⑴ ue4需要什麼配置的電腦
操作系統:Windows 10專業版64位(DirectX 12),win10的系統可以充分發揮電腦新能,不建議win7.
處理器:英特爾Core [email protected]六核,處理器不用太高,但是有錢可以買最新的,我們以性價比買的。
主板華碩:ROG STRIX 2370-F GAMING(英特爾PCI娜佳主機CPU橋·200 Seri...),主板不是太了解,反正買雙顯卡主機就行。
內存:16 GB(芝奇DDR4 2400MHz ),如果有錢可以加到32gb,那就超級給力。
主硬碟:三星SSD 860 EVO 250GB(250 GB /固態硬碟),三星的硬碟讀取速度是真的可以。
顯卡:雙Nvidia GeForce GTX 1080 Ti(11 GB / Nvidia),沒錯就是1080ti顯卡,而且是雙1080ti。
顯示器:飛利浦PHLCOFA PHL276E6(27.2英寸),這個顯示器你們自己看洛。
音效卡:瑞顯口英特爾High Definition Audio控制器
網卡:英特爾Ethernet Connection 1219-V /華碩
⑵ 聯想i5v380能玩ue4嗎
聯想i5v380能玩ue4。
幾乎任何配置的電腦,都能跑UE4,只不過效果區別很大。
UE4很吃顯卡,所以至少要達到gtx1060水平,希望這個回答可以幫助到你。
⑶ 弱弱地問一下,虛幻4要什麼配置
普通電腦也能跑,區別就是效果不一樣。想流暢跑ue4。建議顯卡最低gtx1060級別的合適。cpui5 內存8g的配置就完全沒問題了。
⑷ ue4配置多少才不閃退
16G內存。
可能是讀shader編譯後生成的文件出的問題,刪除文件夾,重啟啟動編輯器,編輯器啟動成功後會重新編譯Shader,在重新編譯Shader這個過程,如果編輯器崩潰,就重新啟動編輯器會繼續之前得編譯,重復這個過程直到編譯完成,會出現崩潰的原因,我的理解是內存不足,我用的16G內存的機子,編譯時內存幾乎快用滿。
UE4區域網聯機測試找不到Server端,並且通過OpenID(主機ID)閃退解決辦法,打開Window控制台,跳轉到UE4編輯器安裝目錄,輸入UE4編輯器名稱(帶exe後綴)要打開的測試項目完整路徑(帶項目工程後綴uproject)「game」,打開並運行項目工程,按鍵打開UE4控制台,並輸入「open+要連接主機的IP」即可連接成功進行測試。