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電腦聚光燈在哪個工作欄里

發布時間:2022-04-22 04:57:44

如何驗證自己電腦被黑

1。把網線拔了看看還卡不卡。如果還卡,證明不是被遠程式控制制。
2。如果還卡,證明你中毒了或者有其他原因,垃圾文件,不必要的啟動項和服務等。
3。刪除sdo用戶。
4。用360安全衛士聯網查殺木馬,清理垃圾、不必要的啟動項、服務。用超級兔子清理注冊表。
還卡的話建議換Win7吧。下載Win7:

一、查電腦有沒有被控制過
控制面板-管理工具-事件查看器,然後你去看看自己的電腦有沒有被黑過留下的痕跡。入侵者在入侵並控制系統之前,往往會用掃描工具或者手動掃描的方法來探測系統,以獲取更多的信息。
而這種掃描行為都會被系統服務日誌記錄下來。如,一個 IP 連續多次呈現在系統的各種服務日誌中,或一個 IP 連續多次在同一系統多個服務建立了空連接,這很有可能是入侵者在搜集某個服務的版本信息。

二、現在電腦是否被控制
1、按Ctrl +Alt+ Del,打開任務管理器,查看「進程」 里有沒有特別的進程,如有結束它。
2、觀察任務欄上的兩個小電腦圖標 ,看它是否持續閃爍,點開觀察數據流量,一般被監控的電腦都有大量的數據流量產生。

3、注意一些常用的東西有沒有被修改 ,使用 QQ、360、迅雷、網路電視等有無異常 ,如有要馬上撥下網線,用查殺木馬軟體查殺。
三、被黑處理
1、用360安全衛士,查殺。

2、還原或重裝系統。
3、如果你用的帳號密碼被盜,趕緊修改帳號密碼。
四、防止黑客入侵
1、及時360安全衛士、QQ醫生、金山毒霸等,更新Windows安全補丁。
2、安裝360安全衛士、瑞星殺毒軟體、瑞星個人防火牆、金山毒霸、江民、天網等防火牆和反病毒軟體,並實時更新病毒庫。

3、密碼不要太過於簡單,建議用戶使用位數大於6位、有字母和數字交替組成的復雜密碼,可以增加猜中和破解難度,保障您的密碼安全。
4、關閉磁碟共享
也就是C、D、E、F、G、H 等 。
開始->運行 輸入cmd回車,在cmd輸入 net share c$ /delete ( 再把C換D ,依次下去。 也可在我的電腦窗口,右擊磁碟盤符,從級聯菜單中選」共享」設置關閉磁碟共享。

5、關閉遠程訪問
右擊我的電腦-屬性 -遠程,去掉「允許遠程用戶訪問此計算機」前面的勾選。
6、關掉一些完全沒必要的服務
右鍵單擊「我的電腦(計算機)」-「管理」-「服務和應用程序」-「服務」,在右窗格將不需要的服務設為禁用,將不經常使用的服務設為手動。

7、在使用中注意,不要隨便打開來歷不明的網站,也不要隨便接收來歷不明的郵件等;運行可執行文件一定要經過嚴格的檢驗,切勿隨便打開來歷不明的可執行文件。

其實你可以選擇最簡單的方法,這里有兩種:第一是,先下載個流量控制軟體(360安全衛士有附帶的),在不打開任何軟體及沒有更新的情況下查看是否有下載和上傳流量。如果有的話,那麼你中獎了。第二種,你可以打開進程管理器(Ctral+Alt+Del),把所有的應用進程全刪了後,停一兩秒後首先蹦出的進程及時被黑的程序。

自己電腦被黑:前幾天,我的電腦被黑,情況==ie窗口開幾十個,而且,關不了;電腦重啟後,用windows優化大師==自動恢復(xp系統)處理完畢;我的電腦安裝360,沒有其它殺毒軟體;
觀察你的電腦,出現以下狀況,基本是是被黑了。被黑後用各種軟體殺病毒(注意:不要在電腦上同時安裝2個殺毒軟體,否則電腦很可能比蝸牛還慢,用一個後卸載,然後安裝另一個再查殺)。

⑵ word頂部聚光燈在哪裡

具體步驟如下:

選中需要設置發光效果的,在「工具」功能區的「格式」選項卡中,單擊「樣式」分組中的「效果」按鈕。

選擇「發光」選項,並在打開的發光效果列表中選擇合適的發光效果即可。

Microsoft Office Word是微軟公司的一個文字處理器應用程序。

它最初是由Richard Brodie為了運行DOS的IBM計算機而在1983年編寫的。隨後的版本可運行於Apple Macintosh (1984年)、SCO UNIX和Microsoft Windows (1989年),並成為了Microsoft Office的一部分。

Word給用戶提供了用於創建專業而優雅的文檔工具,幫助用戶節省時間,並得到優雅美觀的結果。

一直以來,Microsoft Office Word都是最流行的文字處理程序。

作為 Office 套件的核心程序, Word 提供了許多易於使用的文檔創建工具,同時也提供了豐富的功能集供創建復雜的文檔使用。

哪怕只使用 Word 應用一點文本格式化操作或圖片處理,也可以使簡單的文檔變得比只使用純文本更具吸引力。

⑶ 聚光燈的位置可以移動嗎

可以調
在3dsmax中,目標聚光燈像閃光燈一樣投射聚焦的光束,這種燈光擁有自己的目標點,使用目標點作為燈光的指向方位。
工具
PS

步驟
1.選擇燈光。
2.使用主工具欄上的「移動」可以調整燈光。另一種方法是,右鍵單擊燈光並選擇「移動」。
注意事項
當添加目標聚光燈時,軟體將為該燈光自動指定注視控制器,燈光目標對象指定為「注視」目標。標當重命名目標聚光燈時,目標將自動重命名以與之相匹配。例如,將 Light01 重命名為 燈光,則 Light01.Target 成為 燈光.Target。

⑷ word頂部聚光燈在哪設置

打開Word2010文檔窗口,選中需要設置發光效果的。在「工具」功能區的「格式」選項卡中,單擊「樣式」分組中的「效果」按鈕,選擇「發光」選項,並在打開的發光效果列表中選擇合適的發光效果即可。如果希望取消Word2010發光效果,可以在發光效果列表中選擇「無發光」選項。

一個讓無數人頭痛的Word難題,即使你搜網路找到很多方法,依然無法刪除掉你word最後一張空白頁。因為生成空白頁的原因不同,解決方法也不同。今天蘭色又遇到一個奇葩的Word文檔,一張入學通知書有一個刪除不掉的空白頁。

按兩次回車+一次del可以刪除,但格式沒了。隱藏最後一頁空字元,失敗!設置段落固定值為1磅,失敗!又試了很多方法,均不成功。其實,細心的人會發現,在第一頁的右下角,躲著一個分節符。也許是它搞的鬼。頁面視圖轉換為web模式。

選中分節符刪除它,結果格式全亂了。如果把分節符轉移到下頁會怎樣?在分頁符前按兩次回車,第一頁格式沒變,又增加了一頁帶邊框的空白頁。把游標放在新插入空白頁的左上角,然後按Ctrl+shift+end選中後面所有頁。按del刪除。竟然成功了。

⑸ ps怎麼刪除點燈、聚光燈

1.文件所在的那一行的工具欄上有個「選擇」按鈕,點擊之後再點「色彩范圍」,之後就用吸管在你的圖上吸取你要刪掉的顏色吧。
要刪掉與之相似的顏色你可以調節色彩容差范圍。容差越小,月不容易刪掉與之相似的顏色。之後點去定,delete就ok了
2.如果你要刪除的顏色和背景的顏色差值比較大.
可以直接用魔法棒工具,注意調下顏色的差值.

⑹ wps聚光燈怎麼打開

WPS表格軟體裡面有一項讓EXCEL用戶比較羨慕的功能,就是閱讀模式聚光燈效果。

WPS裡面集成了此功能,用戶只需要滑鼠點擊某一單元格時,該單元格所在的行列會自動顯亮,在查看、核對數據較多時特別有用。

下面的動畫就是WPS聚光燈效果演示:

excel也可以實現這個功能,只是方式不同。前面已經分享了的!

⑺ 底部聚光燈個性色4怎麼設置

選中要修改的頁面在頁面上點擊右鍵,選擇「設置背景格式」在右側,點擊「漸變填充」在「預設漸變」中,選擇「底部聚光燈」效果即可。

word2007官方免費完整版採用全新的UI,淡藍與淺變的結合,簡潔緊湊的布局,讓人在工作中體驗word帶來的"辦公美學"。word2007最明顯的變化就是取消了word傳統的菜單操作方式,而代之於各種功能區。word功能

word軟體可以編排文檔,包括在文檔上編輯文字、圖形、圖像、聲音、動畫等數據,還可以插入來源不同的其他數據源信息。word軟體可以提供繪圖工具製作圖形,設計藝術字,編寫數學公式等功能,滿足用戶的多方面的文檔處理需求。word軟體可以自動製表,也可以完成手動製表。可以製作各種類型的表格,包括柱形圖、折線圖等。同時,word製作的表格中的數據可以自動計算,並完成多種樣式修飾。word提供豐富的文件格式的模板,方便創建各種具有專業水平的信函、備忘錄、報告、公文等文件。

⑻ 在Photoshop CC2015中怎麼製作聚光燈效果

前面給大家介紹了燈光照射效果怎麼製作,接下來小編給大家講講聚光燈的效果怎麼製作吧,聚光燈可以襯托出主體,在設計和平面工作中經常會運用到,在作品中添加不同的聚光燈效果能夠是作品增加不少的評分,小編推薦大家使用pscc來製作聚光燈效果,簡單而且實用,下面小編就給大家講講在Photoshop
CC中怎麼製作聚光燈效果?
聚光燈效果的製作方法:
1、打開PHOTOSHOP
CC軟體,建立空白A4文檔,背景黑色(可以選擇背景色)。
2、製作聚光燈的效果其實很簡單,先要下載一個聚光燈筆刷,下載後如果是壓縮包,要把文件解壓出來,找到*.abr文件待用。
3、導入文件。打開CC軟體的編輯菜單,點擊下拉菜單中預設-預設管理器,彈出筆刷管理窗口。
4、單擊右側載入按鈕,選擇路徑,找到解壓出來的聚光燈筆刷文件,單擊載入。看到新增的聚光燈圖標,表示載入成功,點擊右側完成按鈕,到這兒我們的聚光燈效果就快製作完成了。
5、接下來繪畫效果。單擊左側工具欄中畫筆工具,在上面選項欄中,選擇聚光燈圖標,查看繪畫效果。
6、調節前景色,變換燈光特效,發揮你的創意吧,這樣一個簡單的聚光燈效果就做好了。

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⑼ 怎樣創建一個燈光並調整它的位置和顏色

6.1 案例22:台燈的燈光效果――使用聚光燈
在前面第4章的案例10中,我們曾製作過一個台燈造型。本案例將給這個台燈加上相應的燈光效果,即:應用能夠產生錐形光束的聚光燈來作為台燈的主光源,應用產生散射光線的泛光燈來作為輔光,其渲染效果圖如圖6-1所示。
通過本案例的實作,你將掌握聚光燈和泛光燈的創建方法,以及燈光常用參數的基本設置方法
圖6-1 台燈的燈光效果
6.1.1 製作過程
1.創建和設置聚光燈
這里,我們想要得到的是由台燈提供主要照明的夜晚室內場景效果,由於台燈有燈罩,燈光從燈罩內呈錐形光束照射出來,因此,為了模擬台燈的照射效果,就應該在台燈的燈罩內放置一個聚光燈。
(1)啟動3DS MAX 5之後,打開本書配套光碟上「場景」文件夾中的文件ex6-1.max。該文件提供的場景如圖6-2
圖6-2 設置燈光效果之前的場景
注意,由於系統提供了預設的光源,所以,雖然此時還沒有創建任何燈光,但場景仍然可以被系統的預設光源照亮。
(2)創建目標聚光燈。在Create命令面板中單擊 按鈕,打開Create / Lights(創建/燈光)命令面板。
(3)在命令面板的「Object Type」卷展欄中,單擊Target Spot(目標聚光燈)按鈕,使該按鈕變成黃色激活狀態。
(4)把游標移到Front視圖中的燈罩處,此時,游標變成十字形狀。按下滑鼠左鍵後,向桌面方向拖動滑鼠,以確定聚光燈的目標點,最後,在合適的位置放開滑鼠左鍵,使創建好的聚光燈在Front視圖中的位置和方向如圖6-3所示。
創建了聚光燈之後,Perspective視圖中的場景反而變暗了,這是因為一旦自己創建了燈光,那麼系統的預設光源將自動
圖6-3 聚光燈的位置和方向
(5)從Top視圖中可以看出,聚光燈的光源(有錐形圖標的一端)偏離了燈罩,所以,還需要在Top視圖中進一步調整聚光燈的位置。單擊工具欄中的 按鈕,在Top視圖中將聚光燈的光源移到台燈的燈罩內。
(6)擴大聚光燈錐形光柱的照射范圍。確認聚光燈的光源被選擇,打開Modify命令面板,在「Spotlight Parameters」(聚光燈參數)卷展欄中,將Hotspot / Beam(高光區)的值設置為90。從Front視圖中可以看出,聚光燈的錐形光照區域變大了。渲染Perspective視圖,可以看到聚光燈在桌面上投下了邊緣清晰的圓形光照區域。在「Spotlight Parameters」卷展欄中,將Falloff / Field(衰減區)的值設置為130,這時,從Front視圖中可以看出,聚光燈符號中的深藍色線框和淺藍色線框分離開了,如圖6-4所示,其中,淺藍色線框表示聚光燈的高光區,深藍色線框表示聚光燈的衰減區。再次渲染Perspective視圖,可以看到聚光燈光照區域的邊界變得非常柔和自然
圖6-4 聚光燈的高光區和衰減區
(7)打開聚光燈的陰影選項。在命令面板的「General Parameters」(一般參數)卷展欄中,勾選Shadows(陰影)欄中的On復選框。渲染Perspective視圖,這時茶杯在聚光燈的照射下投下了陰影。但是,由於打開了聚光燈的陰影選項,所以聚光燈產生的一部份光線就被燈罩擋住了,燈罩在桌面上投下的陰影使聚光燈的光照效果變得很不自然。下面,我們要將燈罩排除在聚光燈的照射之外。
(8)確認聚光燈的光源被選擇,在「General Parameters」卷展欄中,單擊Exclude(排除)按鈕,彈出「Exclude / Include」(排除/包含)對話框,如圖6-5所示,在其左邊的對象名列表中,單擊選擇「燈罩」,然後單擊 按鈕,使「燈罩」名稱出現在右邊的列表框中,最後單擊OK按鈕確
圖6-5 從燈光中排除對象
(9)渲染Perspective視圖,聚光燈最後的光照效果如圖6-6所示。可以看出,由於把燈罩從聚光燈中排除了,所以整個燈罩的位置都是黑乎乎的一團。下面,我們在燈罩內創建一個泛光燈,專門用來照亮燈罩的內部。

圖6-6 聚光燈的光照效果

2.創建和設置泛光燈
整個場景中需要創建兩個泛光燈,一個用於照亮燈罩的內部,另一個則位於燈罩之外,用於模擬台燈的反射光,以較低的亮度照亮整個場景。

(1)打開Create / Lights命令面板,單擊Omni(泛光燈)按鈕,將游標移到視圖內單擊滑鼠左鍵創建泛光燈。然後,單擊工具欄中的 按鈕,在視圖中移動泛光燈的位置,使泛光燈位於燈罩之內。

(2)渲染Perspective視圖,這時整個場景都變得非常明亮。由於我們想讓剛才創建的泛光燈只照亮燈罩內部,所以,應將燈罩之外的所有對象都排除在泛光燈之外。

(3)確認燈罩內的泛光燈被選擇,打開Modify命令面板,在「General Parameters」卷展欄中單擊Exclude按鈕,然後在彈出的對話框中,單擊右上方的Include(包含)單選項,再在左邊的對象名列表中,單擊選擇「燈罩」,然後單擊 按鈕,使「燈罩」名稱出現在右邊的列表框中,最後單擊OK按鈕確定。這樣,泛光燈的光照就只對燈罩有效,而對牆壁、桌面、茶杯等其他對象無效。

渲染Perspective視圖,結果如圖6-7所示。

圖6-7 用泛光燈照亮燈罩的內部

(4)創建作為輔光的泛光燈。打開Create / Lights命令面板,單擊Omni按鈕,在視圖中創建一個泛光燈,其位置如圖6-8所示。

渲染Perspective視圖,可以看出整個場景都非常明亮。下面,我們要降低作為輔光的泛光燈的亮度,以突出台燈的照明效果。

圖6-8 泛光燈在Left視圖中的位置

(5)設置泛光燈的亮度。確認作為輔光的泛光燈被選擇,打開Modify命令面板,在Intensity / Color / Attenuation(強度/顏色/衰減)卷展欄中,將Multiplier(亮度倍率)參數的值由原來的1設置為0.5。

再次渲染Perspective視圖,可以看出泛光燈的亮度降低了,從而較好地烘托出了作為主光源的聚光燈(台燈)效果,結果如前面的圖6-1所示。

(1)本案例的整個場景中,共使用了3個燈光,即:一個模擬台燈並作為主光源的聚光燈;一個作為特殊照明(只照亮燈罩內部)的泛光燈;一個作為輔助照明的泛光燈。

(2)調整聚光燈的照射角度時,可以分別移動聚光燈的光源和目標點。如果想同時移動聚光燈的光源和目標點而保持照射角度不變,則應該在單擊工具欄中的 按鈕後,再單擊連接聚光燈光源和目標點的淺藍色直線,這樣即可選擇整個聚光燈,這時拖動滑鼠就能同時移動聚光燈的光源和目標點。

(3)本案例先後兩次使用了Exclude(排除)按鈕,並且兩次在對話框中選擇的都是「燈罩」,但這兩次操作的結果卻正好相反。注意單擊Exclude按鈕後打開的「Exclude / Include」對話框,其右上方有兩個單選項,其中Exclude表示排除對象,而Include則表示包含對象,預設的選項為Excludde。

第一次是對聚光燈使用Exclude按鈕,其結果是將燈罩排除在聚光燈的照射之外。而第二次則是對位於燈罩內的泛光燈使用Exclude按鈕,由於這次在打開的「Exclude / Include」對話框中選擇了Include選項,所以操作結果是只將燈罩包含在泛光燈的照射之內,而其他對象則被排除。

(4)所有的燈光都有Multiplier(亮度倍率)參數,當場景中創建了兩個以上的燈光時,通常應根據各個燈光的作用將其Multiplier參數設置為不同的值,這樣,場景中的燈光效果才能呈現出豐富的層次感。

(5)可以刪除已經創建的燈光,方法是:單擊選擇想要刪除的燈光,然後按Delete鍵即可。

6.1.2 3DS MAX 5的燈光類型
3DS MAX 5提供了6種類型的燈光,它們是:

(1)Target Spot(目標聚光燈);

(2)Free Spot(自由聚光燈);

(3)Target Direct(目標平行光);

(4)Free Direct(自由平行光);

(5)Omni(泛光燈);

(6)Skylight(天光)。

在Create命令面板中,單擊「Lights」(燈光)按鈕 ,即可打開創建燈光的命令面板,如圖6-9所示。其中的「Object Type」卷展欄中,即提供了6種類型燈光的創建命令。

圖6-9 Create / Lights命令面板

1.聚光燈
聚光燈(Spot)是有方向的光源,以光錐的形式發出光線,類似於日常生活中的探照燈或手電筒。3DS MAX提供了兩種類型的聚光燈,即目標聚光燈(Target Spot)和自由聚光燈(Free Spot)。其中,使用最多的是目標聚光燈,一個目標聚光燈包含兩個對象:光源和目標點。可以分別對光源和目標點進行移動和旋轉等操作,但無論光源和目標點怎樣運動,同一個目標聚光燈中的光源都總是照向目標點的。目標聚光燈常被用來作為提供基本照明的主燈。

自由聚光燈(Free Spot)類似於目標聚光燈,其光線仍是來自一點,並沿著錐形延伸。與目標聚光燈不同的是,自由聚光燈沒有目標點。在實際應用中,自由聚光燈可以用來模擬汽車的車燈。

2.平行光
平行光(Direct)也是有方向的光源。與聚光燈不同的是,平行光發出的不是光錐,而是一束平行光線,因此,平行光產生的陰影不會發生變形,這與聚光燈發射的來自一點的光錐有很大的不同。如圖6-10所示,相互平行的立柱在聚光燈的照射下產生的陰影呈錐形,而在圖6-11中,立柱在平行光的照射下產生的是相互平行的陰影。

圖6-10 聚光燈產生的錐形陰影

圖6-11 平行光產生的平行陰影

在實際應用中,平行光可以用來模擬太陽光,以產生平行的陰影。

3DS MAX提供了兩種類型的平行光,即目標平行光(Target Direct)和自由平行光(Free Direct)。其中,目標平行光包含光源和目標點,可以分別對光源和目標點進行移動和旋轉等操作,以調整光線的照射方向。而自由平行光則沒有目標點,只能通過旋轉光源來改變光線的照射方向。

3.泛光燈
泛光燈(Omni)是一種點光源,發出的光線向四周散射,它就象我們平常見到的沒有燈罩的電燈泡,散發出擴散的光。

在實際應用中,泛光燈通常被用來作為提供均勻照明的輔助燈。

6.1.3 系統預設光源
在3DS MAX 5中,即使沒有創建任何光源,場景也一樣能夠被照亮。這是因為3DS MAX 5提供了預設的照明,其目的是為了讓我們在創建場景的過程中,能夠看清場景中的物體。一旦用戶自己在場景中創建了燈光,那麼系統的預設燈光就將被自動關閉。而當場景中所有創建的燈光被刪除後,預設的燈光又將自動恢復。

在3DS MAX 5中,可以設置系統預設的燈光為一個或是兩個,操作方法如下:

(1)選擇Customize / Viewport Configuration(定製 / 視圖設置)菜單,彈出Viewport Configuration對話框,再在對話框中打開Rendering Method(渲染方式)選項卡,如圖6-12所示。

圖6-12 Viewport Configuration對話框

(2)在對話框的Rendering Options(渲染選項)欄中,若選擇Default Lighting下面的1 Light選項,則表示系統使用一個預設燈光;選擇2 Lights選項則表示系統使用兩個預設燈光。

6.1.4 燈光的常用參數
燈光的參數設置靈活多變。通過參數設置,可以調整燈光的色彩、亮度以及陰影效果,等等。目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光和泛光燈,均有一些相同的參數卷展欄,下面重點介紹其中的一些常用參數
圖6-13 General Parameters卷展欄度與距離是沒有關系的,如果想產生真實的有距離感的光照效果,就可通過設置燈光的衰減參數來實現。

3. Advanced Effects(高級效果)卷展欄
Advanced Effects(高級效果)卷展欄用於設置燈光照射在物體表面上的明暗對比度,以及一些照射表面特效,如圖6-16所示。

圖6-16 Advanced Effects卷展欄

Advanced Effects卷展欄的主要參數如下:

· Affect Surfaces(表面影響):設置燈光照射物體表面時的相關參數。其中的Contrast(對比)參數表示當光源照射在物體表面時,所形成的受光面和陰暗面的對比強度,該參數可以用來製作刺眼的燈光效果。Soften Diff.Edge(平滑漫射邊緣)參數用於設置光源照射在物體表面時光線的柔和程度。

圖6-17顯示了Contrast值分別為0和80時的聚光燈照射效果。

Contrast=0 Contrast=80

圖6-17 Contrast參數對燈光照射效果的影響

· Projector Map(投影圖像):可設置沿著燈光的照射方向投影出指定圖像,單擊其中的None按鈕即可選擇想要投影的點陣圖。投影點陣圖的效果如圖6-18所示。

圖6-18 聚光燈產生的投影點陣圖

4. Shadow Parameters(陰影參數)卷展欄
Shadow Parameters(陰影參數)卷展欄用於設置燈光所投射的陰影效果,如圖6-19所示。

圖6-19 Shadow Parameters卷展欄

Shadow Parameters卷展欄的主要參數如下:

· Color(顏色):該選項用於設置陰影的顏色。預設的顏色是黑色,單擊Color右邊的顏色塊即可打開Color Selector對話框,可以在對話框中將陰影設置成任何顏色。

· Dens(密度):該數值框用於調整陰影顏色的濃度。當Dens為0時,不產生陰影;當Dens取正值時,值越大顏色越濃;當Dens取負值時,產生的陰影顏色與設置的陰影顏色相反。

· Map(貼圖):該選項用於設置圖形效果的陰影,單擊Map右邊的None按鈕,即可在彈出的材質/貼圖瀏覽器中指定點陣圖。如圖6-20所示,點陣圖陰影使玻璃茶壺的透明效果更加逼真。

圖6-20 點陣圖陰影

· Light Affects Shadow Color(燈光影響陰影顏色):選擇該復選框後,將使陰影的顏色顯示為燈光顏色和陰影顏色的混合效果。

5. Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數)卷展欄
Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數)卷展欄通過設置陰影與物體的位置關系等參數,來產生形象逼真的陰影效果,如

6. 光域
聚光燈和平行光還有一個參數相同的卷展欄,即聚光燈的「Spotlight Parameters」卷展欄與平行光的「Directional Parameters」卷展欄。「Spotlight Parameters」卷展欄如圖6-24所示,可在其中設置燈光區域大小、衰減區大小、光源區域的形狀等參數。

體積光是3DS MAX提供一種精彩的燈光效果,它能夠使聚光燈、泛光燈和方向燈不僅僅起到照亮場景的作用,而且燈光本身也能以霧狀光暈的形式顯現出來。通常,可以用體積光來模擬光線穿過塵埃或霧時產生的各種效果,例如,夜晚時手電筒或探照燈產生的光柱,等等。
(2)渲染Perspective視圖,結果如圖6-29所示,這是將體積光應用於聚光燈之前的效果。
圖6-29 應用體積光之前的效果
(3)在視圖中選擇聚光燈的光源,打開Modify命令面板。
(4)在「Atmospheres & Effects」 (大氣與特效)卷展欄中,單擊Add(添加)按鈕,彈出圖6-30所示的「Add Atmospheres or Effects」對話框。
圖6-30 「Add Atmospheres or Effects」對話框
(5)在對話框中選擇Volume Light(體積光),最後單擊OK按鈕確定。
(6)渲染Perspective視圖,結果如圖6-31所示,可以看到聚光燈發出的白色光錐。
圖6-31 為聚光燈添加體積光之後的效果
2.調整體積光的參數
(1)調整體積光的密度。在「Atmospheres & Effects」卷展欄中,選擇Volume Light,然後單擊Setup按鈕打開「Environment」(環境)對話框。對話框中的「Volume Light Parameters」(體積光參數)卷展欄如圖6-32所示,可在其中設置體積光的有關參數。
圖6-32 「Environment」對話框
(2)在「Volume Light Parameters」卷展欄中,將Density(密度)參數的值減小為2。渲染Perspective視圖,可以看出聚光燈發射出的光錐變得透明了一些,如圖6-33所示。
圖6-33 減小體積光密度Density值的效
(3)給體積光加入雜波效果。將Density的值設置為5,選擇Noise(雜波)欄中的Noise On復選框,再將Amount(強度)的值設置為 0.6。渲染Perspective視圖,可以看出白色光錐中出現了一團團的霧狀光斑,如圖6-34所示。
圖6-34 設置體積光的Noise選項後的效果
(4)在Noise欄中,將Size的值由原來的20減小為10,再次渲染Perspective視圖,結果如圖6-35所示,光錐中的霧狀光斑變小了
圖6-35 改變霧狀光斑的大小
3.製作霧團飄動的動畫
(1)單擊動畫控制欄中的Auto Key按鈕使之變成紅色,拖動時間滑塊到第100幀處,再在「Environment」對話框的「Volume Light Parameters」卷展欄中,將Noise欄內的Phase(相位)參數的值設置為8。
(2)再次單擊動畫控制欄中的Auto Key按鈕使之恢復成灰色,結束動畫的錄制。
(3)關閉「Environment」對話框。
(4)渲染動畫。激活Perspective視圖,單擊工具欄中的 按鈕,在彈出的Render Scene對話框中,選擇Active Time選項,並單擊Files按鈕,設置輸出的動畫文件為23.avi。最後,單擊對話框底部的Render按鈕,逐幀渲染場景。
(5)動畫渲染結束後,選擇File / View Image File菜單打開23.avi文件,即可觀看到一團團霧狀光斑在聚光燈投射的光束中飄動的奇妙效果。

(1)本案例介紹了為聚光燈添加體積光的操作方法,以及體積光的密度Density和雜波Noise等參數的設置。體積光除了可以應用於聚光燈之外,還可以應用於平行光和泛光燈
(2)設置了體積光之後,只有渲染Perspective視圖或攝像機視圖(如Camera01視圖),才能看到體積光的效果,而渲染正視圖(如Top視圖、Front視圖、Left視圖)和User視圖,則不能產生體積光效果。
(3)設置了體積光之後,會明顯降低渲染速度。
6.2.2 另一種設置體積光的方法
案例23中,我們設置體積光是在Modify命令面板的「Atmospheres & Effects」(大氣與特效)卷展欄中進行的。除此之外,還可以通過Rendering / Environment(渲染 / 環境)菜單來設置體積光。具體操作步驟如下:
(1)在視圖中創建了燈光(可以是聚光燈,也可以是泛光燈或平行光)之後,選擇Rendering / Environment菜單,彈出「Environment」對話框,其中的「Atmosphere」(大氣)卷展欄如圖6-36所示。
圖6-36 「Environment」對話框中的「Atmosphere」卷展欄
(2)單擊「Atmosphere」卷展欄中的「Add」(添加)按鈕,彈出「Add Atmospheric Effect」(添加大氣特效)對話框,如圖6-37所示,在列表欄中選擇「Volume Light」(體積光)後,單擊「OK」按鈕確定。這時,在「Atmosphere」卷展欄的Effects列表中,即顯示出已添加的「Volume Light」,同時,在「Atmosphere」卷展欄的下方,增加了一個「Volume Light Parameters」(體積光參數)
圖6-37 添加體積光特效
(3)在「Volume Light Parameters」卷展欄中,單擊Lights欄中的「Pick Light」(拾取燈光)按鈕,然後將游標移到視圖中,單擊想要應用體積光的燈

(1)啟動3DS MAX 5之後,打開本書配套光碟上「場景」文件夾中的文件ex6-3.max。該文件提供的場景如圖6-39所示。
圖6-39 設置燈光效果之前的場景
(2)打開Create / Lights命令面板,單擊Target Spot按鈕,在視圖中創建一個目標聚光燈,並將其位置調整至落地燈處,如圖6-40所示。
圖6-40 聚光燈的位置
(3)確認聚光燈的光源被選擇,打開Modify命令面板,在「Spotlight Parameters」卷展欄中,選擇Show Cone復選框,使表示聚光燈高光區和衰減區的錐形線框顯示出來。再在Spotlight Parameters卷展欄中,將Hotspot的值設置為90,將Falloff的值設置為130。

(4)打開Create / Lights命令面板,單擊Omni按鈕,在視圖中創建一個作為輔助照明的泛光燈,其位置如圖6-41所示。

圖6-41 泛光燈的位置

(5)確認泛光燈被選擇,打開Modify命令面板,在「Intensity / Color / Attenuation」卷展欄中,將Multiplier參數的值設置為0.5。

(6)再在落地燈的燈罩內創建一個泛光燈,並使用「General Parameters」卷展欄中的Exclude按鈕,使該泛光燈只對落地燈產生照明影響,其效果是照亮燈罩內側。

渲染Camera01視圖,聚光燈和泛光燈共同產生的燈光效果如圖6-42所示。
圖6-42 燈光效果
通常,落地燈的燈罩都有一定的透光性,因此,當落地燈打開時,燈罩會顯得非常明亮,這種效果可以通過為燈罩設置自發光材質來實現。
(7)單擊工具欄中的 按鈕,打開材質編輯器,第三個樣本顯示窗口中的材質即為指定給燈罩的熱材質。激活第三個樣本顯示窗口之後,在「Blinn Basic Parameters」卷展欄中,將Self-Illumination參數的值設置為60。
(8)再次渲染Camera01視圖,效果如前面的圖6-38所示。
6.3.2 神秘的油燈

「場景」文件夾的ex6-4.max文件中,提供了一個油燈造型,這里,要求為油燈添加有光暈的火焰效果,其渲染圖如圖6-43所示。

圖6-43 油燈

(1)啟動3DS MAX 5之後,打開本書配套光碟上「場景」文件夾中的文件ex6-4.max,其內容是一個木板桌面上放置了一個油燈。
(2)製作油燈燃燒的火焰。單擊Create命令面板中的 按鈕,再在按鈕下面的下拉列表中選擇Atmosphere Apparatus。這時,在Object Type卷展欄中出現了三個命令按鈕,即:BoxGizmo(方形線框)、SphereGizmo(球形線框)、CylGizmo(柱形線框),它們分別代表了3種不同的線框形狀。
(3)在「Object Type」卷展欄中,單擊SphereGizmo按鈕,然後把游標移到Top視圖中,拖動滑鼠生成一個球形線框。在命令面板的「Sphere Gizmo Parameters」卷展欄中,將Radius的值設置為6,並選擇Hemisphere(半球)復選框。

⑽ 如何在EXCEL2016中設置聚光燈,不止在當前工作表中可用,而是打開任何EXCEL表都能實現求大神幫忙解答

Excel2013及以後的版本,市面上的一些插件都是通過設置行列格式或是條件格式來實現,這樣不僅會改變單元格格式,而且當打開新的文件或是切換了工作表之後就無效了,有很大的局限性。

我今天要推薦了一款叫「UUOffice」的插件徹底的解決了這個問題,不僅可以設置行列,還可以設置為箭頭,更重要的是,它可以跟隨滑鼠進行聚光燈,很強大,截圖如下:

插件下載地址:https://share.weiyun.com/f554b

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