAM顯存的工作頻率為200MHz,而5ns的DDR SDRAM顯存的等效工作頻率就是400MHz。目前市面上顯卡所採用的顯存都為DDR,SDR已經被淘汰了。
3.顯存位寬
顯存位寬是顯存也是顯卡的一個很重要的參數。可以理解成為數據進出通道的大小,顯然,在顯存速度(工作頻率)一樣的情況下,帶寬越大,數據的吞吐量可以越大,性能越好。就現在顯卡比較常見是64Bit和128Bit而言,很明顯的,在頻率相同的情況下,128Bit顯存的數據吞量是64Bit的兩倍(實際使用中達不到),性能定會增強不少。
顯存的三個主要參數已經介紹完了,接下來讓我們看看這三個主要參數的計算公式:
顯卡的內存容量=單顆顯存顆粒的容量X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存位寬=單顆顯存位寬X 顯存顆粒數量
顯卡的顯存工作頻率=單顆顯存顆粒的工作頻率
知道了顯存的位寬和速度,我們就可以知道顯存的帶寬了,帶寬=工作頻率×顯存位寬÷8,之所以要除以8,是因為每8個bit(位)等於一個byte(位元組)。帶寬是顯存速度的最終衡量,數據吞吐量的大小也就是顯存的速度就看帶寬了。有些顯卡的顯存頻率高,但是位寬低,帶寬不高;有些們寬高,但是頻率低,帶寬也不高。
因此,為了能准確計算出一塊顯卡的顯存容量、速度、帶寬,我們必須從觀察一個顯存顆粒的大小以及數據位寬度開始。每顆顯存顆粒上雖然沒有明確標明以上所說的三個參數,但是它上面都印有編號,我們想要知道的三個參數都可以從這個編號上讀出。
主板、內存、硬碟、顯卡主要指標
主板匯流排頻率
HT 是超線程技術 CPU生產商為了提高CPU的性能,通常做法是提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量。不過目前CPU的頻率越來越快,如果再通過提升CPU頻率和增加緩存的方法來提高性能,往往會受到製造工藝上的限制以及成本過高的制約。有沒有其他方法可以提高CPU性能呢?事實上從Intel的實踐中得到一個很明確的答案。盡管提高CPU的時鍾頻率和增加緩存容量後的確可以改善性能,但這仍然不能完全發掘出CPU的潛能,基於很多原因,CPU的執行單元都沒有被充分使用。通常來講,如果CPU不能正常讀取數據(匯流排/內存的瓶頸),其執行單元利用率會明顯下降。另外一個理由就是目前大多數執行線程缺乏ILP(instruction-level parallelism,多種指令同時執行)支持。因此,Intel則考慮變一個思路去挖掘處理器的性能,如果有種方法可以同時執行多重線程,就能夠讓CPU發揮更大效率,那就是超線程(Hyper-Threading)技術,超線程技術減少了系統資源的浪費,可以把一顆CPU模擬成兩顆CPU使用,在同時間內更有效地利用資源來提高性能
FSB只指CPU與北橋晶元之間的數據傳輸速率,又稱前端匯流排。FSB=CPU外頻*4。
這個參數指的就是前端匯流排的頻率,它是處理器與主板交換數據的通道,既然是通道,那就是越大越好,現在主流中最高的FSB是800M,向下有533M、400M和333M等幾種,它們價格是遞減的。
內存頻率
內存主頻和CPU主頻一樣,習慣上被用來表示內存的速度,它代表著該內存所能達到的最高工作頻率。內存主頻是以MHz(兆赫)為單位來計量的。內存主頻越高在一定程度上代表著內存所能達到的速度越快。內存主頻決定著該內存最高能在什麼樣的頻率正常工作。目前較為主流的內存頻率室333MHz和400MHz的DDR內存,以及533MHz和667MHz的DDR2內存。
大家知道,計算機系統的時鍾速度是以頻率來衡量的。晶體振盪器控制著時鍾速度,在石英晶片上加上電壓,其就以正弦波的形式震動起來,這一震動可以通過晶片的形變和大小記錄下來。晶體的震動以正弦調和變化的電流的形式表現出來,這一變化的電流就是時鍾信號。而內存本身並不具備晶體振盪器,因此內存工作時的時鍾信號是由主板晶元組的北橋或直接由主板的時鍾發生器提供的,也就是說內存無法決定自身的工作頻率,其實際工作頻率是由主板來決定的。
DDR內存和DDR2內存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內存顆粒實際的工作頻率,但是由於DDR內存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的兩倍;而DDR2內存每個時鍾能夠以四倍於工作頻率的速度讀/寫數據,因此傳輸數據的等效頻率是工作頻率的四倍。例如DDR 200/266/333/400的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是200/266/333/400MHz;DDR2 400/533/667/800的工作頻率分別是100/133/166/200MHz,而等效頻率分別是400/533/667/800MHz。
❿ linux,unix.windows三大操作系統的區別在哪
1、操作
linux區分大小寫,windows在dos界面命令下不區分大小寫;
linux所有內容均以文件形式保存包括硬體,用戶,而windows文件和硬體沒什麼關系,兩個之間沒有關聯;
windows用擴展名區分文件如.exe代表執行文件,.txt代表文本文件,而linux無擴展名的概念,當然為了管理員區分方便會有部分擴展名如.gz , .bz2 ,.tar.bz2代表壓縮包。
.html ,,php代表網頁文件,這些純粹是給管理員看的便於區分,但是linux本身是沒有擴展名的,linux是以許可權區分文件的,文件許可權總共有十位。
windows下的.exe文件不能直接在linux下安裝與運行,同時linux大部分是字元界面,大大增加了linux系統的安全性,減少了木馬攻擊的可能性,同時linux字元界面佔用的系統資源要小於windows下的圖形界面所佔的資源。
2、系統概念
UNIX操作系統:
是一個強大的多用戶、多任務操作系統,支持多種處理器架構。
整個UNIX系統可分為五層:
最底層是裸機,即硬體部分;
第二層是UNIX的核心,它直接建立在裸機的上面,實現了操作系統重要的功能,如進程管理、存儲管理、設備管理、文件管理、網路管理等。
用戶不能直接執行UNIX內核中的程序,而只能通過一種稱為」系統調用」的指令,以規定的方法訪問核心,以獲得系統服務;
第三層系統調用構成了第四層應用程序層和第二層核心層之間的介面界面;
應用層主要是UNIX系統的核外支持程序,如文本編輯處理程序、編譯程序、系統命令程序、通信軟體包和窗口圖形軟體包、各種庫函數及用戶自編程序;
UNIX系統的最外層是Shell解釋程序,它作為用戶與操作系統交互的介面,分析用戶鍵入的命令和解釋並執行命令,Shell中的一些內部命令可不經過應用層,直接通過系統調用訪問核心層。
Linux操作系統:
是基於UNIX操作系統發展而來的一種克隆系統,是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。
Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。其目的是建立不受任何商品化軟體的版權制約的、全世界都能自由使用的Unix兼容產品。
Windows操作系統:
Windows1.0是微軟第一次對個人電腦操作平台進行用戶圖形界面的嘗試。Windows 1.0基於MS-DOS操作系統,實際上其本身並非操作系統,至多隻是基於DOS的應用軟體。
之後的 Windows 2.x,3.x 和 95,98,ME仍是基於DOS的操作系統。 而Windows NT則宣告了DOS操作系統的終結,並成為流行至今的主流操作系統。
3、發展背景
Linux與其他操作系統的區別是,Linux是從一個比較成熟的操作系統發展而來的,而其他操作系統,如Windows NT等,都是自成體系,無對應的相依託的操作系統。這一區別使得Linux的用戶能大大地從Unix團體貢獻中獲利。
因為Unix是世界上使用最普遍、發展最成熟的操作系統之一,它是七十年代中期發展起來的微機和巨型機的多任務系統,雖然有時介面比較混亂,並缺少相對集中的標准,但還是發展壯大成為了最廣泛使用的操作系統之一。
無論是Unix的作者還是Unix的用戶,都認為只有Unix才是一個真正的操作系統,許多計算機系統(從個人計算機到超級計算機)都存在Unix版本,Unix的用戶可以從很多方面得到支持和幫助。
因此,Linux做為Unix的一個克隆,同樣會得到相應的支持和幫助,直接擁有Unix在用戶中建立的牢固的地位。
4、使用費用
從使用費用上看,Linux與其他操作系統的區別在於Linux是一種開放、免費的操作系統,而其他操作系統都是封閉的系統,需要有償使用。
這一區別使得我們能夠不用花錢就能得到很多Linux的版本以及為其開發的應用軟體。當我們訪問Internet時,會發現幾乎所有可用的自由軟體都能夠運行在Linux系統上。
有來自很多軟體商的多種Unix實現,Unix的開發、發展商以開放系統的方式推動其標准化,但卻沒有一個公司來控制這種設計。
因此,任何一個軟體商(或開拓者)都能在某種Unix實現中實現這些標准。
OS/2和WindowsNT等操作系統是具有版權的產品,其介面和設計均由某一公司控制,而且只有這些公司才有權實現其設計,它們是在封閉的環境下發展的。