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哪個國家可以研發大型電腦游戲

發布時間:2023-01-14 03:10:24

Ⅰ 一些大型網游出自哪些國家

韓國
美國
冰島
暴雪公司的魔獸世界,魔獸爭霸,星際爭霸,....
韓國勁舞團,勁樂團,
中國的夢幻,大話西遊,熱血江湖,仙劍奇俠轉......

Ⅱ 世界上最大的游戲製作公司是那個國家的那家謝謝了,大神幫忙啊

1. EA:美國電子游戲設計商電子藝界(ElectronicArts)堪稱游戲業界的航空母艦,是世界上最大的游戲設計商。近年來吞噬了大量游戲公司和優秀人才,包括原游戲界巨頭Westwood。旗下EA Games ,EA Sports ,EA.com 三頭並進,財大氣粗。當年不可一世的日本游戲產業進軍歐美,遭到了EA的猛烈阻擊。對於象CAPCOM,KONAMI等資金匱乏的公司來說,成本預算近乎無限的EA是個極其可怕的對手,幾乎是不可撼動的。 知名游戲品牌: EA Sports的《極品飛車》系列,FIFA系列,NBA系列等等。 EA Games的指環王系列,中土之戰系列,命令與征服系列等等。 2. 維望迪:維望迪環球是法國最大的媒體集團,擁有好萊塢的環球電影公司股權。也許這個名字比較陌生,但是旗下的子公司卻都赫赫有名:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,哪個都是業界舉足輕重的角色。不過維望迪總是比較倒霉,連年經濟狀況不佳加上優秀人才大量流失,使得三年內超越EA成為游戲業第一的宏願成了泡影。與美國NBC電視網業務合並後,現在也是比較慘,連輝煌一時的SIERRA都已經解散,幸好還有Blizzard這棵世界之樹為其撐腰。 知名游戲品牌: SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 Blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 ValveSoftware的《半條命2》等等。 3.育碧:法國Ubisoft娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商,還曾經是世界上第二大的游戲開發商。不過近年似乎也是狀態不佳,不少作品差強人意。還被EA虎視眈眈,差點被咬去一大塊肉。 知名游戲品牌:《分裂細胞》系列。 4.id Software:FPS游戲之神,所有FPS游戲都可以看作是出自id的門下,DOOM的橫空出世勾勒了「死亡競賽」的雛形,發展到今天,我們叫它「電子競技」。 知名游戲品牌: 《毀滅戰士(Doom)》系列,《雷神之錘(Quake)》系列等等。 5.CAPCOM:日本的CAPCOM原先只是一個小商號,靠給其他游戲公司做後期處理混飯吃。但是自打老闆遷本憲三大膽啟用了一位從KONAMI跳槽的年輕人岡本吉起後,一切因此改變。輝煌就不再提了,只有作品才是永恆的。 知名游戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關游戲。 6.KONAMI:KONAMI的輝煌時代早在FC機暢銷時就已開始,大批經典FC游戲都出自KONAMI。現在的KONAMI已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。 知名游戲品牌: 《勝利十一人(實況足球)》系列,《寂靜嶺》系列,大量經典FC游戲,代表《魂斗羅》。 中國的公司就免談了,無論從作品質量還是公司規模上都無法與人家相提並論。別老說仙劍是國人的驕傲,那是當時沒有別的東西玩,所以仙劍才混上了經典作品的地位。

Ⅲ 在電腦上可以玩網路游戲和單機游戲源自於哪個國家,是誰開發了這種游戲

計算機被發明四年後,人們就想著用它來找樂子,SpaceWar是世界上第一款真正意義上、可娛樂性質的PC電腦上的電子游戲,1962年,時任美國麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊游戲——《Space War》。

網路游戲的話,《Ultima Online》,中文譯名《網路創世紀》。由美國EA屬下的Origin公司於1997年推出。

Ⅳ 游戲產業大國

美日目前不清楚誰占的份額最大.不過目前家用機三巨頭有兩家是日本的.
樓上那個說是韓國的可太逗了.2007年全球游戲市場銷售額超過了500億美元,其中PC上的游戲(單機加網游)僅佔19億.而即使韓國的游戲99%以上都在PC上,這19億美元還要被歐美分掉一大塊.韓國游戲的地位可想而知
http://news.xinhuanet.com/internet/2008-03/11/content_7765450.htm
這是全球游戲開發公司50強.裡面可沒有韓國公司
除了美日之外,英法德加拿大也很強.英國有EIDOS,代表作是古墓麗影,法國有育碧,代表作是細胞分裂,德國有Crytek,代表作是孤島危機.加拿大有BioWar,代表作是質量效應

樓主關注一下今年的E3大展吧,抵抗2 最後的遺跡 孤島驚魂2一定能讓你把眼睛看直

Ⅳ 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

(5)哪個國家可以研發大型電腦游戲擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

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