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電腦系統自主權

發布時間:2022-05-07 06:04:19

A. DOS,MAC.UNIX.LINUX這四種操作系統的用途,知道的就詳細介紹介紹

DOS是英文Disk Operating System的縮寫,意思是「磁碟操作系統」。DOS是個人計算機上的一類操作系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC 兼容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。直到現在,每台WIN的電腦都有DOS,還有很多品牌機,品牌本的自帶系統就是DOS。 很小很實用,但就是命令太多,太復雜~!
Mac系統是蘋果機專用系統,正常情況下在普通pc上無法安裝的操作系統
蘋果公司不但生產MAC的大部分硬體,連MAC所用的操作系統都是它自行開發的,接下來,我們就來了解一下它的操作系統。
蘋果機現在的操作系統已經到了OS 10,代號為MAC OSX(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠,它的許多特點和服務都體現了蘋果公司的理念。
另外,現在瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。MAC OSX操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話(人機對話界面就是由蘋果公司最早開創的,後來才被微軟的Windows所看中並在Windows中廣泛應用)。蘋果公司能夠根據自己的技術標准生產電腦、自主開發相對應的操作系統,可見它的技術和實力非同一般。打個比方,蘋果公司就像是Dell和微軟的聯合體,在軟硬體方面「才貌雙全」。
UNIX ,是一個強大的多用戶、多任務操作系統,支持多種處理器架構,按照操作系統的分類,屬於分時操作系統。 最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。經過長期的發展和完善,目前已成長為一種主流的操作系統技術和基於這種技術的產品大家族。由於UNIX具有技術成熟、結構簡練、可靠性高、可移植性好、可操作性強、網路和資料庫功能強、伸縮性突出和開放性好等特色,可滿足各行各業的實際需要,特別能滿足企業重要業務的需要,已經成為主要的工作站平台和重要的企業操作平台。它主要安裝在巨型計算機、大型機上作為網路操作系統使用,也可用於個人計算機和嵌入式系統。曾經是伺服器操作系統的首選,占據最大市場份額,但最近在跟WINDOWS SERVER以及Linux的競爭中有所失利。
Linux是一類Unix計算機操作系統的統稱。Linux操作系統的內核的名字也是「Linux」。Linux操作系統也是自由軟體和開放源代碼發展中最著名的例子。嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但在實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具和資料庫的操作系統。Linux得名於計算機業余愛好者Linus Torvalds。 簡單地說,Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,它主要用於基於x86系列CPU的計算機上。這個系統是由世界各地的成千上萬的程序員設計和實現的。其目的是建立不受任何商品化軟體的版權制約的、全世界都能自由使用的Unix兼容產品。
【UNIX和LINUX的區別和聯系】
Linux和UNIX的最大的區別是,前者是開放源代碼的自由軟體,而後者是對源代碼實行知識產權保護的傳統商業軟體。這應該是他們最大的不同,這種不同體現在用戶對前者有很高的自主權,而對後者卻只能去被動的適應;這種不同還表現在前者的開發是處在一個完全開放的環境之中,而後者的開發完全是處在一個黑箱之中,只有相關的開發人員才能夠接觸到產品的原型。
另外兩大區別:
1) UNIX作為商業操作系統與Linux相比其支持的硬體種類要多一些,但兩者運行幾乎一樣穩定.
2) 兩者都是多用戶、多任務操作系統,也都可以作為網路操作系統使用.

B. unix操作系統和linux的區別是什麼各自有什麼特點

Unix是linux的祖先 ,linux是一種類unix系統。

區別和聯系

Linux和UNIX的最大的區別是,前者是開發源代碼的自由軟體,而後者是對源代碼實行知識產權保護的傳統商業軟體。這應該是他們最大的不同,這種 不同體現在用戶對前者有很高的自主權,而對後者卻只能去被動的適應;這種不同還表現在前者的開發是處在一個完全開放的環境之中,而後者的開發完全是處在一 個黑箱之中,只有相關的開發人員才能夠接觸的產品的原型。

Linux 的源頭要追溯到最古老的UNIX。1969年,Bell實驗室的Ken Thompson開始利用一台閑置的 PDP-7計算機開發了一種多用戶,多任務操作系統。很快,Dennis Richie加入了這個項目,在他們共同努力下誕生了最早的UNIX。Richie受一個更早的項目——MULTICS的啟發,將此操作系統命名為 Unix。早期UNIX是用匯編語言編寫的,但其第三個版本用一種嶄新的編程語言C重新設計了。C是Richie設計出來並用於編寫操作系統的程序語言。 通過這次重新編寫,Unix得以移植到更為強大的 DEC PDP-11/45與11/70計算機上運行。後來發生的一切,正如他們所說,已經成為歷史。Unix從實驗室走出來並成為了操作系統的主流,現在幾乎每 個主要的計算機廠商都有其自有版本的Unix.

Linux起源於一個學生的簡單需求。Linus Torvalds,Linux的作者與主要維護者,在其上大學時所買得起的唯一軟體是Minix. Minix是一個類似Unix,被廣泛用來輔助教學的簡單操作系統。Linus 對Minix不是很滿意,於是決定自己編寫軟體。他以學生時代熟悉的Unix作為原型, 在一台Intel 386 PC上開始了他的工作。他的進展很快,受工作成績的鼓舞,他將這項成果通過互連網與其他同學共享,主要用於學術領域。有人看到了這個軟體並開始分發。每當 出現新問題時,有人會立刻找到解決辦法並加入其中,很快的, Linux成為了一個操作系統。值得注意的是Linux並沒有包括Unix源碼。它是按照公開的POSIX標准重新編寫的。Linux大量使用了由麻省劍 橋免費軟體基金的GNU軟體,同時Linux自身也是用它們構造而成。

另外兩大區別:

1) UNIX系統大多是與硬體配套的,而Linux則可運行在多種硬體平台上.

2) UNIX是商業軟體,而Linux是自由軟體,免費、公開源代碼的.

UNIX(5萬美圓)而Linux免費

[歷史]

Unix的歷史久於linux. Linux的思想源於Unix

[產品]

unix和linux都是操作系統的名稱.但unix這四個字母除了是操作系統名稱外,還作為商標歸SCO所有.

Linux商業化的有RedHat Linux 、SuSe Linux、slakeware Linux、國內的紅旗等,還有Turbo Linux.

Unix主要有Sun 的Solaris、IBM 的AIX, HP的HP-UX,以及x86平台的的SCO Unix/Unixware

[其他區別]

linux的核心是免費的,自由使用的,核心源代碼是開放的.

而unix的核心並不公開

在對硬體的要求上,linux比unix要低,沒有unix那麼苛刻.在安裝上linux比unix容易掌握.

在使用上,linux相對沒有unix那麼復雜.

Unix多數是硬體廠商針對自己的硬體平台的操作系統,主要與CPU等有關,如Sun 的Solaris作為商用,定位在其使用SPARC/SPARCII的CPU的工作站及伺服器上,當然Solaris也有x86的版本,而Linux也有其於RISC的版本。

但確切的講,拿RISC上的Unix與x86上的Linux進行比較不太合適。

至於價格,個人使用的Linux基本上算是免費的,不同的Linux發行廠商針對企業級應用在基本的系統上有些優化,如RedHat的Enterprise產品,這些產品包括支持服務是比較貴的。

像IBM/HP/SUN的Unix,因為主要是針對其硬體平台,所以操作系統通常在設備價格中。(沒有人單獨去買一個Unix操作系統的)

在性能上,linux沒有unix那麼全面,但基本上對個人

用戶和小型應用來說是綽綽有餘.

通常情況下,如果你有機會使用到Unix環境,比如銀行、電信部門,那一般都是固定機型的Unix。比如電信里SUN的居多,民航里HP的居多,銀行里IBM的居多。學習中,不同的Unix命令集有些不同,要注意。

至於學習,我看還是linux比較好學一點,而且現在喜歡和

鼓搗linux的人也越來越多,各種有關linux的資料

也很多.如果是自己想學習,那Linux或是BSD系統是不錯的選擇。一台x86的機器就可以。

應用上,除非是大型網站,一般企業或個人,使用Linux即可.

UNIX是一個功能強大、性能全面的多用戶、多任務操作系統,可以應用從巨型計算機到普通PC機等多種不同的平台上,是應用面最廣、影響力最大的操作系統。

Linux是一種外觀和性能與UNIX相同或更好的操作系統,但,Linux不源於任何版本的UNIX的源代碼,並不是UNIX,而是一個類似於 UNIX的產品。Linux產品成功的模仿了UNIX系統和功能,具體講Linux是一套兼容於System V以及BSD UNIX的操作系統,對於System V來說,目前把軟體程序源代碼拿到Linux底下重新編譯之後就可以運行,而對於BSD UNIX來說它的可執行文件可以直接在Linux環境下運行。

一般來說,Linux是一套遵從POSIX(可移植操作系統環境)規范的一個操作系統,它能夠在普通PC計算機上實現全部的UNIX特性,具有多任 務、多用戶的能力。Linux受到廣大計算機愛好者的喜愛的另一個主要原因是,它具有UNIX的全部功能,任何使用UNIX操作系統或想要學習UNIX操 作系統的人都可以從Linux中獲益。

在網路管理能力和安全方面,使用過Linux的人都承認Linux與UNIX很相似。UNIX系統一直被用做高端應用或伺服器系統,因此擁有一套完善的網路管理機制和規則, Linux沿用了這些出色的規則,使網路的可配置能力很強,為系統管理提供了極大的靈活性。

C. unix是什麼樣的操作系統

UNIX ,是一個強大的多用戶、多任務操作系統,支持多種處理器架構,按照操作系統的分類,屬於分時操作系統。最早由Ken Thompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy於1969年在AT&T的貝爾實驗室開發。經過長期的發展和完善,目前已成長為一種主流的操作系統技術和基於這種技術的產品大家族。由於UNIX具有技術成熟、可靠性高、網路和資料庫功能強、伸縮性突出和開放性好等特色,可滿足各行各業的實際需要,特別能滿足企業重要業務的需要,已經成為主要的工作站平台和重要的企業操作平台。
曾經是伺服器操作系統的首選,占據最大市場份額,但最近在跟WINDOWS SERVER以及Linux的競爭中有所失利。
[編輯本段]【UNIX詳細介紹】
Ken和Dennis最早是在貝爾實驗室開發Unix的,此後的10年,Unix在學術機構和大型企業中得到了廣泛的應用,當時的UNIX擁有者AT&T公司以低廉甚至免費的許可將Unix源碼授權給學術機構做研究或教學之用,許多機構在此源碼基礎上加以擴充和改進,形成了所謂的Unix「變種 (Variations)」,這些變種反過來也促進了Unix的發展,其中最著名的變種之一是由加州大學Berkeley分校開發的BSD產品。
後來AT&T意識到了Unix的商業價值,不再將Unix源碼授權給學術機構,並對之前的Unix及其變種聲明了版權權利。變種BSD Unix在Unix的歷史發展中具有相當大的影響力,被很多商業廠家採用,成為很多商用Unix的基礎。BSD使用主版本加次版本的方法標識,如 4.2BSD,4.3BSD,在原始版本的基礎上還有派生版本,這些版本通常有自己的名字,如4.3BSD-Net/1,4.3BSD-Net/2等。其不斷增大的影響力終於引起了AT&T的關注,於是開始了一場曠日持久的版權官司,這場官司一直打到 AT&T將自己的Unix系統實驗室賣掉,新接手的Novell公司採取了一種比較開明的做法,允許伯克利自由發布自己的BSD,但是前提是必須將來自於AT&T的代碼完全刪除,於是誕生了4.4 BSD Lite版,由於這個版本不存在法律問題,4.4BSD Lite成為了現代BSD系統的基礎版本。盡管後來,非商業版的UNIX系統又經過了很多演變,但其最終,都是建立在BSD版本上(Linux除外)。所以從這個角度上,4.4 BSD又是所有自由版(Free版)Unix的基礎,它們和Unix V及Linux等共同構成Unix操作系統這片璀璨的星空。
BSD在發展中也逐漸衍生出3個主要的分支:FreeBSD,OpenBSD和NetBSD。
此後的幾十年中,Unix仍在不斷變化,其版權所有者不斷變更,授權者的數量也在增加。Unix的版權曾經為AT&T所有,之後Novell擁有了Unix,再之後Novell又將版權出售給了SCO(這一事實雙方尚存在爭議)。有很多大公司在取得了Unix的授權之後,開發了自己的Unix產品,比如IBM的AIX,HP的HPUX,SUN的Solaris和SGI的IRIX。
Unix因為其安全可靠,高效強大的特點在伺服器領域得到了廣泛的應用。直到GNU/Linux流行開始前,Unix也是科學計算、大型機、超級計算機等所用操作系統的主流。
[編輯本段]【UNIX歷史】
初創期
Unix的誕生和Multics(Multiplexed Information and Computing System)是有一定淵源的。Multics是由麻省理工學院,AT&T貝爾實驗室和通用電氣合作進行的操作系統項目,被設計運行在GE-645大型主機上,但是由於整個目標過於龐大,糅合了太多的特性,Multics雖然發布了一些產品,但是性能都很低,最終以失敗而告終。
AT&T最終撤出了投入Multics項目的資源,其中一個開發者,Ken Thompson則繼續為GE-645開發軟體,並最終編寫了一個太空旅行游戲。經過實際運行後,他發現游戲速度很慢而且耗費昂貴——每次運行會花費75美元。
在Dennis Ritchie的幫助下,Thompson用PDP-7的匯編語言重寫了這個游戲,並使其在DEC PDP-7上運行起來。這次經歷加上Multics項目的經驗,促使Thompson開始了一個DEC PDP-7上的新操作系統項目。Thompson和Ritchie領導一組開發者,開發了一個新的多任務操作系統。這個系統包括命令解釋器和一些實用程序,這個項目被稱為UNICS(Uniplexed Information and Computing System),因為它可以支持同時的多用戶操作。後來這個名字被改為UNIX。
發展期
最初的Unix是用匯編語言編寫的,一些應用是由叫做B語言的解釋型語言和匯編語言混合編寫的。B語言在進行系統編程時不夠強大,所以Thompson和Ritchie對其進行了改造,並與1971年共同發明了C語言。1973 年Thompson和Ritchie用C語言重寫了Unix。在當時,為了實現最高效率,系統程序都是由匯編語言編寫,所以Thompson和 Ritchie此舉是極具大膽創新和革命意義的。用C語言編寫的Unix代碼簡潔緊湊、易移植、易讀、易修改,為此後Unix的發展奠定了堅實基礎。
1974年,Thompson和Ritchie合作在ACM通信上發表了一片關於UNIX的文章,這是UNIX第一次出現在貝爾實驗室以外。此後UNIX被政府機關,研究機構,企業和大學注意到,並逐漸流行開來。
1975年,UNIX發布了4、5、6三個版本。1978年,已經有大約600台計算機在運行UNIX。1979年,版本7發布,這是最後一個廣泛發布的研究型UNIX版本。20世紀80年代相繼發布的8、9、10版本只授權給了少數大學。此後這個方向上的研究導致了Plan 9的出現,這是一個新的分布式操作系統。
1982年,AT&T基於版本7開發了UNIX System Ⅲ的第一個版本,這是一個商業版本僅供出售。為了解決混亂的UNIX版本情況,AT&T綜合了其他大學和公司開發的各種UNIX,開發了UNIX System V Release 1。
這個新的UNIX商業發布版本不再包含源代碼,所以加州大學Berkeley分校繼續開發BSD UNIX,作為UNIX System III和V的替代選擇。BSD對UNIX最重要的貢獻之一是TCP/IP。BSD 有8個主要的發行版中包含了TCP/IP:4.1c、4.2、4.3、4.3-Tahoe、4.3-Reno、Net2、4.4以及 4.4-lite。這些發布版中的TCP/IP代碼幾乎是現在所有系統中TCP/IP實現的前輩,包括AT&T System V UNIX 和Microsoft Windows。
其他一些公司也開始為其自己的小型機或工作站提供商業版本的UNIX系統,有些選擇System V作為基礎版本,有些則選擇了BSD。BSD的一名主要開發者,Bill Joy,在BSD基礎上開發了SunOS,並最終創辦了Sun Microsystems。
1991年,一群BSD開發者(Donn Seeley、Mike Karels、Bill Jolitz 和 Trent Hein)離開了加州大學,創辦了Berkeley Software Design, Inc (BSDI)。BSDI是第一家在便宜常見的Intel平台上提供全功能商業BSD UNIX的廠商。後來Bill Jolitz 離開了BSDI,開始了386BSD的工作。386BSD被認為是FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD的先輩。
AT&T繼續為UNIX System V增加了文件鎖定,系統管理,作業控制,流和遠程文件系統。1987到1989年,AT&T決定將Xenix(微軟開發的一個x86-pc上的UNIX版本),BSD,SunOS和System V融合為System V Release 4(SVR4)。這個新發布版將多種特性融為一體,結束了混亂的競爭局面。
1993年以後,大多數商業UNIX發行商都基於SVR4開發自己的UNIX變體了。
現況
UNIX System V Release 4發布後不久,AT&T就將其所有UNIX權利出售給了Novell。Novell期望以此來對抗微軟的Windows NT,但其核心市場受到了嚴重傷害,最終Novell將SVR4的權利出售給了X/OPEN Consortium,後者是定義UNIX標準的產業團體。最後X/OPEN和OSF/1合並,創建了Open Group。Open Group定義的多個標準定義著什麼是以及什麼不是UNIX。
實際的UNIX代碼則輾轉到了Santa Cruz Operation,這家公司後來出售給了Caldera Systems。Caldera原來也出售Linux系統,交易完成後,新公司又被重命名為SCO Group。
1127部門的解散
根據一項報導指出,當年負責研發UNIX與後續維護工作的貝爾實驗室1127部門已於2005年8月正式宣告解散。Ken Thompson已退休,現居加州;Dennis Ritchie調到別的部門;Douglas McIlroy在達特茅斯學院擔任教授等等。
[編輯本段]【UNIX標准】
從1980年代開始,POSIX,一個開放的操作系統標准就在制定中,IEEE制定的POSIX標准現在是UNIX系統的基礎部分。
自由的類Unix系統
Richard Stallman建立了GNU項目,要創建一個能夠自由發布的類UNIX系統。20年來,這個項目不斷發展壯大,包含了越來越多的內容。現在,GNU項目開發的產品,比如Emacs,GCC等已經成為各種其他自由發布的類UNIX產品中的核心角色。
1990年,Linus Torvalds決定編寫一個自己的Minix內核,初名為Linus' Minix,意為Linus的Minix內核,後來改名為Linux,此內核於1991年正式發布,並逐漸引起人們的注意。當GNU軟體與Linux內核結合後,GNU軟體構成了這個POSIX兼容操作系統GNU/Linux的基礎。今天GNU/Linux已經成為發展最為活躍的自由/開放源碼的類Unix操作系統。
1994年,BSD Unix走上了復興的道路。BSD的開發也走向了幾個不同的方向,並最終導致了FreeBSD、OpenBSD和NetBSD的出現。
20世界60年代末期,在新澤西州的美國電報電話公司(AT&T),有一間陰暗潮濕的實驗室,在這里,AT&T的貝爾實驗室和麻省理工學院共同開發了一個龐大的單一操作系統,稱為Multics.當時,貝爾實驗室的團隊成員有Ken Thompson,Dennis Ritchie,Brian Kernighan,以及對新Unix操作系統的開發作出重要貢獻的計算機科學研究組(Computer Science Research Group)一些其他成員.
到了1969年,貝爾實驗室開始對Multics逐漸失去興趣,Multics系統非常慢,而且開銷巨大,主要在General Electric大型機上運行,而這中大型機非常昂貴,並且很快就會過時.問題是,Tompson和小組成員非常喜歡Multics所提供的能力,尤其是獨立用戶的環境和多用戶功能.
在那一年,Thompson編寫了一個計算機游戲,叫做Space Travel,它首先在Multics上,然後又在GECOS(GE計算機操作系統)上運行.這個游戲模擬太陽系天體運動,由玩家駕駛飛船,觀察景色,而且試圖在個種行星和月亮上登陸.該游戲GE計算機上不是很有趣,因為性能不穩定,而且不規律,更重要的是,每個游戲幾乎要花費100美元的機時費.
在Thompson改進游戲的過程中,他發現了一種很少使用的小型機PDF-7(Digital Equipment公司出品),在Ritchie的幫助下,Thompson為PDF-7重寫了游戲.開發過程是在GE大型機上完成的,並通過紙帶傳給了PDF-7.
當Thompson研究了PDF-7的一些功能之後,他沒有隻停留在開發游戲上,而是開始實現他早期實際的一個文件系統,隨後增加了進程,簡單的文件程序(cp,mv)和被他稱為shell的命令解釋程序.直到第二年,新開發的系統才有了它自己的名稱:Unix.這個名稱是Multics的雙關語,是由Brian Kernighan建議的.
最初的UNIX是用一種RMG的語言編寫的,然後,Thompson試圖編寫一個FORTRAN編譯程序,但沒有成功,所以他轉而設計了一種叫做B的語言.兩年之後,也就是在1971年,Ritchie在B的基礎上設計了一種新的編程語言的第一版,也就是C語言.到1973年,為了獲得兼容性和速度,整個UNIX系統已經都用C語言重寫了.
在20世紀70年代,AT&T還沒有分為許多區域性的運營公司之前(就象現在一樣),公司被禁止銷售新的UNIX操作系統.為了尋求最好的出路,貝爾實驗室將UNIX提供給學院和大學,只收取很少的費用.這些研究機構也很願意購買這種既便宜又強大的PFP-11計算機系統-它們是完美的匹配.不久以後,UNIX就成為人們所選擇的研究和軟體開發操作系統了.
[編輯本段]【UNIX和LINUX的區別和聯系】
Linux和UNIX的最大的區別是,前者是開放源代碼的自由軟體,而後者是對源代碼實行知識產權保護的傳統商業軟體。這應該是他們最大的不同,這種不同體現在用戶對前者有很高的自主權,而對後者卻只能去被動的適應;這種不同還表現在前者的開發是處在一個完全開放的環境之中,而後者的開發完全是處在一個黑箱之中,只有相關的開發人員才能夠接觸的產品的原型。
另外兩大區別:
1) UNIX系統大多是與硬體配套的,而Linux則可運行在多種硬體平台上.
2) UNIX是商業軟體,而Linux是自由軟體,免費、公開源代碼的.

D. 怎樣打開root許可權

安卓手機Root後,通過禁用自啟動程序,卸載系統自帶軟體,有助於提升手機的性能,同時也伴隨著巨大的潛在風險。
1、硬體危害
手機Root不會到對硬體造成危害。但Root後可能會導致一些數據出錯或丟失,比如改變充電電流或照明功率等,從而燒壞手機的元器件。
2、系統危害
手機Root後將會出現系統問題。Root操作將會引起一些系統數據的丟失或出錯,導致手機變板磚無法開機,或是反復重啟、觸屏失靈、WIFI或藍牙失效等意想不到的系統故障。
此外,手機root後,系統可能會不穩定、手機更卡了、運行軟體閃退等。
3、軟體危害
手機Root後,個別手機可能會出現軟體無法正常使用的情況。
4、信息泄漏風險
手機Root後,提供了最大的自主權,然而正是因為自主權,同時也給給病毒入侵提供方便之門。可能在不知不覺鍵給了軟體某些許可權,惡意軟體可以比平常更容易侵入到手機。
5、影響保修
手機root後,不再享有保修的權利,且刷回原系統需收費。如果Root失敗或出現故障,需要去進行售後處理時,消費者都一般需要付出費用的代價。

E. 電腦系統備份的哪個盤能存放別的東西嗎比如說再放幾個電影,裝個大點的游戲進去

系統備份的文件一般被分配到最後一個盤裡面,並且隱藏了,文件可以放但是最後能留上1G的容量 要不然日後要一件還原,會出問題的

F. Unix和Linux的區別是什麼呢

UNIX是一個功能強大、性能全面的多用戶、多任務操作系統,可以應用從巨型計算機到普通PC機等多種不同的平台上,是應用面最廣、影響力最大的操作系統。
Linux是一種外觀和性能與UNIX相同或更好的操作系統,但,Linux不源於任何版本的UNIX的源代碼,並不是UNIX,而是一個類似於UNIX的產品。
Linux是開發源代碼的自由軟體,UNIX是對源代碼實行知識產權保護的傳統商業軟體.
UNIX系統大多是與硬體配套的,而Linux則可運行在多種硬體平台上.
UNIX是商業軟體,而Linux是自由軟體,免費、公開源代碼的.UNIX(5萬美圓)而Linux免費
UNIX是命令行下的系統 linux是加了窗體管理的系統
在對硬體的要求上,linux比unix要低,沒有unix那麼苛刻.在安裝上linux比unix容易掌握.

G. 對於《流浪地球》電影中使用未激活的 Windows 10 操作系統應該如何評價

隨著《流浪地球》在影迷中被熱議,影片一些有意或者無意的「彩蛋」也逐漸被發現,比如說激活Windows。在為了避免地球與木星相撞的鏡頭中,李一一所使用的電腦右下角竟赫然寫著「激活Windows」。也就是說,這是一台系統還沒有激活的筆記本。

H. 解除root許可權是什麼意思

1,root指的是最高執行權力手機現在大多數的安卓系統上都有,但默認是關閉的,解除即把該功能關掉了不可以對系統軟體進行管理和卸載手機軟體。回到沒有root許可權的手機。

2,root許可權的好處:

3,root許可權的壞處:

I. 伺服器有哪幾種

機架式伺服器
機架式伺服器的外形看來不像計算機,而像交換機,有1U(1U=1.75英寸=4.445CM)、2U、4U等規格。機架式伺服器安裝在標準的19英寸機櫃裡面。這種結構的多為功能型伺服器。對於信息服務企業(如ISP/ICP/ISV/IDC)而言,選擇伺服器時首先要考慮伺服器的體積、功耗、發熱量等物理參數,因為信息服務企業通常使用大型專用機房統一部署和管理大量的伺服器資源,機房通常設嚴密的保安措施、良好的冷卻系統、多重備份的供電系統,其機房的造價相當昂貴。如何在有限的空間內署更多的伺服器直接關繫到企業的服務成本,通常選用機械尺寸符合19英寸工業標準的機架式伺服器。機架式伺服器也有多種規格,例如1U(4.45cm高)、2U、4U、6U、8U等。通常1U的機架式伺服器最節省空間,但性能和可擴展性較差,適合一些業務相對固定的使用領域。4U以上的產品性能較高,可擴展性好,一般支持4個以上的高性能處理器和大量的標准熱插拔部件。管理也十分方便,廠商通常提供人相應的管理和監控工具,適合大訪問量的關鍵應用,但體積較大,空間利用率不高。
刀片伺服器
所謂刀片伺服器(准確的說應叫做刀片式伺服器)是指在標准高度的機架式機箱內可插裝多個卡式的伺服器單元,實現高可用和高密度。每一塊"刀片"實際上就是一塊系統主板。它們可以通過"板載"硬碟啟動自己的操作系統,如Windows NT/2000、Linux等,類似於一個個獨立的伺服器,在這種模式下,每一塊母板運行自己的系統,服務於指定的不同用戶群,相互之間沒有關聯,因此相較於機架式伺服器和機櫃式伺服器,單片母板的性能較低。不過,管理員可以使用系統軟體將這些母板集合成一個伺服器集群。在集群模式下,所有的母板可以連接起來提供高速的網路環境,並同時共享資源,為相同的用戶群服務。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整體性能。而由於每塊"刀片"都是熱插拔的,所以,系統可以輕松地進行替換,並且將維護時間減少到最小。
塔式伺服器
塔式伺服器應該是大家見得最多,也最容易理解的一種伺服器結構類型,因為它的外形以及結構都跟我們平時使用的立式PC差不多,當然,由於伺服器的主板擴展性較強、插槽也多出一堆,所以個頭比普通主板大一些,因此塔式伺服器的主機機箱也比標準的ATX機箱要大,一般都會預留足夠的內部空間以便日後進行硬碟和電源的冗餘擴展。由於塔式伺服器的機箱比較大,伺服器的配置也可以很高,冗餘擴展更可以很齊備,所以它的應用范圍非常廣,應該說使用率最高的一種伺服器就是塔式伺服器。我們平時常說的通用伺服器一般都是塔式伺服器,它可以集多種常見的服務應用於一身,不管是速度應用還是存儲應用都可以使用塔式伺服器來解決。
機櫃式伺服器
在一些高檔企業伺服器中由於內部結構復雜,內部設備較多,有的還具有許多不同機櫃式伺服器的 設備單元或幾個伺服器都放在一個機櫃中,這種伺服器就是機櫃式伺服器。機櫃式通常由機架式、刀片式伺服器再加上其它設備組合而成。對於證券、銀行、郵電等重要企業,則應採用具有完備的故障自修復能力的系統,關鍵部件應採用冗餘措施,對於關鍵業務使用的伺服器也可以採用雙機熱備份高可用系統或者是高性能計算機,這樣的系統可用性就可以得到很好的保證。

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