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電腦圖形學哪個教材好

發布時間:2022-05-20 21:48:06

『壹』 關於計算機的書,買哪種好

別相信什麼職業培訓。建議你自己買個計算機基礎入門。然後弄個電腦整去吧。。。

『貳』 計算機圖形學 哪本書比較好

<計算機圖形學》第三版 電子工業出版社
翻譯版本 蔡士傑 譯

『叄』 計算機圖形學基礎 入門教材哪個比較好

都差不多,建議第二本,vc++對初學者較困難

『肆』 電腦繪畫初學者用什麼教材最合適

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『伍』 系統的學習計算機圖形學,有哪些不同階段的書籍的推薦

領學網為你解答:
在開始學習計算機圖形學的時候,找一本簡單的書看,對計算機圖形學有個大概的認識,你就可以開始圖形學之旅了:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition
OpenGL SuperBible (3rd Edition)
是比較好的學習計算機圖形學的入門教材,在練中去學,一開始就去啃。Foley的
Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
不是好主意,會看的一頭霧水,一本什麼都講的書的結果往往是什麼都沒講清楚。當你把OpenGL的基本內容掌握之後,你對圖形學就有了大概的了解了。那麼下面你可以來學習一下計算機圖形學的數據結構和演算法,下面的書比較適合,Joseph O'Rourke 的

Computational Geometry in C
書裡面有C的源代碼,講述簡單,清晰,適合程序員學習。
希望幫到你

『陸』 計算機圖形學有哪本書好。這門課程基本要學會什麼知識,能否具體點說明。

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。


單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。圖形通常由點、線、
面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術上來看,圖形主要分為兩類,一類是基於線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲
面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。

計算機圖形學一個主要的目的就是要利用計算機產生令人賞心悅目的真實感圖
形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學與另一門學科計算
機輔助幾何設計有著密切的關系。事實上,圖形學也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術和實體造型技術作為其主要的研究內容。同時,真實感圖形計算的結果
是以數字圖象的方式提供的,計算機圖形學也就和圖象處理有著密切的關系。

圖形與圖象兩個概念間的區別越來越模糊,但還是有區別的:圖象純指計算機內以點陣圖形式存在的灰度信息,而圖形含有幾何屬性,或者說更強調場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成的。

計算機圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬體、圖形標准、圖形交互技術、光柵圖形生成演算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示演算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物模擬、虛擬現實等。

圖書推薦:
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Jim Van Verth and Lars Bishop, ISBN 1-55860-863-X

GPU Gems, edited by Randima Fernando.

Collision Detection, by Gino van den Bergen (table of contents)

Game Physics, by Dave Eberly (companion web site)

ShaderX2: Introctions and Tutorials with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel (table of contents)

ShaderX2: Shader Programming Tips and Tricks with DirectX 9, edited by Wolfgang F. Engel

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, by Jim Van Verth and Lars Bishop, Sept. 2003

Graphics Programming Methods, edited by Jeff Lander, July 2003

Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ and DirectX 9 , by Greg Snook, June 2003
3D Computer Graphics: A Mathematical Introction with OpenGL, by Samuel R. Buss, June 2003 (sample code, etc.)

Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0, by Peter Walsh and Adrian Perez, April 2003.

The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics,
by Randima Fernando and Mark J. Kilgard, February 2003
(Sample chapters and more, Gamasutra excerpt)

Game Programming Tricks of the Trade, by Lorenzo Phillips, Sept. 2002

Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks, by Wolfgang F. Engel
(Table of Contents and more; Introction; Samples 1 & 2),2002

The OpenGL Extensions Guide, by Eric Lengyel (table of contents and sample, in-depth table of contents)

3D Games, Volume 2: Animation and Advanced Real-Time Rendering, by Alan Watt and Fabio Policarpo
(their Fly3D SDK is online), 2003

Game Programming Gems 3, edited by Dante Treglia and Mark DeLoura,
2002 (see the series web site for upcoming volumes)

Geometric Tools for Computer Graphics, by Philip Schneider and David Eberly, Sept. 2002 (companion web site)

Focus On 3D Terrain Programming, by Trent Polack, Dec. 2002 (comes with CD; Publisher's description)

Vector Game Math Processors, by James C. Leiterman, Dec. 2002.

3D Math Primer for Graphics and Game Development, by Fletcher Dunn and Ian Parberry, Dec. 2002.
(more information at their site)

Fundamentals of Computer Graphics, by Peter Shirley, July 2002

Real-Time Shading, by Marc Olano et al., July 2002

Level of Detail for 3D Graphics, by David Luebke et al., July 2002 (companion web site)

Advanced 3D Game Development with OpenGL, by David Byttow and Ryan Parker, 2002
Real-Time Shader Programming, by Ron Fosner, Dec. 2002

Jim Blinn's Corner: Notation, Notation, Notation, by Jim Blinn, July 2002

Software Optimization Cookbook, by Richard Gerber, March 2002

Real Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX, by Kelly Dempski, 2002

Texturing & Modeling: A Proceral Approach, 3rd Edition, by David Ebert et al., 2002 (companion web site)

Special Effects Game Programming with DirectX 8.0, by Mason McCuskey, 2002

Non-Photorealisting Computer Graphics, by Thomas Strothotte and Stefan Schlechtweg, June 2002 (companion web site)

Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics, by Eric Lengyel, 2001

Game Programming Gems 2, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and introction), 2001

OpenGL Game Programming, by Kevin Hawkins and Dave Astle (source code), 2001

Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach, by Joe Warren and Henrik Weimer, 2001
(companion web site and publisher's web site)

Non-Photorealistic Rendering, by Gooch and Gooch, 2001

Computer Animation: Algorithms and Techniques, by Richard Parent, 2001

Practical Algorithms for 3d Computer Graphics, by R. Stuart Ferguson, 2001

Game Programming Gems, edited by Mark DeLoura (Table of Contents and code updates), 2000

Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics, by Dave Eberly (his code is online), 2000

3D Games, Volume 1: Real-time Rendering and Software Technology, by Alan Watt and Fabio Policarpo
(their Fly3D SDK is online), 2000

3D Graphics Programming: Games and Beyond, by Sergei Savchenko, 2000

Computational Geometry: Algorithms and Applications, by deBerg, Van Kreveld, Overmars, and Schwarzkopf, 2000

Computer Graphics Using OpenGL by F.S. Hill, Jr., 2000 (Table of Contents and sample chapter)

3D Game Engine Design, by David Eberly, Jan. 2001 (companion web site)

Essential Mathematics for Computer Graphics Fast, by John Vince,
Oct. 2001

Computer Graphics Through Key Mathematics, by Huw Jones, May 2001

Mathematics for Computer Graphics Applications, by Michael Mortenson, 1999

『柒』 計算機圖形學哪些教材比較好求推薦

計算機圖形學更多的是講演算法,編程是要自己動腦筋的,別人編好的從正規渠道獲得都是要付相當高費用的,尤其是win平台下的。
現在熱門的開源圖形庫是OpenCV,你可以看看

『捌』 計算機圖形學有什麼好的入門書籍嗎,麻煩推薦幾本,感謝

去年我們教科書好像是
清華大學出版社的
《計算機圖形學》
很厚的看著就蛋疼。。。
悲劇的是我們就淺嘗輒止的
學了個皮毛。。。。。
中國物聯網校企聯盟技術部

『玖』 請問自學計算機圖形學看什麼書好 我看過「計算機圖形學(第三版)」。裡面全是專業名詞,壓根就看不懂!

那就先玩玩photoshop/GDI+之類的

『拾』 3D 圖形學類入門書籍推薦

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