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電腦系統logo發展史

發布時間:2022-06-09 15:44:14

⑴ 計算機的發展經歷了哪幾個階段各階段的主要特徵是什麼

一共有四個發展階段:

第一代計算機特徵是採用電子管作為主要元器件

第二代計算機 特徵是採用晶體管作為主要器件

第三代計算機 特徵是半導體中小規模集成電路

第四代計算機 特徵是大規模和超大規模集成電路

電子管(第一階段)-晶體管(第二階段)--中小規模集成電路(第三階段)--大規模及超大規模集成電路(第四階段)--智能(第五階段)

(1)電腦系統logo發展史擴展閱讀:

計算機(computer)俗稱電腦,是現代一種用於高速計算的電子計算機器,可以進行數值計算,又可以進行邏輯計算,還具有存儲記憶功能。是能夠按照程序運行,自動、高速處理海量數據的現代化智能電子設備。

由硬體系統和軟體系統所組成,沒有安裝任何軟體的計算機稱為裸機。可分為超級計算機、工業控制計算機、網路計算機、個人計算機、嵌入式計算機五類,較先進的計算機有生物計算機、光子計算機、量子計算機等。

人和計算機交流信息使用的語言稱為計算機語言或稱程序設計語言。計算機語言通常分為機器語言、匯編語言和高級語言三類。如果要在計算機上運行高級語言程序就必須配備程序語言翻譯程序(下簡稱翻譯程序)。翻譯程序本身是一組程序,不同的高級語言都有相應的翻譯程序。翻譯的方法有兩種:

一種稱為「解釋」。早期的BASIC源程序的執行都採用這種方式。它調用機器配備的BASIC「解釋程序」,在運行BASIC源程序時,逐條把BASIC的源程序語句進行解釋和執行,它不保留目標程序代碼,即不產生可執行文件。這種方式速度較慢,每次運行都要經過「解釋」,邊解釋邊執行。

另一種稱為「編譯」,它調用相應語言的編譯程序,把源程序變成目標程序(以.OBJ為擴展名),然後再用連接程序,把目標程序與庫文件相連接形成可執行文件。盡管編譯的過程復雜一些,但它形成的可執行文件(以.exe為擴展名)可以反復執行,速度較快。運行程序時只要鍵入可執行程序的文件名,再按Enter鍵即可。

對源程序進行解釋和編譯任務的程序,分別叫作編譯程序和解釋程序。如FORTRAN、COBOL、PASCAL和C等高級語言,使用時需有相應的編譯程序;BASIC、LISP等高級語言,使用時需用相應的解釋程序。

⑵ Intel LoGO演變史

就變了一次- -!重4004開始就是大頭標,現在就是和諧號

⑶ 計算機發展的各處階段是以什麼作為標志的

第一代電子管計算機(1945-1956)
在第二次世界大戰中,美國政府尋求計算機以開發潛在的戰略價值。這促進了計算機的研究與發展。1944年Howard H. Aiken(1900-1973)研製出全電子計算器,為美國海軍繪制彈道圖。這台簡稱 Mark I 的機器有半個足球場大,內含500英里的電線,使用電磁信號來移動機械部件,速度很慢(3-5秒一次計算)並且適應性很差只用於專門領域,但是,它既可以執行基本算術運算也可以運算復雜的等式。

1946年2月14日,標志現代計算機誕生的ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer)在費城公諸於世。ENIAC代表了計算機發展史上的里程碑,它通過不同部分之間的重新接線編程,還擁有並行計算能力。ENIAC由美國政府和賓夕法尼亞大學合作開發,使用了18,000個電子管,70,000個電阻器,有5百萬個焊接點,耗電160千瓦,其運算速度比Mark I快1000倍,ENIAC是第一台普通用途計算機。

40年代中期,John von Neumann(1903-1957)參加了賓夕法尼亞大學的小組,1945年設計電子離散可變自動計算機EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer),將程序和數據以相同的格式一起儲存在存儲器中。這使得計算機可以在任意點暫停或繼續工作,von Neumann結構的關鍵部分是中央處理器,它使計算機所有功能通過單一的資源統一起來。

第一代計算機的特點是操作指令是為特定任務而編制的,每種機器有各自不同的機器語言,功能受到限制,速度也慢。另一個明顯特徵是使用真空電子管和磁鼓儲存數據。

第二代晶體管計算機(1956-1963)

1948年,晶體管的發明大大促進了計算機的發展,晶體管代替了體積龐大電子管,電子設備的體積不斷減小。1956年,晶體管在計算機中使用,晶體管和磁芯存儲器導致了第二代計算機的產生。第二代計算機體積小、速度快、功耗低、性能更穩定。首先使用晶體管技術的是早期的超級計算機,主要用於原子科學的大量數據處理,這些機器價格昂貴,生產數量極少。

1960年,出現了一些成功地用在商業領域、大學和政府部門的第二代計算機。第二代計算機用晶體管代替電子管,還有現代計算機的一些部件:列印機、磁帶、磁碟、內存、操作系統等。計算機中存儲的程序使得計算機有很好的適應性,可以更有效地用於商業用途。在這一時期出現了更高級的COBOL(Common Business-Oriented Language)和FORTRAN(Formula Translator)等語言,以單詞、語句和數學公式代替了含混晦澀的二進制機器碼,使計算機編程更容易。新的職業(程序員、分析員和計算機系統專家)和整個軟體產業由此誕生。

第三代集成電路計算機(1964-1971)

雖然晶體管比起電子管是一個明顯的進步,但晶體管還是產生大量的熱量,這會損害計算機內部的敏感部分。1958年德州儀器的工程師Jack Kilby發明了集成電路(IC),將三種電子元件結合到一片小小的矽片上。科學家使更多的元件集成到單一的半導體晶元上。於是,計算機變得更小,功耗更低,速度更快。這一時期的發展還包括使用了操作系統,使得計算機在中心程序的控制協調下可以同時運行許多不同的程序。

第四代大規模集成電路計算機(1971-現在)

出現集成電路後,唯一的發展方向是擴大規模。大規模集成電路(LSI)可以在一個晶元上容納幾百個元件。到了80年代,超大規模集成電路(VLSI)在晶元上容納了幾十萬個元件,後來的(ULSI)將數字擴充到百萬級。可以在硬幣大小的晶元上容納如此數量的元件使得計算機的體積和價格不斷下降,而功能和可靠性不斷增強。

70年代中期,計算機製造商開始將計算機帶給普通消費者,這時的小型機帶有友好界面的軟體包,供非專業人員使用的程序和最受歡迎的字處理和電子表格程序。這一領域的先鋒有Commodore, Radio Shack和Apple Computers等。

1981年,IBM推出個人計算機(PC)用於家庭、辦公室和學校。80年代個人計算機的競爭使得價格不斷下跌,微機的擁有量不斷增加,計算機繼續縮小體積,從桌上到膝上到掌上。與IBM PC競爭的Apple Macintosh系列於1984年推出,Macintosh提供了友好的圖形界面,用戶可以用滑鼠方便地操作。

⑷ 微軟的發展史

微軟公司是世界PC機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的核心。微軟公司1981年為IBM-PC機開發的操作系統軟體MS-DOS曾用在數以億計的IBM-PC機及其兼容機上。但隨著微軟公司的日益壯大,Microsoft與IBM已在許多方面成為競爭對手。1991年,IBM公司和蘋果公司解除了與微軟公司的合作關系,但IBM與微軟的合作關系從未間斷過,兩個公司保持著既競爭又合作的復雜關系。微軟公司的產品包括文件系統軟體(MS-DOS和Xenix)、操作環境軟體(窗口系統Windows系列)、應用軟體MS-Office等、多媒體及計算機游戲、有關計算機的書籍以及CDROM產品。1992年,公司買進Fox公司,邁進了資料庫軟體市場。
1975年,19歲的比爾·蓋茨從哈佛大學退學,和他的高中校友保羅·艾倫一起賣BASIC語言程序編寫本。當蓋茨還在哈佛大學讀書時,他們曾為MITS公司的Altair編制語言。後來,蓋茨和艾倫搬到阿爾伯克基,並在當地一家旅館房間里創建了微軟公司。1979年,MITS公司關閉,微軟公司以修改BASIC程序為主要業務繼續發展。
1977年,微軟公司搬到西雅圖的貝爾維尤(雷德蒙德),在那裡開發PC機編程軟體。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟體,這是公司發展中的一個重大轉折點。由於時間緊迫,程序復雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者帕特森手中買下了一個操作系統的使用權,再把它改寫為磁碟操作系統軟體(MS-DOS)。公司目前在60多個國家設有分支辦公室,全世界雇員人數接近44,000人。
IBM-PC機的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因為其他PC製造者都希望與IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特許使用,因此80年代,它成了PC機的標准操作系統。到1984年,微軟公司的銷售額超過1億美元。隨後,微軟公司繼續為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發軟體,但在91年後,由於利益的沖突,IBM、蘋果公司已經與Microsoft反目。1983年,保羅·艾倫患霍奇金氏病離開微軟公司,後來成立了自己的公司。艾倫擁有微軟公司15%的股份,至今仍列席董事會。1986年,公司轉為公營。蓋茨保留公司45%的股權,這使其成為1987年PC產業中的第一位億萬富翁。1996年,他的個人資產總值已超過180億美元。1997年,則達到了340億美元,98年超過了500億大關,成為理所當然的全球首富。
微軟的拳頭產品Windows98/NT/2000/Me/XP/Server2003成功地佔有了從PC機到商用工作站甚至伺服器的廣闊市場,為微軟公司帶來了豐厚的利潤:公司在Internet軟體方面也是後來居上,搶佔了大量的市場份額。在IT軟體行業流傳著這樣一句告戒:「永遠不要去做微軟想做的事情」。可見,微軟的巨大潛力已經滲透到了軟體界的方方面面,簡直是無孔不入,而且是所向披靡。微軟的巨大影響已經對軟體同行構成了極大的壓力,也把自己推上了反壟斷法的被告位置。連多年來可靠的合作夥伴Intel也與之反目,對薄公堂。2001年9月,鑒於經濟低迷,美國政府有意重振美國信息產業,拒絕拆分微軟。至此,訴微軟反壟斷法案告一段落。
微軟的組織結構支持公司包括以下核心業務組:個人服務組(PSG):由集團副總裁Bob Muglia領導,致力於為個人用戶和商業用戶提供更容易的在線連接,並且為各種各樣的設備提供軟體服務。PSG包含了微軟的個人.NET倡議、服務平台部、移動組、MSN的互聯網訪問服務、用戶設備組以及用戶界面平台部。
MSN和個人服務業務組:由副總裁Yusuf Mehdi領導,負責網路程序開發、業務發展以及MSN和微軟其它服務世界范圍內的市場和銷售,包括:MSN eShop, MSN Carpoint, MSN HomeAdvisor, the MSNBC venture, Slate和MSNTV平台組,由集團副總裁Jim Allchin領導,負責在各個方面不斷對Windows平台做出改進–例如把存儲、通訊、消息通知、共享圖象及聽音樂等變為Windows經歷的自然擴展。此外,本組包括.NET企業伺服器組、開發工具部和Windows數字媒體部。
辦公和商務服務組:由集團副總裁Jeff Raikes領導,負責開發提高生產力和商業流程的應用和服務。工作包括將功能完善且性能強大的Microsoft Office逐步演化為以服務於基礎的產品。除Office部門之外,商用工具部門,包括bCentral和Great Plains的商用應用程序部門都將屬於該部門。
全球銷售、市場和服務組:由集團副總裁Orlando Ayala領導,集成了微軟的銷售和服務夥伴,以滿足世界范圍內微軟用戶的需要。這些用戶包括:企業用戶、中小型組織、教育機構、程序開發人員和個人用戶。此外,本組包括微軟產品支持服務、網路解決方案組、企業夥伴組、市場營銷組織和微軟全球三大地區的業務組織。
微軟研究院(MSR):由資深副總裁Rick Rashid領導,負責對今天或明天的計算課題提出創造性的建議和解決方案,使計算機變得更加易於使用。同時負責為下一代的硬體產品設計軟體,改進軟體設計流程和研究計算機科學的數學基礎。關於MSR更詳細的信息可參見Microsoft Research Web page。
運營組:由總裁和首席運營官Rick Belluzzo領導,負責管理商業運作和全部的商業計劃。包括公司的財政、行政管理、人力資源和信息技術部門。
微軟公司(NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338)是全球最大的電腦軟體提供商,總部設在華盛頓州的雷德蒙市(Redmond,大西雅圖的市郊)。公司於1975年由比爾·蓋茨和保羅·艾倫成立。公司最初以「Micro-soft」的名稱(意思為「微型軟體」)發展和銷售BASIC解釋器。最初的總部是新墨西哥州的阿爾伯克基。史蒂夫·巴爾默(Steve Ballmer)是現在的首席執行官。
使得微軟如此令人矚目的原因有以下一些:
它是全球最大的電腦軟體公司在經濟學,它是一個驚人的網路外部性的例子它在操作系統和辦公軟體方面扮演著事實上的壟斷者地位它使得它的創立者躋身於世界上最富有的人之列;特別是掌門人比爾·蓋茨多年來位居世界首富任何公開買賣公司中,它有最大的公司市值多年來它官司不斷,和業界其他公司的明爭暗鬥已經成為IT文化的一部分。
微軟的產品微軟生產的軟體產品包括了很多的種類:
Windows -稱為「視窗」的圖形操作系統;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows XP,伺服器最新版本是Windows Server 2003。Windows幾乎預裝在所有的IBM兼容的個人電腦上。請參看Microsoft Windows的歷史獲取更多詳細資料。
MS-DOS -微軟公司的早期產品,它是一個命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下運行,但是到了Windows NT以及以後的產品已經可以脫離MS-DOS運行了,但基於用戶因軟硬體在Windows NT不能正常運作,微軟同時間繼續推出Windows 95, Windows 98, Windows Me在MS-DOS下運行的過渡產品。
Microsoft Office -它是微軟公司的辦公軟體套件,根據版本不同可能包括Word(文字處理)、Excel(試算表)、Access(桌面資料庫)、PowerPoint(幻燈片製作)、Outlook(個人郵件和日程管理)、Project(項目管理)和Publisher(電子排版)等軟體。微軟也為Apple Macintosh生產使用於蘋果電腦的版本。
Internet Explorer -它是微軟的網頁瀏覽器。它是目前世界上使用最廣泛的一種瀏覽器,從Windows 95開始,被設置為微軟各版本的Windows的默認瀏覽器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微軟投資了四億美元來把這種瀏覽器預裝在蘋果機上。
Microsoft FrontPage -它是一款所見即所得的網頁編輯軟體。
Windows Media Player -它是一個用於播放音頻和視頻的程序。
微軟也生產一系列參考產品,例如網路全書和地圖冊,使用Encarta的名稱。
微軟還開發用於應用系統開發的集成開發環境,命名為Microsoft Visual Studio。目前已發布用於.NET環境編程的相應開發工具Visual Studio .NET。
游戲帝國時代(Age of Empires)微軟模擬飛行(Microsoft Flight Simulator)微軟模擬火車微軟模擬貨車Halo(Halo) halo2(Halo2)注:《光環》為Microsoft旗下工作室開發.「生態體系」
微軟公司試圖在其產品周圍建立「生態體系」,以為其產品以及品牌增值。
網路產品1990年代中期,微軟開始將其產品線擴張到計算機網路領域。微軟在1995年8月24日推出了在線服務MSN(Microsoft Network,微軟網路)。MSN是美國在線的直接競爭對手,也是微軟其他網路產品的主打品牌。
1996年,微軟以及美國的廣播業巨擎NBC(國家廣播公司)聯合創立了MSNBC,一個綜合性的24小時新聞頻道以及在線新聞服務供應商。
1997年末,微軟收購了Hotmail,最早以及最受歡迎的webmail服務商。Hotmail被重新命名為MSN Hotmail,並成為.NET Passport,一個綜合登入服務系統的平台。
MSN Messenger是一個即時信息客戶程序,由微軟在1999年推出,是美國在線的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要競爭對手。
培訓微軟創立了多所培訓中心,旨在訓練出一批低成本、只精通微軟產品的雇員。最著名的就是MCSE考核(全稱「微軟認證系統工程師」)。雖然MCSE確實認證對微軟產品的熟悉程度,它卻並不是一個工程師的考核。一些苛刻的評論人員將MCSE稱作「必須咨詢那些有經驗的人」(「Must Consult Someone Experienced」)。
硬體產品雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產一些電腦硬體產品,通常用來支援其特殊的軟體商品策略:
早期的一個例子是微軟滑鼠,用來鼓勵更多用戶使用微軟操作系統的圖形用戶界面(GUI)。由於使用GUI而不用到滑鼠是很罕見的,因此滑鼠的流行會幫助更多用戶使用Windows。微軟確立了IntelliMouse(中鍵帶滾輪的滑鼠)滑鼠標准,新增的滾輪方便了用戶在瀏覽網頁時上下翻頁。
微軟還售賣游戲桿等游戲硬體產品。
公司還購買了互聯網設備公司WebTV,以支援其MSN互聯網服務。
2001年公司推出的Xbox游戲機標志著公司開始進入價值上百億美元的游戲終端市場,這個市場之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)兩家公司主導。
微軟歷史微軟公司創立於1975年,公司創立初期以銷售BASIC解譯器為主。當時的計算機愛好者也常常自行開發小型的BASIC解譯器,並免費分發。然而,由於微軟是少數幾個BASIC解譯器的商業生產商,很多家庭計算機生產商在其系統中採用微軟的BASIC解譯器。隨著微軟BASIC解譯器的快速成長,製造商開始採用微軟BASIC的語法以及其他功能以確保與現有的微軟產品兼容。正是由於這種循環,微軟BASIC逐漸成為公認的市場標准,公司也逐漸佔領了整個市場。此後,他們曾經(不太成功地)試圖以設計MSX家庭計算機標准來進入家用計算機市場。
1983年,微軟與IBM簽訂合同,為IBM PC提供BASIC解譯器,之後微軟又向IBM的機器提供操作系統。微軟之後購買了Tim Patterson的QDOS使用權,在進行部分改寫後通過IBM向市場發售,將其命名為Microsoft DOS。MS-DOS獲得了巨大的成功。
PC硬體上運行的程序在技術上並不一定比其所取代的大型程序要好,但它有兩項無法超越的優點:它為終端用戶提供了更大的自由,而且價格更低廉。微軟的成功也是個人電腦發展的序幕。
微軟開發過多種軟體產品,包括了:
操作系統程序設計語言的編譯器以及解譯器文字處理器、數據表等辦公軟體互聯網客戶程序,例如網頁瀏覽器和電郵客戶端等這些產品中有些十分成功,有些則不太成功。從中人們發現了一個規律:雖然微軟的產品的早期版本往往漏洞百出,功能匱乏,並且要比其競爭對手的產品差,之後的版本卻會快速進步,並且廣受歡迎。今天,微軟公司的很多產品在其不同的領域主宰市場。
微軟花了大量的精力在市場營銷以及產品開發中的可重用工程,並且試圖將其產品進一步組合,以提供用戶一貫的開發環境。
微軟也試圖將Windows這個著名品牌擴展到其他領域,例如用於PDA的Windows CE以及「支持Windows」的Smartphone產品。
公眾看法很長一段時間內,微軟被廣泛認可為一個計算機軟體市場上的「乖小孩」,提供低廉的軟體以取代原先價格高昂的主流UNIX產品。微軟也因賺入大筆鈔票而受到欽佩。
然而,即使是在早期,微軟被指責故意將其MS-DOS與競爭對手生產的Lotus 1-2-3數據表無法兼容。到90年代,微軟是「壞小孩」的看法日益增多。主要的批評意見是他們利用在桌上電腦市場上的優勢不公平地剝削用戶。
最近幾年,有人指責微軟涉嫌一系列合法性受懷疑的商業行為。
壟斷問題微軟的Windows產品有效地壟斷了桌面電腦操作系統市場。那些持上述看法的人指出,幾乎所有市場上出售的個人電腦都預裝有微軟的Windows操作系統。
一些觀察家聲稱,微軟作為一個壟斷企業令其競爭對手處境窘困:
一方面,競爭對手不願意承認微軟的壟斷地位。因為在一個被壟斷的市場,只有一家產品或服務的提供商。因此對競爭對手而言,將微軟稱為壟斷者會將自己置於一個失敗者的境地:這樣作等於是否定了自己的存在,或否定了自己能夠生存、競爭的能力。
另一方面,競爭對手又希望將微軟比作壟斷企業,因為這樣做會給自己帶來好處。首先,這有可能導致市場管理者(政府)的介入。其次,被看作是「落水狗」的微軟競爭對手有可能在公共關繫上取勝,以刺激銷售。
無論微軟是否是壟斷企業,我們可以肯定的是:
在多數微型電腦軟體市場,微軟是主導企業。這種主導引發很多的不滿。
這種不滿不僅僅只存在於競爭對手中間。
微軟壟斷地位的濫用有人批評認為微軟試圖利用其在桌上計算機操作系統市場上的壟斷地位來擴大其在其他市場上的市場份額,例如網頁網頁瀏覽器(Internet Explorer),伺服器操作系統(Windows NT),辦公軟體(Microsoft Office),多媒體播放軟體(Windows Media Player)。
在微軟將Internet Explorer與Windows操作系統捆綁銷售後,微軟在瀏覽器市場獲得了非常大的份額。正是部分由於這種行為,微軟被美國聯邦法庭裁定濫用其在美國的操作系統市場的主導優勢。(詳情參見微軟反壟斷案)。
在所有這些指控中,微軟以滿足客戶需求為由為自己辯護。
也有人批評微軟的「包圍再擴展」(embrace and extend)的策略。微軟試圖在開放、已確立的標准之上加入專利功能,以最終達到利用其市場優勢來控制「擴展」的標准。有些人將這種策略稱之為「包圍、擴展再毀滅」(embrace, extend and extinguish)。
安全性2002年,微軟的多項網路以及互聯網相關的產品在多次出現安全漏洞後被廣受討論。一些惡意的程序員不斷利用微軟軟體的安全漏洞搞破壞,例如通過互聯網創造及發布能夠消耗系統資源或破壞數據的蠕蟲、病毒以及特洛伊木馬。這些破壞行為一般的目標是微軟的Outlook以及Outlook Express電郵客戶程序,Internet Information Server(IIS)網頁伺服器,以及SQL Server資料庫伺服器軟體。微軟辯解說由於其在互聯網軟體市場上的領導地位,自然而然的微軟的產品會遭到更多的攻擊,因為這些微軟產品被廣泛使用。而有人則反駁說這些攻擊也對准那些微軟並不佔優勢的產品,顯示微軟的產品要比其競爭對手的產品在安全性上要低一籌。
在一些案例中,微軟的產品為了讓新手更容易使用、設置往往導致了這些蠕蟲及病毒的散播。例如,微軟的Windows操作系統自1995年起就自動隱藏文件後綴名(檔案副檔名),這樣那些惡意攻擊者往往就能夠讓email收信人打開一些看起來普通卻十分危險的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危險的文件類型,這樣用戶便無法打開)。批評指出微軟是在用軟體的易用性交換安全性。
蓋茨在2002年1月啟動了可信賴計算計劃(Trustworthy Computing Initiative)。他將其形容為一個長期的、全公司性的計劃,以尋找並修正微軟產品中的安全以及泄漏隱私方面的漏洞。在該計劃下,公司會重新評估和設計原先的一些規范及過程,也延遲了Microsoft Windows Server 2003的上市時間。對可信賴計算計劃的反應各不相同,有觀察家表揚微軟對安全問題的重視,但也提醒公司還有很多工作要做。
微軟的政治影響力微軟對這些法律威脅以及公眾看法的反應就是緊湊的政治游說活動以及撒入上百萬美元的政治捐款。根據政治反應中心(Center for Responsive Politics, opensecrets.org)網站的數據,微軟在上一次的美國聯邦選舉的政治捐款中,43%給了民主黨,57%給了共和黨。
微軟產品的優點微軟產品的主要優點是它的普遍性,讓用戶從所謂的網路效應中得益。例如,Microsoft Office的廣泛使用使得微軟Office文件成為文檔處理格式的標准,這樣幾乎所有的商業用戶都離不開Microsoft Office。
微軟的軟體也被設計成容易設置,允許企業僱傭低廉、水準並不太高的系統管理員。微軟的支持者認為這樣做的結果是下降了的「擁有總成本」。
微軟的軟體對IT經理們在采購軟體系統時也代表了「安全」的選擇,因為微軟軟體的普遍性讓他們能夠說他們跟隨的是被廣泛接受的選擇。這對那些專業知識不足的IT經理來說是一個特別吸引人的好處。
微軟產品的缺點微軟的產品十分倚賴軟體的重用。雖然這樣做對快速軟體開發是十分有效的,它卻導致了不同軟體包之間的復雜倚賴關系。這可能導致的後果是,舉個例子,當微軟的瀏覽器程序崩潰時,會導致操作系統的GUI同樣崩潰。
同樣的倚賴關系也意味著大多數微軟軟體的資源能夠在其他微軟的產品上使用。也就是說,大多數程序可以運行其他程序,即使是在不應當發生類似情況時也是如此。例如,嵌入在電子郵件的文檔和HTML中的宏可以運行程序,允許攻擊者控制用戶的電腦。微軟在安全問題上的立場就是「不是禁止就是允許」(permitted unless forbidden)。
這些問題從專門攻擊微軟程序的蠕蟲以及病毒的泛濫中就可見一二。
上面所提到的關於允許僱傭廉價卻未有良好訓練的系統管理員的優點有可能導致以下問題:
更大的不可靠性,意味著你需要僱傭更多的這類管理員;有可能導致安全漏洞,因為不管使用什麼操作系統,只有受良好訓練的系統管理員才可能提升系統安全性。
微軟的批評者指出運行微軟的產品需要花費更大代價,因為微軟軟體的用戶事實上並不擁有他們所使用的軟體:這對微軟的商業模式是十分重要的。
微軟與自由軟體的關系微軟將自由軟體看作是它可能的主要競爭對手,特別是Linux。從萬聖節文件(Halloween documents)中我們可以看到,微軟已經對自由軟體以及開放源代碼軟體採取了「包圍、擴展、毀滅」的策略。
為了在桌上電腦市場上建立其領導地位,微軟冒著失去低廉價格以及更多自由度——這正是個人電腦快速發展以及微軟自身成功的重要因素——風險。單就價格層面而言,微軟很難與自由軟體相抗衡。很多相信微軟並沒有賦予他們選擇自由的用戶已經從自由軟體那裡找到了他們所渴望的自由已經開放標准。
傳統的微軟策略,例如購買競爭對手,或者FUD策略,對於自由軟體而言毫無作用。因為自由軟體無法被收購或控制,自由軟體即使失去了創造它的公司也依然能夠生存。
微軟首席行政執行官史蒂夫·巴爾默已經將Linux稱作一個「堅強的競爭力量……它是非傳統的,自由的,而且很便宜。我們必須告訴人們,為什麼他們所付(給我們的)其實物超所值。我們的產品曾經都很便宜。我們要比Novell,甲骨文都要便宜。但這次我們不能這樣辦。」(CRN.com報道,2002年6月17日)
巴爾默在一個微軟夥伴的會議上說:「我們曾經十分自豪,自己提供最便宜的產品——我們的價格最低,提供的內容卻最多,不論是Novell,Lotus還是其他任何人都比不過我們。但現在我們面臨的,是一個獨特的競爭對手,Linux。對我們這樣的公司而言,這實在是一種新的思考方式。」(VARbusiness 2002年7月15日報道)
對於那些預裝Linux的低廉個人電腦,微軟的反應是他們不會降低Windows的銷售價格。一些觀察家指出,這種拒絕進行價格戰的行為正是壟斷企業的特點。
微軟亞洲研究院1998年11月5日,微軟公司在北京成立微軟中國研究院,並於2001年11月1日將其正式更名為微軟亞洲研究院。微軟亞洲研究院是微軟公司在海外開設的第二家基礎科研機構,也是亞洲地區唯一的基礎研究機構。

⑸ 標志設計的發展史

國外logo設計的起源可以追溯到公元前4-5世紀的占羅馬、古希臘時期,當時的人們已經開始使川標志。在古埃及Q穴中就發現過刻有標志的器皿及繪有打著烙印標記家畜的墓室。羅馬文明興盛時期大址使用早期商標,斯坦建築物的石匠標志及陶器的圖文logo設計。這樣的記載在其一部最Fjk的《編年經濟檔案》,可以查到。
12世紀中葉,歐洲騎上的紋章是區分被厚重愷甲包裹的真實身份的主要手段。隨著I討問的推移,紋章被規范成為系統的圖案色彩標志和世襲的標志,表明其血統及在家族中的位置,它已形成並建億了一套設計的規范。至今,我們還能在某些設計看到盾形等紋章的痕跡。花押也是古代歐洲的一種標記,它主要是簽名的一種方式,通常采川簡潔的方式來表達鑒署人的身份。因為當時大多數人不識字,花押的方式正是以視覺的方式更改接簡明地表達含義。
12世紀後,中因的造紙木傳到歐洲,義大利和西班牙也有了造紙的記載。鼓早的水印標志(圖22-24)便出現於1282年義大利波洛尼亞生產的紙,水印是在紙張製造過程中壓印上透明的、永久的水印而實現的。這種方式使優質紙張的生產若使自己的標志出現在最終的產,11(紙張)匕。水印除了證明產地品牌以外.也有片}來表明質雖、尺寸的作用。
造紙術』印刷術的興起,使書籍出版在歐洲迅速地發展,早期的書籍並無任何標志,直到1457年『出現有出版者標志和出版11期的書籍。
13世紀後.歐洲的商業得到發展.在商標的普遍使用中。製造業標志與商業標志已經區分開了。歐洲還盛行一種為了區分監督行會、公司成員的商業印記(圖25-26),某些行業把印記登記成冊,並加以法律保護。而實力雄厚的商人,相繼使用獨家專用標志.這樣可以保證明確的商品的歸屬,同時達到宣傳自身的目的。這種商業印記字毋取自北歐古代碑文,裝飾有簡練的線條,據說這些文字都有某些神秘象徵意義。此後的歐洲商業經濟繼續發展、壯大.商業行會都紛紛制定自己的行會標志以便維護對行會及其會員、徒工的控制。這時商標的使用不僅代表工藝水平、所用材質,還包含有抵制等外產品和非法銷售的義務。1266年英囚制定的法典中就包含有關於商標的法則的內容。

⑹ 標志的經歷了哪些演變發展過程

1850--1899]印刷業的發展,使報紙走進平民生活,當時的報紙廣告以白描的手法,平鋪直敘地闡述產品特性,風格樸素而率真。而到了後期,印刷術的飛躍發展:平版印刷使得印刷畫面更精美,色澤更真實。海報開始充斥大街小巷,這個時期是海報的黃金時代,而搜集海報成了時尚。[1900--1909]這個時期,一些傑出的廣告人致力於廣告的學術理論研究,Harlow gale的《廣告心理學》、Walter Dill《廣告原理學》相繼問世,現代廣告雛型形成。一些大型企業也有意識地長年地塑造良好形象,此時的海報廣告造型以繪畫為主,但也加強了線條與色彩的運用。[1910--1919]在戰爭的刺激下,交通事業迅速發展、報紙發行量激增,其時廣告社形成。美術領域的多元化發展,也導致廣告的多元表現。[1920--1929]汽車的普及、爵士樂的流行及分期付款的發明,使人們的消費熱情日漸高漲,市場的競爭更趨白熱化。但此時的廣告風格沒有大的突破,主要是啟用電影明星,利用其的號召力,以期打開市場。[1930--1939]經濟大蕭條時期,企業開始注重產品宣傳前的市場調研及整體規劃,廣告社內部分工細化。其時廣告更注重運用宣傳策略,而超現實主義大行其道。[1940--1949]其時的廣告被注入了濃厚的政治色彩,形形色色的商人打著愛國的旗號。而在後期,隨著戰爭的結束、經濟的復甦,廣告業繼續向前發展。[1950--1959]營銷學、傳播學的形成,使現代廣告學的框架及體系,更加牢固及完善。攝影製版術的發展,使攝影廣告占據越來越重的比例。其時的廣告注重了文字、圖文的編排。[1960--1969]是廣告的重要變革時期,Bernbach提出了革命性廣告理念:只有與眾不同的廣告,才有與眾不同的產品。其時的廣告比以往更加註重創意的新奇性。[1970--1979]這是廣告業的鞏固與充實期,廣告人加強對人們消費行為、心理的研究和預測。這個時期概括出了現代廣告最本質的兩條原則:可信性和新奇性。[1980--2000]科學技術在這二十年取得了日新月異的發展,尤其是電腦的出現,使得平面廣告設計隊伍高度專業化,半路出家的設計師不復存在。廣告語言日臻國際化,不再充斥紛繁的信息,自然、朴實之風重回。
1880~1900年廣告發展史

奧斯卡.威爾德的詩劇《埃爾索達》的演出海報。(作者:英國著名插畫家奧布里.比爾茲利 1895年)雀牌牛奶蛋糊粉的招貼廣告(1896年)這是自由資本主義在歐洲、美國向壟斷資本主義發展的二十年。許多對人類文明有重要影響的新技術,如電、內燃機等都是在這個階段內發明的,橫貫北美大陸的鐵路也於此時建成。大工業的普及、發達促進了經濟的迅速發展,新產品大量出現。市場經濟轉入激烈的競爭階段,商業競爭成為資本主義經濟的一大特點。大量商品需要通過某種渠道使消費者熟悉,以便促進銷售。這些推銷活動主要有四個方面:人員推銷(direct sales)、公共關系(public relation)、營業推廣(business popularize)和廣告(advertising),廣告無疑是一種促銷的重要手段。

除了商品之外,隨著經濟的發展,娛樂事業也開始興旺起來。由於社會結構的變化,各種演劇、雜技、酒吧、舞廳的營業對象已由過去的少數達官貴人擴展到為數眾多的中產階級,以至一般大眾,娛樂事業的競爭也加強了對廣告的需求。現代廣告就是在此背景下開始發展起來的。

這一階段中的廣告形式,以招貼畫(poster)和路牌廣告(road board)為主。廣告設計多是由畫家兼任的,幾乎沒有專業的廣告設計師。英國著名插畫家奧布里.比爾茲利(Anbery Beardsley),法國著名畫家亨利圖戶茲—勞特里克等人都曾畫過大量招貼畫及海報。當時廣告的構思基本上是繪畫型的,看上去就象一幅美術作品,不過畫中人物手上捧著某種商品而已,顯得有些牽強附會。獨特的廣告語言尚未形成。由於彩印技術(colour printing)還比較落後,費用昂貴,所以這個階段得招貼廣告中石印畫佔了較大比例。

1900~1920年廣告發展史

美國Del Monte(地捫)的片裝菠蘿罐頭爽身粉及香浴液廣告。廣告主體是逼真的菠蘿片,襯以夏威夷的椰樹和海灘為背景。能較准確的傳達商品信息,脫離了純藝術的范疇有商業廣告的風格,(1918年)南太平洋蒸汽客輪客運海報,主畫面以客輪為主體,配以了相關文案,(1910年)時裝廣告(1913年)「MAVIS」爽身粉及香浴液廣告(1920年)

帝國主義的激烈爭奪引發了1914~1918年間的第一次世界大戰,戰爭對整個西方的影響很大。國際聯盟於戰後在日內瓦的成立。更促進了商品經濟在國際范圍內的發展。此外,蘇聯十月革命的成功,也引起西方資本主義世界的巨大震動。

在戰爭的刺激下,各種現代交通事業(如航海、航空、長途客運等)得到很大發展。服務性行業的領域除了傳統的旅業、娛樂業外,遠程交通、旅遊等方面也有了很大的發展。服務性廣告的比重迅速上升,例如著名的英國豪華郵輪,號稱「永不沉沒」的「鐵達尼號(TIANIC)」在1912年進行處女航之前就曾廣貼海報,招徠乘客。

1909年,美國汽車大王亨利.福特(Henry Ford)首次採用流水裝配線進行標准化生產,製造出價格僅為六百美元/輛的平民型汽車。從此,汽車進入了一般平民的生活,迅速普及開來。流水裝配線的出現不僅影響了汽車製造業,而且使大機器生產的各類產品產量大幅提高,成本迅速下降。於是,各類商品的競爭更為激烈,商業廣告成為非常重要的競爭輔助手段。

隨著經濟的繁榮,文化生活也得到豐富。這個階段中各種大型文藝演出越來越多,對海報的需求量也隨之增大。美術領域在該時期也十分活躍,立體派、野獸派、未來派、表現主義等大批現代主義的藝術派紛紛顯現,競相舉辦各種美術作品展,廣告、海報繁多,也都刺激了商業廣告的發展。值得一提的是,1903年,一部片長僅12分鍾的無聲娛樂影片《火車大盜》開始了商業性公映,開創了電影作為娛樂手段的新紀元。電影海報從此成為商業廣告中的一個重要內容。

這二十年是戰爭與革命的年代,非商業性的海報、招貼畫數量很多。英、美等國曾出現不少招募兵員的徵兵宣傳海報。

此時的廣告表現形式仍以招貼、路牌為主,但雜志廣告和報紙分類廣告也隨著這些新聞媒介在消費者中影響力的提高發展起來。廣告的構思和表現手法依舊是藝術型為主,比較講求繪畫效果和技法。
美國並未受到第一次世界大戰的直接影響,經濟反而受戰爭刺激得到較大發展。特別是廣告業發展迅猛,已明顯將歐洲列強拋在腦後。美國的廣告發展在早期就強烈的表現出商業化的傾向,廣告宣傳更重視商品信息的傳達。在表現手法和廣告語言上都顯現出現代廣告的雛形。可以說美國的廣告發展在這二十年中奠定了現代廣告的基礎,並漸漸步向頭號廣告巨域,這一地位維持至今

1920~1940年廣告發展史-

比奇.納特香口膠和水果糖廣告,標題為「加入這個盛大行動」,(1928年)「BOVRIL」(飽力)牛肉汁廣告(1923年)「德沃」牌威士忌廣告(1926年)

1920~1933年西方資本主義國家發生經濟危機。市場上商品過剩,大量積壓。資本家需要推銷商品就要在推銷型廣告上下工夫。在某種意義上來說,經濟危機對當時的廣告業發展起到一定刺激作用。
危機過後的三十年代,經濟的回暖和發展,許多的高檔消費品涌現市場,使得整個廣告宣傳的結構發生了變化。時裝、首飾、化妝品等護膚及洗滌用品,吸塵器等家用電器,以及汽車、除草機廣告占總廣告的比例加強。食品工業的興旺,使得餅干、糖果、罐頭食品的廣告宣傳也無處不在。這是的美國終於宣布取消禁酒令,讓酒類和香煙的廣告大行其道。

隨著中產階級的不斷擴大,旅遊等休閑成為人們追求的一種生活方式,於是明媚風光的海濱、豪華舒適的遊艇的享樂型廣告隨處可見。此時,美國的電影業也步入黃金時代,它擁有一批飲譽世界的明星,查理.卓別林(Charles Chaplin)的喜劇片,道格拉斯·費而班克斯(Douglas Faibanks)主演的《巴格達竊賊》等都是名噪一時的巨片,由於電影非凡的魅力,吸引了大批觀眾,而無孔不入的廣告也看中了這誘人的媒體,因此電影廣告成為了廣告媒介中的重要一員。

在德國,納粹的掌權使得,該國出現了許多非商業性的海報及招貼畫,有鼓吹法西斯的也有反對的,這也是公益廣告的充分利用的時期。

在這二十年中,藝術型廣告仍是主導。廣告創作者不乏有成就的藝術家,有些廣告本身就是一件完美的藝術品。當然,對商品信息的傳達之重視也是空前的。該時期的廣告大力的渲染了上流社會的奢華生活,給普通民眾創造出一個高於當時實際生活水平的「幻夢」,滿足了許多一般消費者的嚮往心理,也就是現代廣告慣常運用的引導消費策略。

當時的廣告模特仍多數採用女性,但當時更注重身段的優美、容顏的嬌俏,不象往時選模特時不一定非常美麗,要求具較強個性。這種廣告宣傳模特的選擇標准一直延續至今。

勞斯萊斯轎車廣告,當時的廣告語是「The Best Car in the World」(世界上最好的轎車),1947年洛克希德飛機公司的廣告,主題:摧毀軸心國,粉碎戰爭之輪!請用洛克希德飛機,1944年美國「巴蘭廷」淡色啤酒廣告,1948年內提.羅森斯坦公司服飾廣告(運用了攝影術),1946年「三花」罐裝牛奶,標題:它們又變得結實了,1944年「里斯」地毯廣告,1948年第二次世界大戰的爆發幾乎影響了全世界所有國家,並造成深遠的影響。在五十年代,在二戰中受到重創的歐洲力圖恢復往日的雄風,美國則在朝鮮戰爭之後才進入和平發展時期。在這二十年中,流行音樂發展很快,成為歌劇、舞劇、話劇、交響樂等傳統文藝演出中的一支生力軍。貓王皮禮士(Elvis Presley )作為搖滾樂先驅的出現,引起年輕一代的狂熱。

該時期的反法西斯戰爭中,英、美、蘇等國都出現了許多以反納粹為題材的政治宣傳畫,水平之高可稱之為政治宣傳的顛峰時期。而許多軍火商,尤其號稱「民主國家兵工廠」的美國軍火商們(如洛克希德飛機公司、司徒貝克飛機公司、殼牌石油公司等),都製作了大量以反法西斯戰爭為背景德軍火廣告,其中有相當一部分是採用政治宣傳畫德形式。

戰後初期,大量廣告都以寧靜、和平的氛圍做為主調,迎合遭受戰爭創傷世界人民渴望和平的心態。畫面常常以婚禮、全家團圓等場面,頗具人情味和富生活情趣。

除了商品之外,隨著經濟的發展,娛樂事業也開始興旺起來。由於社會結構的變化,各種演劇、雜技、酒吧、舞廳的營業對象已由過去的少數達官貴人擴展到為數眾多的中產階級,以至一般大眾,娛樂事業的競爭也加強了對廣告的需求。現代廣告就是在此背景下開始發展起來的。

這一階段中的廣告形式,以招貼畫(poster)和路牌廣告(road board)為主。廣告設計多是由畫家兼任的,幾乎沒有專業的廣告設計師。英國著名插畫家奧布里.比爾茲利(Anbery Beardsley),法國著名畫家亨利圖戶茲—勞特里克等人都曾畫過大量招貼畫及海報。當時廣告的構思基本上是繪畫型的,看上去就象一幅美術作品,不過畫中人物手上捧著某種商品而已,顯得有些牽強附會。獨特的廣告語言尚未形成。由於彩印技術(colour printing)還比較落後,費用昂貴,所以這個階段得招貼廣告中石印畫佔了較大比例。

1900~1920年廣告發展史

帝國主義的激烈爭奪引發了1914~1918年間的第一次世界大戰,戰爭對整個西方的影響很大。國際聯盟於戰後在日內瓦的成立。更促進了商品經濟在國際范圍內的發展。此外,蘇聯十月革命的成功,也引起西方資本主義世界的巨大震動。

在戰爭的刺激下,各種現代交通事業(如航海、航空、長途客運等)得到很大發展。服務性行業的領域除了傳統的旅業、娛樂業外,遠程交通、旅遊等方面也有了很大的發展。服務性廣告的比重迅速上升,例如著名的英國豪華郵輪,號稱「永不沉沒」的「鐵達尼號(TIANIC)」在1912年進行處女航之前就曾廣貼海報,招徠乘客。

1909年,美國汽車大王亨利.福特(Henry Ford)首次採用流水裝配線進行標准化生產,製造出價格僅為六百美元/輛的平民型汽車。從此,汽車進入了一般平民的生活,迅速普及開來。流水裝配線的出現不僅影響了汽車製造業,而且使大機器生產的各類產品產量大幅提高,成本迅速下降。於是,各類商品的競爭更為激烈,商業廣告成為非常重要的競爭輔助手段。

隨著經濟的繁榮,文化生活也得到豐富。這個階段中各種大型文藝演出越來越多,對海報的需求量也隨之增大。美術領域在該時期也十分活躍,立體派、野獸派、未來派、表現主義等大批現代主義的藝術派紛紛顯現,競相舉辦各種美術作品展,廣告、海報繁多,也都刺激了商業廣告的發展。值得一提的是,1903年,一部片長僅12分鍾的無聲娛樂影片《火車大盜》開始了商業性公映,開創了電影作為娛樂手段的新紀元。電影海報從此成為商業廣告中的一個重要內容。

這二十年是戰爭與革命的年代,非商業性的海報、招貼畫數量很多。英、美等國曾出現不少招募兵員的徵兵宣傳海報。

此時的廣告表現形式仍以招貼、路牌為主,但雜志廣告和報紙分類廣告也隨著這些新聞媒介在消費者中影響力的提高發展起來。廣告的構思和表現手法依舊是藝術型為主,比較講求繪畫效果和技法。

美國並未受到第一次世界大戰的直接影響,經濟反而受戰爭刺激得到較大發展。特別是廣告業發展迅猛,已明顯將歐洲列強拋在腦後。美國的廣告發展在早期就強烈的表現出商業化的傾向,廣告宣傳更重視商品信息的傳達。在表現手法和廣告語言上都顯現出現代廣告的雛形。可以說美國的廣告發展在這二十年中奠定了現代廣告的基礎,並漸漸步向頭號廣告巨域,這一地位維持至今

1920~1940年廣告發展史

1920~1933年西方資本主義國家發生經濟危機。市場上商品過剩,大量積壓。資本家需要推銷商品就要在推銷型廣告上下工夫。在某種意義上來說,經濟危機對當時的廣告業發展起到一定刺激作用。

危機過後的三十年代,經濟的回暖和發展,許多的高檔消費品涌現市場,使得整個廣告宣傳的結構發生了變化。時裝、首飾、化妝品等護膚及洗滌用品,吸塵器等家用電器,以及汽車、除草機廣告占總廣告的比例加強。食品工業的興旺,使得餅干、糖果、罐頭食品的廣告宣傳也無處不在。這是的美國終於宣布取消禁酒令,讓酒類和香煙的廣告大行其道。

隨著中產階級的不斷擴大,旅遊等休閑成為人們追求的一種生活方式,於是明媚風光的海濱、豪華舒適的遊艇的享樂型廣告隨處可見。此時,美國的電影業也步入黃金時代,它擁有一批飲譽世界的明星,查理.卓別林(Charles Chaplin)的喜劇片,道格拉斯·費而班克斯(Douglas Faibanks)主演的《巴格達竊賊》等都是名噪一時的巨片,由於電影非凡的魅力,吸引了大批觀眾,而無孔不入的廣告也看中了這誘人的媒體,因此電影廣告成為了廣告媒介中的重要一員。

在德國,納粹的掌權使得,該國出現了許多非商業性的海報及招貼畫,有鼓吹法西斯的也有反對的,這也是公益廣告的充分利用的時期。

在這二十年中,藝術型廣告仍是主導。廣告創作者不乏有成就的藝術家,有些廣告本身就是一件完美的藝術品。當然,對商品信息的傳達之重視也是空前的。該時期的廣告大力的渲染了上流社會的奢華生活,給普通民眾創造出一個高於當時實際生活水平的「幻夢」,滿足了許多一般消費者的嚮往心理,也就是現代廣告慣常運用的引導消費策略。

當時的廣告模特仍多數採用女性,但當時更注重身段的優美、容顏的嬌俏,不象往時選模特時不一定非常美麗,要求具較強個性。這種廣告宣傳模特的選擇標准一直延續至今。

1940~1960年廣告發展史

第二次世界大戰的爆發幾乎影響了全世界所有國家,並造成深遠的影響。在五十年代,在二戰中受到重創的歐洲力圖恢復往日的雄風,美國則在朝鮮戰爭之後才進入和平發展時期。在這二十年中,流行音樂發展很快,成為歌劇、舞劇、話劇、交響樂等傳統文藝演出中的一支生力軍。貓王皮禮士(Elvis Presley )作為搖滾樂先驅的出現,引起年輕一代的狂熱。

該時期的反法西斯戰爭中,英、美、蘇等國都出現了許多以反納粹為題材的政治宣傳畫,水平之高可稱之為政治宣傳的顛峰時期。而許多軍火商,尤其號稱「民主國家兵工廠」的美國軍火商們(如洛克希德飛機公司、司徒貝克飛機公司、殼牌石油公司等),都製作了大量以反法西斯戰爭為背景德軍火廣告,其中有相當一部分是採用政治宣傳畫德形式。

戰後初期,大量廣告都以寧靜、和平的氛圍做為主調,迎合遭受戰爭創傷世界人民渴望和平的心態。畫面常常以婚禮、全家團圓等場面,頗具人情味和富生活情趣。
五十年代,藝術型廣告仍然佔了很大比例,但商業效果的重視也提高到一個很高的層次。專業的廣告創作隊伍正在形成,同時也出現了許多新的廣告手法。除以往慣用的寫實主義繪畫外,平面剪貼、超現實主義手法、漫畫等表現手法都大量的運用,以創造出超現實的視覺沖擊力來吸引消費者者注意。五十年代後期,隨著攝影製版技術的發展,商業攝影因其方便、逼真等特點,開始成為一種重要的廣告表現手法。
廣告模特方面除了以往的漂亮女郎外,可愛的嬰兒、貓、狗等家庭寵物也越來越多的出現在廣告中。請明星做模特也變為廣告的常用手法。
媒介方面,隨著報紙、雜志等大眾新聞媒體的迅速崛起及大面積普及,使得招貼和路牌等老媒介讓位於新興媒體。考慮到宣傳對象是讀者,因而這類廣告在製作上特別強調迎合讀者的口味和閱讀習慣,強調可讀性。這樣使得廣告的文案及編排的重要性突顯。由於文字能傳遞大量信息,有重要作用,因此廣告的文案及編排也和繪畫構圖一樣,成為廣告製作中的重要一環。
1960~1980年廣告發展史

這二十年中,一支高度專業化的廣告設計隊伍已經形成,隨著廣告業的迅速發展,分工越來越細。總體規劃、問案編排、攝影、繪畫、植字、印刷、發行都有專人負責。攝影成了最主要的插圖手段,這時也很少用手寫,而是大量採用植字手段去完成。藝術繪畫型的廣告已大為減少,傳達商品信息,達到促銷目的是現代廣告的主要目標。

由於國際貿易的不斷發展,廣告也出現了「國際型」風格,其創作動機、文案編排、構圖、色彩、甚至廣告中的白種女性模特都十分相似,盡管在畫面上表現出了強烈的現代感,但卻很難判斷出國別與民族來。廣告也逐漸形成了自己的模式,這種現象在世界各國都很普遍,尤其在產品廣告中表現突出。

至於音樂唱片、著名雜志封面、藝術節、世界大展等一類廣告,為了突出個性,避免雷同,少一些商業味,則也請一些著名畫家以繪畫形式來進行設計,如西班牙名畫家胡安·米羅(Joan Miro)等人也曾為某些特別的廣告做過設計,但這類廣告所佔比例很小。

七十年代以來,人們又開始感到「國際型」風格過於商業化、太單調,甚至連模特都是似曾相識,已不容易引起注意,收不到理想的商業效果了。因此在構圖和處理方法上,又追求新異離奇,不拘一格、力圖使廣告有個性、有特點,更能引起消費者的注意。

這二十年中,隨著大眾傳播工具新的變化,電視廣告又取代了雜志,報刊廣告成為主要的廣告形式。到1985年,美國全年的廣告費用中,電視廣告佔30%,報刊雜志廣告約佔17%,電台的廣播廣告佔10%左右,而早年最普遍的招貼、路牌廣告僅占不到2%。另外,新出現的直接郵寄廣告佔了相當大的比重。由於對廣告的需求急劇增加,廣告開支的直線上升達到驚人的地步,其中尤以美國全年廣告開支約為幾億美元,而現在已接近八百億,相當一些不發達國家全年的國民經濟總收入。一些西方企業將總投資的百分之幾甚至幾十都用在廣告上,這種情況在煙、酒、飲料和易耗廢品方面表現得最為突出。此外,汽車、照相機、音響視聽設備等高檔消費品以及勞務方面的競爭也相當激烈,在廣告中佔有重要地位。

1980~1999年廣告發展史

隨著大眾傳播工具新的變化,人們對信息是前所未有的渴求,廣告在世界范圍的商品經濟狂潮中,藉助廣播、電視等新的媒介成為巨人般的弄潮兒,無孔不入的廣告已滲透到整個社會的各個角落。現在,不用廣告的生產和沒有廣告指導的消費,簡直不可想像。目前,廣告業已經取代了旅遊業而成為世界上最大的無煙工業,其中美國的廣告投入幾乎佔世界總投入的一半,而居世界第二廣告大國的是日本,再次是英國。據美國《先驅論壇報》1992年公布的數字表明,1992年美國的廣告費為1346億美元。

這二十年的發展用日新月異來形容毫不誇張,高速運轉的經濟速度令現代人生活得匆忙而疲憊。如何才能搶占焦點,在信息爆炸時代脫穎而出,成為廣告從業人員面臨的最大考驗。傳統的抒情體、描寫體、說明體、幽默體、詩歌體等形式已不夠用,創意、出新、不拘一格,是這個時期廣告的鮮明特點。如引用、轉化、沿襲模仿文學名言或俗語,成為廣告創意的一種方式。
國際互聯網的出現及日漸普及,使廣告業者開始嘗試新的課題。最新的研究報告表明,到2004年美國網路年度廣告支出將達到220億美元,可與電視的廣告相抗衡。該報告預期,網路廣告支出增加,會使網路信息內容供應公司在美國廣告市場的佔有率增加到8%以上,遠高於目前的1.3%。屆時,網路廣告支出將僅次於電視廣告、報紙廣告和直接宣傳的費用。因此,更多刊登廣告者可能將要求以廣告鏈接的點擊人次(CPM)或購買產品的人次,作為廣告計費的依據,或是產生新的網路廣告計費方式。同時,網路廣告在形態、形式上的突破,將刺激傳統媒體廣告產生新的創意,傳統的廣告理論也會因此而需要作相應調整、修訂。

⑺ 聯想以前的標志是什麼

【聯想更換商標的原因】

2003年4月28日上午,國產品牌聯想召開新聞發布會,宣布:聯想品牌新標識正式啟動。從這一天起,聯想換掉了沿用了19年的、價值200億元的標志「LEGEND」,而採用新的標志——LENOVO與公眾溝通。聯想原英文標識「Legend」(傳奇之意)有可能將被新的英文標識「Lenovo」(創新之意)所取代。承擔聯想新標識設計的是香港FutureBrand公司。

標識改動過大的壞處很明顯:原有消費者很難認出該品牌,潛在消費者則全然以為是一個新牌子,可以說,其原有的品牌資產盪然無存。比如說聯想,雖然其中文名稱不變,英文名稱從「LEGEND」到「Lenovo」,前兩個字母相同,但從視覺和含義(LEGEND為「傳奇」,Lenovo為「創新」之意)上看,完全是兩個名稱、兩個牌子,毫無相關之處。因此,在識別方面容易造成障礙。

有人說,聯想換標,意在海外。然而,在海外擴張上,LENOVO將遭遇商標尷尬。聯想的Legend商標已經在很多國家被合法注冊了。由於其意思不錯,又是一個完整的單詞,因此被人看好也就不足為奇了,倒不是什麼惡意搶注。也就是說,聯想集團一旦要進軍國外市場的話,商標問題就會浮出水面。 但聯想也要付出巨大代價換取新標示,表明了楊元慶塑造「新聯想」的決心。然而,標識更換之後不能萬事大吉,企業要做到「變臉更要變心」,實現內部發展戰略的根本轉變。標識的改變是聯想轉型、走向國際化這個過程的第一步。聯想品牌能否真正在國際市場上成為長久的知名品牌,還有很長的一段路要走。顯然,品牌變臉背後的戰略轉型是一個復雜得多的活動,企業要對戰略制定流程、管理流程、業務流程和組織體系進行系統的變革,才有可能最終實現由內到外的真正轉型。對於聯想而言,除了標識的轉變外,更可在非PC業務方面、股市方面、人才、管理、資金以及企業文化的國際化方面進行更為大膽的改革。

LENOVO作為企業的形象識別系統(CIS)的CI部分,不能使換標的價值體現在「新聯想」的全部,作為企業理念的VI和企業組織行為的BI更是換標背後的重中之重。2003年4月28日,聯想正式將舊標識legend換成了lenovo,並在網上召開了發布會。會後聯想董事局主席柳傳志、聯想總裁楊元慶及CFO馬雪征回答了來自全國各大媒體記者的提問。全文部分摘錄如下:

「LENOVO」(讀法是len'nouvou)這個新的英文名稱,是在繼承已有品牌資產的基礎上的發展與升華。「LE」代表聯想過去的英文名稱「LEGEND」,「NOVO」是一個很有淵源的拉丁詞根,代表「新意,創新」;整個品牌名稱的寓意為「創新的聯想新浪財經中心主編劉書:請問這個新品牌的意義是什麼?

楊元慶:這個我在前面的發言里已經談到了,我們希望我們的這個品牌將來能夠包含四個內容,一個是誠信,另外一個就是創新有活力,再有就是優質專業服務,再有就是容易。那麼這裡面有一些品牌內涵是從我們過去的經營中傳承下來的,比如說柳總一再強調的誠信和容易,另外我們還期望發展,當然這個發展不是說說就可以了,一定要企業把他做出來,我們是希望有一個更加創新的企業,是希望一個提供優質專業服務的企業,這些話都是我們最後用實實在在的行動能夠傳遞給我們的客戶的。這個就是我們品牌的內涵。《廣西日報》李晨光:聯想過去的標識很搶眼,會英文的一看就知道聯想的志向。而現在的新標識不像英文,能不能用一句話表達它的含義?

楊元慶:我們也試圖找到用直接的英文字母來做我們的標識,正象LEGEND一樣,其他的英文字母大概更容易被注冊,所以實際上現在大多數的國際性的企業在選擇他們商標的時候,大概都是採用了一些創意的做法。象因特爾、索尼都是這樣的,所以這次我們選擇了這個LENOVO的名字,其實這個名字也有好記的成分,LEN我們就去原來的字頭兒,而NOVO拉丁文是創新的意思,所以我想還是比較好記錄的。

柳傳志:當初聯想成立的時候,起名叫LEGEND的時候,是在香港的公司裡面排名最後的一個,所以當初只是為了謀生,完全沒有想到有國際化的問題。所以應該講這個是一個歷史的演變過程,隨著形勢的發展,我們有更高的目標和追求的時候我們是興奮的,因為聯想的老人也好,新人也好,都是希望聯想有更大的發展,這樣對國家對我們自己才有更大得好處,因此在這種情況下,是有感慨的,但是應該講興奮是大於感慨的。

註:LEGEND是英文「傳奇」的意思。LENOVO是「創新的聯想」的意思。

⑻ 電腦進化史

電腦從產生到現在,一共經歷了四代:

第一代電腦(1946-1958年第一代電腦的主要特點是採用電子管作為邏輯元件,因此,通常人們又稱第一代電腦為電子管電腦。

第二代電腦(1959-1964年第二代電腦的硬體部分採用了晶體管作為邏輯元件,體積減小,但功能增強,這一代電腦又被人們稱為晶體管電腦。

第三代電腦(1965-1970年第三代電腦的硬體部分使用中、小規模集成電路代替了分立元件晶體管,因此又被稱為中、小規模集成電路電腦。

第四代電腦(1971年至今第四代電腦的硬體部分採用了大規模和超大規模的集成電路作為邏輯元件,採用半導體存儲器作為主存儲器,輔助存儲器採用大容量的軟、硬磁碟,並開始引入光碟。

(8)電腦系統logo發展史擴展閱讀:

隨著物理元、器件的變化,不僅計算機主機經歷了更新換代,它的外部設備也在不斷地變革。比如外存儲器,由最初的陰極射線顯示管發展到磁芯、磁鼓,以後又發展為通用的磁碟,現又出現了體積更小、容量更大、速度更快的只讀光碟(CD—ROM)。

從2008年起,雲計算(Cloud Computing)概念逐漸流行起來,它正在成為一個通俗和大眾化(Popular)的詞語。雲計算被視為「革命性的計算模型」,因為它使得超級計算能力通過互聯網自由流通成為了可能。

⑼ 有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點

有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點?UI圖標設計的歷史使得有效的文本替換成為可能。一些研究表明,使用易於識別和清晰的圖標可以大大提高界面導航的可用性。對人類來說,視覺信息的處理速度比文本信息快得多。然而,另一方面,圖標需要傳達一個相對清晰的概念。任何輕微的誤讀都可能對整體體驗造成極大的傷害。因此,圖標的選擇應該經過仔細的測試,以達到良好的平衡,並被目標受眾所接受。

眾所周知,圖標和徽標不是界面設計師創造的概念。它們的存在可以追溯到人類文明的起源。在漫長的歷史長河中,早期用來傳達信息的圖標已經演變成系統的文字。在地圖、圖畫書、壁畫和建築等多種多樣的地方,仍然有代表和傳達特定概念的圖標和標志。

隨著技術的發展,計算機誕生了,顯示器為圖形界面鋪平了道路。20世紀70年代,施樂公司在其位於帕洛阿爾托的研究所生產了第一台具有圖形界面的計算機,被稱為施樂Alto。這個昂貴的概念從來沒有被公眾看到過,但是它的繼任者xeroxstar在1981年推出時,是計算機歷史上的一個重要里程碑。施樂Alto給史蒂夫·喬布斯和比爾·蓋茨的靈感引發了計算機歷史上最著名的一場戰役:蘋果對微軟,Windows對Macintosh。當然,這些是後來的。

有哪些ui圖標設計的歷史發展關鍵點?施樂Alto發布了大量的圖標設計,其中文件夾和垃圾桶的圖標設計是此後圖標設計中最為人熟知和接受的設計理念。

在UI圖標設計的歷史上,Macintosh系統是圖形界面歷史上不可避免的里程碑。1991年,蘋果發布了麥金塔電腦的第一個彩色圖標設計。在黑白界面時代,圖標可以包含比以往任何時候都多的信息,新的風格使它在傳遞信息方面明顯更好。

此後,越來越多的圖標以靈活而強大的數字技術出現,並根據不同的需求發展成不同的分支和風格。許多操作系統和工具開始預制系統圖標。基於各種需求,越來越多的自製和重新設計的圖標出現在我們的視圖中。圖標有很多種,我們可以用不同的方式來劃分

ui圖標設計的歷史發展關鍵點哪些?UI圖標設計的歷史使得有效的文本替換成為可能。一些研究表明,使用易於識別和清晰的圖標可以大大提高界面導航的可用性。對人類來說,視覺信息的處理速度比文本信息快得多。想知道更多關於ui設計的設計素材與技巧,也可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑽ 世界上最早的電腦系統是什麼

一次偶然機會看到的。。。。。。。

1973 年,加里·基爾代爾(Gary Kildall)看到對個人計算機操作系統的需求,設計了CP/M操作系統(Control Program/Microprocessor or Microcomputer),

DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

作為個人電腦軟體開發的真正先驅人物,是基爾代爾最早創造了磁碟操作系統(DOS),是基

爾代爾為今天廣為使用的A盤、B盤和C盤(CD-ROM)最早編寫了驅動程序,他也是圖形用戶界面(GUI)的

先驅之一。還開發了「DrLogo」計算機語言。在1974年,幫助創建了矽谷最富盛名的「家釀俱樂部」(Ho

me Brew Club),成為計算機業余愛好者交流的天堂,也是矽谷點燃PC革命的中心。他還為微機首創了世

界上第一個實用的軟體API。隨後微軟推出的MS-DOS操作系統的BIOS程式,幾乎原封不動地從CP/MBIOS拷

貝過去。

姓名(中文)加里·基爾代爾

姓名(英文)Gary Kildall

機構與職務

出生年月1942年5月19日

出生國家、地點美國西北部西雅圖

教育背景1967年,獲得華盛頓大學計算機科學學士學位

1969年初,獲得華盛頓大學計算機科學碩士學位

1972年,獲得華盛頓大學計算機科學博士學位

職業背景1991年,數字研究公司被Novell公司所兼並

1976年,創辦星系數字研究所(很快改名為數字研究公司(DRI))

1972年-1976年,加入海軍

蓋茨靠抄襲基爾代爾發家
大家都知道,PC的騰飛依靠兩個最主要的翅膀:微處理器和操作系統。這也是PC業中最大的兩棵搖錢樹。特德·霍夫發明的微處理器為英特爾種下了搖錢樹。基爾代爾的DOS操作系統則為微軟的霸業鋪下基石。英特爾和微軟成為PC業的最大贏家,而霍夫和基爾代爾則在貢獻了自己的智慧後,兩袖清風,而且在歷史的頁碼中始終受排擠。

錢是會說話的,它能編寫歷史;錢是有手的,還能改寫歷史。基爾代爾的朋友和崇拜者說:「每一位PC用戶都欠基爾代爾一份情,而比爾·蓋茨和他的微軟公司欠得比誰都多。」正如蓋茨對待自己的領路人羅伯茨一樣,為了掩蓋自己的「債務」,蓋茨的做法就是:淡化基爾代爾,並樹立另一位DOS之父,將他擠出歷史!

但是,歷史不可能用金錢徹底改寫,基爾代爾作為計算機軟體領域的主要人物之一,其地位不可動搖,蓋茨依靠基爾代爾的發明而起家的事實無法掩飾。

1973 年,加里·基爾代爾(Gary Kildall)看到對個人計算機操作系統的需求,設計了CP/M操作系統(Control Program/Microprocessor or Microcomputer),CP/M操作系統有較好的層次結構。它的BIOS把操作系統的其他模塊與硬體配置分隔開,所以它的可移植性好, 具有較好的可適應性和易學易用性。用基爾代爾的話說,CP/M「攜帶了基本的製造塊」,它使整個計算機業界的設備變得更加統一。很快,約2000家計算機公司使用了他的程序。到1979年,CP/M已經成為8位數微處理器計算機的實際標准。而隨後微軟推出的MS-DOS操作系統的BIOS程式,幾乎一位元不變地從基爾代爾的CP/M BIOS拷貝過去。

軟體不同部分之間的交互介面,就是所謂的API——應用程序編程介面。API的發明和發展大大促進了計算機產業的進步,它幾乎決定著計算機日常應用的各個方面。所有在應用上獲得成功的軟體或者Web應用無一不是首先在API的設計上滿足了用戶的需求。也是基爾代爾為微機首創了世界上第一個實用的軟體API。這個初生的API大致上有20多個對操作系統的簡單函數調用組成,這個操作系統就是 CP/M——那時可是相當的簡單和粗糙,而同樣簡單的API卻讓整個計算機世界發生了重大變化。基爾代爾這個軟體天才希望自己設計的API能被其他科學工作者採用,而商用方面的考慮沒多想。而比爾·蓋茨認識到,API絕對是商業軟體獲得成功的關鍵之一,隨後微軟推出的MS-DOS操作系統全盤拷貝了 CP/M及其API,並在這些API的基礎之上又增加了一些簡單特性,比爾·蓋茨將基爾代爾的發明變成了巨大的商業應用,並讓MS-DOS的API在軟體開發中占據了主導地位。

這大概是計算機天才的典型命運。雖然在軟體方面,比爾·蓋茨遠不是基爾代爾真正勢均力敵的對手,但蓋茨更鑽心於商業。而基爾代爾純粹是學者,從事計算機也純粹是滿足智力的好奇。他不贊同蓋茨的人生哲學,在他眼裡,「我要贏」還不如「我要幸福」。這種哲學下,基爾代爾的結局可想而知。

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2 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

計算機人生
1942年5月19日,加里·基爾代爾出生於美國西北部的西雅圖,他在那裡生活到27歲。是蓋茨的同鄉。在高中,他並不是明星學生,他喜歡新奇的玩意兒和汽車。他設計製造過一個自動防盜報警器,一個用磁帶錄音機來使用摩斯代碼的機器,和一個觸發二進制轉換器。他喜歡長時間地擺弄電話裝置,其沉迷程度就像後來的黑客沉迷於計算機。

1960年初,在基爾代爾上大學前兩年,他在西雅圖他父親的航海學校任教。在那裡,他對數學產生了濃厚的興趣,但是航海是一個以老技術為主的領域。他去了華盛頓大學學習,本科念的是數學。剛進大學時,他選修了兩門計算機編程方面的課程,這決定了他的將來。他用老式手工計算器進行數字分析方面的研究,但當他學完課程時,他已經涉入FORTRAN程序。他被計算機的缺陷所困擾,整晚把時間花在大學的計算機中心。1962年,基爾代爾與多露西·麥克艾文結婚,他們的婚姻維持了20年,有兩個孩子。

越戰開始,基爾代爾應征入伍。他加入了海軍預備隊,因此可以繼續完成學業。他在羅德島的軍官後備學校呆了兩個夏天。1967年,他獲得計算機科學學士學位,留在華盛頓大學學習計算機科學的研究生課程。在大學的計算機中心,基爾代爾晚上在Burroughs 5500計算機上工作,通過它,基爾代爾學到了許多有趣的新概念,包括塊存貯分配技術。深夜的時候,這台機器實質上是他一個人的。他為Burroughs 5500做ALGOL編譯,這為他提供了編譯經驗,這也是他研究生學習的主攻方向。

1969年初,在基爾代爾獲得碩士後,他應召為軍隊服務,他有兩個選擇:登上開往越南的驅逐艦或在加利福尼亞蒙特雷的海軍研究生院教計算機科學。「我只用了兩毫秒就做出了選擇。」他在海軍研究生院教了三年計算機科學,又開始了博士生學習,方向是編譯代碼的優化,他的論文題目是《總流量分析》,用來決定如何使機器代碼盡可能地簡潔。1972年,獲華盛頓大學計算機科學博士學位,參加了美國海軍,秋天被分到加州蒙特利的海軍研究生院,擔任電腦講師,主要從事軟體方面的研究。

基爾代爾喜歡這個濱海城市的風光,青松籠罩著薄霧的環境很合他的喜好,他說話柔和,才智過人,穿著運動衫和緊身褲。當他想要表達什麼時,往往先找支粉筆或鉛筆,喜歡用圖解答是他一生難改的嗜好。

他喜歡教書,是位出色的教師,和學生關系融洽,出過幾本著作。他的工作也使他有時間編程序。可以說,學術界的氛圍讓他如魚得水。

賦予微處理器以生命
1972 年,他偶然發現在華盛頓大學公告板上有一則廣告:「25美元賣一台微機」。因為教學需要,他買下了它,這是一台英特爾4004的4位微處理器,是第一台使用晶元的計算機。甚至當時沒有人認為微處理器有什麼用處,包括英特爾。此前,他一直用的是海軍學校價值300萬美元的IBM 360系統計算機。基爾代爾計劃用這個晶元製作一一個導航計算器,他父親一直想有一個可以計算導航三角形的設備。基爾代爾試著在4004上寫一些技術性的程序,但很快意識到指令到指令集很有限。他又詢問英特爾是否對他在4004上編的程序感興趣,雖然英特爾對導航應用並無特別興趣,但他們發現他的數學程序很誘人。

以往,計算機存儲數據、數據處理和數據控制三部分是分開的。微處理器的出現實現了使其三合一。因此程序也需要「微小化」。基爾代爾使用二級法,先在DEC的PDP—10小型機上為4004創建新的「微程序」。1973年,他參觀了英特爾的微機部,當時這家剛剛創辦的公司只有幾間破房屋。基爾代爾與英特爾的人很投緣,他用每周一天的休息日擔任英特爾的顧問。他不但喜歡上了新職務,而且也迷上了微處理器。不久英特爾又讓他試用新出爐的 8008,只用了幾個月,基爾代爾創建了PC史上革命性的微處理程序設計語言PL/M,為微處理器賦予了真正的生命,打通了微處理器與微電腦的通道。它很容易被接受了,它用於大量的開發系統軟體如字處理器、編輯器和匯編語言。然後,基爾代爾開始為8080微處理器開發PL/m的不同版本,這個晶元取代了 8008,並成為微型計算機革命的真正開始。

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3 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

當時,英特爾覺得微處理器沒有什麼前景,當然對基爾代爾的程序也無動於衷。英特爾也失去了同時擁有微處理器和操作系統的大好機會。將另一半江山讓拱手讓給了微軟。

英特爾8008問世後,自製了幾台叫Intellec-8的微機。英特爾送了一台計算機作為基爾代爾的部分酬勞,他把這台機器放在教室後方,成為海軍研究生院的第一個微機實驗室。好奇的學生下課後都來滴滴答答玩上幾個小時。當8008升級為8080時,Intellec-8變成了Intellec-80,性能高出10倍。英特爾又加送了一台顯示器和一台高速紙帶閱讀機。基爾代爾和學生們大受鼓舞。這時,剛好遇上IBM發明8英寸軟盤的艾倫·舒加特,立刻和一位戈登·恩巴克斯的學生一起,開發微機和控製程序CP/M的操作系統,這是世界上第一個磁碟操作系統(DOS)。

當然,那時候沒有人能夠預見到未來PC業的輝煌。基爾代爾與英特爾的設計師一樣,覺得微機最終會應用在家用攪拌器、食物汽化器上。基爾代爾曾與幾名程序員為4004編寫了一個游戲程序,他們找到英特爾的頭頭羅伯特·諾伊斯,來推銷這個程序。諾伊斯沒有同意。諾伊斯深信微處理器的未來在其他方面,他認真地說:「在鍾表方面。」

CP/M 的發展十分奇特。當時基爾代爾一邊教書,一邊參與本·庫珀搞的一個項目,准備做占星機。他倆對占星術既無興趣也不相信,都認為這是明顯的胡鬧。但斷定銷路會不錯。於是庫珀造機器,基爾代爾編程序。這種機器放在雜貨鋪,吃著25美分的硬幣,印出算命天宮圖,基爾代爾覺得這台機器簡直美得很。

兩位發明人把機器放在舊金山市內許多地方。可是顧客卻大為不滿,因為機器吃進去硬幣,紙就堵成一團。兩人不知怎麼辦才好。後來基爾代爾說:「這在商業上完全是失敗。」

然而占星機還是讓基爾代爾的部分程序,即CP/M第一次受到了商業上的考驗。在此過程中,他還對調試程序和匯編程序的工具進行了改寫,這些都是操作系統的關鍵部分。他還創造了一種Basic語言匯編程序,符合指令碼的翻譯器。

70 年代中期,微機領域比較有影響的公司有兩家,一是生產「Altair 8800」的MITS,另一個是今日早無聲息的IMSAI公司。兩個公司用的都是8080,於是開始在操作系統上比試。前者與蓋茨合作,蓋茨用Basic 語言開發出一個很簡單的DOS,但很不好使,而且和別的微機不兼容。後者則找基爾代爾,以25000美元買下CP/M的許可使用權,馬上把蓋茨的「傑作」 給蓋了。

學者企業家
基爾代爾並沒有想到自己寫了一個多麼有價值的程序。他只是想,他怎麼能寫出很有價值的程序呢?能使用他的軟體開發人員又有幾個人呢?顯然他缺乏蓋茨的商業眼光和商業手段。作為一名有所作為的大學教授,當然不可能像那班野心小子們一樣異想天開,當然事實證明,這班野小子們絕對是對的。

基爾代爾對硬體沒有特別的興趣,他更喜歡研究操作程序,找到一種方法使磁碟存貯管理與微處理器連接起來,因此他開始用PL/m語言編寫軟體,在大型計算機系統上模擬運行。這種軟體給磁碟提供高級存取,而且是一個緊湊的操作系統。在模擬中,操作系統可以工作,但基爾代爾在有控制器以前不能確定用軟盤是否起作用。1974年,他請他的朋友、後來數字微系統公司的總裁·托拉德爾的幫助,他剛剛在華盛頓大學取得了博士學位。托拉德爾成功地讓這台設備運轉起來。基爾代爾回到蘇格特公司,說服他們又提供了一個驅動器,他把它裝在了裝有控制器和開發系統的盒子中。當硬體界面完成時,整個系統運轉起來了,而且運轉得不錯。這就是第一個CP/M系統,它花了蘇格特一兩個月時間編寫,它的最大優點之一是只需要3K的內存。

基爾代爾知道單有一個操作系統還不足以進行程序開發,他又增加了額外的應用程序如文本編輯、動態糾錯和一個簡單的匯編器。直到 1975年他才完成了CP/M的全套應用系統,包括用於拷貝文件的PIP(外設互換程序)。CP/M使從磁碟上把數據傳到微型計算機上列印和使所有屬於物理操作功能的微型計算機系統的操作成為可能。

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4 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

在妻子的鼓動下,1976年,基爾代爾離開海軍研究生院,與妻子多露西一起創辦了星系數字研究所,很快改名為數字研究公司(DRI)。由多露西負責經營。兩口子並沒有預計到會有巨大成功。多露西·麥克艾文說:「我們以前從沒有想過會擁有一家大公司。它就這樣發生了,似乎就是應該這樣做。1976年她曾懷疑公司能賺到的錢會超過1.5萬美元,而事實上它賺了60萬~80萬美元。在開始的五六年中,公司的收益每年都翻了一番,1981年銷售額達到520萬美元,三年後達到4460萬美元。

顯然,公司最早的主顧佔了大便宜,例如最早以公司名義購買CP/M的托馬斯·拉夫勒,只化了90美元就買到了CP/M的使用權。而不到一年,搞一份CP/M許可證要花上萬美元。

1977 年,與以姆賽(IMSAI)公司的合同是個轉折,他們以2.5萬美元購買了CP/M。以姆賽公司經理魯賓斯坦認為基爾代爾是個軟體天才,可做買賣卻象個不懂事的孩子。他認為自己幾乎是從作者那裡把操作系統偷過來。基爾代爾則十分知足,這筆生意使數字研究公司成了正式營業的公司。

那時,基爾代爾已經開發了5個CP/M版本,是專為裝有不同磁碟驅動器的不同計算機設計的。一天下午,他與一位以前的學生,現在是IMSAI雇員格蘭·埃文坐下交談。他說:「瞧,我要把這個小東西(CP/M)叫做Bios(基本內存輸入輸出系統),它將適用於任何人們希望的操作環境。」Bios成為通用部分,人們可以自己對它進行修改,使他們的磁碟驅動器可以與計算機匹配。這使得CP/M更容易被接受。IMSAI的購買後,訂單滾滾而來。在第一個100萬後,基爾代爾就再也不計算CP/M的銷售額了。他估計目前已經有2000萬套拷貝在使用。CP/M也成了70年代、80年代初最有影響的PC操作系統,到80年代中期,它將運行在300種計算機模型上,而且3000種軟體支持CP/M機,CP/M成了事實標准。

錯失計算機歷史上最大的一筆生意
1980 年,IBM PC正在醞釀之中,幸運之神降到比爾·蓋茨的頭上。但當時他根本沒有想到,自己會從磁碟操作系統(DOS)上大賺特賺,而且後來會以DOS牢牢控制整個計算機業。當時蓋茨真正在行的是編寫程序語言Basic。他只希望自己的Basic能掛在IBM的系統上。而且蓋茨並不看好DOS的前景,他認為程序語言才是真正的大錢眼。而且當時市場上已經有了最流行的CP/M DOS,它是由基爾代爾的DRI(數據研究公司)開發的。再說,蓋茨和數字研究公司有個不成文的協定,那就是他不能涉足操作系統領域,數字研究公司也不進入他的程序語言范圍,因此他慷慨地將IBM的代表介紹給了基爾代爾。雙方約好在蜿蜒海岸邊的一號高速公路旁,秀麗的加州太平洋林園見面。

關於基爾代爾如何錯失這筆本世紀最具價值的生意,流傳著許多版本。有的說這位電腦博士驕傲自大,所以當IBM帶著一生難遇的大生意找他時,他竟然駕著他的雙引擎小飛機兜風去了,留下當律師的太太和IBM打交道。面對IBM一大堆不泄密的限制協議,她不樂意了,一天的大部分時間都花在討價還價上,雙方達成的唯一協議就是要數字研究公司不泄露IBM來訪這件事。但基爾代爾斷然否定這種說法,他說上午去處理一件緊急事務,下午3點就趕回來以便和IBM的人見面。對於IBM要簽署的文件,他贊同妻子的做法。對於失去這次機會,他也只是聳聳肩而已。基爾代爾猜想蓋茨「做出了他認為是最好的生意決定」。

IBM 沒能與基爾代爾做成生意,蓋茨就自告奮勇攬下了這筆生意。但是編寫一個操作系統起碼要花一年時間,但IBM要求幾個月內就完成。蓋茨急得象熱鍋上的螞蟻。這時,保羅·艾倫發揮了極大的作用。他聽到風聲,知道有一套圈內人自編的QDOS。QDOS本意為快速而骯臟的操作系統(Quick and Dirty Operating System),意指借用了CM/P操作系統的構想和名稱,不過那時尚未出現巨額罰金的法律訴訟。程序員對非法拷貝他人作品還不以為然。艾倫把電話給 QDOS的作者蒂姆·帕特森。最後,微軟付了大約7.5萬美元,連人帶產品一起買下,改名為MS-DOS。並倒手給了IBM,開始了微軟飛黃騰達之路。

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5 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

1981 年,IBM推出第一台帶有PC—DOS(微軟MS—DOS前身)的PC,「我對和CP/M的相似感到驚訝,它們太相像了,系統功能簡直一模一樣。我對 IBM和微軟的做法非常憤怒。我們在這里與IBM誠心誠意地談判,結果卻被他們敲了竹杠。毫無疑問,業內任何一個看到它的人都知道,它甚至連指令都跟 CP/M一樣。我可以坐下來,完全不用任何說明就可以使用它。這簡直讓人難以置信。」

基爾代爾找上門來,提出可能危及IBM軟體計劃的訴訟。基爾代爾對IBM的人來說,他看到他們的產品了,它簡直是「徹頭徹尾的CP/M界面」,他告訴他們這不公平,「我不知道你們怎麼可以毫無顧忌地把別人的發明拿來就用,而且基本上全盤照抄。」IBM回答說,根據基爾代爾所說的,它的人沒有意識到該操作系統與CP/M那麼近似。(核查IBM對基爾代爾的回答,從IBM的項目主管約翰·H·麥克爾1987年3月的一封信中得知,「任何IBM不合法、不道德和不適當地為IBM—PC獲取操作系統軟體使用權力的說法絕對是錯誤的。」)

IBM連忙派出幾位律師去找基爾代爾。見了面,才發現這個書獃子太容易擺平了。因為基爾代爾告狀的真正目的,只是希望IBM在PC中採用他下一版的CP/M。IBM當然樂於從命,壞事成了好事。微軟也躲過了致命的一劫。

為此IBM策劃了一個廣告,顯示標志著DOS、CP/M和UCSD的三扇門,最後一種操作系統也是替PC編寫的,但從來未成氣候。更關鍵的是,基爾代爾不明白以超低級價格佔領市場樹立事實標準的策略,他的CP/M售價大約是MS-DOS 40美元的6倍。而且在版本更新上也明顯落後於微軟。因此正像基爾代爾說的,「CP/M基本上中途就夭折了」。

IBM對PC市場的滲透影響了數字研究的操作系統市場。1983年底,數字研究推出了並行CP/M,其優點是計算機用戶可以一次做幾種操作。比如,在列印機列印時,他可以寫信。它賣得很好,因為當時IBM還沒人多任務操作系統。但是,由於它沒有PC-DOS的兼容性,因此銷售數量有限。後來,根據基爾代爾的建議,他們達成了一項重要決定:「如果這是人們的需要,我們將繼續下去……既然PC—DOS是CP/M的翻版,為什麼我們不回到原處,使CP/M與PC—DOS完全兼容呢?」因此誕生了並行PC—DOS,一個並行CP/M的多任務版。1984年問世時,它獲得了巨大的成功。

但到了80年代末,MS-DOS已經成為操作系統上的事實標准。

被金錢淹沒
1981 年,數字研究公司收入600萬美元,基爾代爾本人財富1500萬美元。相比之下,當時的微軟和蓋茨還是小蝦米。但是,隨後,微軟的BASIC嵌入了IBM PC系統內部,微軟DOS已緊緊綁上IBM。1982年,基爾代爾還沒有真正被挫敗。他判斷作為一個產品,BASIC是個災難。在很大程度上他是對的。對初學者來說,BASIC並不是一種簡單易用的語言。作為編程大師的基爾代爾,准備開發一種比BASIC更簡單且視覺效果更佳的語言,這就是DR LOGO。不幸的是,這個傾注了大量財富和金錢的產品,從未真正流行起來。因為,此時人們對編程語言已經不再關心那麼多了。市場的重心開始偏向應用軟體。

基爾代爾是個技術中人。他認為,如果他在自己的操作系統上開發出一套關鍵的應用軟體(對基爾代爾來說是駕輕就熟的事),那麼就是不道德地與自己的客戶競爭,有昧自己的良心。因此,他決定不與編寫WordStar、VisiCalc之類的軟體公司進行一對一的直接競爭。這些軟體都依靠他的操作系統。這樣,基爾代爾的業務過於單一,十分危險。

而蓋茨則沒有這種內疚感。相反,他認為在應用軟體領域,必須心狠手辣,不擇手段。他一開始就著手部署,為一系列有利可圖的應用軟體打好堅實的基礎,而且這些軟體可以在各種平台上運行,包括基爾代爾的操作系統。這樣,有了雄厚的業務基礎,就可以更野蠻地在市場上沖殺。而且,蓋茨也得到了另一大啟示:軟體業中發現創新的產品和技術太容易了,而模仿起來也太簡單了。但是把它們轉化為市場的成功就需要另一種能力和手段。而這些手段基爾代爾永遠不可能學會。這就是為什麼沒有創新的微軟能夠橫掃天下,而一代軟體天才基爾代爾卻只能迅速走向衰弱的根本原因。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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6 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

從占星機到CP/M錯失良機,再到最後的軟體定價,都說明了基爾代爾永遠不是商場中人。可以說,基爾代爾是電腦史上第一位全能的專家,同時在硬體和軟體上做出非凡的貢獻。尤其是他在最早的個人電腦Altair之前就准備好了操作系統,為PC業的噴發創造了條件。但他只是一個比較單純的技術天才,註定要被蓋茨踩在腳下。

被歷史淹沒
如今人們早已將基爾代爾淡忘了,甚至比爾·蓋茨在其暢銷書《未來之路》中大言不慚地將蒂姆·帕特森捧了出來,冠之於「DOS之父」的頭銜,而對基爾代爾隻字未提。

但是有一部分歷史是金錢和名望難以改寫的。因為是基爾代爾,而不是帕特森最早創造了磁碟操作系統(DOS),是基爾代爾劃定了今天人們廣為使用的A盤、B盤和C盤(CD-ROM)驅動程序的編寫者,基爾代爾也是圖形用戶界面(GUI)的先驅之一。他還開發了「Dr Logo」計算機語言。同時,在1974年,他和戈登·恩巴克斯一起,幫助創建了矽谷最富盛名的「家釀俱樂部」(Home Brew Club),成為計算機業余愛好者交流的天堂,也是矽谷點燃PC革命的中心。基爾代爾的CP/M還被美國國防部用作導彈制導系統的開發環境。

基爾代爾主要是在家裡工作(「只是因為工作環境安靜」),只到辦公室開會。他妻子多露西說:「他有技術頭腦,但沒有商業頭腦,他只專注於他研究的項目,而且很關善於鑽研。如果他得整晚工作,那沒關系,他一周工作100個小時,因為他太專注了,他所有的熱情都在這上面。」

基爾代爾在數學研究公司工作了10年,他先後擔任主席、總裁以及首席執行官。但自從1984年以來,他逐漸淡出。除了擔任董事會主席一職外,基爾代爾於 1985年創建了另一家公司Knowledge-Set,這是最早為新興的大容量存儲介質CD-ROM開發應用軟體的公司。總是尋找技術突破口的基爾代爾看到了連接PC和磁帶播放器的未來。基爾代爾的新產品Vidlink把視頻播放器、彩電和PC連接起來,提供了一個非常巨大的存貯容量。一個獨立磁碟可容納180卷微型膠卷或54000幅靜止電視圖像。

另一個新產品是知識磁碟,它是一個視頻磁碟,可以用遙控裝置或視頻播放器控制。基爾代爾還研究了CDROM(小型磁碟只讀存貯器),目的是在單磁碟里存放10本網路全書。「那很有趣」,他說。1985年,基爾代爾的公司最先提出他們的計劃,以CDROM的格式發行《格羅里爾(Grolier)網路全書》。

但基爾代爾還是賣掉了公司的大部分股份,轉而為視頻設計公司(VDG)生產商用和視頻內容。

隨著微軟的如日中天,基爾代爾的數字研究公司江河日下。1991年,數字研究公司被Novell公司所兼並。他本人也從矽谷搬到了德克薩斯州奧斯汀附近的一座小鎮,淡出人們的視野。開始將錢財和精力投入到兒童艾滋病受害者的援助工作中。

如今,大概只有極少數專業人員和發燒友還會擺弄一下CP/M。從80年代末,基爾代爾就變得有些壓抑和消沉。因為他發現自己,已被自己開天闢地的PC產業無情地拋棄了。基爾代爾開始借酒澆愁,成了不折不扣的酒徒,並和曾一同創業的妻子多露西離婚。

1994年7月,年僅52歲的基爾代爾在加州蒙特利的寓所里,頭部撞地,三日後不治身亡。一代大

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