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電腦錄屏設置視頻幀率多少合適

發布時間:2022-05-18 14:03:14

A. 剪輯電影視頻幀率多少合適

如果選擇錄制游戲或是電影的話,視頻的流暢度就非常重要,這時我們將幀率設置為25-30即可。

而如果有錄制PPT講解需求,就將幀率設置為8-10,這樣更能體現每一幀的內容;但在講解過程中有嵌入攝像頭畫面的需要,就需要考慮人像的流暢度。從這個角度出發,可以參考錄制游戲的幀率,設置為25就OK。選擇原畫質錄制、勾選抓取窗口加強能獲得更好的觀看體驗。

一般情況下,幀率設置與視頻播放流暢度是成正比關系的,但這並不意味著幀率越高就越好,之前李安導演的《比利林恩的中場戰事》採用的是120fps放映技術,大批觀眾在觀影後直呼頭暈。所以,在我們日常的觀看與剪輯視頻過程中,根據場景選擇合適的幀率就足夠。

B. 格式工廠錄屏每秒幀數和碼率多少比較合適

幀速率,用24---30,都是合適的,通常用25或30.
碼率,用2M,就完全可以了。(電腦錄屏的碼率)

C. 海康威視錄像機視頻錄制設置幀率多少合適

海康威視錄像機視頻錄制設置幀率25或30合適
電腦與硬碟錄像機需要處於同一區域網且在同一網段內,詳細調整方法:
1、設置電腦IP地址,使電腦與硬碟錄像機處於同一區域網且在同一網段內。
2、在電腦IE瀏覽器(不要使用其他瀏覽器)網頁地址欄上輸入硬碟錄像機地址,通過網路訪問錄像機,輸入賬號和密碼。
3、進入硬碟錄像機主界面後,在菜單欄找出「配置」。
4、進入「配置」,在配置中所對應的參數設置項,找出「視音頻」,進行相關設置。
5、選擇需要改碼流的通道號(對應的攝像機),設置碼流類型(主碼流是高像素解析度模式,子碼流是低像素低解析度模式),可根據需要設置解析度、圖像質量、碼率上限等參數。解析度數值越大圖像越清晰(佔用網路帶寬也較大)
6、各步驟設置完成後,點擊「保存」,錄像機可能會自行重新啟動,保存或重新啟動完成後,再次登錄錄像機地址,檢查是否已完成修改。

D. 錄制慢動作視頻120fps和240fps那個好

松下GH6真的來了!去年,松下就已經官宣了GH6的研發公告,吊足了用戶們的胃口。今天,松下做好了所有準備,發布了這台全新的M43畫幅無反相機——GH6!

先給一個結論,GH6絕對算是目前M43無反相機中的最頂級「戰力」!甚至和眾多全畫幅無反相機掰掰手腕,也不在話下。

先給大家數數GH6的看家本領:

- 內錄5.7K 30fps ProRes 422 HQ 1.9Gbps、4K 60p 800Mbps 以及4K 120p 300Mbps的視頻錄制規格,注意這里的4K 120p是高幀率,支持自動對焦、支持聲音錄制。

- 4KC4K 60p 無限時長錄制

- 4K/C4K 120fps、1080P 300fps的慢動作視頻性能

- 1億像素超高像素照片模式

- 5軸機械防抖,最高可達7.5級防抖

- 增強的自動對焦性能 增加了人、人臉/人眼、人/動物的對象識別檢測對焦

- 75fps超高速連拍(支持自動對焦)

- 內置V-Log

在本文中,我們將介紹GH6的外觀方面的新變化和新設計,並對比GH5M2以及全畫幅的S5、S1H,看看GH6是如何「承上啟下」的。此外,我們對GH6的視頻性能進行了全面的理論測試,你可以在第二部分了解到GH6的寬容度、高感、自動對焦、果凍效應、防抖性能及高幀率等。

而GH6的內錄ProRes 422 HQ超高視頻性能、4K 120p、1080p 240p的高幀率視頻性能,自動對焦實戰測試,連拍及高解析度照片測試,防抖實測等,我們將在明天帶來最全的實測表現分析,敬請期待。


新的外觀


► 整體機身

先看GH6在整體機身上的新變化吧,GH6機身尺寸為138.4mm x 100.3mm x 99.6mm,重量為739克(不帶電池)。對比GH同系列機身,橫向長度會比GH5S以及GH5 Mark II長一厘米多,重量與GH5 Mark II(727克)差不多,會比GH5S(660克)重上幾十克。

並且能夠非常直觀地看到GH6的手柄會比其餘兩款GH系列相機大上一些。

從右至左分別為:GH5S、GH5 Mark II、GH6

對比上松下的全畫幅旗艦機型—S1H,GH6的整體機身就顯得十分的嬌小了,無論是整體尺寸還是卡口都要小上一圈。

左:GH6 右:S1H

► 正面

熟悉松下相機的朋友可能一眼就看出來了,從正面看,它很像S1H。是的,GH6在機身正面使用了S1H的正面錄制鍵設計,通過左手食指便能開始錄制。而錄制按鍵周邊有突起的設計,防止誤觸。

在卡口右側位置,也加入了兩個可自定義按鍵。GH6也將產品標識打在了左側位置,不再是像GH系列相機那樣將相機標識打在手柄旁邊。

GH6與它的全畫幅老大哥S1H

► 頂部

對比GH6與GH5S、GH5 Mark II的頂部按鍵設計。首先,GH6的軍艦部更像是S系列的稜角分明設計風格,機身厚度有所增加,手柄位置也增大了不少。

其次,GH6在頂部按鍵做了較大的改動,相對於以前的GH系列機型來看,GH6的功能撥盤變大了一些,並且在左側的撥輪上新加入了高分辨功能。GH6改變了錄制按鍵位置,使之更加突出。頂部新加入了一個快捷按鍵,默認設置為音頻功能調節。

從右至左分別是GH5S、GH5 Mark II以及GH6

GH6頂部按鍵

► 背面

GH6的背面在按鍵分布上,更像全畫幅的S5,反而不像自己M43的「近親」。LCD屏幕的左上角還加入了和S1、S1H一樣的LOCK按鍵,可以快速鎖定機身按鍵避免誤操作。

GH6和S5正面對比

除了按鍵設計上的變化外,這次松下還將S1H上的散熱系統也配置到了GH6上,屏幕下方設計有能夠主動散熱機制,且留有散熱孔,可以實現對機身溫度的有效控制。

此外在屏幕方面,GH6也同樣採用了和S1H一樣的三向翻折屏設計,可實現多個角度的屏幕監看。

►側面卡槽

松下取消了過去GH系列卡槽外殼的膠皮設計,改成了純塑料材質。這個位置由於經常接觸、滑動,容易出現膠皮開膠的狀況。現在GH6則不存在這個麻煩了。

GH6因為加入了更強的視頻拍攝能力,拍攝的視頻質量更高,因此卡槽採用一個CFexpress卡槽以及一個UHS-II SD卡卡槽。我們拍攝中使用的是松下自家的CFExpress Type-B型卡,錄制穩定非常靠譜,高規格的視頻錄制如ProRes 422 HQ需要採用這種卡才能錄制。

► 側面介面

在側面介面上,GH6沒有做特別升級,仍然保持了之前GH系列的介面設計,全尺寸HDMI介面、Type-C介面、耳機監聽介面、最上方的音頻輸入介面以及線纜支架安裝口。

► 電池

GH6也採用了和S5一樣的DMW-BLK22電池,相對於之前GH系列的DMW-BLF19電池多了300多mAh,達到了2200mAh。更強的五軸防抖,更強的視頻錄制性能,還要散熱,換電池也是必須的。


理論測試


001 視頻寬容度、動態范圍測試

喜大普奔!松下給了GH6完整的V-Log曲線(不再是GH系列祖傳的V-Log L),我們使用GH6,在V-Log模式下拍攝了寬容度標版的視頻畫面,後期還原曝光並分析。

結論:

▶ 動態范圍:GH6的動態范圍可以覆蓋到-5EV到+3EV檔,在+4EV檔,部分高光細節丟失;在+5EV檔,大量的高光細節丟失。

▶ 寬容度:GH6的寬容度可以覆蓋到-4EV到+3EV檔,在+4EV和+5EV檔時出現了不同程度的細節丟失,在-5EV檔時,畫面出現了明顯的噪點;-4EV檔出現了噪點,但在可以接受的范圍呢。

從整體來看,GH6更加傾向於保護暗部的畫面,對於高光的保護也在可接受的范圍內。

松下還為GH6配置了一個叫做「動態范圍提升」的功能,將低ISO電路產生的飽和度優先圖像和高ISO電路產生的低噪點圖像合成到一個像素裡面;合成後的圖像同時具有低噪點和高飽和度,進而生成清晰流暢、色彩豐富的HDR視頻。

而打開「動態范圍提升」功能後,GH6的基礎ISO會有所改變。標准色彩模式下的基礎ISO是800,而HLG和V-LOG模式下的基礎ISO則是2000。我們也在「動態范圍提升」打開後,測試了其動態范圍和寬容度。

結論:

▶ 動態范圍:GH6在打開「動態范圍提升」後,其動態范圍得到了提升,可以覆蓋到-5EV到+4EV檔,動態范圍足足提升了1檔多,在+5EV檔,也只有部分的高光細節丟失。

▶ 寬容度:但因為在打開GH6的「動態范圍提升」後,其基礎ISO提升了,對於暗部的信噪比控制就不太如意了。在-4EV檔時就開始出現了噪點,寬容度能覆蓋到-3EV到+4EV檔,和普通模式相比,其寬容度區間幾乎沒有改變,只是向上移了一檔。

總體來看,GH6在打開「動態范圍提升」功能後,其動態范圍會有所提升,而寬容度也向上移了一檔,在實際使用中,在打開這個功能後,更推薦在光照條件好的環境中進行使用。當然,其基礎ISO也會大幅度提升,在實際拍攝時還是需要搭配上ND之類的減光設備進行使用。

002 視頻感光度測試

松下並沒有為GH6配置雙原生ISO。

GH6在標准色彩模式下的感光度范圍為ISO100-12800,可擴展至ISO50-12800。

V-LOG模式下,感光度范圍為ISO250-12800,可擴展至ISO125-12800(視頻)。

我們在GH6的標准色彩模式下,拍攝了感光度的測試視頻,並在後期截圖分析。

從上方截圖可以看出,GH6在ISO50-3200,其感光度表現都較為優秀,細節銳利,暗部純凈。在ISO6400時,其細節畫面出現了非常輕微的塗抹感,暗部也出現了輕微的噪點。在ISO12800時,細節畫面的塗抹感進一步增強,暗部也出現了可見的噪點。

總的看來,沒有雙原生ISO加持的GH6,在感光度上的表現一般,極限情況下最多能使用到ISO6400拍攝視頻畫面。

003 果凍效應測試

經過我們的測試發現,GH6的果凍效應抑制算是非常優秀的。在實際使用中,幾乎不用擔心有果凍效應而導致畫面無法使用。

004 視頻自動對焦測試

GH6還是採用了DFD反差式對焦技術,但由於配備了新的感測器以及Ai對焦技術,我們對於GH6的對焦表現提升還是很有信心的!

其實單點對焦松下並不差,而連續自動對焦的性能才是大多數人很關心的,畢竟松下啥都好,防抖、畫質、色彩、高幀率…… 似乎就差一個不錯的連續自動對焦性能了。我們測試了它在視頻方面的對焦能力,從以下三種視頻對焦測試中,來看看GH6的自動對焦究竟怎樣。


E. 錄制游戲短視頻多少fps合適

60就夠了,目前國內的視頻網站基本上都是30幀的,一部分是可以做到60幀的,120幀的暫時沒見過

F. 電腦錄制60fps需要什麼配置

電腦錄制60fps需要的配置是,如果想要流暢錄制60fps的視頻,常見的2060顯卡配合第九代i5處理器即可,整機裝機成本在四千元左右,購買主板+CPU的套裝性價比更高。

目前大部分手機都可以支持60FPS視頻的錄制,在ios系統當中可以開啟60Hz的選項,其他手機也都類似,錄制的畫面也都是60Hz,而且即便有的手機支持240FPS甚至是4096FPS的,超級慢動作視頻錄制,最後輸出的也是60Hz的實際畫面。

錄制方式:

幀率模式進入游戲,左上角出現幀率數字FPS,按鍵才有效,如果沒有FPS顯示,推薦用全屏模式/區域模式。

全屏模式:錄制全屏畫面,(如錄制全屏游戲、桌面、視頻等)。

區域模式:手動拖動和調整錄制區域。提醒:滑鼠移到黃色線條內側邊可以拖動矩形,移到線條外側邊可調整區域大小。

關閉錄制提示音:關閉錄制開始和停止的提示聲音。

自動隱藏到任務欄:運行KKcapture不再彈出主界面對話框,自動最小化到桌面右下角的任務欄中。

音視頻:視頻清晰度:電腦配置低的用戶推薦使用「低」選項,配置高的用戶推薦使用「高」選項。

採集幀率:每秒錄制的游戲畫面幀數(例如,設置為15,游戲顯示60,即每秒從60幀裡面平均抽取15幀錄製成視頻,採集幀率越高,對游戲影響越大)。

G. 監控錄像機裡面的攝像機幀數設置多少比較合適呢

監控錄像機中攝像機的幀數設置如下:

本地錄像幀數通常設置為20FPS到25FPS,低於20FPS會影響錄像視頻的流暢度。遠程監控時使用的輔碼流可以根據網路情況設置,一般設置范圍在10FPS到25FPS之間,低於10FPS會使監控畫面出現明顯跳幀感。

因為國內設備通常採用的視頻制式為P制式,50Hz,所以將IPC的視頻制式改為N制式,60Hz就可以達到30幀了,視頻制式可以從默認的50Hz改為60Hz保存並重啟設備。

攝像機碼流

從攝像機碼流說起,比如720P網路攝像機出廠是默認碼流是6M, 1080P出廠是默認碼流是8M多, 這是出廠時非常保守的設置,每個攝像頭具體安裝位置有差別,監控場地各異,鏡頭視角也有不同,攝像頭有定焦的,有可旋轉的球機。

如果對攝像頭的默認碼率、幀率從來不做修改就直接使用了,這樣就造成對接入帶寬的大幅度不必要增加,對原本很充裕的帶寬資源白白佔用,造成資源大幅浪費。

H. 視頻比特率和幀率怎麼選擇

比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。

比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。」

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

I. 錄制屏幕視頻的時候幀數設置為多少

幀數設置多少是看你的電腦的,錄屏的時候如果你視頻質量調的太高,或者每秒幀數調的太高,系統記錄的信息就會越多,會佔用內存,所以玩游戲會卡。建議你把質量設成中等,每秒幀數25或者30就足夠了。電影每秒也就這么多,不要設成60,那樣只是浪費。

J. 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜

沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)

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